Помню с каким упоением проходил все части King's bounty, читая каждый диалог под завораживающий сказочный саундтрек Lind-a Erebros-a (он же Михаил Костылёв). А сколько времени у меня эти мелодии стояли на звонке телефона. Смотрел видео, умилялся. Катаури - одна из любимых игрофирм, подарившая игрокам столько прекрасных часов, проведённых в их играх. Тот случай, когда делалось всё с душой и большой любовью. Спасибо за это! И спасибо за видео!
Помню помню зашёл я так в магазин дисков с пятихаточкой в кармане и тут стенд этой игры. И она как раз лицуха столько стоила мне очень понравилась картинка ,взял диск пришёл домой установил и тупо пропал из реала ахахаха)) Это одно из лучших детищ наших разрабов на уровне героев 5 как по мне я до сих пор жду что наши опять что то сделают такого что бы играть и умилятся качеством картинки и сюжетом))
Я буду не объективен т.к. проходил все первые части раз по 5(да-да, даже самую дрянную последнюю). Мне текст норм заходит. Наверное потому что я в целом много читаю и поэтому такой стиль повествования меня устраивает. Да и будет объективны. Даже ААА студия в 2022 году не потянет по бюджету столько текста, сколько есть в КБ. А вы хотите, чтобы в лучшем случае средняя студия, озвучила всю эту тонну текста разными голосами. Если собрать весь текст хотя бы одной части, то выйдет увесистая книга... А все это еще нужно засинхронить, проверить на баги, отшлифовать...
Хорошая попытка 1С,но нет))) КБ2,это не КБ.Это реинкарнация их старой игры "Ascension to the Throne".Вышедшая в 2007 году она не снискала особой популярности(хотя в дополнении тетя хорошенькая бегала).А с выходом КБ от Катаури,ушла в забвение.Похоже ребята решили воскресить труп под эгидой любимой многими серии. А теперь серьезно.Игра устарела лет на 15 по всем критериям.Тут нечего больше сказать.
@@ragnarok2k10 ,вот именно,что КВ,это шахматы.Зачем мне клон отличной игры,который еще сделан так себе.Катаури правильно рассудили,что не смогут стать убийцами Героев или претендовать на некстген.Поэтому сделали классический геймплей и мультяшный графон.А вот 1С попытались переплюнуть "шахматы".Поэтому мы будем играть в КВ дальше и сделаем вид,что КВ2 никогда не было.Кстати КВ2 и вправду выглядит,как реликт нулевых.Сегодня так уже никто не делает игры.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ начитавшись таких комментариев купил я Скайрим 2011 года... Боже, как смотрятся в 2023 эти лица Unreal 3. И жестокость - первая голова катится с плеч ещё во вступлении. Да я лучше ещё разок пробегусь по цветущим холмам Нострии, меж диких слив на фоне белоснежных вершин, полюбуюсь на белочек-зайчиков разбегающихся на лесной тропинке, чем запущу этот Скайрим. А вы говорите игры нулевых.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Их и не 10 :) конечно, конструктор лиц жаль что не применили, в Unreal Engine он есть. С другой стороны, помогает погружению: в большинстве европейских стран два-три типа лица в каждой, остальные приезжие.
+1,9 тыс.+ Достойный контент, благодарим :) п.с. Не упомянута игра, вышедшая после кингс баунти в начале 90ых, и ещё в первом кингс баунти имея в отряде только летающие юниты, игрок мог летать по стратегической карте на драконе!
Можно еще было в контексте предыстории серии упомянуть про неофициальное продолжение KB, а именно KB2 (1992 г.) от Сергея Прокофьева и пару слов сказать про его проект Героев Мальгримии
Спасибо за прекрасный обзор! KB 1990. Кстати, есть браузерная версия исходной KB 1990-го года, идет в обычном браузере, в том числе на мобилке KB: the Legend. Искрометная KB от Катаури - довольно вольная интерпретация, по легенде - они делали свою игру, и только потом решили воспользоваться франшизой. Великий Михаил Костылев, автор музыки к 28 панфиловцам, написал поистине легендарные композиции и к Легенде, и к Принцессе в доспехах. Они бывало собирали концертные залы по всему миру. KB II. Игра с уважением отнеслась и к KB 1990, и к великим играм нулевых. От Катаури - взяли бои в предметах, теперь в предметах целые миры, по ним можно пройтись. Взяли внимание к музыке - она проще, но цепляет и запоминается, меня особенно тронула одинокая скрипка на фоне волн в Ветреном порту. Взяли фирменный юмор - многие диалоги заставляют улыбнуться, от некоторых - хохочешь в голос. Причём на разных языках шутки разные От исходной KB игра взяла систему контрактов: искать замки со злодеями, штурмовать, и увеличивать своё влияние. Причём центров силы в мире несколько - не только Корона - они находятся в сложных отношениях друг с другом, и выполняя задания каждой получаешь более мощные войска её стороны, причем выбор не всегда взаимоисключающий. Но да, есть пара судьбоносных мгновений, которые определяют дальнейшую судьбу и героя и мира, отрубая путь назад. На самых высоких настройках игра - настоящее загляденье, пир для глаз. Видно каждый волосок в прическах, каждую травиночку в поле, хвоинки на елке и зернышки в колосках. Я иногда захожу просто пробежаться по цветущим холмам, побродить меж диких слив на фоне белокаменных величественных крепостей и седых вершин. Опыт имеет значение - тот же рыцарь смерти обрастая опытом надевает доспех посерьезнее и посолиднее и держится уверенно и грозно. Обычно в юните несколько фигурок, и они все чуть разные. Например, тройка королевских магов - это брюнет, блондин и бритый, а четверка кавалеристов - на конях разных мастей. И всю эту красоту можно разглядывать вблизи под любым углом. Магия свободно разлита повсюду, колдуют даже воины и воры, словно шкатулка ярости / дракончик есть у каждого. Герой - может воевать со своим войском, как очень мощный юнит из одного, так поступают некоторые враги. А может - быть полководцем, так всегда делает главный герой. Ещё очень нравится, что пройти всю игру можно хоть за людей, хоть за гномов, хоть за нечисть у которой тут тоже бывает высокая мораль (привет KB 1990 года), можно всю игру таскать в основном составе любимый юнит первого уровня, можно ставить на самый хайтек, можно сражаться магией - один спелл один юнит. Свобода в бою - потрясающая! Мой рецепт приятной игры: 1. Научиться не терять бойцов 2. Избегать битв. Если можно обойти - стоит обойти 3. Скупить и разумно использовать вообще все свитки увеличения опыта и награды 4. Не собирать ничего, не накачиваться маной - и денег, и маны хватает в награде за битвы, если не терять бойцов и обходить необязательные битвы 5. Если хочется максимальной сюжетной свободы - прокачивать все ветки талантов примерно поровну. По наблюдениям, перекос больше чем в 8 очков может задать выбор 6. Поскорее пройти все испытания Прорицателя 7. Уровне на 20-м заняться прямой дорогой к финалу Так после конца игры у вас останется целая неизведанная страна. Все живописные окрестности, уже знакомые и памятные, ещё только предстоит излазить - а это куда большее удовольствие! Впереди будет целая куча квестов - и битв! - которыми только предстоит заняться, по своему усмотрению варьируя основной состав. Так вы и фан продлите, и прохождение приобретёт законченный вид
Про вторую кб.. Тут скорей, у меня больше нехватки да может наивного, но фэнтези от катаури, которое реально радовало и радует сейчас. Да и выход в уже засилие таких типо более реальных игр, казалось уже перебором. сарказтичность и может более интересные диалоги да хорошо.. но кто хотел такого, уже играли в другое, либо они приходили, без знания первоисточников, а потом начинается обратная ситуация с придирками к более ранним и почему они дескать не такие реальные и приземленные(Пример не с потолка, а с горы даже.)
Первое, что ощущаю, слыша "King's Bounty" - батхёрт из за Катаурей, разваливших собственную фирму на Royal Quest'е, и 1С, наверняка приложивших руку уже тогда и пирующих теперь на их трупе. Ни в коем случае не покупайте KB2. Гоните их, насмехайтесь над ними. Пусть на том свете метрики прохождения туториала смотрят и "Новые Механики" пилят. Вечно! Невероятный труд художников и писателей был бессовестнейше похeрен.
Да, давайте все передеремся. Соседи уже пробовали. Хотим так же? Творческие коллективы сложны, много нюансов. ИТ - всегда демократична, она не бывает другой. Не надо переводить тонкие отношения профессионалов в разборки фанатов после матча. Давайте просто наслаждаться их творчеством. Или вы думаете, что Тургенев с Толстым и Достоевским за ручку хороводы водили? Да они терпеть друг друга не могли. А мир читает каждого из них, и восхищается их талантом.
Ещё по второй части 21г Рыцарь смерти в драных обносках как вы указали в обзоре после прокачки переодевается и выглядит вполне сносно :) . Каждый юнит меняет свой облик после прокачки.
По King's Bounty 2. Заплатил за игру на предзаказе, играл на релизе, общался с разработчиками на стримах в Steam. Было круто. Самая вкусная вещь - это бои. Вот что-что, а продуманы они были круто, и на релизе люди жаловались, что не было уровней сложности, потому что им было просто некоторые бои не пройти :) Да, медленные анимации поправили, причём достаточно быстро, разработчики планировали добавить четвёртый класс, потому что всё под это, как бы, напрашивалось в игре. Но новый класс не добавили, потому что контора была продана, а поддержка игры прекращена. Удовольствие от игры было получена, игра пройдёна 2 полноценных раза, почти на все достижения. Недостатков там куча, но какая-то там особая атмосфера, мне очень она была по душе.
Тексты диалогов (подсказки) прекрасны, читать всегда лучше чем не читать. Шедевр, музыка, графика, ландшафты... Ну и герой (иня) остались героем. А не статистической единицей армии.
Отдельного внимания заслуживает сюжет КБ2. Он не линеен, в нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
Это имитация нелинейности.Нелинейный сюжет приводит к разным концовкам,а разные способы выполнения ,просто вносят вариативность.И уже лет 20 так все и делают.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ согласен. Но вариативность в КБ делает своего рода песочницу для индивидуального опыта, стратегии и тактики. Не каждая игра может этим пользоваться.
@@sonozakinoriko4636 ,ребята решили сыграть в долгую,как взрослые дяди.Только вот и помаститие студии прокалывались.Достаточно вспомнить Deus Ex: Mankind Divided.Вот и получилось,что игра продалась плохо,а продолжение должно было быть в ДЛС,которых не будет)))
Ну, полное отсутствие "рельсов" это 80% свободы заварить какую-то кашу и всё сломать, и 20% свободы сотворить действительно красивую историю. Поэтому "рельсы" есть абсолютно в каждой игре, даже в шутерах с разрушаемым миром. Я в одном прохождении вообще не делал ничего из того, о чем меня просил Монтье - пока сам Архмаг меня не послал арестовывать заговорщиков, уже после того как обежал полстраны включая Магофакторию. Типа, интригану скажем нет. И норм - прошёл две трети игры. А в другом - не делал ничего из того, о чем меня просит Принц. Ну просто из принципа - зеленый он и т.д. И тоже прошёл больше половины игры. В третьем прохождении забил на власть предержащих - и пошёл свой дорогой. И тоже открыл пол карты до первой настоятельной просьбы начальников перестать их игнорить Это же полная свобода! :)
Про темную сторону. Забагованная по факту, но идея и сценарий, все-таки больше радовали. Да спасение мира, да те-же классы. Но чисто сама идея, юмор и что темные снова блин более лучшие промоутеры чем светлые, заставляют угарать над их безпомощностьюXD Да у нас даже своя Мари Кюри......
Можно Saturation Mod установить. Там, вроде как, большую часть багов исправили (по крайней мере слишком больших я не замечал за 200+ часов). Плюс тонна контента и регулярные обновления.
Kings Bounty вот вроде интересный мир, монстры, возможности. Но вот беда доядя примерно до половины игры, появляется стойкое желание закончить игру как можно скорее. Потому что битвы уже так выматывают что может от них начать тошнить. Они важны но в меру. Игре нужно реинкарнация и изменение механики, что бы появились и другие возможности помимо битв и нужна озвучка в местах. Что нежить заполонила этот город, я очищу его за Лордерон, ой за Артарию. Можно было бы ещё добавить битвы на короблях аля Тортуга. И новые расы.
Спасибо. Подробный и хороший обзор. Но стоило бы в конце затронуть вопрос модостроения. На текущий момент существует минимум 4 глобальный мода в корне меняющих каждую из игр серии. Не просто меняющих юнитов или их параметры, а вообще концепцию игры...
Добавлю мелкие детали поскольку фанат этой игры и прошёл все части на максимальной сложности за каждого героя, ну не извращенец :) . В самой первой части от катаури такие вещи как яд, поджог и прочая хрень не работала да и сейчас не работает. Принцесса в доспехах не брать она вышла скажем так не полноценной лучше всего взять перекрёстки миров где входит таже Принцесса в доспехах но уже в законченном варианте. Следующая часть Воин севера ничем особо не выделяется единственное, что мне очень понравился потрясающий Арт для рабочего стола с валькириями его дают если пройти игру на максимальной сложности :) . И последняя Темная сторона скажем так: лучше чем могла бы быть, но хуже чем хотелось бы! Для меня было огорчением что в результати кривого баланса на максимальной сложности игру можно было пройти исключительно только за мага :( . Следующая вторая часть которая вышла в 21г по мне не плохая, но эта мля заготовка просто тупо заготовка! Я прошёл за всех героев на максималке игра упирается тогда когда она должна начать рассветать. Банально самыми мощными юнитами мы начинаем пользоваться когда игра заканчивает, то есть ты только начал брать топовых юнитов в команду один два боя и все игре конец :( . Игра имела все шансы, но ребята решили просто срубить бабла. Брать эту часть не советую, останетесь неудовлетворённым :)
Возможно, стоит попробовать взять одну сюжетную ветку, любую, и пройти ее до конца. А остальные и побочные оставить на потом. Так вы получите самых мощных существ задолго до конца игры, а после конца будет чем заняться 😊
@@alexpodgaets5658 Я играю на максимальной сложности, и каждая побочка важна, но если я даже с низким тиром на макс сложности прохожу побочки, то какой смысл пинать за ведома уже слабого врага высоким тиром :) . Нет, игре к сожелению не хватает глубины :( в противном случае был бы топ!
@@АРСаЧебурашкин это да, контента не хватает, продолжения и расширения хочется очень 😊 Попробуйте использовать все свитки опыта, которые найдете, тогда уровни закончатся к финальной битве и без побочек. А побочки, особенно не несущие очков таланта, появится возможность оставить на после концовки. Тогда и игра приобретет законченный вид Ещё из приятного - я в последнее время перестал вилкой прочесывать все кусты, вообще не собираю ни клады ни ману, хватает наград за битвы. Нужно просто не терять бойцов и использовать свитки увеличения награды
Обзоры замечательны и прям вау! От выпуска про героев я до сих пор в восторге. Я не равнодушен к этой серии игр, а также к серии Меча и Магии, поэтому я бы с удовольствием заценил ролик про эволюцию этой легендарной серии игр.
Добрый день ) спасибо за комментарий Мы готовим серию видео по Готике ) это будет сериал из 4 частей ) самый дотошный обзор на самую игровую игры всех времён )
В Кингс баунти 2 внешность юнитов сменялась с ростом уровня юнита, и даже копейщики выглядели очень круто. Любой юнит прокачанный становился совершенно другим на максимальном уровне прокачки, обзаводясь доспехами, оружием, татуировками или эффектами как например у элементалей.
Аналогично. КБ2 в целом понравилась, но очень небольшое разнообразие юнитов и сомнительная прокачка + смена визуального жанра и потеря специфического юмора, не дают полноценно связать КБ2 с КБ привычным. Однако сама по себе, КБ2 не плохая игра
КБ-2-это не КБ, а просто какая то другая игра с неймингом КБ ради привлечения доп аудитории. Во второй части нет ни сказочной истории, ни сказочного стиля, ни привычных механик...Нововведения-это, безусловно, хорошо, но когда от старой игры остается только название, то это уже не продолжение, а полноценный новый проект... И нехватка бюджета просто сочится из всех щелей. Изометрия бы могла скрыть косяки и в целом облегчила бы разработку, но...но история не знает сослагательного наклонения. P. S. Ну и прокачка, которая завязана на выборе диалогов-это треш. То есть мне приходится делать выбор не исходя из моей личной морали, настроения, роли-плея и тд, а чисто из-за того, что я хочу взять воооон тот талант.
@@dsadasd732 Как раз хотел написать, что КБ2 больше похожа на "восхождение на трон" нежели на "легенда о рыцаре", полистал комментарии и удивился, что никто про это не говорит. Или забыли об этой игре или вовсе не знают о ней.
"Сильных сторон у паладина нет"... кроме "воскрешения", доступного чуть ли не с самого начала, ага. А ещё он в "легенде о рыцаре" запросто может неплохо вкачать и боевые, и магические умения.
Не стал до конца дослушивать. В описании первой кб (1990) увидел для себя недочеты. Говорить о том, что кб родоначальник серии M&M (1986) не особо правильно. Не упомянуть моддинг (например к первой кб) тоже довольно странно
Ну на 8-30 это прозвучало что КБ стало родоначальником и героев и мм по крайней мере для меня, хотя раньше вполне правильно сказал что до КБ мм уже были. Я про это
оооо, вот кбшку посомтрю с удовольствием, лайк авансом) Одна из любимейших серий игр, вот собираюсь перепройти все, начиная с перекрестков миров, легенда конечно классная, но устарела, как по мне, а перекрестки самая топовая часть. Во 2 не играл, смотрел несколько обзоров и даже не хочу, очень слабая вышла игрушка.
Часто замечаю, что большинство блоггеров когда рассказывают о серии героев или кингс баунти забывают про такую игрушку как Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, которая являлась классическим кингс баунти, но во вселенной героев.
Играл во все части кроме браузерки. Дарксайд привлекла даже больше чем воин севера,тема викингов для меня чужда и проходил её с диким усилием один раз, в то время как дарксайд осилил трижды и даже с огромной кучей багов. Про предыдущие молчу,там прохождений более десятка. Шкатулка ярости в моем сердечке навечно❤
Паладин в легенде о рыцаре это не среднее между воином и магом. У него самое большое лидерство и больше плюшек для армии, так что он больше по руководству войском
От музыки побежали дрожики). Отвечая на вопрос по тексту без озвучки: я обожаю в играх тонны текстовых диалогов, хотя и не против их параллельной озвучки персонажем или закадровым расказчиком.
17:30 Отсутствие озвучки никак не мешает насладиться отлично написанными диалогами (как доказали Disco Elysium и Divonity Original Sin на релизе, Planescape Torment и т.д.). А вот полная озвучка не спасёт плохо написанные диалоги (в Fallout 4 даже главный герой озвучен, но качество сюжета и диалогов уступают любой другой части серии.)
Прошел все части Kings Bounty и ее аддоны. Отсутствие голосов в игре заметил только смотря этот ролик. Вообще все-равно, если ли они там или нет. Да и зачем? Пришел, получил задание, пошел выполнять.
Помню с каким упоением проходил все части King's bounty, читая каждый диалог под завораживающий сказочный саундтрек Lind-a Erebros-a (он же Михаил Костылёв). А сколько времени у меня эти мелодии стояли на звонке телефона. Смотрел видео, умилялся. Катаури - одна из любимых игрофирм, подарившая игрокам столько прекрасных часов, проведённых в их играх. Тот случай, когда делалось всё с душой и большой любовью. Спасибо за это! И спасибо за видео!
Помню помню зашёл я так в магазин дисков с пятихаточкой в кармане и тут стенд этой игры. И она как раз лицуха столько стоила мне очень понравилась картинка ,взял диск пришёл домой установил и тупо пропал из реала ахахаха)) Это одно из лучших детищ наших разрабов на уровне героев 5 как по мне я до сих пор жду что наши опять что то сделают такого что бы играть и умилятся качеством картинки и сюжетом))
Да это был фундамент для 3-4 Героев. Но Катаури создало свой шедевр который как по мне гораздо лучше последних героев и последователе.
Видео про "Меч и магию" звучит интригующе, я заинтересован, такое надо...
Я буду не объективен т.к. проходил все первые части раз по 5(да-да, даже самую дрянную последнюю). Мне текст норм заходит. Наверное потому что я в целом много читаю и поэтому такой стиль повествования меня устраивает.
Да и будет объективны. Даже ААА студия в 2022 году не потянет по бюджету столько текста, сколько есть в КБ. А вы хотите, чтобы в лучшем случае средняя студия, озвучила всю эту тонну текста разными голосами. Если собрать весь текст хотя бы одной части, то выйдет увесистая книга... А все это еще нужно засинхронить, проверить на баги, отшлифовать...
For decades, gamers have known and loved King's Bounty for its turn-based strategy mechanics, glib narrative and appealing art style.
I like to imagine walking into a medieval tavern to the rhythm of the song, the smell of the roast, the sound of pints and joyful banter.
Кингс баунти это любовь!
Спасибо за обзор)
Музыка в Kings Bounty от Katauri как отдельный вид искусства! 👍💥
Абсолютно с вами согласны )) очень жаль что ютуб ограничил возможность использовать авторские композиции (
Хорошая попытка 1С,но нет)))
КБ2,это не КБ.Это реинкарнация их старой игры "Ascension to the Throne".Вышедшая в 2007 году она не снискала особой популярности(хотя в дополнении тетя хорошенькая бегала).А с выходом КБ от Катаури,ушла в забвение.Похоже ребята решили воскресить труп под эгидой любимой многими серии.
А теперь серьезно.Игра устарела лет на 15 по всем критериям.Тут нечего больше сказать.
Если КB устарела на 15 лет, скажи мне, какие игры тогда сейчас её могут заменить? По твоей логике шахматы тоже устарели на 1500 лет?
@@ragnarok2k10 ,вот именно,что КВ,это шахматы.Зачем мне клон отличной игры,который еще сделан так себе.Катаури правильно рассудили,что не смогут стать убийцами Героев или претендовать на некстген.Поэтому сделали классический геймплей и мультяшный графон.А вот 1С попытались переплюнуть "шахматы".Поэтому мы будем играть в КВ дальше и сделаем вид,что КВ2 никогда не было.Кстати КВ2 и вправду выглядит,как реликт нулевых.Сегодня так уже никто не делает игры.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ начитавшись таких комментариев купил я Скайрим 2011 года... Боже, как смотрятся в 2023 эти лица Unreal 3. И жестокость - первая голова катится с плеч ещё во вступлении. Да я лучше ещё разок пробегусь по цветущим холмам Нострии, меж диких слив на фоне белоснежных вершин, полюбуюсь на белочек-зайчиков разбегающихся на лесной тропинке, чем запущу этот Скайрим. А вы говорите игры нулевых.
@@alexpodgaets5658,жестокость дело вкуса.Да и игры разные.А вот насчет лиц.Скажем так,их хотя бы не 10 на всю игру)
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Их и не 10 :) конечно, конструктор лиц жаль что не применили, в Unreal Engine он есть. С другой стороны, помогает погружению: в большинстве европейских стран два-три типа лица в каждой, остальные приезжие.
+1,9 тыс.+ Достойный контент, благодарим :)
п.с. Не упомянута игра, вышедшая после кингс баунти в начале 90ых, и ещё в первом кингс баунти имея в отряде только летающие юниты, игрок мог летать по стратегической карте на драконе!
После такого обзора мне и самой захотелось сыграть в эту игру.
С удовольствием посмотрел и жду ролика о Might & Magic
Отличная игра была как по мне, думаю многие еще хотят поиграть и вспомнить прошлое
Обожаю старые игры, снимай больше обзоров на них!
Отличные у вас видео ролики, всегда смотрю с интересом.
Получил удовольствие от просмотра.
Эх наконец то моя любимая игра подъехала:3
Блестяшая играа, смотреть приятно!Спасибо.Мотивирует и вдохновляет!.
100%
Можно еще было в контексте предыстории серии упомянуть про неофициальное продолжение KB, а именно KB2 (1992 г.) от Сергея Прокофьева и пару слов сказать про его проект Героев Мальгримии
Там много проектов по КБ пропущено
Спасибо за прекрасный обзор!
KB 1990. Кстати, есть браузерная версия исходной KB 1990-го года, идет в обычном браузере, в том числе на мобилке
KB: the Legend. Искрометная KB от Катаури - довольно вольная интерпретация, по легенде - они делали свою игру, и только потом решили воспользоваться франшизой. Великий Михаил Костылев, автор музыки к 28 панфиловцам, написал поистине легендарные композиции и к Легенде, и к Принцессе в доспехах. Они бывало собирали концертные залы по всему миру.
KB II. Игра с уважением отнеслась и к KB 1990, и к великим играм нулевых. От Катаури - взяли бои в предметах, теперь в предметах целые миры, по ним можно пройтись. Взяли внимание к музыке - она проще, но цепляет и запоминается, меня особенно тронула одинокая скрипка на фоне волн в Ветреном порту. Взяли фирменный юмор - многие диалоги заставляют улыбнуться, от некоторых - хохочешь в голос. Причём на разных языках шутки разные
От исходной KB игра взяла систему контрактов: искать замки со злодеями, штурмовать, и увеличивать своё влияние. Причём центров силы в мире несколько - не только Корона - они находятся в сложных отношениях друг с другом, и выполняя задания каждой получаешь более мощные войска её стороны, причем выбор не всегда взаимоисключающий. Но да, есть пара судьбоносных мгновений, которые определяют дальнейшую судьбу и героя и мира, отрубая путь назад.
На самых высоких настройках игра - настоящее загляденье, пир для глаз. Видно каждый волосок в прическах, каждую травиночку в поле, хвоинки на елке и зернышки в колосках. Я иногда захожу просто пробежаться по цветущим холмам, побродить меж диких слив на фоне белокаменных величественных крепостей и седых вершин.
Опыт имеет значение - тот же рыцарь смерти обрастая опытом надевает доспех посерьезнее и посолиднее и держится уверенно и грозно. Обычно в юните несколько фигурок, и они все чуть разные. Например, тройка королевских магов - это брюнет, блондин и бритый, а четверка кавалеристов - на конях разных мастей. И всю эту красоту можно разглядывать вблизи под любым углом.
Магия свободно разлита повсюду, колдуют даже воины и воры, словно шкатулка ярости / дракончик есть у каждого. Герой - может воевать со своим войском, как очень мощный юнит из одного, так поступают некоторые враги. А может - быть полководцем, так всегда делает главный герой.
Ещё очень нравится, что пройти всю игру можно хоть за людей, хоть за гномов, хоть за нечисть у которой тут тоже бывает высокая мораль (привет KB 1990 года), можно всю игру таскать в основном составе любимый юнит первого уровня, можно ставить на самый хайтек, можно сражаться магией - один спелл один юнит. Свобода в бою - потрясающая!
Мой рецепт приятной игры:
1. Научиться не терять бойцов
2. Избегать битв. Если можно обойти - стоит обойти
3. Скупить и разумно использовать вообще все свитки увеличения опыта и награды
4. Не собирать ничего, не накачиваться маной - и денег, и маны хватает в награде за битвы, если не терять бойцов и обходить необязательные битвы
5. Если хочется максимальной сюжетной свободы - прокачивать все ветки талантов примерно поровну. По наблюдениям, перекос больше чем в 8 очков может задать выбор
6. Поскорее пройти все испытания Прорицателя
7. Уровне на 20-м заняться прямой дорогой к финалу
Так после конца игры у вас останется целая неизведанная страна. Все живописные окрестности, уже знакомые и памятные, ещё только предстоит излазить - а это куда большее удовольствие! Впереди будет целая куча квестов - и битв! - которыми только предстоит заняться, по своему усмотрению варьируя основной состав. Так вы и фан продлите, и прохождение приобретёт законченный вид
Очень заходят!! Спасибо за труды.
Спасибо большое.люблю подобные обзоры на старую не тленую классику.👍
У нас тут такого добра навалом )
Про вторую кб.. Тут скорей, у меня больше нехватки да может наивного, но фэнтези от катаури, которое реально радовало и радует сейчас. Да и выход в уже засилие таких типо более реальных игр, казалось уже перебором. сарказтичность и может более интересные диалоги да хорошо.. но кто хотел такого, уже играли в другое, либо они приходили, без знания первоисточников, а потом начинается обратная ситуация с придирками к более ранним и почему они дескать не такие реальные и приземленные(Пример не с потолка, а с горы даже.)
КБ2 в Стиме для ру региона не купить.
Классная игруха, только положительные воспоминания.
Играл во второй баунти, хоть и не являюсь фанатом Героеподобных игр, но вот КБ2 и Дисайплес 2 исключение, все таки в них что-то есть для меня))
Ремарка, КБ - Легенда о рыцаре
Классная игруха, только респект. Прям ностальгия
Когда впервые запустил КБ я не поверил что игру сделали наши
Крутой контент, нравится подобные видео, с удовольствием посмотрел.
Первое, что ощущаю, слыша "King's Bounty" - батхёрт из за Катаурей, разваливших собственную фирму на Royal Quest'е, и 1С, наверняка приложивших руку уже тогда и пирующих теперь на их трупе. Ни в коем случае не покупайте KB2. Гоните их, насмехайтесь над ними. Пусть на том свете метрики прохождения туториала смотрят и "Новые Механики" пилят. Вечно! Невероятный труд художников и писателей был бессовестнейше похeрен.
Мне нравится представлять, как я захожу в средневековую таверну под ритм песни, запах жаркого, звуки звона пинт и радостный стеб.
Да, давайте все передеремся. Соседи уже пробовали. Хотим так же?
Творческие коллективы сложны, много нюансов. ИТ - всегда демократична, она не бывает другой. Не надо переводить тонкие отношения профессионалов в разборки фанатов после матча. Давайте просто наслаждаться их творчеством. Или вы думаете, что Тургенев с Толстым и Достоевским за ручку хороводы водили? Да они терпеть друг друга не могли. А мир читает каждого из них, и восхищается их талантом.
Спасибо большое было интересно)
Очень жду видео по M&M)
Получил удовольствие от просмотра. Респект!
Ещё по второй части 21г Рыцарь смерти в драных обносках как вы указали в обзоре после прокачки переодевается и выглядит вполне сносно :) . Каждый юнит меняет свой облик после прокачки.
Очень классная игра. Спасибо за интересный обзор!
По King's Bounty 2. Заплатил за игру на предзаказе, играл на релизе, общался с разработчиками на стримах в Steam. Было круто. Самая вкусная вещь - это бои. Вот что-что, а продуманы они были круто, и на релизе люди жаловались, что не было уровней сложности, потому что им было просто некоторые бои не пройти :) Да, медленные анимации поправили, причём достаточно быстро, разработчики планировали добавить четвёртый класс, потому что всё под это, как бы, напрашивалось в игре. Но новый класс не добавили, потому что контора была продана, а поддержка игры прекращена. Удовольствие от игры было получена, игра пройдёна 2 полноценных раза, почти на все достижения. Недостатков там куча, но какая-то там особая атмосфера, мне очень она была по душе.
Я купил, но дропнул изза просто ужастной оптимизации, когда на мощной системе провалы фпс.
@@akatosh9298 первым патчем пофиксили, а потом даже и скорость поправили)
Тексты диалогов (подсказки) прекрасны, читать всегда лучше чем не читать. Шедевр, музыка, графика, ландшафты... Ну и герой (иня) остались героем. А не статистической единицей армии.
01:00:49 В апреле же сказали, что больше над игрой работать не будут. Да и у нас игра не продается.
В рознице вполне себе продаётся ещё.
Это интересный контент, как мы любим.
Теперь думаю, что вторую часть куплю, спасибо
Мне нравится темная сторона длинная прикольная только боссов нет а так шик
Отдельного внимания заслуживает сюжет КБ2. Он не линеен, в нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
Это имитация нелинейности.Нелинейный сюжет приводит к разным концовкам,а разные способы выполнения ,просто вносят вариативность.И уже лет 20 так все и делают.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ согласен. Но вариативность в КБ делает своего рода песочницу для индивидуального опыта, стратегии и тактики.
Не каждая игра может этим пользоваться.
...и он заброшен на середине
@@sonozakinoriko4636 ,ребята решили сыграть в долгую,как взрослые дяди.Только вот и помаститие студии прокалывались.Достаточно вспомнить Deus Ex: Mankind Divided.Вот и получилось,что игра продалась плохо,а продолжение должно было быть в ДЛС,которых не будет)))
Ну, полное отсутствие "рельсов" это 80% свободы заварить какую-то кашу и всё сломать, и 20% свободы сотворить действительно красивую историю. Поэтому "рельсы" есть абсолютно в каждой игре, даже в шутерах с разрушаемым миром.
Я в одном прохождении вообще не делал ничего из того, о чем меня просил Монтье - пока сам Архмаг меня не послал арестовывать заговорщиков, уже после того как обежал полстраны включая Магофакторию. Типа, интригану скажем нет. И норм - прошёл две трети игры.
А в другом - не делал ничего из того, о чем меня просит Принц. Ну просто из принципа - зеленый он и т.д. И тоже прошёл больше половины игры.
В третьем прохождении забил на власть предержащих - и пошёл свой дорогой. И тоже открыл пол карты до первой настоятельной просьбы начальников перестать их игнорить
Это же полная свобода! :)
иргуха классная, сам играю в нее, обзор получился интересным, ну конечно только для фанатов
Про темную сторону. Забагованная по факту, но идея и сценарий, все-таки больше радовали. Да спасение мира, да те-же классы. Но чисто сама идея, юмор и что темные снова блин более лучшие промоутеры чем светлые, заставляют угарать над их безпомощностьюXD Да у нас даже своя Мари Кюри......
100%
Можно Saturation Mod установить. Там, вроде как, большую часть багов исправили (по крайней мере слишком больших я не замечал за 200+ часов). Плюс тонна контента и регулярные обновления.
Меня после 50 часов игры отбил желание продолжать играть бэктреккинг. А так игра понравилась. Думаю когда-нибудь допройти
+
Kings Bounty вот вроде интересный мир, монстры, возможности. Но вот беда доядя примерно до половины игры, появляется стойкое желание закончить игру как можно скорее. Потому что битвы уже так выматывают что может от них начать тошнить. Они важны но в меру. Игре нужно реинкарнация и изменение механики, что бы появились и другие возможности помимо битв и нужна озвучка в местах. Что нежить заполонила этот город, я очищу его за Лордерон, ой за Артарию. Можно было бы ещё добавить битвы на короблях аля Тортуга. И новые расы.
Спасибо. Подробный и хороший обзор. Но стоило бы в конце затронуть вопрос модостроения. На текущий момент существует минимум 4 глобальный мода в корне меняющих каждую из игр серии. Не просто меняющих юнитов или их параметры, а вообще концепцию игры...
Оуууу крутой видос лайк сразу мир ✌️
ооо,раскошно)) это я люблю!) спасибо
Спасибо это был интересный контент, как мы любим.
Добавлю мелкие детали поскольку фанат этой игры и прошёл все части на максимальной сложности за каждого героя, ну не извращенец :) . В самой первой части от катаури такие вещи как яд, поджог и прочая хрень не работала да и сейчас не работает. Принцесса в доспехах не брать она вышла скажем так не полноценной лучше всего взять перекрёстки миров где входит таже Принцесса в доспехах но уже в законченном варианте. Следующая часть Воин севера ничем особо не выделяется единственное, что мне очень понравился потрясающий Арт для рабочего стола с валькириями его дают если пройти игру на максимальной сложности :) . И последняя Темная сторона скажем так: лучше чем могла бы быть, но хуже чем хотелось бы! Для меня было огорчением что в результати кривого баланса на максимальной сложности игру можно было пройти исключительно только за мага :( . Следующая вторая часть которая вышла в 21г по мне не плохая, но эта мля заготовка просто тупо заготовка! Я прошёл за всех героев на максималке игра упирается тогда когда она должна начать рассветать. Банально самыми мощными юнитами мы начинаем пользоваться когда игра заканчивает, то есть ты только начал брать топовых юнитов в команду один два боя и все игре конец :( . Игра имела все шансы, но ребята решили просто срубить бабла. Брать эту часть не советую, останетесь неудовлетворённым :)
Возможно, стоит попробовать взять одну сюжетную ветку, любую, и пройти ее до конца. А остальные и побочные оставить на потом. Так вы получите самых мощных существ задолго до конца игры, а после конца будет чем заняться 😊
@@alexpodgaets5658 Я играю на максимальной сложности, и каждая побочка важна, но если я даже с низким тиром на макс сложности прохожу побочки, то какой смысл пинать за ведома уже слабого врага высоким тиром :) . Нет, игре к сожелению не хватает глубины :( в противном случае был бы топ!
@@АРСаЧебурашкин это да, контента не хватает, продолжения и расширения хочется очень 😊
Попробуйте использовать все свитки опыта, которые найдете, тогда уровни закончатся к финальной битве и без побочек. А побочки, особенно не несущие очков таланта, появится возможность оставить на после концовки. Тогда и игра приобретет законченный вид
Ещё из приятного - я в последнее время перестал вилкой прочесывать все кусты, вообще не собираю ни клады ни ману, хватает наград за битвы. Нужно просто не терять бойцов и использовать свитки увеличения награды
Обзоры замечательны и прям вау! От выпуска про героев я до сих пор в восторге. Я не равнодушен к этой серии игр, а также к серии Меча и Магии, поэтому я бы с удовольствием заценил ролик про эволюцию этой легендарной серии игр.
King’s bounty- великая франшиза, давшая старт знаменитым «HoMM», так что эту серию упустить - равноценно преступлению!
Почему не упомянули про жену-нежить из легенды о рыцаре - офигенный факт же 😂
Топ обзор! Спасибо) недавно полную серию на физике собрал)
Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия! Меч и Магия!Я уже успел намекнуть про эту серию?
King’s bounty отличная и легендарная серия.
Хотел бы посмотреть ролик про серию Готика) лайк - подписка уже на месте)
Добрый день ) спасибо за комментарий
Мы готовим серию видео по Готике ) это будет сериал из 4 частей ) самый дотошный обзор на самую игровую игры всех времён )
Да, меч и магию хотим 🤔😸🤗
Отличная игра! Спасибо за детальный обзор, жду новых видосов!!!
Этот канал для меня Находка . Это как ответвление от СтопГейм, который я смотрю лет 10 .
Спасибо за обзор, ставлю лайк.
Очень интересно! еще бы понять о чем сюжет!
Игра классная, когда-то сама в нее играла
Отличное видео для тех кто интересуется данной темой
В Кингс баунти 2 внешность юнитов сменялась с ростом уровня юнита, и даже копейщики выглядели очень круто. Любой юнит прокачанный становился совершенно другим на максимальном уровне прокачки, обзаводясь доспехами, оружием, татуировками или эффектами как например у элементалей.
58:40 в Dead Space были бесконечные лестницы, тут хоть лифт)
Кингс баунти)) Это я люблю)) но вот когда блин будет Grim Dawn !!! Ждуууу)) за видос спасибо, щас будут залипашки )
Классный ролик мне нравится
Хоть кто-то честно рассказал о КБ2. Только что её прошёл и мне очень понравилось!
Играю в легенду о рыцаре и слушаю это видео
После принцессы ,к сврему стыду ,не играл . Найти бы время (((((
Такая же фигня,но я играл ещё в её демку.
есть все части. кб2 предзаказывал и прошёл на старте.мне игра понравилась
Аналогично. КБ2 в целом понравилась, но очень небольшое разнообразие юнитов и сомнительная прокачка + смена визуального жанра и потеря специфического юмора, не дают полноценно связать КБ2 с КБ привычным. Однако сама по себе, КБ2 не плохая игра
КБ-2-это не КБ, а просто какая то другая игра с неймингом КБ ради привлечения доп аудитории. Во второй части нет ни сказочной истории, ни сказочного стиля, ни привычных механик...Нововведения-это, безусловно, хорошо, но когда от старой игры остается только название, то это уже не продолжение, а полноценный новый проект...
И нехватка бюджета просто сочится из всех щелей. Изометрия бы могла скрыть косяки и в целом облегчила бы разработку, но...но история не знает сослагательного наклонения.
P. S. Ну и прокачка, которая завязана на выборе диалогов-это треш. То есть мне приходится делать выбор не исходя из моей личной морали, настроения, роли-плея и тд, а чисто из-за того, что я хочу взять воооон тот талант.
Это ремейк игры восхождение на трон, но почему-то все про нее забыли
@@dsadasd732 Как раз хотел написать, что КБ2 больше похожа на "восхождение на трон" нежели на "легенда о рыцаре", полистал комментарии и удивился, что никто про это не говорит. Или забыли об этой игре или вовсе не знают о ней.
Классный ролик лайк
Отличное видео
Очень крутой ролик получился
Отличный вышел обзор
А мне кажется, что любая игра интересна и захватывающа, НО каждая игра на любителя. У каждого игрока свои интересы.
да тут ты дал жару
Следующая серия пошаговых стратегии, про которую хочется от вас увидеть, - Civilisation (ещё лучше - все игры под авторством Sid Meier)
А можно подобное видео сделать по серии age of wonders? Всегда любил ее больше)))
Отличная игра
Спасибо за видео. Было интересно послушать.
По мне лучшая КБ это воин севера,ну и как не странно вторая часть отлично зашла,жаль короткая
"Сильных сторон у паладина нет"... кроме "воскрешения", доступного чуть ли не с самого начала, ага. А ещё он в "легенде о рыцаре" запросто может неплохо вкачать и боевые, и магические умения.
А меня наоборот постоянно бесит что НПС-ы в игре больше говорят чем я в нее играю. Лучше уж километры текста.
Не стал до конца дослушивать. В описании первой кб (1990) увидел для себя недочеты. Говорить о том, что кб родоначальник серии M&M (1986) не особо правильно. Не упомянуть моддинг (например к первой кб) тоже довольно странно
Не особо правильно ?)
Ну на 8-30 это прозвучало что КБ стало родоначальником и героев и мм по крайней мере для меня, хотя раньше вполне правильно сказал что до КБ мм уже были. Я про это
оооо, вот кбшку посомтрю с удовольствием, лайк авансом) Одна из любимейших серий игр, вот собираюсь перепройти все, начиная с перекрестков миров, легенда конечно классная, но устарела, как по мне, а перекрестки самая топовая часть. Во 2 не играл, смотрел несколько обзоров и даже не хочу, очень слабая вышла игрушка.
зря! по сути, она хорошо и смотрится и играется, главное не ожидать от нее слишком многого. однозначно - игра вышла достойной.
@@TotalRecall90 ну мб попробую, но буду точно магом играть, дам шанс) а то и обзоры на неё так себе, и разработчики отказались от дальнейшей поддержки
А почему про неофициальный KB2 под DOS ничего не сказали?
Потому что он не официальный?
Что такое DOS?
03:00 Пишу, чтобы вы сделали видео по Might & Magic. Странно, мне казалось, вы уже...
Часто замечаю, что большинство блоггеров когда рассказывают о серии героев или кингс баунти забывают про такую игрушку как Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, которая являлась классическим кингс баунти, но во вселенной героев.
у меня на канале вышел буквально вчера ролик про всю серию king's bounty, где и про эту игру не забыл упомянуть)
27:00 меню таргетинга крафта убераеться?
Играл во все части кроме браузерки. Дарксайд привлекла даже больше чем воин севера,тема викингов для меня чужда и проходил её с диким усилием один раз, в то время как дарксайд осилил трижды и даже с огромной кучей багов. Про предыдущие молчу,там прохождений более десятка. Шкатулка ярости в моем сердечке навечно❤
Паладин в легенде о рыцаре это не среднее между воином и магом. У него самое большое лидерство и больше плюшек для армии, так что он больше по руководству войском
От музыки побежали дрожики). Отвечая на вопрос по тексту без озвучки: я обожаю в играх тонны текстовых диалогов, хотя и не против их параллельной озвучки персонажем или закадровым расказчиком.
неплохая игра в ролике
для меня принцесса в доспехах и воин севера лучшие части, ты забыл упомянуть что сюжет всех частей связан
17:30 Отсутствие озвучки никак не мешает насладиться отлично написанными диалогами (как доказали Disco Elysium и Divonity Original Sin на релизе, Planescape Torment и т.д.). А вот полная озвучка не спасёт плохо написанные диалоги (в Fallout 4 даже главный герой озвучен, но качество сюжета и диалогов уступают любой другой части серии.)
С удовольствием бы глянул на Grim Dawn.
Даёшь обзор серии РПГ меч и магия!
Прошел все части Kings Bounty и ее аддоны. Отсутствие голосов в игре заметил только смотря этот ролик. Вообще все-равно, если ли они там или нет. Да и зачем? Пришел, получил задание, пошел выполнять.
Я чего то не понял, а где КБ2 от Сергея Прокофьева 93 года?
лайк )