Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
■今後はこちらのチャンネルで活動しますwww.youtube.com/@MH-mi7vg/videos
そもそも血気が丁度いい快適さの良スキルなんだよな覚醒はついでにレベル1で発動くらいが手軽で良いと思ってる
血氣覚醒の一番の弱点は修練場で火力検証出来ないとこ
猫が状態異常を治すサポートが善し悪しで悩ましい
プライマルに錬成で修羅着けた装備めっちゃ快適に火力出せる
奮闘業鎧とか変換激昂とかで属性値が頭打ちになった時に入れるって感じよねただドス古龍とかだと死にスキルになるな
原初メルゼナの固有スキルの弱点太刀使いにとっては前回のアプデのアマツの荒天装備の天衣無崩の方が強いというのがなぁ…もう呪いになって外せない
やっぱ最終環境で積みたいスキル積み切ったときに属性上げれるスキルがこれしか無いって感じやなぁ……。やっぱ安定して発動できるってすごい大切。
最後の追い込みって意味では冰気錬成と被ってるね。
ゾンビランスで使ってたけど、やっぱり様々な条件下での発動、防具固定って所でアマツの天衣無崩に軍配が上がったかな。無条件で効果発動なら間違いなくぶっ壊れだった……と思う。
部位破壊をする楽しみと喜び〜♪
wikiには、2段階目発動後は攻撃による回復が続く限り、最大有効時間の30秒が維持されるって書いてあった。実際もそんな体感ですが、どうなんでしょう?
マルチで部位破壊できてないことはなかったけど…上手い人に当たったからかな?
結局何が言いたいんや
ワイの装備の龍属性値…132…攻撃力432…怪異錬成無し…バケモンだったのか…
他に積みたいスキルが有るときに血気1(2)メルゼナ装備を1、2部位を付けてにサブウエポン的に使うのはアリかな?例を出すならバルク足、カーナ足、テオ足、シャガル胴(匠+奮闘のお得装備)、伏魔2部位とかで、これらを使ってメイン火力スキルをようやく出せる時とか。
割とアリ、ただ血気覚醒は1レベ止めがコスパいいからサブで入れるなら1部位がおすすめ
狂化2血氣1スロ321の神おまを持つ私に死角は無かった
自分も狂化2持ってるけど腹減り耐性なんだよな、、
@@rororob3538 のびしろですねぇ
コメント質問します。私は狂化2副スキル攻撃1の②②②です。血氣いいですね🥲
自分、狂化2体力回復量UP3スロ32の護石自慢いいか?
@@Ikebukuro_P強すぎる
太刀使いです。血気覚醒を火力だと思って採用してないかな?多頭クエ通常フィールドしかやんないから血気覚醒は回復してくれるからいいくらいの感じかな?基本1で運用してるけど古龍猪狩は結構刺さるから採用した。太刀にとって血気覚醒は火力じゃないと思って採用してるよ
最後の方に紹介されていた減気スラアクの装備に炎鱗珠を積んでいるのはなぜでしょうか?減気スラアクなら奪気珠(スタミナ奪取)とか積むのかと思ってました〜
炎鱗珠は毒無効の目的だったんですけど、スタミナ奪取でも良かったですね
血氣覚醒が強いのかどうかは武器によるとしか言えない火力スキルとしてフルに生かすには3部位固定になる上に、破壊王も積みたくなる特性上属性火力が良く伸びるから一点集中できる手数武器である必要もあるから弓や双剣辺りなら使いやすいが胴腕足が埋まる関係で狂化2が必須の為、装備のハードルは高いから根気良くマカ錬金を回す必要もある一撃が重い大剣やハンマーあたりは龍氣活性の方が強い
天の声 ) 破壊王
回復量って1段階は500で2段階は1000じゃなかったっけ?50と100だと流石に強力すぎる
50と100やで、それでも発動のトリガーが血気の体力回復と劫血やられの回復しか無いから任意で発動できない分、業鎧や奮闘より優先度が低い。
途中から同じこと何度も言ってるからちゃんとその辺変えれば20分も越えないと思う。めちゃくちゃ見ずらかったです。
答え←尺
血気覚醒は狩猟笛、双剣、チャージアックスなどで使っているんですけど、今まで一回もマルチをしたことがなかったので血気覚醒を最大まで活用してるって事でいいかな?🥲(本当にマルチ一回もやったことありません)
血気覚醒は正直なところ、微妙な性能😕攻撃LV7(最低でもLV4)を積んでないと、効果は実感できない💧血気スキルも必要だし、時間制限ありだし、レアスキルなので防具も固定になってしまう。
😮
■今後はこちらのチャンネルで活動します
www.youtube.com/@MH-mi7vg/videos
そもそも血気が丁度いい快適さの良スキルなんだよな
覚醒はついでにレベル1で発動くらいが手軽で良いと思ってる
血氣覚醒の一番の弱点は修練場で火力検証出来ないとこ
猫が状態異常を治すサポートが善し悪しで悩ましい
プライマルに錬成で修羅着けた装備めっちゃ快適に火力出せる
奮闘業鎧とか変換激昂とかで属性値が頭打ちになった時に入れるって感じよね
ただドス古龍とかだと死にスキルになるな
原初メルゼナの固有スキルの弱点
太刀使いにとっては前回のアプデのアマツの荒天装備の天衣無崩の方が強いというのがなぁ…
もう呪いになって外せない
やっぱ最終環境で積みたいスキル積み切ったときに属性上げれるスキルがこれしか無いって感じやなぁ……。
やっぱ安定して発動できるってすごい大切。
最後の追い込みって意味では
冰気錬成と被ってるね。
ゾンビランスで使ってたけど、やっぱり様々な条件下での発動、防具固定って所でアマツの天衣無崩に軍配が上がったかな。無条件で効果発動なら間違いなくぶっ壊れだった……と思う。
部位破壊をする楽しみと喜び〜♪
wikiには、2段階目発動後は攻撃による回復が続く限り、最大有効時間の30秒が維持されるって書いてあった。実際もそんな体感ですが、どうなんでしょう?
マルチで部位破壊できてないことはなかったけど…上手い人に当たったからかな?
結局何が言いたいんや
ワイの装備の龍属性値…132…
攻撃力432…怪異錬成無し…バケモンだったのか…
他に積みたいスキルが有るときに血気1(2)メルゼナ装備を1、2部位を付けてにサブウエポン的に使うのはアリかな?
例を出すならバルク足、カーナ足、テオ足、シャガル胴(匠+奮闘のお得装備)、伏魔2部位とかで、これらを使ってメイン火力スキルをようやく出せる時とか。
割とアリ、ただ血気覚醒は1レベ止めがコスパいいからサブで入れるなら1部位がおすすめ
狂化2血氣1スロ321の神おまを持つ私に死角は無かった
自分も狂化2持ってるけど
腹減り耐性なんだよな、、
@@rororob3538 のびしろですねぇ
コメント質問します。私は狂化2副スキル攻撃1の②②②です。血氣いいですね🥲
自分、狂化2体力回復量UP3スロ32の護石自慢いいか?
@@Ikebukuro_P強すぎる
太刀使いです。血気覚醒を火力だと思って採用してないかな?多頭クエ通常フィールドしかやんないから血気覚醒は回復してくれるからいいくらいの感じかな?基本1で運用してるけど古龍猪狩は結構刺さるから採用した。太刀にとって血気覚醒は火力じゃないと思って採用してるよ
最後の方に紹介されていた減気スラアクの装備に炎鱗珠を積んでいるのはなぜでしょうか?
減気スラアクなら奪気珠(スタミナ奪取)とか積むのかと思ってました〜
炎鱗珠は毒無効の目的だったんですけど、スタミナ奪取でも良かったですね
血氣覚醒が強いのかどうかは武器によるとしか言えない
火力スキルとしてフルに生かすには3部位固定になる上に、破壊王も積みたくなる
特性上属性火力が良く伸びるから一点集中できる手数武器である必要もあるから弓や双剣辺りなら使いやすいが胴腕足が埋まる関係で狂化2が必須の為、装備のハードルは高いから根気良くマカ錬金を回す必要もある
一撃が重い大剣やハンマーあたりは龍氣活性の方が強い
天の声 ) 破壊王
回復量って1段階は500で2段階は1000じゃなかったっけ?
50と100だと流石に強力すぎる
50と100やで、それでも発動のトリガーが血気の体力回復と劫血やられの回復しか無いから任意で発動できない分、業鎧や奮闘より優先度が低い。
途中から同じこと何度も言ってるからちゃんとその辺変えれば20分も越えないと思う。
めちゃくちゃ見ずらかったです。
答え←尺
血気覚醒は狩猟笛、双剣、チャージアックスなどで使っているんですけど、今まで一回もマルチをしたことがなかったので血気覚醒を最大まで活用してるって事でいいかな?🥲
(本当にマルチ一回もやったことありません)
血気覚醒は正直なところ、微妙な性能😕
攻撃LV7(最低でもLV4)を積んでないと、効果は実感できない💧
血気スキルも必要だし、時間制限ありだし、
レアスキルなので防具も固定になってしまう。
😮