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12:57ここのスモーク、主さんも分かった上で紹介してるかもですがクリアリングしなくて良い強み以外にも、そもそも敵視点手前モクの方がモクから飛び出した時に同時に見える斜線が増えるのもポイントですよね。手前側に膨らませない事で、くぼみを使って端からピークした時かなり斜線を絞って飛び出せてしまうので、そういう点でもこっちのが強いと思いました。賛否両論と仰ってましたが正直デメリットがほとんどない上にメリットが多すぎるのでしっかり理解すれば議論の余地なく手前側もっこりモクのが強いと個人的にはおもってます!
アヴィスが出てからサンセット来ると嬉しく感じる
守りめっちゃ参考になりました。これからコンペでこれを知らない敵に対して箱上オフアングルから沢山敵を倒したいと思います。
めちゃくちゃ参考になります。説明シンプルでとてもわかりやすい!
戦術に幅が効くいいマップ
けど膨らませなきゃ行けないところが多いのかなり欠陥だと思うんよな。
Bサイト守りの1つ目の耐えモクの位置、Bサイト「攻め」で手前のエリアだけ取って設置に向かう感覚で出してしまってたので、結構反省……ハイタイドやカスケード、ポイズンクラウドならまだしも、ダークカヴァーでやるべきじゃなかったかも
valoはじめて1ヶ月、やっとシルバー行ったけどアイアンブロンズ帯では攻めの時に4:45の通路モクみんな炊くからめっちゃ進行しづらかった😅
aサイトワンウェイ設置もあるからスモークはオーメンかな
サムネ(9:00)のモクは正直上に乗って待ってる敵だけケアすればいいので、もう少し奥に炊いて欲しい。モクからの飛び出しが怖すぎる。左右の飛び出しどちらもあり得るから、、段差ギリギリに炊いて左側だけしかピーク出来ないモクの方がありがたいな
ruclips.net/user/shortsO6IOP0C3Gb0?si=t6xRDbDyvtu9-AwY丁度Lazさんのクラッチシーンに出てた(右側『Lazさん側は左』から飛び出し出来てしまう所)
Ultはミッドだと殺りやすい
6:24 のとこって相手からは頭見えていたりしないのですか…?
相手がちゃんと見てるともちろんみられます
B中耐えモク1個目なんですけど逆もっこりモクの方が強くないですか?自分側にもっこりさせてしまうとモクから出てくる敵を一直線で見れませんし、死角が生まれるので気づかずに抜けられてしまったりしません?逆に敵側へのもっこりだと一方向からしか視認されないピークも出来ますし。長文すみません
耐えることを目的としているので、自陣側へ膨らませてクリアリングされにくくしています。他にもスキルをやり過ごしやすかったり、反対側から詰められても見られにくいというのがあります。逆にピークしていくのであれば敵側へ膨らませたほうがいいと思います。ここら辺は他のマップの耐えモクも同じだと思うので、中で耐えて味方の寄りを待ちたいのか、それとも敵を倒していきたいのかで変えるといいと思います。
@@SiannAcidなるほどです!!ありがとうございます
今更ですが敵側にもっこりさせると敵側はサイト内の角がマーケットから射線の通らない非常に強いポジションになるので耐えでこれ炊いてあとはメインモクでリテイクだと思います
おもろいなー
11:21 ここのマーケット側のスモーク炊いちゃうとタピオカまで詰めたいって時行けないの嫌なんだよな。相手にとってはリテイクの時射線通されなくて済むから結構ありがたいんじゃないかとか思う。自分的にはタピオカ側に炊いてあげた方が敵はサイト中入りずらいしマーケット側の詰めにも対応しないといけないからいいんじゃないかなと思う
正直マーケットからタピオカに入るより、メインの味方と一緒に撃ち合ってサイト内をクリアしてからCT詰める方が味方的には助かると思いますよ。マーケットからタピオカを詰めてもサイト内とCTから来た敵に挟まれる可能性もありますし、そもそもマーケットをホールドするだけでも敵視点は相当やり辛い筈です。無理してエリア広げてワンピック取られるよりも手堅くホールドした方が良いと思います。
@@ああ-r5x8e開幕マーケットのシャッター閉めたりとか、ワイヤー置いたりして人数をかけないorアクションがあるまで誰もいないことなんてザラにあるんで、マーケットはさみまではいかなくともアクションかけるだけでかなりラウンドの取得率は変わると思いますよ。もしかしたらやってるランクによって違うかもしれないですけど、どのマップでもミッドとりは大事ですよ。
冒頭の壁に書いてあるラクガキがこっち見てて笑いそうになった
12:57
ここのスモーク、主さんも分かった上で紹介してるかもですがクリアリングしなくて良い強み以外にも、そもそも敵視点手前モクの方がモクから飛び出した時に同時に見える斜線が増えるのもポイントですよね。
手前側に膨らませない事で、くぼみを使って端からピークした時かなり斜線を絞って飛び出せてしまうので、そういう点でもこっちのが強いと思いました。
賛否両論と仰ってましたが正直デメリットがほとんどない上にメリットが多すぎるのでしっかり理解すれば議論の余地なく手前側もっこりモクのが強いと個人的にはおもってます!
アヴィスが出てからサンセット来ると嬉しく感じる
守りめっちゃ参考になりました。これからコンペでこれを知らない敵に対して箱上オフアングルから沢山敵を倒したいと思います。
めちゃくちゃ参考になります。説明シンプルでとてもわかりやすい!
戦術に幅が効くいいマップ
けど膨らませなきゃ行けないところが多いのかなり欠陥だと思うんよな。
Bサイト守りの1つ目の耐えモクの位置、Bサイト「攻め」で手前のエリアだけ取って設置に向かう感覚で出してしまってたので、結構反省……ハイタイドやカスケード、ポイズンクラウドならまだしも、ダークカヴァーでやるべきじゃなかったかも
valoはじめて1ヶ月、やっとシルバー行ったけどアイアンブロンズ帯では攻めの時に4:45の通路モクみんな炊くからめっちゃ進行しづらかった😅
aサイトワンウェイ設置もあるからスモークはオーメンかな
サムネ(9:00)のモクは正直上に乗って待ってる敵だけケアすればいいので、もう少し奥に炊いて欲しい。モクからの飛び出しが怖すぎる。左右の飛び出しどちらもあり得るから、、
段差ギリギリに炊いて左側だけしかピーク出来ないモクの方がありがたいな
ruclips.net/user/shortsO6IOP0C3Gb0?si=t6xRDbDyvtu9-AwY
丁度Lazさんのクラッチシーンに出てた(右側『Lazさん側は左』から飛び出し出来てしまう所)
Ultはミッドだと殺りやすい
6:24 のとこって相手からは頭見えていたりしないのですか…?
相手がちゃんと見てるともちろんみられます
B中耐えモク1個目なんですけど逆もっこりモクの方が強くないですか?自分側にもっこりさせてしまうとモクから出てくる敵を一直線で見れませんし、死角が生まれるので気づかずに抜けられてしまったりしません?逆に敵側へのもっこりだと一方向からしか視認されないピークも出来ますし。長文すみません
耐えることを目的としているので、自陣側へ膨らませてクリアリングされにくくしています。
他にもスキルをやり過ごしやすかったり、反対側から詰められても見られにくいというのがあります。
逆にピークしていくのであれば敵側へ膨らませたほうがいいと思います。
ここら辺は他のマップの耐えモクも同じだと思うので、中で耐えて味方の寄りを待ちたいのか、それとも敵を倒していきたいのかで変えるといいと思います。
@@SiannAcidなるほどです!!ありがとうございます
今更ですが敵側にもっこりさせると敵側はサイト内の角がマーケットから射線の通らない非常に強いポジションになるので耐えでこれ炊いてあとはメインモクでリテイクだと思います
おもろいなー
11:21
ここのマーケット側のスモーク炊いちゃうとタピオカまで詰めたいって時行けないの嫌なんだよな。相手にとってはリテイクの時射線通されなくて済むから結構ありがたいんじゃないかとか思う。自分的にはタピオカ側に炊いてあげた方が敵はサイト中入りずらいしマーケット側の詰めにも対応しないといけないからいいんじゃないかなと思う
正直マーケットからタピオカに入るより、メインの味方と一緒に撃ち合ってサイト内をクリアしてからCT詰める方が味方的には助かると思いますよ。
マーケットからタピオカを詰めてもサイト内とCTから来た敵に挟まれる可能性もありますし、そもそもマーケットをホールドするだけでも敵視点は相当やり辛い筈です。無理してエリア広げてワンピック取られるよりも手堅くホールドした方が良いと思います。
@@ああ-r5x8e
開幕マーケットのシャッター閉めたりとか、ワイヤー置いたりして人数をかけないorアクションがあるまで誰もいないことなんてザラにあるんで、マーケットはさみまではいかなくともアクションかけるだけでかなりラウンドの取得率は変わると思いますよ。もしかしたらやってるランクによって違うかもしれないですけど、どのマップでもミッドとりは大事ですよ。
冒頭の壁に書いてあるラクガキがこっち見てて笑いそうになった