Думаю многие помотрели бы рейтинг от тебя, давно в 5 не играл. КАК-ТО НА 6 ПЕРЕШЛ. Но ты вернул интерес к 5 и хотелось бы вспомнить, кто вообще, что делает)
Надо было сразу поселенцем через волю брать источник молодости. А нижний город, я считаю ошибкой, это хорошая территория для потэнциального роста столицы.
Блиин, 2-3 горада - слезы и боль... Хотя бы на специи втретий. Я бы на твоем месте попинывал юнитов щведа до появления генерала, потом разрушил Хельсинки и поставил под источник молодости город... С перком от Источника поход на столицу шведа был был-стопом.
Эх, куда пропал, посмотрел игру за Бразилию на одном дыхании. Топовая игра, но перешёл в шестёрку из-за механики районов, не нравится только графон. Хотел бы увидеть продолжение.
Гляну, но небольшой совет как от зрителя, впервые увидевшего сей канал: можно чуть меньше рассказывать о действиях, которые очевидны (следующий ход и т.д.), или вовсе написаны на экране, как, например, было с источником молодости. И немного эмоциональнее можно было бы повествовать).
У создателя канала именно такая подача. Если он будет по другому себя вести и выдавливать неестественные эмоции, это уже будет лишено его собственной индивидуальности. Это уже будет другой канал. Мне лично как зрителю наоборот заходит такое повествование, комментирования спокойные, отсутствие матов. Чувак, не надо меняться. Только снимай почаще.
Можно попробовать в кооперативе поиграть(нас 2(могу 1) мы можем с микрофоном, можем без него играть) в любое время, можно с сохранением. Например, один заход сделали (по времени как тебе удобно,) сохранили( если что, так можно в многопользовательской игре), ну и потом через день или два(как тебе удобно), опять поиграть. (Если мы будем играть без микро). Ради безопасности (чтобы не было связи) , можно в дс создать конфу и всем зайти в 3 разные группы, и если что можно будет легко проверить кто в какой группе сидит.
Даже на сложности Князь, которая по заверению разработчиков полностью сравнивает показатели компа и игрока, есть показатель в виде морали, что у компа выше на 4-5 единиц. Просто бонусом. Хочешь поиграть в полностью честной игре, а оказывается и тут засада. Так и вследствии этих 5 моралей золотые века у компа ускоряют его развитие на 10-12%, то есть еще плюс не в пользу игрока. И начиная игру, приходится сейвскамить руинки, переигрывать карты пока стартовые условия не станут идеальными, чтобы сравнять игру. Брать сложность на одну меньше превращает игру в детский сад. Сложность больше превращает во фрустрацию в виде движения к победе через науку и только через науку.
Нет, это невыгодно) лучше начинать закладывать города на 4х жителях в столице, иногда даже можно раньше. Игра за Бразилию уникальная в этом плане, потому что нам кроме большой столицы для победы туризмом ничего не нужно. Ну а здесь я просто "заигрался в чудеса". Разве интересно будет всеми нациями отыгрывать одинаково (хоть и эффективнее)? Я стараюсь отыгрывать от особенностей наций и старта) По сути, ни одно из этих чудес для победы не требуется, а потраченное на них время можно было бы направить в развитие и расселение/ранню агрессию - было бы продуктивнее. Ну а если сразу не поставил города, то уже терпи до нац колледжа, иначе еще сильнее отстанешь. Мне просто хотелось отобрать у ИИ то, что он строит в каждой игре)
Дополнительные города увеличивают стоимость технологий и новых социальных институтов, усложняют постройку национальных чудес, уменьшают настроение, усложняют оборону и увеличивают желание бота напасть. Но и минусов тоже немало.
Вообще не понял такой стратегии игры до нашей эры в моногород. Это палки в колёса собственному развитию. Это же не Венеция. Обычно к нулевому году имеем 100 науки и кучу городов, а тут 30 и один город. 2 политики потратил только ради одного рабочего, пздц. Погнался за какими-то беспонтовыми чудесами и просрал ОХРЕНЕННОЕ чудо под носом на 10 счастья! В общем, место себе нацыганил шикарное, но реализовал его как-то через жопу.
Ты все верно пишешь. Очевидно, что все проблемы я себе создал специально. Нет никаких проблем, чтобы победить на божестве за любую нацию и при любом старте стандартной стратегией. Было интересно построить ВБ, что на божестве практически невозможно и поиграть через чудеса. Вот и все)
@@medievalmouse я не говорю о стандартном развитии. За каждую нацию развитие разное. Для того каждой нации и даны свои особенности, чтобы играть через них. У Эфиопии например это предпочтение традиции (боевая мощь при малом количестве городов и сильная столица) и игра через религию. Ставим 4 традиционных города, быстро выходим в религию (можно взять 2 политики в божестве, если культуру девать будет некуда, хотя это больше для воли подходит), распространяем на весь континент, развиваемся, качаемся, выходим в новейшее время, строим кучу мехал сефари и захватываем с их помощью ближайшего соседа, предварительно перемолов его войска на своей территории, используя боевые преимущества Эфиопии. Примерно так я лично представляю себе развитие за Эфиопию (да, сразу оговорюсь, у меня такой персональный бзик, что объявлять войну я могу только своими уникальными юнитами и соответственно в ту эпоху когда они появляются, иначе играть совсем неинтересно, если со старта харасить соседа и воровать у него рабочих). А вот ты как раз таки показываешь стандартный комплекс начинающего цивилизатора: "а дай ка я понастрою чудес на божестве, да побольше, побольше..." 😏
@@medievalmouse Ну я понимаю ещё Египтом какое чудо со старта построить. Пирамиды, например. Строительство чудес - его национальная особенность. Особенно если рядом есть мрамор. Хотя гораздо эффективнее строить коляски и харасить соседа, чтобы занять его территорию. Ну там за Венецию со старта Колосс построить. Это её тотемное чудо. Ну там за Бразилию или Персию в чичен-ицу целенаправленно идти, чтобы её заинженерить с воли. Или заинженерить с воли собор Святой Софии, чтобы религию основать без пантеона. Такие стратегии ещё вполне оправданы. Но сидеть пол-игры за Эфиопию в один город и строить чудеса, чтобы... чтобы строить чудеса, по мне так это престранное занятие 😏
@@medievalmouse ещё такой момент, что при нормальном развитии на божестве примерно к середине игры мы догоняем комп по науке и далее получаем возможность строить любые чудеса с минимальным риском. Хоть вручную, хоть инженерами. По крайней мере я к концу игры как правило успеваю построить 10-15 чудес поздних эпох с гораздо большими бонусами, чем у древних. Нотр-Дамм например на 10 счастья. Или Останкинскую телебашню и т.д. А ты, зарубив своё развитие 4 древними чудесами, безнадёжно отстаёшь по развитию и в итоге лишаешь себя такой возможности. Это фиаско, братан 😂
@@medievalmouse кстати, ещё важный момент в пользу традиции за Эфиопию: +3 бесплатных монумента (стелы) в 3х новых городах, т.е. +6 очков веры автоматом при постройке городов.
С Камеамея понятно) А что особенного в Дидоне на мелких островах?) Квинкверемой особо не повоюешь, гавани - круто, но не зрелищно) Мне кажется, воевать на суше, прыгая по горам, намного веселее) Сценарии я чуть позже буду проходить)
Думаю многие помотрели бы рейтинг от тебя, давно в 5 не играл. КАК-ТО НА 6 ПЕРЕШЛ. Но ты вернул интерес к 5 и хотелось бы вспомнить, кто вообще, что делает)
Ни разу не строил ВБ на божестве. Тут тебе просто нереально проперло - очень редко такой лак можно увидеть. Круто!
На 19 ходу я тоже никогда не строил) но до 22-23 можно успеть
Вот это подгон, будет, что посмотреть, спасибо
Хорош
Надо было сразу поселенцем через волю брать источник молодости. А нижний город, я считаю ошибкой, это хорошая территория для потэнциального роста столицы.
Блиин, 2-3 горада - слезы и боль... Хотя бы на специи втретий. Я бы на твоем месте попинывал юнитов щведа до появления генерала, потом разрушил Хельсинки и поставил под источник молодости город... С перком от Источника поход на столицу шведа был был-стопом.
Попробуем)
Эх, куда пропал, посмотрел игру за Бразилию на одном дыхании. Топовая игра, но перешёл в шестёрку из-за механики районов, не нравится только графон.
Хотел бы увидеть продолжение.
Спасибо) вернусь скоро - буду выпускать по одному целому прохождению в неделю)
топ ,продолжай играть в замечательную игру. У тебя отлично получается в том же духе!)
Превьюхи же с помощью нейронки делаешь?
Очень интересная идея, надо заметить :)
Ага) Midjourney)
спасибо
На этой карте если она доиграна победит Александр дипломатической победой
Афигеть это сколько везения надо чтоб библу построить, я когда на божестве играю, её строят к 16-18 ходам
А почему бы не захватить город шведов на западе материка, который занимает меха?
Захватим, конечно) сил надо поднабраться сначала)
Где продолжение? Почему одна серия
И бро, избавься от слова паразита "ТАК" . Портит впечатление
Гляну, но небольшой совет как от зрителя, впервые увидевшего сей канал: можно чуть меньше рассказывать о действиях, которые очевидны (следующий ход и т.д.), или вовсе написаны на экране, как, например, было с источником молодости. И немного эмоциональнее можно было бы повествовать).
У создателя канала именно такая подача. Если он будет по другому себя вести и выдавливать неестественные эмоции, это уже будет лишено его собственной индивидуальности. Это уже будет другой канал. Мне лично как зрителю наоборот заходит такое повествование, комментирования спокойные, отсутствие матов. Чувак, не надо меняться. Только снимай почаще.
Можно попробовать в кооперативе поиграть(нас 2(могу 1) мы можем с микрофоном, можем без него играть) в любое время, можно с сохранением. Например, один заход сделали (по времени как тебе удобно,) сохранили( если что, так можно в многопользовательской игре), ну и потом через день или два(как тебе удобно), опять поиграть.
(Если мы будем играть без микро).
Ради безопасности (чтобы не было связи) , можно в дс создать конфу и всем зайти в 3 разные группы, и если что можно будет легко проверить кто в какой группе сидит.
Поиграем) думаю, что на выходных с 10 по 12 июня можно устроить
@@medievalmouse а в будничные не получается? Просто я уеду с 9 по 12 или 13 а так все остальные дни свободен
@@culldok4080 я с утра до ночи на работе)
@@medievalmouse ого, офигеть. А как связаться можно, чтобы на ютубе не переписываться
@@culldok4080 t.me/medievalmouse_chat
Блин, воевал со шведом на божестве, он согласился на мир только когда ему столицу снес и все крупные города😂
А тут он на изи согласился
Пару раз строял с примерно таким же стартом. Тут только везение. И я не играю на быстрой скорости
Читы у бота конечно жёсткие. Ставит Хельсинки, когда у игрока 4 жителя. Через пять минут в городе бота уже 6 жителей, у Эфиопии - 5 xD
Даже на сложности Князь, которая по заверению разработчиков полностью сравнивает показатели компа и игрока, есть показатель в виде морали, что у компа выше на 4-5 единиц. Просто бонусом. Хочешь поиграть в полностью честной игре, а оказывается и тут засада. Так и вследствии этих 5 моралей золотые века у компа ускоряют его развитие на 10-12%, то есть еще плюс не в пользу игрока. И начиная игру, приходится сейвскамить руинки, переигрывать карты пока стартовые условия не станут идеальными, чтобы сравнять игру. Брать сложность на одну меньше превращает игру в детский сад. Сложность больше превращает во фрустрацию в виде движения к победе через науку и только через науку.
Вопрос: почему часто (за Бразилию, тут, за Эфиопию) играешь через один город до поздна? Так выгодно?
Нет, это невыгодно) лучше начинать закладывать города на 4х жителях в столице, иногда даже можно раньше. Игра за Бразилию уникальная в этом плане, потому что нам кроме большой столицы для победы туризмом ничего не нужно. Ну а здесь я просто "заигрался в чудеса". Разве интересно будет всеми нациями отыгрывать одинаково (хоть и эффективнее)? Я стараюсь отыгрывать от особенностей наций и старта) По сути, ни одно из этих чудес для победы не требуется, а потраченное на них время можно было бы направить в развитие и расселение/ранню агрессию - было бы продуктивнее. Ну а если сразу не поставил города, то уже терпи до нац колледжа, иначе еще сильнее отстанешь. Мне просто хотелось отобрать у ИИ то, что он строит в каждой игре)
Ты очень удивил постройкой чудес раньше компа!!!
@@medievalmouse спасибо.
Дополнительные города увеличивают стоимость технологий и новых социальных институтов, усложняют постройку национальных чудес, уменьшают настроение, усложняют оборону и увеличивают желание бота напасть. Но и минусов тоже немало.
Кстати, чем-то на Крым похож твой полуостров. Да и типа-Азовское море есть.
Есть такое)
Вообще не понял такой стратегии игры до нашей эры в моногород. Это палки в колёса собственному развитию. Это же не Венеция. Обычно к нулевому году имеем 100 науки и кучу городов, а тут 30 и один город. 2 политики потратил только ради одного рабочего, пздц. Погнался за какими-то беспонтовыми чудесами и просрал ОХРЕНЕННОЕ чудо под носом на 10 счастья! В общем, место себе нацыганил шикарное, но реализовал его как-то через жопу.
Ты все верно пишешь. Очевидно, что все проблемы я себе создал специально. Нет никаких проблем, чтобы победить на божестве за любую нацию и при любом старте стандартной стратегией. Было интересно построить ВБ, что на божестве практически невозможно и поиграть через чудеса. Вот и все)
@@medievalmouse я не говорю о стандартном развитии. За каждую нацию развитие разное. Для того каждой нации и даны свои особенности, чтобы играть через них. У Эфиопии например это предпочтение традиции (боевая мощь при малом количестве городов и сильная столица) и игра через религию. Ставим 4 традиционных города, быстро выходим в религию (можно взять 2 политики в божестве, если культуру девать будет некуда, хотя это больше для воли подходит), распространяем на весь континент, развиваемся, качаемся, выходим в новейшее время, строим кучу мехал сефари и захватываем с их помощью ближайшего соседа, предварительно перемолов его войска на своей территории, используя боевые преимущества Эфиопии. Примерно так я лично представляю себе развитие за Эфиопию (да, сразу оговорюсь, у меня такой персональный бзик, что объявлять войну я могу только своими уникальными юнитами и соответственно в ту эпоху когда они появляются, иначе играть совсем неинтересно, если со старта харасить соседа и воровать у него рабочих). А вот ты как раз таки показываешь стандартный комплекс начинающего цивилизатора: "а дай ка я понастрою чудес на божестве, да побольше, побольше..." 😏
@@medievalmouse Ну я понимаю ещё Египтом какое чудо со старта построить. Пирамиды, например. Строительство чудес - его национальная особенность. Особенно если рядом есть мрамор. Хотя гораздо эффективнее строить коляски и харасить соседа, чтобы занять его территорию. Ну там за Венецию со старта Колосс построить. Это её тотемное чудо. Ну там за Бразилию или Персию в чичен-ицу целенаправленно идти, чтобы её заинженерить с воли. Или заинженерить с воли собор Святой Софии, чтобы религию основать без пантеона. Такие стратегии ещё вполне оправданы. Но сидеть пол-игры за Эфиопию в один город и строить чудеса, чтобы... чтобы строить чудеса, по мне так это престранное занятие 😏
@@medievalmouse ещё такой момент, что при нормальном развитии на божестве примерно к середине игры мы догоняем комп по науке и далее получаем возможность строить любые чудеса с минимальным риском. Хоть вручную, хоть инженерами. По крайней мере я к концу игры как правило успеваю построить 10-15 чудес поздних эпох с гораздо большими бонусами, чем у древних. Нотр-Дамм например на 10 счастья. Или Останкинскую телебашню и т.д. А ты, зарубив своё развитие 4 древними чудесами, безнадёжно отстаёшь по развитию и в итоге лишаешь себя такой возможности. Это фиаско, братан 😂
@@medievalmouse кстати, ещё важный момент в пользу традиции за Эфиопию: +3 бесплатных монумента (стелы) в 3х новых городах, т.е. +6 очков веры автоматом при постройке городов.
Какой даосизм, надо было крест взять и написать "Коптство".
Копты и эфиопы это не одно и тоже
@@ИгорьМалафеев-б3э а я обратного и не говорил.
А как насчет прохождения за Дидону или за Камеамея на карте мелких островов на божестве или же сценария Обретенный рай тоже на божестве?
С Камеамея понятно) А что особенного в Дидоне на мелких островах?) Квинкверемой особо не повоюешь, гавани - круто, но не зрелищно) Мне кажется, воевать на суше, прыгая по горам, намного веселее) Сценарии я чуть позже буду проходить)
@@medievalmouse Тогда попробуй Драку в Африке за буров, будет оч. весело.