[DJMAX RESPECT V] Framerate Compare after in-game optimization

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  • Опубликовано: 14 окт 2024
  • Player : TTeokbo
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    TTeokbo PC
    CPU : AMD Ryzen 7 5800X (4.6Ghz OC)
    M/B : ASRock B550 Taichi
    RAM : G.Skill TridentZ Royal Gold DDR4 8GB X2 (3800Mhz CL16)
    GPU : ZOTAC GeForce RTX 3080 Trinity
    Capture Card : Razer Ripsaw HD + Avermedia Live Gamer Extreme 2
    VR Gear : Oculus Quest 2
    #디제이맥스 #디맥 #디제이맥스리스펙트V #DJMAX #DJMAXRESPECTV #RESPECTV

Комментарии • 3

  • @TTeokbo
    @TTeokbo  3 года назад +1

    바쁘신분들은 4:20
    추가 설명
    프레임 벤치마크를 보는 방법은 간단합니다, 해당 영상에선 위부터 아래 순서로
    최소 프레임, 평균 프레임, 최대 프레임, 하위 1% 프레임, 하위 0.1% 프레임 으로 정렬을 했습니다
    여기서 하위 1%, 하위 0.1% 프레임이란, 측정되는 구간 중, 렌더링하는데 가장 오래걸린 장면을 프로그램이 선정하여 변환한게 바로 하위 프레임입니다
    예를 들자면 계속 프레임을 잘 뽑다가 갑자기 프레임 드랍이 걸렸다고 느끼는 경우가 다음 프레임을 렌더링하는데 오래걸렸다는겁니다, 스터터링이라고 부르기도 합니다
    이게 이지투랑 똑같은 입력방식이면 모르겠는데 그게 아니다보니까 디맥은 해당 증상에 대한 체감이 꽤 큰편입니다
    제가 해당 영상에서 플레이 한 시커 6키 SC를 예시로 들어보겠습니다
    하위 1%는 각각 324, 421이고, 하위 0.1%는 61, 150입니다
    그러면 게임을 플레이하는 중에 1%를 따른다면 순간적인 프레임 드랍이 일어나더라도 구버전은 대충 3ms, 이번 패치버전은 약 2ms 의 오차만 발생합니다.
    하지만 하위 0.1%에 해당하는 프레임 드랍이 발생한다면 구버전은 다음 장면을 연산하는데까지 PC에서 걸린 시간은 17.5~17.6ms입니다
    신버전을 기준으로 잡는다면 다음 프레임을 연산 후 플레이어에게 보여주기까지 7~9ms가 걸립니다
    이게 판정이랑 얼마나 영향이 있는지는 제가 씹고수가 전혀 아니기도 하고 디맥의 판정범위가 워낙 넓어서 프레임드랍이 일어나더라도 피지컬로 때려맞출 사람들은 때려맞추다보니... 좀 말을 아끼겠습니다
    아무튼 걍 높을수록 좋습니다, 근데 애시당초 디맥은 프레임 씹창나는 이유가 브가때문이라서 걍 브가 끄고하면 프레임드랍 거의 안일어나고 일어나더라도 사람이 체감 못하고 피지컬로 때려맞출듯

  • @chu2-RAILGUN
    @chu2-RAILGUN 2 года назад

    안녕하세요 이겜 요즘은 최적화 어떤가요?

    • @TTeokbo
      @TTeokbo  2 года назад

      라이젠 3 4350G 내장그래픽으로 144 방어가 될 정도로 괜찮아진 편입니다