몬스터가 운영이 굉장히 강한 ai인데 상대 코드를 꼬이게 만들어서 강제 올인 전략을 선택하게 만드는 지극히 인공지능을 상대로 이기는 방법을 잘 사용했네요 멀티를 방해함으로 타이밍을 놓쳐 강제로 올인을 선택하게 만드는.. 몬스터 연구를 많이 한게 보입니다 재밌는 게임이네요 몬스터는 특히나 불리하면 올인 빌드를 선택하기에 그 점을 잘 이해했어요
@@JUNEEMON 몬스터는 원래 하드 푸쉬나 멀티를 방해하면 올인을 자주 합니다 특히 게이트 푸쉬 선 게이트에 운영을 잘 안 하는가 봅니다 저와 게임을 하면 대부분 빡센 운영에 뮤탈 견제를 사용합니다 상황 보고 멀티를 따라가거나 몰래 멀티도 잘 합니다 옵저버를 잡아주는 디테일도 보여 후반 가면 짜증 나는 스타일이긴 합니다ㅋㅋ
@@JUNEEMON 대부분 ai는 시도는 합니다 승률을 생각하고 패한 플레이를 학습하기에 아주 천천히 다른 전략적 시도 또는 빌드 자가 수정에 들어갑니다 몬스터 같은 경우 빡센 푸쉬나 선 게이트 전진 게이트 플레이는 올인이나 본진 플레이 수비를 하게 대부분 선택됩니다 변화가 언제 어떻게 일어날지는 모르며 멀티 견제를 풀어주면 다른 방식으로 운영을 가져갑니다 분리한 선 게이트 압박에 본진 플레이 코드가 들어 있고 그런 본진 플레이나 올인 형태로 강화 학습을 받았을 가능 성이 높습니다 또한 상대성으로 다른데 저 또한 같은 빌드를 실험해 봤는데 1번은 전진 게이트에 운영을 보이는 모습을 보였기에 다른 플레이도 얼마든지 나올 꺼라 생각합니다 또 프로브로 멀티 견제를 하드 하게 하면 처음에는 1드론이 죽고 빌드가 멈추고 2번째 판은 2드론이 나와서 견제를 막는 시도를 보였습니다
몬스터가 운영이 굉장히 강한 ai인데 상대 코드를 꼬이게 만들어서 강제 올인 전략을 선택하게 만드는 지극히 인공지능을 상대로 이기는 방법을 잘 사용했네요 멀티를 방해함으로 타이밍을 놓쳐 강제로 올인을 선택하게 만드는.. 몬스터 연구를 많이 한게 보입니다 재밌는 게임이네요 몬스터는 특히나 불리하면 올인 빌드를 선택하기에 그 점을 잘 이해했어요
@@user-nl7hb2mr2k 이 친구는 보니 토스전에 취약한듯 합니다 이 친구랑 첫경기한 영상도 있는데 대충 이와 비슷한 식으로 합니다 멀쩡하게 운영을 간적을 본적이 없습니다
@@JUNEEMON 몬스터는 원래 하드 푸쉬나 멀티를 방해하면 올인을 자주 합니다 특히 게이트 푸쉬 선 게이트에 운영을 잘 안 하는가 봅니다 저와 게임을 하면 대부분 빡센 운영에 뮤탈 견제를 사용합니다 상황 보고 멀티를 따라가거나 몰래 멀티도 잘 합니다 옵저버를 잡아주는 디테일도 보여 후반 가면 짜증 나는 스타일이긴 합니다ㅋㅋ
@@user-nl7hb2mr2k 몬스터와 게임 자체를 잘 안했었는데 자주 하면 이 친구도 플레이를 바꿉니까 혹시?
@@JUNEEMON 대부분 ai는 시도는 합니다 승률을 생각하고 패한 플레이를 학습하기에 아주 천천히 다른 전략적 시도 또는 빌드 자가 수정에 들어갑니다 몬스터 같은 경우 빡센 푸쉬나 선 게이트 전진 게이트 플레이는 올인이나 본진 플레이 수비를 하게 대부분 선택됩니다 변화가 언제 어떻게 일어날지는 모르며 멀티 견제를 풀어주면 다른 방식으로 운영을 가져갑니다 분리한 선 게이트 압박에 본진 플레이 코드가 들어 있고 그런 본진 플레이나 올인 형태로 강화 학습을 받았을 가능 성이 높습니다 또한 상대성으로 다른데 저 또한 같은 빌드를 실험해 봤는데 1번은 전진 게이트에 운영을 보이는 모습을 보였기에 다른 플레이도 얼마든지 나올 꺼라 생각합니다 또 프로브로 멀티 견제를 하드 하게 하면 처음에는 1드론이 죽고 빌드가 멈추고 2번째 판은 2드론이 나와서 견제를 막는 시도를 보였습니다
@@user-nl7hb2mr2k 어찌보면 사람보다 상위 호환인데 어떤 면에서는 줄을 놔버리는것 같습니다