Моя единственная проблема с выбором местоимений в играх - спустя 20 часов неминуемо натыкаюсь на криво переведенный диалог, где к моему персонажу мужского пола обращаются в женском роде, из-за чего я начинаю паниковать, что я случайно потыкал местоимения и теперь мой коренастый бородатый дворф - женщина.
Самая главная проблема серии Dragon Age - это наличие Dragon Age: Origin и Dragon Age: Awakening. После этих двух игр, в другие очень скучно играть (сюжет так точно цеплял, как Mass Effect).
Повестка это немного большее, чем только ЛГБТ или БЛМ. Туда же можно отнести и Токсичный позитивизм, которым игра переполнена. А проблема игры не в Повесточке. Просто вместо продолжения традиций Драгон Эйдж - Интересных персонажей, Неплохого сюжета, Неоднозначных ситуаций. Причём даже имея Злое зло как главного противника на пути к победе над этим злом игроки сталкивались с неоднозначностью, в какой-то степени оправданных действий второстепенных антагонистов. Неоднозначные компаньоны. А в Вейлгварде... Вейлгвард выглядит слишком неоднородным... Шитым белыми нитками. Стоит взглянуть хотя бы на концепты и всё становится понятнее. Потому что многие события, которые остались в игре выглядят отрывочно. А стоит глянуть на концепты и то, что осталось это едва ли если треть. И будь у всего случившегося предыстория то было бы лучше. И ведь автор всё это говорит. Проблема игры в том, что люди ждали серьёзное интересное продолжение не самого простого мира - условного Крёстного отца. А получили в итоге Лёгкое, ненапряжное Фэнтези, этакий Марвел. Это больно.
@@Parsif2lну и собственно вопрос к Автору. С чего бы покупая и играя в игру, которая зовёт себя Драгон Эйдж нужно не воспринимать её как Драгон Эйдж? С чего это поделие за 70 баксов заслуживало такие поблажки?
@@Ritsugu_Tensho Если приводить сравнение с едой, то DAO - это хорошо приготовленное блюдо из пятизвездочного ресторана, а Вейлгард - это бургер из БК. Ты от него несомненно можешь получить удовольствие, но это не совсем то.
Я не играл в драгон ейдж но говорят что он цеплял сюжетом и персонажами. В Драгонс догма 2 сюжета нет вообще, только 2-3 обязательных диалога на квест.
@@Parsif2l хорошее решение, но игра специфичная. Если нравится исследовать, то однозначно стоит заценить. Если хочется диалогов и маркеров на карте, то там этого не будет. Концовка вообще имба, 10/10
Моя единственная проблема с выбором местоимений в играх - спустя 20 часов неминуемо натыкаюсь на криво переведенный диалог, где к моему персонажу мужского пола обращаются в женском роде, из-за чего я начинаю паниковать, что я случайно потыкал местоимения и теперь мой коренастый бородатый дворф - женщина.
@@OcelotArdent блин, неприятно. Ну я с таким не сталкивался, хотя у меня зачастую с волосами героя метаморфозы происходили.
Самая главная проблема серии Dragon Age - это наличие Dragon Age: Origin и Dragon Age: Awakening. После этих двух игр, в другие очень скучно играть (сюжет так точно цеплял, как Mass Effect).
Это факт. В 2009 году вот вышел Dragon Age: Origins, но с тех пор ни одна последующая часть не смогла приблизиться к ней.
Давай всю игру проигнорим, тут можно отказаться, там проигнорировать. Пиздец, в origins ничего не хочется игнорировать
Ну это правда. У Origins есть небольшие проблемы, которые видны сейчас, но в остальном тебе во всех аспектах игра нравится.
А ты смотрел обзор Edward Wolf , на Вейлгард?
@@ИванСайгинов нет. Мне кажется я ни одно видео у этого автора не видел.
@@Parsif2l я уверен вы оба разделяете любовь к первой части, но было бы любопытно узнать что ты думаешь о его обзоре последней.
@@ИванСайгинов ну надо глянуть тогда.
В общем как я и ожидал, насчёт повестки всё опять раздули и главная проблема в том, что сама игра слабенькая.
Ну да. Просто люди опять увидели что-то нетрадиционное и началась тряска.
Повестка это немного большее, чем только ЛГБТ или БЛМ. Туда же можно отнести и Токсичный позитивизм, которым игра переполнена. А проблема игры не в Повесточке. Просто вместо продолжения традиций Драгон Эйдж - Интересных персонажей, Неплохого сюжета, Неоднозначных ситуаций. Причём даже имея Злое зло как главного противника на пути к победе над этим злом игроки сталкивались с неоднозначностью, в какой-то степени оправданных действий второстепенных антагонистов. Неоднозначные компаньоны. А в Вейлгварде... Вейлгвард выглядит слишком неоднородным... Шитым белыми нитками. Стоит взглянуть хотя бы на концепты и всё становится понятнее. Потому что многие события, которые остались в игре выглядят отрывочно. А стоит глянуть на концепты и то, что осталось это едва ли если треть. И будь у всего случившегося предыстория то было бы лучше.
И ведь автор всё это говорит. Проблема игры в том, что люди ждали серьёзное интересное продолжение не самого простого мира - условного Крёстного отца. А получили в итоге Лёгкое, ненапряжное Фэнтези, этакий Марвел. Это больно.
@@Parsif2lну и собственно вопрос к Автору. С чего бы покупая и играя в игру, которая зовёт себя Драгон Эйдж нужно не воспринимать её как Драгон Эйдж? С чего это поделие за 70 баксов заслуживало такие поблажки?
@@Ritsugu_Tensho Если приводить сравнение с едой, то DAO - это хорошо приготовленное блюдо из пятизвездочного ресторана, а Вейлгард - это бургер из БК. Ты от него несомненно можешь получить удовольствие, но это не совсем то.
@@Ritsugu_Tensho Ну, такое бывает. Сильно эту игру не оправдывает, но я всё же считаю, что в отрыве от серии это в целом нормальная игра.
Драгонс догма 2 это ремейк Драгон Эйдж 😂 Только нормальный. Правда в догме тоже дарка мало
Я не играл в драгон ейдж но говорят что он цеплял сюжетом и персонажами.
В Драгонс догма 2 сюжета нет вообще, только 2-3 обязательных диалога на квест.
@@nurtape у меня комп не потянул вторую Драгонс Догму. Но когда обновлюсь в начале следующего года, то обязательно заценю.
@@Parsif2l хорошее решение, но игра специфичная. Если нравится исследовать, то однозначно стоит заценить. Если хочется диалогов и маркеров на карте, то там этого не будет. Концовка вообще имба, 10/10