Když z ±25 uděláš ±20 a nezajímá tě těch vrchních 5, je to jen 1 z 10 ran, která by spadla do těch spodních 5, které jsi uříznul. Ti nejlepší hráči se průměrně pohybují kolem 5000 poškození a mezi 1,5 až 2 killy za hru. Přičemž platí, že tanky s větší alfou mívají průměrně méně zabití. Uvažujme tedy tank s alfou 750 a Pen ratem 80%. Bez perku zbrojíř tedy průměrně trefíš 5000/750/0,8 = 8,3 střel za hru, z nichž 2 zabijí nepřítele. Neboli 4,15 střel na 1 zabitého nepřítele. Řekněme tedy, že vždy budeš ignorovat nepřátele, které bys mohl zabít na mega nadprůměr a zároveň všichni nepřátelé, které kdy zabiješ, mají takové životy, že damage roll se zbrojířem je vždy zabije a cokoliv z intervalu
Díky za tenhle komentář, který to usazuje do trochu reálnější roviny. Ono tam bude ještě spousta dalších proměnných, které není bez kvantového počítače reálné spočítat (například to, že Zbrojíř ovlivní to, jestli někdo jiný dá kill na toho koho jsi trefil nebo ne). A pro mě osobně Zbrojíř má i psychologický a informační efekt. Protože vím, že nemůžu se 750 dělem dát za méně než 600. To když se stane, tak bych ho nejradši reklamoval. A vím, že tak můžu počítat s killem. To samé třeba když pojedu na Ferdinanda a budu ho střílet s 250 průbojností. Ta předvídatelnost je příjemná, škoda že efekt není silnější. Není náhoda že to tak je na Náporu. Co bych úplně nepodceňoval a s tím jsi nepočítal, je to zlepšení přesnosti. Bez ní bych to taky nepoužíval. Díky tomu jsi nejen přesnější když stojíš, ale máš o stejnou hodnotu lepší přesnost za pohybu, otáčení věže atd. Není to tak velký efekt jako u Koncentrace nebo Jemného míření ale funguje vždy a na vše. Ty ostatní jsou dost situační. Když beru oportunitní náklady, tak mi ten zbrojíř u pomalu nabíjejících děl vychází stále dobře. Určitě ho nebudu dávat dřív než Opravy nebo BiA. Ale dál? Co je o tolik lepší? Koncentrace? Když hraju agresivně tak určitě ne. Kanonýr? Ten možná že je, ale to fakt nedokážu spočítat. Stejně tak nevím jak vyjádřit hodnotu Primárního cíle.
@@gottwyCZ Bez zbrojíře taky víš, že nemůžeš dát méně než 563... otázka je, jak často narazíš na nepřítele se životy v tomto rozmezí. To jsem ale už řešil, takže se nebudu opakovat. Jak mi tam vyšlo na konci, největší rozdíl poznáš u průbojnosti, protože, jak jsi sám říkal, neprobít do zeleného se prostě děje, ale zkoušet highroll na oranžový/červený ukazatel... to se často nedělá. S přesností jsem nepočítal, protože střely ti do kruhu lítají s nějakým nerovnoměrným rozložením, o kterém toho moc nevím. Navíc záleží jaký je tvůj playstyle a o jakém vozidle se bavíme. Co jsem testoval snipení na 450 metrů s přesností 0,70, trefíš asi 85% střel, takže pokud se budeme bavit o heavyně, přenosti 0,4, snížení o 1,5% a běžnější vzdálenosti... Netvrdím, že je zbrojíř špatný. Vlastně s tebou souhlasím, akorát jsem chtěl uvést do reality popis "překvapivě dobrý".
@@petrjara7559 já jen že těch 600 je taková psychologická hranice zrovna, jak to nezačíná pětkou tak to nevnímáš a říkáš si že dobrá rána. U těchto velkejch děl je ten rozptyl prostě strašně velkej a nabíjíš moc dlouho aby se to tím vyrovnalo. Že má jagdpanzer rozpyl na AP 525 poškození, je šílený. o FV 215B 183 ani nemluvím.
Perk koordinace mám na všech tancích. To míření je fajn, ale mě přijde jako hlavní přínos to, že když mám tunelové vidění a někde poblíž mě se objeví tank, upozorní mě to. Protože ho většinou objevím já, když jsem nejblíž. Praktičnost...je podle mě na nic 10% z 60s je 6s. Používím velké spotřebáky. I z malých to je 9s...vyhozený perk. 25% bych již zvažoval.
Jo, to si na tom taky cením, to jsem zapomněl zmínit jako takový nepřímý bonus. Praktičnost mám proto až na posledních místech, když už není nic lepšího. Těch 7 a 10 sekund z dobití mi přijde lepší než to varování před artynou, před kterou se stejně nevyhnu a 10% z ochromení nedělá nic.
Tady je hezký, že profesor je starý mentor+všeuměl (jack of all trades) a k ničemu je jen díky tomu, že po nějakém zásahu artinou člověk oživí všechny členy posádky zároveň. U velitele teda dávám vždy opravy, maskování, bratři, průzkum, koordinace a pak praktičnost. U pohotovosti nevím, protože zlepšení posádky o půl žrádla po zásahu mi přijde jako zanedbatelná podmíněná výhoda. Jen u těžkých tanků a některých TD nemá camo smysl. Zvuková detekce se možná hodí na counter battery u artin. U střelce je to těžký, všechno je docela dobrý, koncetrace je taková druhá žárovka - upomínka, že se někde objevilo něco, co po mě možná může vystřelit, kanonýr se může trochu hodit na poškození palivovek, motoru apod. hlavně u autoloaderu, kde je šance zničit něco po té, co nepřítel použije opravy. U řidiče je to zas opravy, camo, bratři, klidná jízda, inženýr, otáčení(profík). Král bažin je k ničemu, protože to přidává rychlost hlavně ve vodě. Radista dohled, hašení (na těžký tanky se žrádlem první volba), žárovka a je blbý mít radistu, protože pak se tyhle skilly začnou trénovat později. Podle mě je u tanků vlastně všechno stejně, jen s malým rozdílem v prioritách a třeba BiA se podle mě přeceňuje, u jednoho člena posádky to dělá jedno až dvě a půl procenta a efektivita se tuším násobí koeficientem 0.4. Pak může být otázka, jestli si třeba nezvednout o 1.5% přesnost (jestli je důležitá, když většina střel tank nějak trefí je pak otázka), nemít raději intuici, protože přírustek od jednoho člena posádky, pokud je jich pět, je minimální.
Nesouhlasím s tím Králem bažin, zvlášť preferovat Profíka je vyloženě špatně. Král bažin ti zrychlí otáčení na středním terénu úplně stejně (a to je 90% všech terénů) a na měkkém terénu pak naprosto brutálně. Ten teda není skoro nikde, je např. na Karélii nebo údolí na Lakeville. Ale ještě před změnou skillů byl Král bažin lepší a to byl teď masivně zlepšený. Dvojnásobný efekt na středním terénu a destinásobný (!) na měkkém. Jedině někde ve městě na silnici ti zajistí Profík lepší otáčení. Ale Král bažin krom toho ještě zlepšuje zrychlení. Jestli ti to nepřijde lepší, tak fakt nevím. To samý preferovat Klidnou jízdu (pokud teda nemáš něco jako FV215b 183) mi nepřijde jako dobrá nápad. Přece nejde tvrdit že poznáš zlepšení přesnosti za pohybu (a to pouze kdy jedeš rovně!) o 4% a že je to super a zároveň říkat že zrychlení o 5% na většině map (a o 100% na pár výjimkách) je k ničemu. Koukni třeba sem, jaký brutální rozdíl to dělá na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.htmlsi=GlepQXYJ73moecFT&t=58 Intuice je fakt super, to je pravda. Dneska chceš alespoň 3 skilly na tanky, abys tohle nemusel řešit. U BiA je dobré, že ti to zlepší i ty opravy a ostatní skilly, co vytrénuješ potom. A čím víc skillů máš, tím víc jich to boostuje. Je to takový efekt sněhové koule.
@@gottwyCZ Uplne suhlasim s tym kralom bazin, ja ho davam pred profikom na kazdu heavynu a vlastne aj medka. Len drobne upresnenie - na makkom terene to zlepsuje resistencie na 100% hodnoty u stredneho terenu (teda hodnotu aku ma tank na strednom terene pred vylepsenim zo skillov a equipu), nie o 100%. Cize na tankoch, ktore maju resisty na makkom terene velmi zle oproti strednemu je to sakra poznat.
Koncentrace nijak nesouvisí s tím, že tě může někdo trefit a všeuměl je dobrý např. když tě trefí arta, ty to vyléčíš, ale další ranou ti někdo zabije nějakého člena.
Super, zase to jdu předělat. Co my dost vadilo, je upozornění bok po boku , ale dá se to doporučit u ... no jazykem mordoru zde psát nebudu :D Naopak boj zblízka upozorní na proxyspot dříve než žárovka stejně tak koordinace že se něco děje. Líbí se mi rychlejší žárovka - je možné, že pro lepší hráče je k ničemu.
Ahoj Gottwy, má zmysel dávať na strelca v Mausovi Jemné mierenie ak má ten tank turret traverse dispersion na úrovní 0,05? Beriem to tak že tých 0,05 je ako penalizácia k základnej presnosti dela ktorá je 0,35. Takže ak hýbem vežou na stojacom Mausovi tak nemám presnosť 0,35 (so ždrálom 0,32) ale 0,4 (so žrádlom 0,37) a skill jemné mierenie túto hodnotu zníži o 7,5% teda na hodnotu cca 0,37 (so žrádlom na 0,342). Oplatí sa tento skill jemné mierenie na mausovi viac ako napr. skill Rýchle zamierenie, ktorý urýchluje zamierenie z 1,84s na 1,78s (so žrádlom) a zároveň aj otáčanie veže z 20,11 °/s na 20,78 °/s? A druhá zaukímavá otázka: na vodiča u Mausa sa oplatí viac skill Kľudná jazda, alebo Profík? Vďaka za odpovede.
Maus je jeden z tanků, u kterého Jemní míření opravdu nemá smysl. Rychlo zaměření taky ne, to je vyloženě špatný skill. To vlastně ani nezrychluje míření, protože tím jak se ti rychleji otáčí věž, tak se ti víc rozmíří dělo a míříš ve výsledku déle. A kvůli ani jednomu celému stupni otáčení bych to fakf nebral. Raději to na kritické zásahy a to že vidíš způsobené kritické zásahy. Co se týče druhé otázky, tak ani jedno, pokud teda nemyslíš pátý skill. Dal bych to takto: Opravy - BiA - Inženýr - Král Bažin a až pak Klidnou jízdu a po ní Profíka.
Mám dotaz , když placnu mám 4 členy posádky třeba light a dám na dva opravy a na dva členy maskování bude se počítat castecnej bonus tech skillu nebo to funguje jako bratři ze fungujou až když jsou všichni na 100% , protože co vím to bylo tak jak říkám jen že o tom vůbec nepadla řeč protože jestli to tak funguje tak u některých (3-4 clenovych) posádek se to za mě hodí
Nejlepší je asi to hašení. Tím pádem nemusím mít hasičák, ale žrádlo i na tancích co hoří. Jo a u zbrojíře jsem asi uprostřed, protoze jsem absolutně nepochopil, jak se zvýší dpm😮. A opravy mi přijdou zbytečné, když to teď opraví najednou vše a ještě se nářadí obnoví rychleji
jsi to psal dole, ale já u toho krále bažin nevím, když najdu z trávy na silnici, tak to rozhodně 5% nedělá. tank mi jede pořád stejně, 5% ze 45 by měly být 2-3 km za hodinu, ale vůbec. možná to funguje v bažině, ale na středním terénu fakt nevím.
To bys musel testovat na tanku, co nedokáže sám od sebe se dostat na svou maximální rychlost. Třeba to prémiové osmičkové TD GSOR. Tam pak uvidíš že fakt dosáhneš té větší maximální rychlosti.
Třeba amx50120 se na maximálku nedostane - určitě ne se stock motororem - a dělají u něj víc lepší pásy než turbo, pak se dá přidat nějakej polňák a najednou je z toho slušná šmejdivka.
Jako jo i ne. Ona se mu zvýšila konkurence a sice se teď aktivuje dříve, ale efekt je slabší než byl. Třeba Ladění munice dělá svým způsobem podobnou věc a je účinné furt.
Zoufalství například nedávám nikde. Jsou pro mě důležitější skyly. Jako na E100 to udělá z nabíjení s mým setupem 16,159 - 15,133 ano je to vteřina...ale na dlouhém nabíjení. Tam to má asi trochu smysl. Ale třeba u 140? 5,332 vs 4,994? Ani né půl vteřiny??? To je pro mě naprosto zanedbatelné. Raději dám něco co je aktivní stále. Záleží hodně i na setupu. A preferencích. Nikde nejezdím full DPM setup. Pokud ano, tak bych to tam si dával. Silnej by byl podle mě, kdyby to bylo v řádu vteřin...né jejich desetin ve většine případů. Může ti lagnout net, pomaleji klikneš...a jsi tam kde jsi byl...
@@Elantra-nt8mo 5,3 a 5 je strašně velkej rozdíl 😄 to ti řekne každý lepší hráč, to je jak kdybys řekl že reload Conquerora a E5 je skoro stejný, no není a je to jeden z důvodů proč se hraje víc E5 než kongo po nerfu.
@@lnspirer_xd1832 přesně jsem čekal na podobnou reakci. 😀Ano souhlasím. ALE pro hráče typu MARTY. Co honí staty a výkon. Jezdí bony atd. To nepopírám, ale takových je vzhledem k celkovému počtu hráčů pár porocent. Já hraju pro zábavu a tak to nehrotím. A za rajče se opravdu nepovažuji. Mám WN8 přez 1600. Tak špatný hráč nejsem. 0,3 s je a bude vždy naprosto zanedbatelný čas vzhledem k počtu proměnných, které to můžou ovlivnit. Schválně jsem to testoval a situace kdy se mi perk aktyvoval byly tak strašně zřídka, co mi zbylo pár HP, že mi to prostě přijde jako skyl na hov.o...jstli ho využiji 1x z dvaceti bitev, tak je to moc...
@@Elantra-nt8mo Já jsem na tom s WN docela podobně, ale třeba u E100 ta sekunda není nějaký rozdíl, ale pak je třeba kpz07rh, obj140 a jiné rychlopalné tanky, které dokážou těžit ze situací jako permatrack a vyžírání zbytků v závěru bitvy, kde se DPM hodí.
Král bažin je dost dobrý skill potom co máš opravy, bia a maskování. Krom tanků pro které je lepší nejdřív Inženýr. V podstatě tě to na 90% map zrychlí o 5 procent a to včetně otáčení. A na bažině v Karélii nebo v tom horském údolí na Lakeville budeš jezdit stejně rychle jak třeba na trávě na Prochorovce. To je o strašně moc lepší než zbylé skily, které nejsou nic moc. Koukni třeba sem na video, co to dělá za rozdíl na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.html
@@Elantra-nt8mo Kdyby to mělo jen tenhle efekt v bažine tak to nemá smysl. Ale na většině terénů, kde to navíc nejvíc potřebuješ, tě to zrychlí o 5 % včetně otáčení. Tenhle perk je skoro striktně lepší než tebou preferovaný Profík, který má jedinou výhodu na silnici a to ještě jen na otáčení.
u bezvěžových TD bych hlavně nedával Koncentraci ... jednak ten skill zmenší zaměřovač doslova o pár pixelů, takže to reálně vůbec nepoznáte a druhá věc je že se aktivuje až po pár vteřinách kdy stojíte na místě a nehýbete podvozkem .. takže zrovna u tanku typu WZ kterej u míření na jedoucí tanky se musí neustále otáčet, mi přijde lepší volba Kanonýr nebo Primární cíl .. ale je to každýho volba co preferuje
@@westgate8797 ono záleží jak dlouho míříš. U toho devítkového WZ mám odzkoušené, že to je cca stejně dlouho, jako se aktivuje ta Koncentrace. Ale je to tam můj pátý Skill, ještě ne moc vycvičený. Takže asi takovou prioritu to pro mě tam má.
@@gottwyCZ je pravda že ty nejdůležitější skilly jsou asi ty horní tři .. u těch ostatních asi WGčko nechtělo experimentovat a udělat něco vyloženě OP oproti ostatním skillům, takže mě osobně přijde, že ten zbytek je takovej celkově až na pár vyjímek ... jako je třeba ta Koordinace nebo třeba i Zoufalství který dostalo podstatnej buff oproti předchozí verzi ... jen do počtu a nic moc to hráči v bitvě nepřidává ... některý skilly mají dobrej nápad .. Hašení na jednom členovi posádky je určitě bezvadný řešení ... Perfektní granát rozhodně taky pomůže víc střílet základní APčka místo APCR .. většina HEATů taky lítá pomalu takže se s nima bude teď líp střílet na dálku ... ale WG prostě nemělo odvahu tam dát těch procent víc aby to bylo v bitvě poznat oproti hráči kterej ten skill nemá .. zvlášť když vezmu v úvahu kolik expů je potřeba na to aby si člověk vyexpil skill na 4-6 místě, pokud má kupříkladu na scoutovi nebo medku BIA opravy a maskování na prvních třech
@@westgate8797 já si na jednu stranu myslím že je celkem fajn, že to udělali spíš jako takové rozšíření základních skillů, aby mělo smysl mít víc než 3. Ale moc se mi nelíbí, že všude krom heavy v podstatě musíš mít ty horní tři perky. Heavy si alespoň ušetří to maskování. To si skoro říkám, že maskování taky mohlo být skill jen pro jednoho člena posádky. Takovej král bažin byl taky masivně zlepšený, myslím že kdyby WG chtělo, tak to může pak spíše snáze zlepšit, než zhoršit ty skilly. Ale pozor, Zoulalství nebylo bufflé, ale předělané. Sice se aktivuje dřív, ale má poloviční, nebo skoro poloviční efekt.
Zkus to s někým co má stejný tank a nastavte si stejně - resetněte si posádku a dejte tam jen ten perk a u druhého tanku ne...dejte výcvikovku. A uvidíš jaký je to rodzdíl při rozjezdu...zanedbatelný...i WG to ukazovalo ve videu...
Není to záludné. Je to dost dobrý skill potom co máš opravy, bia a maskování. Krom tanků pro které je lepší nejdřív Inženýr. V podstatě tě to na 90% map zrychlí o 5 procent a to včetně otáčení. A na bažině v Karélii nebo v tom horském údolí na Lakeville budeš jezdit stejně rychle jak třeba na trávě na Prochorovce. To je o strašně moc lepší než zbylé skily, které jsou nic moc. Koukni třeba sem na video, co to dělá za rozdíl na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.html
@@gottwyCZ mám 5 - 6 skylů na každém tanku. Na několika dokonce 100% 6 perku. tak jedím knížky. Tak tento perk je vlastně poslední nebo předposlední na spoustě tanků (záleží na jakém, nekde nedávám ani jeden) a když si mám vybrat mezi tímto a profíkem dám profíka. Daleko rychlejší otáčení než s tím druhým perkem. Tak to vidím já. Jenže mám 91 tanků s posádkami posákami a to nepočítám odměnové a prémijové tanky, kam je přendavám jinak mám v garáži 343 tanků). Ty posádky jsou hodně individuelní na 4 až 6 perku nebo skylu...nyní. Ale profíka bych doporučoval hlavně na heviny.
Když z ±25 uděláš ±20 a nezajímá tě těch vrchních 5, je to jen 1 z 10 ran, která by spadla do těch spodních 5, které jsi uříznul. Ti nejlepší hráči se průměrně pohybují kolem 5000 poškození a mezi 1,5 až 2 killy za hru. Přičemž platí, že tanky s větší alfou mívají průměrně méně zabití.
Uvažujme tedy tank s alfou 750 a Pen ratem 80%.
Bez perku zbrojíř tedy průměrně trefíš 5000/750/0,8 = 8,3 střel za hru, z nichž 2 zabijí nepřítele. Neboli 4,15 střel na 1 zabitého nepřítele. Řekněme tedy, že vždy budeš ignorovat nepřátele, které bys mohl zabít na mega nadprůměr a zároveň všichni nepřátelé, které kdy zabiješ, mají takové životy, že damage roll se zbrojířem je vždy zabije a cokoliv z intervalu
@@petrjara7559 zbrojíř pouze snižuje rng, takže se ti žádný dpg ani killy nezvednou. Někdy ti to pomůže a někdy ti to uškodí. Takže useless
Díky za tenhle komentář, který to usazuje do trochu reálnější roviny. Ono tam bude ještě spousta dalších proměnných, které není bez kvantového počítače reálné spočítat (například to, že Zbrojíř ovlivní to, jestli někdo jiný dá kill na toho koho jsi trefil nebo ne).
A pro mě osobně Zbrojíř má i psychologický a informační efekt. Protože vím, že nemůžu se 750 dělem dát za méně než 600. To když se stane, tak bych ho nejradši reklamoval. A vím, že tak můžu počítat s killem. To samé třeba když pojedu na Ferdinanda a budu ho střílet s 250 průbojností. Ta předvídatelnost je příjemná, škoda že efekt není silnější. Není náhoda že to tak je na Náporu.
Co bych úplně nepodceňoval a s tím jsi nepočítal, je to zlepšení přesnosti. Bez ní bych to taky nepoužíval. Díky tomu jsi nejen přesnější když stojíš, ale máš o stejnou hodnotu lepší přesnost za pohybu, otáčení věže atd. Není to tak velký efekt jako u Koncentrace nebo Jemného míření ale funguje vždy a na vše. Ty ostatní jsou dost situační. Když beru oportunitní náklady, tak mi ten zbrojíř u pomalu nabíjejících děl vychází stále dobře. Určitě ho nebudu dávat dřív než Opravy nebo BiA. Ale dál? Co je o tolik lepší? Koncentrace? Když hraju agresivně tak určitě ne. Kanonýr? Ten možná že je, ale to fakt nedokážu spočítat. Stejně tak nevím jak vyjádřit hodnotu Primárního cíle.
@@gottwyCZ
Bez zbrojíře taky víš, že nemůžeš dát méně než 563... otázka je, jak často narazíš na nepřítele se životy v tomto rozmezí. To jsem ale už řešil, takže se nebudu opakovat. Jak mi tam vyšlo na konci, největší rozdíl poznáš u průbojnosti, protože, jak jsi sám říkal, neprobít do zeleného se prostě děje, ale zkoušet highroll na oranžový/červený ukazatel... to se často nedělá.
S přesností jsem nepočítal, protože střely ti do kruhu lítají s nějakým nerovnoměrným rozložením, o kterém toho moc nevím. Navíc záleží jaký je tvůj playstyle a o jakém vozidle se bavíme. Co jsem testoval snipení na 450 metrů s přesností 0,70, trefíš asi 85% střel, takže pokud se budeme bavit o heavyně, přenosti 0,4, snížení o 1,5% a běžnější vzdálenosti...
Netvrdím, že je zbrojíř špatný. Vlastně s tebou souhlasím, akorát jsem chtěl uvést do reality popis "překvapivě dobrý".
@@petrjara7559 já jen že těch 600 je taková psychologická hranice zrovna, jak to nezačíná pětkou tak to nevnímáš a říkáš si že dobrá rána. U těchto velkejch děl je ten rozptyl prostě strašně velkej a nabíjíš moc dlouho aby se to tím vyrovnalo. Že má jagdpanzer rozpyl na AP 525 poškození, je šílený. o FV 215B 183 ani nemluvím.
Ďakujem Gottwy za cenné rady.
Perk koordinace mám na všech tancích. To míření je fajn, ale mě přijde jako hlavní přínos to, že když mám tunelové vidění a někde poblíž mě se objeví tank, upozorní mě to. Protože ho většinou objevím já, když jsem nejblíž.
Praktičnost...je podle mě na nic 10% z 60s je 6s. Používím velké spotřebáky. I z malých to je 9s...vyhozený perk. 25% bych již zvažoval.
Jo, to si na tom taky cením, to jsem zapomněl zmínit jako takový nepřímý bonus.
Praktičnost mám proto až na posledních místech, když už není nic lepšího. Těch 7 a 10 sekund z dobití mi přijde lepší než to varování před artynou, před kterou se stejně nevyhnu a 10% z ochromení nedělá nic.
Tady je hezký, že profesor je starý mentor+všeuměl (jack of all trades) a k ničemu je jen díky tomu, že po nějakém zásahu artinou člověk oživí všechny členy posádky zároveň. U velitele teda dávám vždy opravy, maskování, bratři, průzkum, koordinace a pak praktičnost. U pohotovosti nevím, protože zlepšení posádky o půl žrádla po zásahu mi přijde jako zanedbatelná podmíněná výhoda. Jen u těžkých tanků a některých TD nemá camo smysl. Zvuková detekce se možná hodí na counter battery u artin. U střelce je to těžký, všechno je docela dobrý, koncetrace je taková druhá žárovka - upomínka, že se někde objevilo něco, co po mě možná může vystřelit, kanonýr se může trochu hodit na poškození palivovek, motoru apod. hlavně u autoloaderu, kde je šance zničit něco po té, co nepřítel použije opravy. U řidiče je to zas opravy, camo, bratři, klidná jízda, inženýr, otáčení(profík). Král bažin je k ničemu, protože to přidává rychlost hlavně ve vodě. Radista dohled, hašení (na těžký tanky se žrádlem první volba), žárovka a je blbý mít radistu, protože pak se tyhle skilly začnou trénovat později. Podle mě je u tanků vlastně všechno stejně, jen s malým rozdílem v prioritách a třeba BiA se podle mě přeceňuje, u jednoho člena posádky to dělá jedno až dvě a půl procenta a efektivita se tuším násobí koeficientem 0.4. Pak může být otázka, jestli si třeba nezvednout o 1.5% přesnost (jestli je důležitá, když většina střel tank nějak trefí je pak otázka), nemít raději intuici, protože přírustek od jednoho člena posádky, pokud je jich pět, je minimální.
Nesouhlasím s tím Králem bažin, zvlášť preferovat Profíka je vyloženě špatně. Král bažin ti zrychlí otáčení na středním terénu úplně stejně (a to je 90% všech terénů) a na měkkém terénu pak naprosto brutálně. Ten teda není skoro nikde, je např. na Karélii nebo údolí na Lakeville. Ale ještě před změnou skillů byl Král bažin lepší a to byl teď masivně zlepšený. Dvojnásobný efekt na středním terénu a destinásobný (!) na měkkém. Jedině někde ve městě na silnici ti zajistí Profík lepší otáčení. Ale Král bažin krom toho ještě zlepšuje zrychlení. Jestli ti to nepřijde lepší, tak fakt nevím.
To samý preferovat Klidnou jízdu (pokud teda nemáš něco jako FV215b 183) mi nepřijde jako dobrá nápad. Přece nejde tvrdit že poznáš zlepšení přesnosti za pohybu (a to pouze kdy jedeš rovně!) o 4% a že je to super a zároveň říkat že zrychlení o 5% na většině map (a o 100% na pár výjimkách) je k ničemu. Koukni třeba sem, jaký brutální rozdíl to dělá na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.htmlsi=GlepQXYJ73moecFT&t=58
Intuice je fakt super, to je pravda. Dneska chceš alespoň 3 skilly na tanky, abys tohle nemusel řešit. U BiA je dobré, že ti to zlepší i ty opravy a ostatní skilly, co vytrénuješ potom. A čím víc skillů máš, tím víc jich to boostuje. Je to takový efekt sněhové koule.
@@gottwyCZ Uplne suhlasim s tym kralom bazin, ja ho davam pred profikom na kazdu heavynu a vlastne aj medka. Len drobne upresnenie - na makkom terene to zlepsuje resistencie na 100% hodnoty u stredneho terenu (teda hodnotu aku ma tank na strednom terene pred vylepsenim zo skillov a equipu), nie o 100%. Cize na tankoch, ktore maju resisty na makkom terene velmi zle oproti strednemu je to sakra poznat.
@@gottwyCZbažina na lakevillu byla přepracovaná a už tam je střední terén.
Koncentrace nijak nesouvisí s tím, že tě může někdo trefit a všeuměl je dobrý např. když tě trefí arta, ty to vyléčíš, ale další ranou ti někdo zabije nějakého člena.
@@gottwyCZ Dík za krále bažin, nevšiml jsem si, že efekt je dvojnásobný, než byl. Máš pravdu, zajímavé, že půlka streamerů to zatracovala.
Super, zase to jdu předělat. Co my dost vadilo, je upozornění bok po boku , ale dá se to doporučit u ... no jazykem mordoru zde psát nebudu :D
Naopak boj zblízka upozorní na proxyspot dříve než žárovka stejně tak koordinace že se něco děje. Líbí se mi rychlejší žárovka - je možné, že pro lepší hráče je k ničemu.
Ahoj Gottwy, má zmysel dávať na strelca v Mausovi Jemné mierenie ak má ten tank turret traverse dispersion na úrovní 0,05? Beriem to tak že tých 0,05 je ako penalizácia k základnej presnosti dela ktorá je 0,35. Takže ak hýbem vežou na stojacom Mausovi tak nemám presnosť 0,35 (so ždrálom 0,32) ale 0,4 (so žrádlom 0,37) a skill jemné mierenie túto hodnotu zníži o 7,5% teda na hodnotu cca 0,37 (so žrádlom na 0,342). Oplatí sa tento skill jemné mierenie na mausovi viac ako napr. skill Rýchle zamierenie, ktorý urýchluje zamierenie z 1,84s na 1,78s (so žrádlom) a zároveň aj otáčanie veže z 20,11 °/s na 20,78 °/s?
A druhá zaukímavá otázka: na vodiča u Mausa sa oplatí viac skill Kľudná jazda, alebo Profík? Vďaka za odpovede.
Maus je jeden z tanků, u kterého Jemní míření opravdu nemá smysl. Rychlo zaměření taky ne, to je vyloženě špatný skill. To vlastně ani nezrychluje míření, protože tím jak se ti rychleji otáčí věž, tak se ti víc rozmíří dělo a míříš ve výsledku déle. A kvůli ani jednomu celému stupni otáčení bych to fakf nebral. Raději to na kritické zásahy a to že vidíš způsobené kritické zásahy.
Co se týče druhé otázky, tak ani jedno, pokud teda nemyslíš pátý skill. Dal bych to takto: Opravy - BiA - Inženýr - Král Bažin a až pak Klidnou jízdu a po ní Profíka.
Díky za video. Zeptám se, je dúležité pořadí? Všude mám bratry na prvním místě. Má to nějaký vliv, jestli jsou první, nebo až třetí? Díky.
Není důležité pořadí když už je máš aktivní. Ale když je teprve trénuješ, tak je dobré některé perky trénovat dříve a některé až později.
Mám dotaz , když placnu mám 4 členy posádky třeba light a dám na dva opravy a na dva členy maskování bude se počítat castecnej bonus tech skillu nebo to funguje jako bratři ze fungujou až když jsou všichni na 100% , protože co vím to bylo tak jak říkám jen že o tom vůbec nepadla řeč protože jestli to tak funguje tak u některých (3-4 clenovych) posádek se to za mě hodí
Bude se počítat částečný bonus. Ale na lighta bych určitě dal nejdřív maskování na plno a až pak opravy.
Nejlepší je asi to hašení. Tím pádem nemusím mít hasičák, ale žrádlo i na tancích co hoří. Jo a u zbrojíře jsem asi uprostřed, protoze jsem absolutně nepochopil, jak se zvýší dpm😮. A opravy mi přijdou zbytečné, když to teď opraví najednou vše a ještě se nářadí obnoví rychleji
No jo, ale když nemáš opravářskou sadu zrovna k dispozici, tak si nahranej.
Jenom dodám k tomu časovému limitu, WG řeklo, že po skončení by měl mít každý člen jedno obnovení zdarma. Takže aspoň tak.
Bůhví jak to bude, na to bych se raději moc nespoléhal.
jsi to psal dole, ale já u toho krále bažin nevím, když najdu z trávy na silnici, tak to rozhodně 5% nedělá. tank mi jede pořád stejně, 5% ze 45 by měly být 2-3 km za hodinu, ale vůbec. možná to funguje v bažině, ale na středním terénu fakt nevím.
To bys musel testovat na tanku, co nedokáže sám od sebe se dostat na svou maximální rychlost. Třeba to prémiové osmičkové TD GSOR. Tam pak uvidíš že fakt dosáhneš té větší maximální rychlosti.
Třeba amx50120 se na maximálku nedostane - určitě ne se stock motororem - a dělají u něj víc lepší pásy než turbo, pak se dá přidat nějakej polňák a najednou je z toho slušná šmejdivka.
zoufalství je teď po intuici must have, vždyť to buffnuli a funguje už od 25%, strašně silnej skill
Jako jo i ne. Ona se mu zvýšila konkurence a sice se teď aktivuje dříve, ale efekt je slabší než byl. Třeba Ladění munice dělá svým způsobem podobnou věc a je účinné furt.
Zoufalství například nedávám nikde. Jsou pro mě důležitější skyly. Jako na E100 to udělá z nabíjení s mým setupem 16,159 - 15,133 ano je to vteřina...ale na dlouhém nabíjení. Tam to má asi trochu smysl. Ale třeba u 140? 5,332 vs 4,994? Ani né půl vteřiny??? To je pro mě naprosto zanedbatelné. Raději dám něco co je aktivní stále.
Záleží hodně i na setupu. A preferencích. Nikde nejezdím full DPM setup. Pokud ano, tak bych to tam si dával.
Silnej by byl podle mě, kdyby to bylo v řádu vteřin...né jejich desetin ve většine případů. Může ti lagnout net, pomaleji klikneš...a jsi tam kde jsi byl...
@@Elantra-nt8mo 5,3 a 5 je strašně velkej rozdíl 😄 to ti řekne každý lepší hráč, to je jak kdybys řekl že reload Conquerora a E5 je skoro stejný, no není a je to jeden z důvodů proč se hraje víc E5 než kongo po nerfu.
@@lnspirer_xd1832 přesně jsem čekal na podobnou reakci. 😀Ano souhlasím. ALE pro hráče typu MARTY. Co honí staty a výkon. Jezdí bony atd. To nepopírám, ale takových je vzhledem k celkovému počtu hráčů pár porocent. Já hraju pro zábavu a tak to nehrotím. A za rajče se opravdu nepovažuji. Mám WN8 přez 1600. Tak špatný hráč nejsem. 0,3 s je a bude vždy naprosto zanedbatelný čas vzhledem k počtu proměnných, které to můžou ovlivnit. Schválně jsem to testoval a situace kdy se mi perk aktyvoval byly tak strašně zřídka, co mi zbylo pár HP, že mi to prostě přijde jako skyl na hov.o...jstli ho využiji 1x z dvaceti bitev, tak je to moc...
@@Elantra-nt8mo Já jsem na tom s WN docela podobně, ale třeba u E100 ta sekunda není nějaký rozdíl, ale pak je třeba kpz07rh, obj140 a jiné rychlopalné tanky, které dokážou těžit ze situací jako permatrack a vyžírání zbytků v závěru bitvy, kde se DPM hodí.
Pekné videjko gotwy. P2W WG podvod som už odinstaloval
Děkuji za video. Akorát včas abych měl možnost to překlikat. Jinak Marty-vole říkal, že ten král bažin se skoro nedá využít, tak nevím.
To máš pravdu. Typů terénu na mapách co ho využije již moc není. Ale otáčení to také zlepošuje, ale né o tolik jako ten druhý perk.
Král bažin je dost dobrý skill potom co máš opravy, bia a maskování. Krom tanků pro které je lepší nejdřív Inženýr. V podstatě tě to na 90% map zrychlí o 5 procent a to včetně otáčení. A na bažině v Karélii nebo v tom horském údolí na Lakeville budeš jezdit stejně rychle jak třeba na trávě na Prochorovce. To je o strašně moc lepší než zbylé skily, které nejsou nic moc.
Koukni třeba sem na video, co to dělá za rozdíl na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.html
@@gottwyCZ děkuji
@@gottwyCZ příklad je to sice dobrý..ale velice ojedinělá a extrémní situace...
@@Elantra-nt8mo Kdyby to mělo jen tenhle efekt v bažine tak to nemá smysl. Ale na většině terénů, kde to navíc nejvíc potřebuješ, tě to zrychlí o 5 % včetně otáčení. Tenhle perk je skoro striktně lepší než tebou preferovaný Profík, který má jedinou výhodu na silnici a to ještě jen na otáčení.
u bezvěžových TD má cenu u střelce JEMNÉ MÍŘENÍ?
Funguje to pak na pohyb děla, když se nehýbou pásy. Takže takový Ferdinand to může využít dobře.
u bezvěžových TD bych hlavně nedával Koncentraci ... jednak ten skill zmenší zaměřovač doslova o pár pixelů, takže to reálně vůbec nepoznáte a druhá věc je že se aktivuje až po pár vteřinách kdy stojíte na místě a nehýbete podvozkem .. takže zrovna u tanku typu WZ kterej u míření na jedoucí tanky se musí neustále otáčet, mi přijde lepší volba Kanonýr nebo Primární cíl .. ale je to každýho volba co preferuje
@@westgate8797 ono záleží jak dlouho míříš. U toho devítkového WZ mám odzkoušené, že to je cca stejně dlouho, jako se aktivuje ta Koncentrace. Ale je to tam můj pátý Skill, ještě ne moc vycvičený. Takže asi takovou prioritu to pro mě tam má.
@@gottwyCZ je pravda že ty nejdůležitější skilly jsou asi ty horní tři .. u těch ostatních asi WGčko nechtělo experimentovat a udělat něco vyloženě OP oproti ostatním skillům, takže mě osobně přijde, že ten zbytek je takovej celkově až na pár vyjímek ... jako je třeba ta Koordinace nebo třeba i Zoufalství který dostalo podstatnej buff oproti předchozí verzi ... jen do počtu a nic moc to hráči v bitvě nepřidává ...
některý skilly mají dobrej nápad .. Hašení na jednom členovi posádky je určitě bezvadný řešení ... Perfektní granát rozhodně taky pomůže víc střílet základní APčka místo APCR .. většina HEATů taky lítá pomalu takže se s nima bude teď líp střílet na dálku ...
ale WG prostě nemělo odvahu tam dát těch procent víc aby to bylo v bitvě poznat oproti hráči kterej ten skill nemá ..
zvlášť když vezmu v úvahu kolik expů je potřeba na to aby si člověk vyexpil skill na 4-6 místě, pokud má kupříkladu na scoutovi nebo medku BIA opravy a maskování na prvních třech
@@westgate8797 já si na jednu stranu myslím že je celkem fajn, že to udělali spíš jako takové rozšíření základních skillů, aby mělo smysl mít víc než 3. Ale moc se mi nelíbí, že všude krom heavy v podstatě musíš mít ty horní tři perky. Heavy si alespoň ušetří to maskování. To si skoro říkám, že maskování taky mohlo být skill jen pro jednoho člena posádky.
Takovej král bažin byl taky masivně zlepšený, myslím že kdyby WG chtělo, tak to může pak spíše snáze zlepšit, než zhoršit ty skilly.
Ale pozor, Zoulalství nebylo bufflé, ale předělané. Sice se aktivuje dřív, ale má poloviční, nebo skoro poloviční efekt.
s tim kralem bazin je to zaludne... nekdo z youtuberu rika ze to je k nicemu nekdo to doporucuje "must have" ...
Zkus to s někým co má stejný tank a nastavte si stejně - resetněte si posádku a dejte tam jen ten perk a u druhého tanku ne...dejte výcvikovku. A uvidíš jaký je to rodzdíl při rozjezdu...zanedbatelný...i WG to ukazovalo ve videu...
Není to záludné. Je to dost dobrý skill potom co máš opravy, bia a maskování. Krom tanků pro které je lepší nejdřív Inženýr. V podstatě tě to na 90% map zrychlí o 5 procent a to včetně otáčení. A na bažině v Karélii nebo v tom horském údolí na Lakeville budeš jezdit stejně rychle jak třeba na trávě na Prochorovce. To je o strašně moc lepší než zbylé skily, které jsou nic moc.
Koukni třeba sem na video, co to dělá za rozdíl na tom nejhorším terénu: ruclips.net/video/NCz83384hGQ/видео.html
@@gottwyCZ jenže map a míst na kterých je to nejvíce znatelné moc není...tak je to na dvě věci...
@@Elantra-nt8mo a co bys teda preferoval za skill?
@@gottwyCZ mám 5 - 6 skylů na každém tanku. Na několika dokonce 100% 6 perku. tak jedím knížky. Tak tento perk je vlastně poslední nebo předposlední na spoustě tanků (záleží na jakém, nekde nedávám ani jeden) a když si mám vybrat mezi tímto a profíkem dám profíka. Daleko rychlejší otáčení než s tím druhým perkem. Tak to vidím já. Jenže mám 91 tanků s posádkami posákami a to nepočítám odměnové a prémijové tanky, kam je přendavám jinak mám v garáži 343 tanků). Ty posádky jsou hodně individuelní na 4 až 6 perku nebo skylu...nyní. Ale profíka bych doporučoval hlavně na heviny.
Za mně hodně špatné... Doporučuji všem podívat se na video u někoho kdo tomu trochu rozumí.
Borečku je to jen a jen jeho názor a nikomu nic nevnucuje