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蘇生直後ヒーラーさんが救出というスキルで引き寄せてくれてますね。ベテランヒーラーさんや
5:50 黒魔道士さんが落ちずに主さんが落ちたのは、黒さんが「堅実魔」というアビリティを使ったからなんですね。(よく見ると黒さんに「堅実魔」バフが付いてる)「堅実魔」はダメージ受けても詠唱キャンセルされない+「ノックバック無効」というバフなんで、タイタンのどすこいも耐えられたのです。他のロールにも「ノックバック無効」のロールアビリティがあるので、それをホットバーに入れておくことも大事です。
堅実魔は知らなかったなぁ。もう使うことないと端っこにしまっちゃってた
キャスター(魔法職DPS=アタッカー)、ヒーラーは堅実魔、レンジ(遠隔物理DPS)、メレー(近接物理DPS)はアームスレングス。これらには吹き飛ばしを無効にする効果があるので使いやすい所に置いておくと色々と便利なのでおすすめです。これどうやっても落ちる!ってところに挟み込んでおくと保険になるのでぜひ!
@@トキトワ ありがてぇ
10年以上前のコンテンツなのにまだ現役ってすごい、感動しました。タイタンさんもお元気そうで何より。
現在(パッチ6.5)の蘇生の仕様、結構真面目に調べないと沼ってプライド折れたりいわゆるリスキル状態になってしまうので確認できるといくらか事故が減ると思います①レイズなど蘇生を受けると「〇〇(蘇生者)からの蘇生を受けますか?」と表示される「蘇生」バフが付与。1分間付きますが、後に全体攻撃やギミックが来る際は、すぐに蘇生を受けずに事が落ち着いてから起きるのもちゃんとした択です。②蘇生を受けると画面が暗転、蘇生者が蘇生を投げた場所に移動して「生還」バフが付与されます。マップの地形変動でその場所で起きれない場合は特定の場所に死体が移動します。(今回の場合は死屍累々としていたマップ中央)この際、4秒間「生還」バフが付与されます。この生還バフがいわゆる蘇生直後の無敵です。③生還バフはもちろん完全な無敵状態ではないので、最悪ここの生還バフの仕様だけ読んで帰っていってください。「4秒間、受けるダメージが0・デバフを受けず(ギミックに必要なデバフが付くことはあり、極零式に多分絶でも、一部に貫通してくるノックバックなどの攻撃がある)、バフ・回復効果を受けると解除される」ものです。④なので焦って生還バフ中に内丹を入れて回復してしまったり、ヒーラーがリジェネ等しか投げないなど雑な処理をしていた場合はいわゆるリスキルをされます。ゲーム内では説明もない仕様的なお話になってしまいますが、知って困ることはそうそうないかと思います。以上、一般通過それなりのほたてんさんの視聴者のグンヒルドの剣からです。
ちょっと勘違いしていたところあったので一部訂正長文失礼してました。読み直して訂正する気力がありませんでした「生還バフは5秒間付くが、復帰直後の硬直を除けば実質的に4秒間になる」ですね!
基本的に極以上で落下死ありのコンテンツ行くときはアムレンor堅実魔でのノックバック対策は大前提と考えた方がいいですね……。あと蘇生直後は数秒無敵なので、その間何もしないでもらえるとヒラさんの負担軽減につながります(攻撃したりすると無敵が解除される)因みにこないだ吉田Pが「3本ランドスライドで30万IDほど消し飛んだ」と発言していたので、開発しても悪名高いみたいですね(当時のPS3勢はラグとかその他を考慮して動かないといけないのもあって難易度がやばかった)
6:45 衝撃波を出す犬のフンは草w タンク「こいついっつも吹き飛ばされてるなwww」
ボスの詠唱バーを画面中央など観やすい位置に大きく配置すると良いですよ!敵の大技(今回は大激震など)は基本的に、「詠唱が終わったら発動」します!なのである程度は攻撃発動のタイミングを予め把握出来るので、それが回避に繋がるという訳です!
ボスに「フォーカスターゲット」されると良いと思います、「フォーカスターゲット」すると常にボスのHPバフデバフとキャストバーが表示されます。タゲを外してギミック処理していてもキャストバーが見えるので事故の頻度はかなり変わる筈です。「フォーカスターゲット」は基本動作の一つと考えられると良いと思います。
コルアコルでノックバックを回避するのは割と上級者向けのテクニックだったりするただ同じような上級者テクニックの滑り撃ち(詠唱終わりギリギリで移動する事で詠唱をキャンセルせずに移動出来るテクニック)と違ってリスクが多いから狙って使う事はあんまり無い
やっぱあるんだ。よし
懐かしのタコタン!!このシリーズ昔を思い出して楽しみにしております。ちなみに仕様変わっていなければ蘇生直後は動かなければ無敵だったかと思います。仕様変わっていなければ。。。
タイタンは細かいマクロも要らずほぼ全員が共通認識で突っ込めるコンテンツ。これぞ真のEスポーツ!
他の方が仰ってるように、突進or後退技での回避は難易度高い+ミスった時のリスクがデカイので無理に狙うよりは走って回避のが安定する事があります。また、基本的に極以上ではタンクさんはタンクが受けないとまあまあ死ぬ攻撃(表示なしタンク強攻撃)が飛んでくることがザラなので、慣れてきたら離れていると安全かもですね(これもヒラさんの負担軽減につながります)これは最重要項目なんですが、スリプルは超絶極々一部のジョブクエとかコンテンツでしか使わないので外しても大丈夫です
昔は一度落ちたら蘇生できずにずっと下でなにもできず寝てるしかなかったんですよ今は蘇生できるので本当に楽になりました
○ハンが伏せ字じゃなくダイレクトなのは笑いましたw
神『そーか、そーか、そんなに落ちたいか。ならば落としてしんぜよう!』
ほたてんさん、お疲れ様です。タイタン強いですよね。別の蛮神の話になってしまうのですが、脳トレを間違えるとフィールドが傾いてボッシュートになるギミックがあります。怖いゲームですね
敵の詠唱バー見えやすい場所に置いた方がいいかもー
リアルガチでHUDレイアウトの見直し必要
ノックバック無効スキルとか落下しても蘇生できるようになったのでだいぶ楽になってるんですよね。昔は落ちたら蘇生できませんでした。
初心者じゃないからアピからの、コOシテコOシテへの闇落ちから、ちょっとだけかっこつけたED
私も初心者の頃挑んで、しにまくっておちまくっただけなのでまったく火力に貢献しませんでした!!
新生の極は1人で制限解除で行くものだと思ってた。
極タイタンに何度床ぺろさせられたことか…。ぶっ飛ばしもきつかったですが、重みで寝かされることも多かったです。にしても初期の蛮神戦と比べると上手くなっているのが少し寂しいような(ネタに飢えているともいえる)次はイフリートですかね?
知識がゼロなだけで操作はだいぶマシになったとおもう😊
自分は極イフリートのが嫌いだったなぁこの極タイタンを倒さないと挑戦できないだけはある
懐かしい 自分は赤魔の使い始め調子に乗ってデプラスマン使って何度もリングアウトした記憶が それ以降 終了後に居残りして距離確かめてます 移動付きのアビのご利用は計画的に
でた極タコタン!一昔前だと落下したら蘇生できなかったんだよ…幻タイタンやってみたい…オイ吉田!復刻はよ!
竜騎士で魔防低い時代にクリアしたんやでワイ…動画も見ず実戦で…後基本吹き飛ばしならDPSならアームズレングス、キャスターなら堅実魔使おう…(戦士ならホルムギャングとアームズレングス両方使えて吹き飛ばしには2枚受けられます、地味に便利)個人的にはタイタン、リヴァイアサン、神龍、アマジナ武闘会、マハレイド、エデンは吹き飛ばし対策しないと危ないからな…
@@ragunasu0319 ff14最近始めたけどこの人みたいな唐突な自分語りおっさん多いん?
タイタンずいぶん難易度下がったよ。当時は画面ではギリ避けていても当たってる→からの吹き飛ばされて奈落落ち。 PS3に至ってはハードの処理能力が低いので、当たる当たる。攻撃予兆が表示されてから避けていては遅いのでなんと予兆より前から避ける必要があった!若干未来を予想しながらのムーヴ!現在そんなことないくらいに、見てから避けてOKくらいには緩和されましたね!あと、みなさん装備強つよだしね。
誰も求めてない意味不明な語り急に始めるおじさんキツすぎる...
極タイタンはタンクが一番難易度高くてな。DPSで参加はまだ一番楽なんだぜ😊
やはり、落下しますよねw
蘇生直後ヒーラーさんが救出というスキルで引き寄せてくれてますね。
ベテランヒーラーさんや
5:50 黒魔道士さんが落ちずに主さんが落ちたのは、黒さんが「堅実魔」というアビリティを使ったからなんですね。(よく見ると黒さんに「堅実魔」バフが付いてる)
「堅実魔」はダメージ受けても詠唱キャンセルされない+「ノックバック無効」というバフなんで、タイタンのどすこいも耐えられたのです。
他のロールにも「ノックバック無効」のロールアビリティがあるので、それをホットバーに入れておくことも大事です。
堅実魔は知らなかったなぁ。もう使うことないと端っこにしまっちゃってた
キャスター(魔法職DPS=アタッカー)、ヒーラーは堅実魔、
レンジ(遠隔物理DPS)、メレー(近接物理DPS)はアームスレングス。
これらには吹き飛ばしを無効にする効果があるので使いやすい所に置いておくと色々と便利なのでおすすめです。
これどうやっても落ちる!ってところに挟み込んでおくと保険になるのでぜひ!
@@トキトワ ありがてぇ
10年以上前のコンテンツなのにまだ現役ってすごい、感動しました。タイタンさんもお元気そうで何より。
現在(パッチ6.5)の蘇生の仕様、結構真面目に調べないと沼ってプライド折れたりいわゆるリスキル状態になってしまうので確認できるといくらか事故が減ると思います
①レイズなど蘇生を受けると「〇〇(蘇生者)からの蘇生を受けますか?」と表示される「蘇生」バフが付与。1分間付きますが、後に全体攻撃やギミックが来る際は、すぐに蘇生を受けずに事が落ち着いてから起きるのもちゃんとした択です。
②蘇生を受けると画面が暗転、蘇生者が蘇生を投げた場所に移動して「生還」バフが付与されます。マップの地形変動でその場所で起きれない場合は特定の場所に死体が移動します。(今回の場合は死屍累々としていたマップ中央)この際、4秒間「生還」バフが付与されます。この生還バフがいわゆる蘇生直後の無敵です。
③生還バフはもちろん完全な無敵状態ではないので、最悪ここの生還バフの仕様だけ読んで帰っていってください。
「4秒間、受けるダメージが0・デバフを受けず(ギミックに必要なデバフが付くことはあり、極零式に多分絶でも、一部に貫通してくるノックバックなどの攻撃がある)、バフ・回復効果を受けると解除される」ものです。
④なので焦って生還バフ中に内丹を入れて回復してしまったり、ヒーラーがリジェネ等しか投げないなど雑な処理をしていた場合はいわゆるリスキルをされます。ゲーム内では説明もない仕様的なお話になってしまいますが、知って困ることはそうそうないかと思います。
以上、一般通過それなりのほたてんさんの視聴者のグンヒルドの剣からです。
ちょっと勘違いしていたところあったので一部訂正
長文失礼してました。読み直して訂正する気力がありませんでした
「生還バフは5秒間付くが、復帰直後の硬直を除けば実質的に4秒間になる」ですね!
基本的に極以上で落下死ありのコンテンツ行くときはアムレンor堅実魔でのノックバック対策は大前提と考えた方がいいですね……。
あと蘇生直後は数秒無敵なので、その間何もしないでもらえるとヒラさんの負担軽減につながります(攻撃したりすると無敵が解除される)
因みにこないだ吉田Pが「3本ランドスライドで30万IDほど消し飛んだ」と発言していたので、開発しても悪名高いみたいですね(当時のPS3勢はラグとかその他を考慮して動かないといけないのもあって難易度がやばかった)
6:45 衝撃波を出す犬のフンは草w タンク「こいついっつも吹き飛ばされてるなwww」
ボスの詠唱バーを画面中央など観やすい位置に大きく配置すると良いですよ!
敵の大技(今回は大激震など)は基本的に、「詠唱が終わったら発動」します!
なのである程度は攻撃発動のタイミングを予め把握出来るので、それが回避に繋がるという訳です!
ボスに「フォーカスターゲット」されると良いと思います、「フォーカスターゲット」すると常にボスのHPバフデバフとキャストバーが表示されます。
タゲを外してギミック処理していてもキャストバーが見えるので事故の頻度はかなり変わる筈です。
「フォーカスターゲット」は基本動作の一つと考えられると良いと思います。
コルアコルでノックバックを回避するのは割と上級者向けのテクニックだったりする
ただ同じような上級者テクニックの滑り撃ち(詠唱終わりギリギリで移動する事で詠唱をキャンセルせずに移動出来るテクニック)と違ってリスクが多いから狙って使う事はあんまり無い
やっぱあるんだ。よし
懐かしのタコタン!!
このシリーズ昔を思い出して楽しみにしております。
ちなみに仕様変わっていなければ蘇生直後は動かなければ無敵だったかと思います。仕様変わっていなければ。。。
タイタンは細かいマクロも要らずほぼ全員が共通認識で突っ込めるコンテンツ。これぞ真のEスポーツ!
他の方が仰ってるように、突進or後退技での回避は難易度高い+ミスった時のリスクがデカイので無理に狙うよりは走って回避のが安定する事があります。
また、基本的に極以上ではタンクさんはタンクが受けないとまあまあ死ぬ攻撃(表示なしタンク強攻撃)が飛んでくることがザラなので、慣れてきたら離れていると安全かもですね(これもヒラさんの負担軽減につながります)
これは最重要項目なんですが、スリプルは超絶極々一部のジョブクエとかコンテンツでしか使わないので外しても大丈夫です
昔は一度落ちたら蘇生できずにずっと下でなにもできず寝てるしかなかったんですよ
今は蘇生できるので本当に楽になりました
○ハンが伏せ字じゃなくダイレクトなのは笑いましたw
神『そーか、そーか、そんなに落ちたいか。ならば落としてしんぜよう!』
ほたてんさん、お疲れ様です。タイタン強いですよね。別の蛮神の話になってしまうのですが、脳トレを間違えるとフィールドが傾いてボッシュートになるギミックがあります。怖いゲームですね
敵の詠唱バー見えやすい場所に置いた方がいいかもー
リアルガチでHUDレイアウトの見直し必要
ノックバック無効スキルとか落下しても蘇生できるようになったのでだいぶ楽になってるんですよね。昔は落ちたら蘇生できませんでした。
初心者じゃないからアピからの、コOシテコOシテへの闇落ちから、ちょっとだけかっこつけたED
私も初心者の頃挑んで、しにまくっておちまくっただけなのでまったく火力に貢献しませんでした!!
新生の極は1人で制限解除で行くものだと思ってた。
極タイタンに何度床ぺろさせられたことか…。
ぶっ飛ばしもきつかったですが、重みで寝かされる
ことも多かったです。
にしても初期の蛮神戦と比べると上手くなっている
のが少し寂しいような(ネタに飢えているともいえる)
次はイフリートですかね?
知識がゼロなだけで操作はだいぶマシになったとおもう😊
自分は極イフリートのが嫌いだったなぁ
この極タイタンを倒さないと挑戦できないだけはある
懐かしい 自分は赤魔の使い始め調子に乗ってデプラスマン使って何度もリングアウトした記憶が それ以降 終了後に居残りして距離確かめてます 移動付きのアビのご利用は計画的に
でた極タコタン!
一昔前だと落下したら蘇生できなかったんだよ…
幻タイタンやってみたい…オイ吉田!復刻はよ!
竜騎士で魔防低い時代にクリアしたんやでワイ…動画も見ず実戦で…
後基本吹き飛ばしならDPSならアームズレングス、キャスターなら堅実魔使おう…(戦士ならホルムギャングとアームズレングス両方使えて吹き飛ばしには2枚受けられます、地味に便利)
個人的にはタイタン、リヴァイアサン、神龍、アマジナ武闘会、マハレイド、エデンは吹き飛ばし対策しないと危ないからな…
@@ragunasu0319 ff14最近始めたけどこの人みたいな唐突な自分語りおっさん多いん?
タイタンずいぶん難易度下がったよ。当時は画面ではギリ避けていても当たってる→からの吹き飛ばされて奈落落ち。 PS3に至ってはハードの処理能力が低いので、当たる当たる。攻撃予兆が表示されてから避けていては遅いのでなんと予兆より前から避ける必要があった!若干未来を予想しながらのムーヴ!
現在そんなことないくらいに、見てから避けてOKくらいには緩和されましたね!あと、みなさん装備強つよだしね。
誰も求めてない意味不明な語り急に始めるおじさんキツすぎる...
極タイタンはタンクが一番難易度高くてな。
DPSで参加はまだ一番楽なんだぜ😊
やはり、落下しますよねw