Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
スプーン曲げは初代じゃまさかの習得者なしという謎の技だったこともあってネタ色が強すぎるよな
ピカチュウ版ではユンゲラーが覚えたから設定ミスだろうな
@@KT-uh5bh そうなんか、情報サンクス流石バグの宝庫だな
赤緑時代はゆびをふるで引かないと見られない技なんだっけ?
@@もいもいぶるぺん そんな幻の技の割りに性能が残念過ぎた
命中下げ技は対戦だと使いにくいけど、強敵相手に複数で挑む時(例えば伝説捕獲など)には自身の回避を上げるより有効です。回避上げの場合、運悪く強敵の攻撃を受けて倒れたらまた積みなおし。しかし命中下げなら倒れても後続も恩恵を受けられる。そして初代においてフーディンの命中下げ技は他に忘れさせることができない&命中が低いフラッシュしかない(当時命中70・・・)と言う事で、命中が高く忘れさせられるスプーンまげを採用する可能性もガラル粒子レベルで存在している・・・?・・・と言いたいけど、まさかの設定ミス?で習得不可と言うね。
【祝】ラスターパージとミストボール上方修正【威力+25】
にぎりつぶすは普通にA160が使ってくるタイプ一致のノーリスク高火力技なんで…(ドガスギガス編成で使ってた)
実はBW2のポケウッドに「にぎりつぶす」を使うOLモニカが登場します。
ほねこんぼうは言うならカラカラ専用の「つるのむち」「ひのこ」「みずでっぽう」のような立ち位置の初期技であり、初期技にしては威力が高い分命中が控えめになっているのだと思います。習得レベルも第七世代時代でホネこんぼうはレベル7,ホネブーメランはレベル21ですし、第七世代ではあなをほるの技マシンもないので(第四世代以前だとそもそもわざマシンは基本1点物だしあなをほるを使おうとは思えない、第5世代にはカラカラはシナリオにおいて未登場、第6世代にも出るには出るがカロス地方は旅パ選択肢が抜群に広くカラカラに拘る理由も趣味以外薄い)カラカラの゙初期技として重宝するんですよ
これなんだよなぁなんでも対戦に繋がる訳では無いよね
反動技って倒しあぐねたり、相手に控えがいる時はデメリットあるけれど、高火力なので一騎討ち性能は非常に優秀ですね。事実ランクマでワンパン出来る高火力技がなかったために、後攻で敵の返り討ちにあい負けたことがあり、ブラストバーンなど搭載しとけば良かったと感じてました。
みんなにネタにされバカにされ続けた結果、自分より下を見つけて晒し上げることで、何とか心の平穏を保つレジギガスさん。なんか人間らしくて好き
人間らしいも何も…レジギガスのモチーフって元ネタ的に人間そのものでしょ。
元ネタ人間なの?あとこの性格はこのチャンネルのオリジナルだから、モチーフとか関係なくない?
喧嘩はやめよう!
@@user-rypmgo12h UMAトリオ「専用わざをください」
@@風舞木葉 UMIトリオ「専用技持ってます(強いとは言ってない)」
ラスターパージは威力が25も上がった事で追加効果も相まって一気に有用技になったな
キョダイゲンスイはあの性能の上何故かガラルヤドキングの通常技に追加効果の性能で負けるという…
専用技がすぐに他のポケモンに解禁されるのなんか嫌
スプーン曲げたら命中下がるの意味わかんなくてほんとすき
今なら使用者に注目させる「このゆびとまれ」系の技になりそう
スプーン曲げはシンクロユンゲラーをサンムーン時代に捕獲要因として使ってたでんじは、スプーン曲げ、あとは適当に体力削れる攻撃技で割と頑張ってくれてた
最後のアルセウスの余裕がいつもの茶番じゃなくて本当に一戦交えそうな雰囲気あって草また負けたらスロースタートの効果レジギガスだけ1/4にされそう
もののけプレート持っとけば余裕w
ディアの時の咆哮は割と採用してた。流星群の火力じゃ届かない相手でも時の咆哮なら届くことも割とあるし、横にピッピでも置いておけば1ターンは凌げるし
ピッピ「ギエピー!!!」ディアルガ「何やってんだあいつ」
オクタンほう「タッツーのおかげで助かった」
一生懸命にぎりつぶすの練習してるの健気で泣ける😭
コールドフレアとかいう連打して相手にプレッシャーかけてく熱湯系の追加効果を持ってるのに命中率90な上にためが必要な技何も噛み合ってない
命中がなあ…
ホネブーメランはブーメランの癖して飛行タイプに当たらないのふざけてるだろ
浄化は専用技なんだから自分の状態異常を回復し、体力を半分回復するくらいにして欲しい。
これ
みかづきの祈りの、上位互換になっちまう…
いうてダブルでは用途ある訳だからなぁ
最悪ppが他と比べて多いとか(回復技が軒並み5になったから)してくれれば根性ガチグマ相手にhbゴツメなりで合わせてやけどを毎ターン回復に利用するとか出来そう(できるとは言ってない)なんだがなぁ
@@bunotobeGO 本体がボロ負けしてるんだからそれでもいいと思う
レジギガスくんがノリツッコミまでできるようになっている……だと!?(これからも応援してます)
今日も楽しい動画ありがとうございます!(よかった、百鬼夜行はランク外だった…)
そんな技を救ってくれるのがポケマス君なおポケマスに実装されてるのに中途半端にしか救済されなかったフリーズボルト君
1位はもうなんか予想通り過ぎただってアレすなかけやフラッシュの完全下位互換なんですもの…
反動技を1回だけ無くせるもちもの『大きな振り子』とかでも出たらおもろそうやな。
恩返しが廃止されてなかったら握りつぶすもランクインしたかな。下位互換ではないにせよグランドフォースは地震やほかの専用技が有能すぎるせいでランクインと考えると『一撃で倒せない限り恩返しの方がいい』『一致技がもう一つ必要』『PP5(恩返しのPP20)』などの理由でワースト10なら入るくらいかな?
シングルなら入るかもだけどそもそもギガスはダブルでドガスと並べる以外にほとんど使い道のないポケモンだし「握りつぶす、マジカルシャイン」みたいにドガスで追撃する事を考えたら握りつぶすも結構強いと思う
前からガラガラ系統は好きでホネブーメランにはよく世話になってるけどホネこんぼうはガチで思い出がない
ナッシーのタスキ潰せるし…って攻撃さえできればみんなそうなんだよな🙄サムネでなんとなく察しました笑今回も楽しかったです
反動技って不一致なら、75ダメの抜群不一致打った場合だと2発目に交代されるのに対して反動技なら1発で75ダメ×2回与えられるので割と良いのかもしれない。
9:13 オーガポンのバチ強棍棒が来ちゃったからただガラガラが情けないだけになってるのかわいそう
コールドフレアとフリーズボルトは威力90とかでも反動無しの方が強そう
威力140のタメ技って実質威力70な上に交代で簡単に流せるからね。威力90じゃ単純に強化されてる。比較対象はタメ無しで威力60とかになる。
スプーン曲げれるんだから食べ物系持ち物の封印効果くらいあってもいいのに……
「はねる」に勝る無能技はないと思ってたけど、専用技ではなかったしSVではタマゴわざ含めて30匹も覚える誰得やねん
亜空切断は急所ランク+1の普通に強い技なのになんで時の咆哮は反動技なんだ…
でもやっぱり子供心をくすぐるのはときのほうこうなんだよな
まぁ威力のせいでしょ
ラスターパージとかルミナコリジョンとかワイドフォースとかスキルスワップとかトリックルームとかフォトンゲイザーとか、エスパー技の名前って中二病感がいいですよね
テクスチャー2「許された…」
浄化はグライオンやガチグマ辺りに使って根性やポイヒ解除するぐらいしか使い方思い付かんな
上位互換があるせいで相対的に産廃になった技はまだしも、上位のどうしようもない技はマジで何なんだ
ラスターパージとミストボールはもうちょいテコ入れ強化あってもいいと思うこころのしずくの弊害か…?
スプーン曲げはせめて命中を2段階下げるか、命中の他に能力をもう1つ下げるくらいしないと命中率80と釣り合わな過ぎる…
アルセウスのさばきのつぶてが100点ならデカ物のにぎりつぶすは何点ですか?
90点。技自体は強いからなぁ…デカ物が邪魔なだけで
85点、裁きの礫が100点だと条件付き120は結構下げないとやがギガスなんてどーせダブルでドガスと並べるんだしドガスで追撃したりどっちにしろ採用する岩雪崩で倒せるからほぼデメリット無し120つーか薬キメギガスの握りつぶすって幻並みの耐久ないと耐えないやろ多分
ラスターパージは一気に強技に
元専用技なら出てくるけど現段階だと列挙するの難しいねとりあえずダークホール?
ドーブルさんェ…
正気か?
いつかアニメのモーションでたまなげとかがどんな感じなのか見てみたい。みちづれも出てきたことだし
スプーンまげはコンテストのコンボ技としては使えたからセーフ
スプーンまげ、せめて2段階だったらなぁ…
キョダイゲンスイで5位とかこのランキング、レベルが高すぎる(笑)
溜め技は命中率が100でも使えないのに90って意味あるんかな…
かまいたちさん…
このチャンネルに出て来るレジギガスはスロースタートを克服したレジギガス♪
反動技で相手を倒すと反動なくなる昔の仕様に戻してほしい
もののけプレートの下りちょっと好き
にぎりつぶす素振りワロタ
握りつぶすが最強技に見えてきた つまりレジギガスはやっぱりさいきょ・・・! それはないか
ホネこんぼうはカラカラの序盤技だからサンムーンとかだとめっちゃ強かった思い出
浄化の使用用途考えるんだとしたらHBブッパして根性ガチグマに投げるとかいうピンポイントな使い方になりそう()
ハラバリーの後攻ボルチェンとどろかけで起点作るの結構強かったからスプーン曲げが1位!?と思ったけど、命中率で納得した
ここチャンネルの会話好き末永くお不仲に
むしろここまで来ると夫婦漫才の域なんだよなぁ
@@AFK_Express 長い間時を共にしていた(戦争)夫婦…ってコト?!
ナマコのじょうか、使い方次第で強い気がする毒守浄化ナマコ×高耐久毒玉守る根性1ターン目マナコはどくどく、高耐久の方は守る2ターン目ナマコは仲間に浄化、高耐久は攻撃(ここで毒玉のダメージを受けずに高火力を出す)これを繰り返す挑発持っていそうなら、1ターン目でどちらも守り、2ターン目で挑発持ってそうなやつを高耐久のやつで攻撃して倒すとか
無能な御三家専用技もやってほしいな。
相手を倒せば反動が無かった初代仕様なら、スターアサルトやときのほうこうも使われるんだろうなぁ…
ナッシーのたまなげ計算したらA特化鉢巻で5発当ててやっと無振りダグトリオを低乱数で倒せるぐらいの火力らしいそもそも襷ラインまで行けない😂
スロースタートは特性ではなく古傷って説が好きで...邪神に負けたせいだろなぁ
8:41 ここのリズムと音程RADWIMPS感ある
浄化は今ならPPがめちゃくちゃ多かったらギリ使われるのかな
ここまで観てきてやっと気づいた。このチャンネルのテーマは無能であることに。
スプーン曲げの思い出は ダイパのミルが一緒についてくる時にしょっちゅう使ってたイメージいや攻撃してよって思ってた笑
スプーン曲げはよく使ったなぁ……早い段階で命中率下げれる奴が居ないしサポートでユンゲラーに使わせてたな
反動で1ターン動けない技は最後のポケモン倒す時に使えないか?
グランドフォースは和訳したらだいちのちからになる。違いは物理か特殊かだけ
からみつく忘れてんぞ
専用技じゃない
ギアソーサーもまあまあひどい技自体は強いのにギギギアルとの噛み合いが悪すぎて可哀想
ラスターパージってポケカだと高火力技だから140くらいあるのかと思ってたけど70しかないのか...
骨こんぼうはカラカラが使ってて強かったから序盤は強いよ
トリプルキックも中々に悲惨よな
フーディン自身がフラッシュ覚えるのがね…
禁伝の技は全部壊れにしていいと思う特にシャドーダイブとかは相手が変化技選んでたら威力2倍とか
ノーマルタイプにも当たるとか
シャドーダイブは結局逃げられたり相手に1ターンの行動を保証してしまうのが問題だから消えてから技を打つまでゴースト以外逃げられなくなる、とか条件を満たすと即時発動するとかの方向が良さそう。
ザシアンがこれ以上強くなってしまう〜(T ^ T)
シャドーダイブはアルセウスの仕様と同じにしたらまあまあ使われるようになりそう
剣盾だとダイマ枯らしできて守る無効の高威力っていう結構強い技だったんやがな
もうこの二体は漫才コンビとしか思えないw キバナさん不遇説はキョダイジュラルドンもあるけど、ダンデのエースが相性のいいリザードンっていう時点で・・・。
正直キョダイゲンスイが1番の無能だと思う。使い所がないのはそもそも全部に言えるけど、技を使えるようにするってなると他は技圧迫するだけなのにドラグーンが使えなくなるっていう明確なデメリットが出る。
パワフルハーブキュレムは結構強かった
タイプ違ったら比べたら全然ものが違うと思うけどな…かげうちとかの先制技って神速の劣化だけどタイプが違うから弱いわけじゃないし
それ言ったら電光石火だって神速の劣化且つ同タイプやん
実は第3世代まではフラッシュの命中が70だったこともあってかスプーン曲げが最も弱かったというわけではなかったが影分身が誰でも習得できるなかで命中下げる技をあえて採用するということはなかったから結局は無駄技筆頭なことは間違いない
まあホネこんぼうはシナリオ用だから…(カラカラ出てくるのもう6体揃ってる頃だけど…)
ホネブーメランは影薄いけど使える技だったわ。命中は90だけど2回ヒットすればじじんと同じ威力だし、みがわり壊せるし。 ホネこんぼうはそれまでの繋ぎと考えれば命中は不安だけど初代なんかではストーリーでは普通に使えた。対戦で使われることはないけど。ナッシーのたまなげは初代ライバル(ラストバトル)が採用してた…
アンノーンのめざめるパワーを専用ととるかどうか
こごえるせかいはランクインしなかったのか
あれは技そのものが悪いんやない、FCの仕様の犠牲になってるだけや
アルセウス、レジギガスを許してあげてください
一万いってる、、、(感動)
グランドフォース。グラスFで半減されないしギリ差別化できる(強いとは言っていない)
ラスターパージ、ミストボールは効果は変わらず5割でいいから威力120でいいと思うわ。こごえるせかいもクロスフレイム、クロスサンダーと同じ100で良かったわ。
ちからもちさえありゃレジギガスさんはアルセウスに負けないから…(別世界線)
5:31 一応グラスフィールドが展開されていても威力が落ちないのも差別点ではあるぞ実用性は皆無だがな
エンニュートの炎のムチとかも入るかと思った
あれ専用技じゃないからなぁ。しかも威力80の確定防御ダウンさせる炎物理技だから結構優秀な部類じゃない?
@@むしきんぐ-b2c エンニュートが物理技っていうのがミスマッチかなって
キョダイゲンスイは10くらい削ってくれたら面白かったw
㊗️ラスターパージ威力強化
ダブルでねむる+じょうかとか面白そうじゃん。じこさいせいのpp減ったし有用そう
ただしそのねむるのPPも減ってます今作に関しては自己回復系の技は軒並みPPが全部5に統一されてますね唯一の救いはリサイクルのPPが減らなかったことかもしれないです
タギングルのうつしえも相手依存な点で無能寄りな気がするがスロースタート消せるから評価されたのかな?
写し絵が使いたいから採用する、って事がある時点で結構強くね?
@@タタンタルト-m1r写し絵使いたいことなんてあるか、、、?
@@まいまい-d8i1z スロースタートや怠けを消したくて採用することはあるやろ、デメリット特性消し以外にも、俺はまともな使い方思い付かんがギミックで使ったりもあるやろし、一応言っておくとダブルでの話だからな
@@タタンタルト-m1r あーまあそうなのか狙って好きな特性に変えれないし使えるポケモンもタギングルだしタギングル自体の特性も変わっちゃうから化学変化ガスとかスキスワとかを差し置いて使うメリットなさそうって感じちゃったけどなでも相手は大抵強い特性のポケモン使ってくるやろうし上手くハマれば強いかもな
@@まいまい-d8i1z 特性ガード持たせたらイタズラ心のまま写し絵できるからな、隣に並べるポケモンの性能が高いってのがその二つに比べて一番強いところかな?まぁ科学変化ガス使えたらそっち使うが写し絵使わなくても割りと強いし(ギガス、ドガス、タギング、その他)みたいな選出でドガスやられた後にイタズラ写し絵とかもできるし使い道は結構あると思うで
たまなげはポケダンDXだと最強クラスの技だから…
いくら専用技が無能だろうが大概本人が強いから(^^)
ハネルがないぞ忘れ去られてる。
はねるはルリリとかも覚えるので……
ナッシーの玉投げはポケダンだと最強技だから多少はね?
最終反動技はそれでとどめをさせばデメリット無しに出来るから別に悪くないけど使う人が下手なだけに思えてしまった
スプーン曲げは初代じゃまさかの習得者なしという謎の技だったこともあってネタ色が強すぎるよな
ピカチュウ版ではユンゲラーが覚えたから設定ミスだろうな
@@KT-uh5bh
そうなんか、情報サンクス
流石バグの宝庫だな
赤緑時代はゆびをふるで引かないと見られない技なんだっけ?
@@もいもいぶるぺん そんな幻の技の割りに性能が残念過ぎた
命中下げ技は対戦だと使いにくいけど、強敵相手に複数で挑む時(例えば伝説捕獲など)には自身の回避を上げるより有効です。
回避上げの場合、運悪く強敵の攻撃を受けて倒れたらまた積みなおし。しかし命中下げなら倒れても後続も恩恵を受けられる。
そして初代においてフーディンの命中下げ技は他に忘れさせることができない&命中が低いフラッシュしかない(当時命中70・・・)
と言う事で、命中が高く忘れさせられるスプーンまげを採用する可能性もガラル粒子レベルで存在している・・・?
・・・と言いたいけど、まさかの設定ミス?で習得不可と言うね。
【祝】ラスターパージとミストボール上方修正【威力+25】
にぎりつぶすは普通にA160が使ってくるタイプ一致のノーリスク高火力技なんで…
(ドガスギガス編成で使ってた)
実はBW2のポケウッドに「にぎりつぶす」を使うOLモニカが登場します。
ほねこんぼうは言うならカラカラ専用の「つるのむち」「ひのこ」「みずでっぽう」のような立ち位置の初期技であり、初期技にしては威力が高い分命中が控えめになっているのだと思います。
習得レベルも第七世代時代でホネこんぼうはレベル7,ホネブーメランはレベル21ですし、第七世代ではあなをほるの技マシンもないので(第四世代以前だとそもそもわざマシンは基本1点物だしあなをほるを使おうとは思えない、第5世代にはカラカラはシナリオにおいて未登場、第6世代にも出るには出るがカロス地方は旅パ選択肢が抜群に広くカラカラに拘る理由も趣味以外薄い)カラカラの゙初期技として重宝するんですよ
これなんだよなぁ
なんでも対戦に繋がる訳では無いよね
反動技って倒しあぐねたり、相手に控えがいる時はデメリットあるけれど、高火力なので一騎討ち性能は非常に優秀ですね。事実ランクマでワンパン出来る高火力技がなかったために、後攻で敵の返り討ちにあい負けたことがあり、ブラストバーンなど搭載しとけば良かったと感じてました。
みんなにネタにされバカにされ続けた結果、自分より下を見つけて晒し上げることで、何とか心の平穏を保つレジギガスさん。なんか人間らしくて好き
人間らしいも何も…レジギガスのモチーフって元ネタ的に人間そのものでしょ。
元ネタ人間なの?
あとこの性格はこのチャンネルのオリジナルだから、モチーフとか関係なくない?
喧嘩はやめよう!
@@user-rypmgo12h
UMAトリオ「専用わざをください」
@@風舞木葉
UMIトリオ「専用技持ってます(強いとは言ってない)」
ラスターパージは威力が25も上がった事で
追加効果も相まって一気に有用技になったな
キョダイゲンスイはあの性能の上何故かガラルヤドキングの通常技に追加効果の性能で負けるという…
専用技がすぐに他のポケモンに解禁されるのなんか嫌
スプーン曲げたら命中下がるの意味わかんなくてほんとすき
今なら使用者に注目させる「このゆびとまれ」系の技になりそう
スプーン曲げはシンクロユンゲラーをサンムーン時代に捕獲要因として使ってた
でんじは、スプーン曲げ、あとは適当に体力削れる攻撃技で割と頑張ってくれてた
最後のアルセウスの余裕がいつもの茶番じゃなくて本当に一戦交えそうな雰囲気あって草
また負けたらスロースタートの効果レジギガスだけ1/4にされそう
もののけプレート持っとけば余裕w
ディアの時の咆哮は割と採用してた。流星群の火力じゃ届かない相手でも時の咆哮なら届くことも割とあるし、横にピッピでも置いておけば1ターンは凌げるし
ピッピ「ギエピー!!!」
ディアルガ「何やってんだあいつ」
オクタンほう「タッツーのおかげで助かった」
一生懸命にぎりつぶすの練習してるの健気で泣ける😭
コールドフレアとかいう連打して相手にプレッシャーかけてく熱湯系の追加効果を持ってるのに命中率90な上にためが必要な技
何も噛み合ってない
命中がなあ…
ホネブーメランはブーメランの癖して飛行タイプに当たらないのふざけてるだろ
浄化は専用技なんだから自分の状態異常を回復し、体力を半分回復するくらいにして欲しい。
これ
みかづきの祈りの、上位互換になっちまう…
いうてダブルでは用途ある訳だからなぁ
最悪ppが他と比べて多いとか(回復技が軒並み5になったから)してくれれば
根性ガチグマ相手にhbゴツメなりで合わせてやけどを毎ターン回復に利用するとか出来そう(できるとは言ってない)なんだがなぁ
@@bunotobeGO 本体がボロ負けしてるんだからそれでもいいと思う
レジギガスくんがノリツッコミまでできるようになっている……だと!?(これからも応援してます)
今日も楽しい動画ありがとうございます!(よかった、百鬼夜行はランク外だった…)
そんな技を救ってくれるのがポケマス君
なおポケマスに実装されてるのに中途半端にしか救済されなかったフリーズボルト君
1位はもうなんか予想通り過ぎた
だってアレすなかけやフラッシュの完全下位互換なんですもの…
反動技を1回だけ無くせるもちもの『大きな振り子』とかでも出たらおもろそうやな。
恩返しが廃止されてなかったら握りつぶすもランクインしたかな。下位互換ではないにせよグランドフォースは地震やほかの専用技が有能すぎるせいでランクインと考えると『一撃で倒せない限り恩返しの方がいい』『一致技がもう一つ必要』『PP5(恩返しのPP20)』などの理由でワースト10なら入るくらいかな?
シングルなら入るかもだけどそもそもギガスはダブルでドガスと並べる以外にほとんど使い道のないポケモンだし「握りつぶす、マジカルシャイン」みたいにドガスで追撃する事を考えたら握りつぶすも結構強いと思う
前からガラガラ系統は好きでホネブーメランにはよく世話になってるけどホネこんぼうはガチで思い出がない
ナッシーのタスキ潰せるし…って攻撃さえできればみんなそうなんだよな🙄
サムネでなんとなく察しました笑
今回も楽しかったです
反動技って不一致なら、
75ダメの抜群不一致打った場合だと2発目に交代されるのに対して
反動技なら1発で75ダメ×2回与えられるので割と良いのかもしれない。
9:13 オーガポンのバチ強棍棒が来ちゃったからただガラガラが情けないだけになってるのかわいそう
コールドフレアとフリーズボルトは威力90とかでも反動無しの方が強そう
威力140のタメ技って実質威力70な上に交代で簡単に流せるからね。威力90じゃ単純に強化されてる。比較対象はタメ無しで威力60とかになる。
スプーン曲げれるんだから食べ物系持ち物の封印効果くらいあってもいいのに……
「はねる」に勝る無能技はないと
思ってたけど、専用技ではなかったし
SVではタマゴわざ含めて30匹も覚える
誰得やねん
亜空切断は急所ランク+1の普通に強い技なのに
なんで時の咆哮は反動技なんだ…
でもやっぱり子供心をくすぐるのはときのほうこうなんだよな
まぁ威力のせいでしょ
ラスターパージとかルミナコリジョンとかワイドフォースとかスキルスワップとかトリックルームとかフォトンゲイザーとか、エスパー技の名前って中二病感がいいですよね
テクスチャー2「許された…」
浄化はグライオンやガチグマ辺りに使って根性やポイヒ解除するぐらいしか使い方思い付かんな
上位互換があるせいで相対的に産廃になった技はまだしも、上位のどうしようもない技はマジで何なんだ
ラスターパージとミストボールはもうちょいテコ入れ強化あってもいいと思う
こころのしずくの弊害か…?
スプーン曲げはせめて命中を2段階下げるか、命中の他に能力をもう1つ下げるくらいしないと命中率80と釣り合わな過ぎる…
アルセウスのさばきのつぶてが100点ならデカ物のにぎりつぶすは何点ですか?
90点。技自体は強いからなぁ…デカ物が邪魔なだけで
85点、裁きの礫が100点だと条件付き120は結構下げないとやがギガスなんてどーせダブルでドガスと並べるんだしドガスで追撃したりどっちにしろ採用する岩雪崩で倒せるからほぼデメリット無し120
つーか薬キメギガスの握りつぶすって幻並みの耐久ないと耐えないやろ多分
ラスターパージは一気に強技に
元専用技なら出てくるけど現段階だと列挙するの難しいね
とりあえずダークホール?
ドーブルさんェ…
正気か?
いつかアニメのモーションでたまなげとかがどんな感じなのか見てみたい。みちづれも出てきたことだし
スプーンまげはコンテストのコンボ技としては使えたからセーフ
スプーンまげ、せめて2段階だったらなぁ…
キョダイゲンスイで5位とかこのランキング、レベルが高すぎる(笑)
溜め技は命中率が100でも使えないのに90って意味あるんかな…
かまいたちさん…
このチャンネルに
出て来るレジギガスは
スロースタートを
克服したレジギガス♪
反動技で相手を倒すと反動なくなる昔の仕様に戻してほしい
もののけプレートの下りちょっと好き
にぎりつぶす素振りワロタ
握りつぶすが最強技に見えてきた つまりレジギガスはやっぱりさいきょ・・・! それはないか
ホネこんぼうはカラカラの序盤技だからサンムーンとかだとめっちゃ強かった思い出
浄化の使用用途考えるんだとしたらHBブッパして根性ガチグマに投げるとかいうピンポイントな使い方になりそう()
ハラバリーの後攻ボルチェンとどろかけで起点作るの結構強かったから
スプーン曲げが1位!?と思ったけど、命中率で納得した
ここチャンネルの会話好き
末永くお不仲に
むしろここまで来ると夫婦漫才の域なんだよなぁ
@@AFK_Express 長い間時を共にしていた(戦争)夫婦…ってコト?!
ナマコのじょうか、使い方次第で強い気がする
毒守浄化ナマコ×高耐久毒玉守る根性
1ターン目
マナコはどくどく、高耐久の方は守る
2ターン目
ナマコは仲間に浄化、高耐久は攻撃
(ここで毒玉のダメージを受けずに高火力を出す)
これを繰り返す
挑発持っていそうなら、1ターン目でどちらも守り、2ターン目で挑発持ってそうなやつを高耐久のやつで攻撃して倒すとか
無能な御三家専用技もやってほしいな。
相手を倒せば反動が無かった初代仕様なら、スターアサルトやときのほうこうも使われるんだろうなぁ…
ナッシーのたまなげ計算したらA特化鉢巻で5発当ててやっと無振りダグトリオを低乱数で倒せるぐらいの火力らしい
そもそも襷ラインまで行けない😂
スロースタートは特性ではなく古傷って説が好きで...邪神に負けたせいだろなぁ
8:41 ここのリズムと音程RADWIMPS感ある
浄化は今ならPPがめちゃくちゃ多かったらギリ使われるのかな
ここまで観てきてやっと気づいた。
このチャンネルのテーマは無能であることに。
スプーン曲げの思い出は ダイパのミルが一緒についてくる時にしょっちゅう使ってたイメージ
いや攻撃してよって思ってた笑
スプーン曲げはよく使ったなぁ……
早い段階で命中率下げれる奴が居ないし
サポートでユンゲラーに使わせてたな
反動で1ターン動けない技は最後のポケモン倒す時に使えないか?
グランドフォースは和訳したらだいちのちからになる。違いは物理か特殊かだけ
からみつく忘れてんぞ
専用技じゃない
ギアソーサーもまあまあひどい
技自体は強いのにギギギアルとの噛み合いが悪すぎて可哀想
ラスターパージってポケカだと高火力技だから140くらいあるのかと思ってたけど70しかないのか...
骨こんぼうはカラカラが使ってて強かったから序盤は強いよ
トリプルキックも中々に悲惨よな
フーディン自身がフラッシュ覚えるのがね…
禁伝の技は全部壊れにしていいと思う
特にシャドーダイブとかは相手が変化技選んでたら威力2倍とか
ノーマルタイプにも当たるとか
シャドーダイブは結局逃げられたり相手に1ターンの行動を保証してしまうのが問題だから消えてから技を打つまでゴースト以外逃げられなくなる、とか条件を満たすと即時発動するとかの方向が良さそう。
ザシアンがこれ以上強くなってしまう〜(T ^ T)
シャドーダイブはアルセウスの仕様と同じにしたらまあまあ使われるようになりそう
剣盾だとダイマ枯らしできて守る無効の高威力っていう結構強い技だったんやがな
もうこの二体は漫才コンビとしか思えないw キバナさん不遇説はキョダイジュラルドンもあるけど、ダンデのエースが相性のいいリザードンっていう時点で・・・。
正直キョダイゲンスイが1番の無能だと思う。
使い所がないのはそもそも全部に言えるけど、技を使えるようにするってなると他は技圧迫するだけなのにドラグーンが使えなくなるっていう明確なデメリットが出る。
パワフルハーブキュレムは結構強かった
タイプ違ったら比べたら全然ものが違うと思うけどな…
かげうちとかの先制技って神速の劣化だけどタイプが違うから弱いわけじゃないし
それ言ったら電光石火だって神速の劣化且つ同タイプやん
実は第3世代まではフラッシュの命中が70だったこともあってかスプーン曲げが最も弱かったというわけではなかった
が影分身が誰でも習得できるなかで命中下げる技をあえて採用するということはなかったから結局は無駄技筆頭なことは間違いない
まあホネこんぼうはシナリオ用だから…(カラカラ出てくるのもう6体揃ってる頃だけど…)
ホネブーメランは影薄いけど使える技だったわ。命中は90だけど2回ヒットすればじじんと同じ威力だし、みがわり壊せるし。
ホネこんぼうはそれまでの繋ぎと考えれば命中は不安だけど初代なんかではストーリーでは普通に使えた。対戦で使われることはないけど。
ナッシーのたまなげは初代ライバル(ラストバトル)が採用してた…
アンノーンのめざめるパワーを専用ととるかどうか
こごえるせかいはランクインしなかったのか
あれは技そのものが悪いんやない、FCの仕様の犠牲になってるだけや
アルセウス、レジギガスを許してあげてください
一万いってる、、、
(感動)
グランドフォース。
グラスFで半減されないしギリ差別化できる(強いとは言っていない)
ラスターパージ、ミストボールは効果は変わらず5割でいいから威力120でいいと思うわ。
こごえるせかいもクロスフレイム、クロスサンダーと同じ100で良かったわ。
ちからもちさえありゃレジギガスさんはアルセウスに負けないから…(別世界線)
5:31 一応グラスフィールドが展開されていても威力が落ちないのも差別点ではあるぞ
実用性は皆無だがな
エンニュートの炎のムチとかも入るかと思った
あれ専用技じゃないからなぁ。しかも威力80の確定防御ダウンさせる炎物理技だから結構優秀な部類じゃない?
@@むしきんぐ-b2c エンニュートが物理技っていうのがミスマッチかなって
キョダイゲンスイは10くらい削ってくれたら面白かったw
㊗️ラスターパージ威力強化
ダブルでねむる+じょうかとか面白そうじゃん。じこさいせいのpp減ったし有用そう
ただしそのねむるのPPも減ってます
今作に関しては自己回復系の技は軒並みPPが全部5に統一されてますね
唯一の救いはリサイクルのPPが減らなかったことかもしれないです
タギングルのうつしえも相手依存な点で無能寄りな気がするがスロースタート消せるから評価されたのかな?
写し絵が使いたいから採用する、って事がある時点で結構強くね?
@@タタンタルト-m1r写し絵使いたいことなんてあるか、、、?
@@まいまい-d8i1z スロースタートや怠けを消したくて採用することはあるやろ、デメリット特性消し以外にも、俺はまともな使い方思い付かんがギミックで使ったりもあるやろし、一応言っておくとダブルでの話だからな
@@タタンタルト-m1r あーまあそうなのか
狙って好きな特性に変えれないし使えるポケモンもタギングルだしタギングル自体の特性も変わっちゃうから化学変化ガスとかスキスワとかを差し置いて使うメリットなさそうって感じちゃったけどな
でも相手は大抵強い特性のポケモン使ってくるやろうし上手くハマれば強いかもな
@@まいまい-d8i1z 特性ガード持たせたらイタズラ心のまま写し絵できるからな、隣に並べるポケモンの性能が高いってのがその二つに比べて一番強いところかな?まぁ科学変化ガス使えたらそっち使うが写し絵使わなくても割りと強いし(ギガス、ドガス、タギング、その他)みたいな選出でドガスやられた後にイタズラ写し絵とかもできるし使い道は結構あると思うで
たまなげはポケダンDXだと最強クラスの技だから…
いくら専用技が無能だろうが大概本人が強いから(^^)
ハネルがないぞ忘れ去られてる。
はねるはルリリとかも覚えるので……
ナッシーの玉投げはポケダンだと最強技だから多少はね?
最終反動技はそれでとどめをさせばデメリット無しに出来るから別に悪くないけど使う人が下手なだけに思えてしまった