리뉴얼된 리듬게임 용어 강의. 이거 하나면 끝납니다. [ 리듬의 정석 초급편 2장 ]

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  • Опубликовано: 8 апр 2024
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    편집자 : 방정깨
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    Memory : DDR5 32 GB
    Monitor : LG ULTRAGEAR 27GP750 240Hz(MAIN), HANSUNG ULTRON 2760G 144Hz(SUB)
    KeyBoard : Corsair K70 MAX MGX 자석축
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    Mouse : G Pro X Superlight
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  • ИгрыИгры

Комментарии • 72

  • @호랑좌
    @호랑좌 3 месяца назад +71

    00:00 Opening
    23:46 Endcard

    • @Remilegi
      @Remilegi  3 месяца назад +65

      자세한타임스탬프감사합니다...

    • @dolce_gusto
      @dolce_gusto 3 месяца назад +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @젓탱이보소
      @젓탱이보소 3 месяца назад

      오 파랑호뤵이 오랜만에 본다

    • @뭉텡이
      @뭉텡이 3 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋ 이게뭐야

  • @user-kr3pp5id9m
    @user-kr3pp5id9m 3 месяца назад +53

    1:00 [1장] 용어를 알아야 하는 이유
    2:10 [2장] 패턴 관련 용어
    2:50 트릴
    3:38 계단
    3:56 나선
    4:17 겹계단
    4:45 대계단
    (ㄴ 5:28 계마)
    5:44 폭타
    6:25 연타
    6:40 따닥
    6:55 일자연타
    7:20 축연타
    7:55 동시치기
    8:34 데님
    9:35 알약
    10:20 롱잡
    11:40 쉴드
    12:40 즈레 (ㅅㅂㄹ!!!!)
    13:30 딜레이
    15:00 변속 (SOF-LAN)
    16:00 스크래치
    16:30 기차 (태고 용어)
    17:00 노트아트
    17:40 폴리리듬
    18:40 [3장] 플레이 관련 용어
    빅장 : 모든 키 한번에
    지력 : (地) 손가락 움직임
    19:45 안미츠 : 뭉개기
    20:20 보더 / 역보더
    21:24 흙리겜
    21:38 황배 똥배
    22:00 [4장] 기타 리듬 용어

    • @seomeenu
      @seomeenu 3 месяца назад +6

      이거말고 오프닝 엔드카드가 고정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @dolce_gusto
      @dolce_gusto 3 месяца назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dancingtriangle00
    @dancingtriangle00 3 месяца назад +32

    이 영상 덕분에 제가 잘 못치는게 아니라 패턴이 악질이라는 변경거리가 생겼습니다 감사합니다

  • @판타스틱파이
    @판타스틱파이 3 месяца назад +103

    뜨자마자 사돌이처럼 달려왔다

  • @AL1SSUKI0924
    @AL1SSUKI0924 3 месяца назад +6

    우 와 정말 유익해요

  • @user-sp3bg6qk3n
    @user-sp3bg6qk3n 3 месяца назад +1

    드디어 2장
    기다렸습니다

  • @Gam_kkaeda4444
    @Gam_kkaeda4444 3 месяца назад

    리듬게임인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 체계젹인게 놀라고 있음요. 심지어 2번째 강의 ㄷㄷㄷ 멋지십니다~

  • @Lu__nar_
    @Lu__nar_ 3 месяца назад +6

    뽁찡... 짤로만 알고있어서 밈인줄 알았는데
    잘 배워갑니다

  • @MangMooSe
    @MangMooSe 3 месяца назад +9

    뜨자마자 걸어왔습니다!

  • @Lilrrow
    @Lilrrow 3 месяца назад +1

    드디어 왔구나

  • @realcircle9903
    @realcircle9903 3 месяца назад +1

    강의 착석했습니다

  • @apple0706
    @apple0706 Месяц назад

    12:34
    여기서 생긴 궁금증? 인데요, 그 디맥 틱텍토 sc 에 나오는 그 롱놋 뒤에 단노트가 나오는 것도 쉴드 인가요? 아니면 그냥 롱놋 치고 단노트 친느거에요?

  • @aquaangelia6398
    @aquaangelia6398 3 месяца назад +2

    드르륵 탁. 이거 밖에 생각 안 나.

  • @astnya5612
    @astnya5612 3 месяца назад +1

    리듬게임을 모바일로 입문후 PC로 온 유저입니다.
    아케이드 리듬게임 거의 안해봤는데
    혼자서 오락실 가서 해보는게 쉽지 않더라구요
    다음강의를 꼭 봐야겠네요.

    • @user-bq8xg5nn3u
      @user-bq8xg5nn3u 3 месяца назад +1

      으짜피 뉴비와도 어....하는구나.....끝나고 대기 걸어야겠다 말고는 딱히 아무 생각 안 드니까 겁먹지말고 그냥 ㄱㄱ

  • @user-gc4qn4ux9r
    @user-gc4qn4ux9r 3 месяца назад +2

    개인적으로 겹계단, 따닥이가 익숙해지는데에 참 오래 걸렸어요. 리스림 겹계단, 데이라이트 따닥이 ㅜㅜ

  • @TikiDAM
    @TikiDAM 3 месяца назад +1

    역시 바나나맨이야 미친 노래ㅋㅋ

  • @Rigel_
    @Rigel_ 3 месяца назад +1

    오늘에 저녁밥

  • @LapTop_Ed
    @LapTop_Ed 3 месяца назад

    노트 크기가 자유자재인(프세카같은) 리듬게임에서는 좁쌀이라던가 인식난이라던가 아주 끔찍한 패턴들도 나오죠

  • @Hadoni417
    @Hadoni417 3 месяца назад

    저이거 세상에이런일이보고왔는데 와진짜 개잘한다 ㄷㄷ

  • @user-ib3ye5ju4s
    @user-ib3ye5ju4s 3 месяца назад

    원격포맷은 지룡자👾

  • @daegeuk_lee
    @daegeuk_lee 3 месяца назад +3

    강의만드셨는데 4.뭐 설명할거 있나 라는 내용에 비트.채보. 같은건 건너뛰고 뽁찡은넣으셨네요.
    댓글보니까 '키음' 이 뭔지도 설명이 있어야 했나 싶네요 ㅋㅋ

    • @Remilegi
      @Remilegi  3 месяца назад +5

      아무래도 편집영상인데 패턴쪽에 치중하다 보니 분량때문에 후반이 많이 스킵된 감이 있네요.
      나중에 풀로 잘라서 따로 올리든가 풀영상 링크 달아두겠슴니다!

  • @user-uj6un2nz4m
    @user-uj6un2nz4m 3 месяца назад +2

    촙오입니다 제발 투온 모니터지연시간 활용법좀 상세히다뤄주세요ㅜㅜㅜ
    얼리 레이트 보고 건드려보고는있는데
    매일마다 자꾸달라지네요
    실시간설정에서 다 맞춰놓고 곡치면
    또다시 레이트가많고 얼리가많고
    이게단순피지컬차이인지 뭔지모르겠습니다..14~16레벨곡 뜨문뜨문 올콤칩니다ㅠㅠ

    • @dohyeonjeong6755
      @dohyeonjeong6755 3 месяца назад +3

      그럼 아직 모니터 지연을 건드리시면 안됩니다. 전부 0으로 돌려놓고 배속만 조절하세요

    • @user-uj6un2nz4m
      @user-uj6un2nz4m 3 месяца назад

      @@dohyeonjeong6755 감사합니다ㅜㅜ헉 그런가여..?ㅠㅜ일단해보겠습니다!! 근데 제가노트북으로 하고있었는데 노트북으로칠땐 -4 고정이였거든요ㅜ키보드 새로사고나서는 진짜 매일달라져서 죽겠어요ㅠㅜ

    • @dohyeonjeong6755
      @dohyeonjeong6755 3 месяца назад

      @@user-uj6un2nz4m 그건 자연스러운 겁니다 특히 투온같이 판정이 짠 게임일수록 더 그래요. 거기다 무조건 강박적으로 패슬 숫자를 맞출 필요 없습니다 난이도가 높을 수록 패슬 비율이 어그러지는건 자연스러운거에요

    • @user-uj6un2nz4m
      @user-uj6un2nz4m 3 месяца назад

      @@dohyeonjeong6755 ㅜㅜ감사합니다 0으로맞추고 오늘저녁에 배속설정만 다시해볼게요!! 정말감사합니다 너무 궁금했어서ㅠㅠ좀 속시원하네요ㅜ.ㅜ

  • @MSONICY
    @MSONICY 3 месяца назад +2

    상업리겜에 있는 딜레이 패턴이라면 사볼에 있는 INF-B가 해당되는거 맞나요

    • @user-qi9sc1hb6s
      @user-qi9sc1hb6s 3 месяца назад +2

      사볼은 애초에 키음이없는데 딜레이란 말자체가 성립할수가없죠

    • @MSONICY
      @MSONICY 3 месяца назад +1

      @@user-qi9sc1hb6s 아그렇겠네요

    • @Remilegi
      @Remilegi  3 месяца назад +3

      사볼은 조금 특이한 예외케이스인데 사볼도 어떻게보면 노래가 변형되거나 하는게 딜레이쪽에 가까운 느낌이 있긴 하네요.
      키음이 없는 게임이지만 키음을 여러개로 늘려서 음을 길게 하거나 비트를 세분화하는걸 딜레이라고 하기 때문에 INF-B같은 경우도 기존 곡에 비해 난이도가 달라지면서 노래가 달라지는것도 어떻게 보면 딜레이의 일종이라고 보셔도 되겠습니다.

  • @Blueming__
    @Blueming__ 3 месяца назад

    뜨자마자 그냥왔다.

  • @user-hi5mx3ey8d
    @user-hi5mx3ey8d 3 месяца назад +3

    블러드뽁찡 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @조이플니스
    @조이플니스 3 месяца назад

    쇼팽 즉흥 환상곡이 실제악보도 폴리리듬이죠...... 18:27

  • @ming9738
    @ming9738 3 месяца назад +1

    착장도 교수님 핏으로 맞춘건가? ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dx9is2gq9v
    @user-dx9is2gq9v 3 месяца назад

    Right time 6키 겹계단, 백스쿨 다중 롱노트 적응이 너무 힘듬 ㅠㅠ

  • @user-ig6gu9fc3r
    @user-ig6gu9fc3r 3 месяца назад

    뜨자마자 기어왔다

  • @NZMOR1
    @NZMOR1 2 месяца назад

    어라 이거 3년 전에 레밀님이 오블리비언 기어 쓰실 때 올리신 영상과 비슷한 거 같은... 아닌가..? 데자뷰..?

  • @user-tf5vu5wl8h
    @user-tf5vu5wl8h 3 месяца назад +3

    왼손 오른손 격차가 클 때의 방법은 없을까요?

    • @user-gc4qn4ux9r
      @user-gc4qn4ux9r 3 месяца назад +8

      양손잡이 아닌 이상 고인물도 양손 격차가 존재합니다. 우리가 볼 때 그다지 크게 느껴지지 않는 이유는 결국 연습이죠.

    • @user-ez5ji4ou7x
      @user-ez5ji4ou7x 3 месяца назад +3

      손배치 가능한 게임이면 손배치로 커버하기도 하고 어쩔수 없는 상황도 있으니 연습이...

    • @user-mu8wf4ii3q
      @user-mu8wf4ii3q 3 месяца назад +3

      미러 랜덤 걸어서 순회

    • @user-tf5vu5wl8h
      @user-tf5vu5wl8h 3 месяца назад +1

      다들 감사합니다. 일단 열심히 해보겠습니다.

  • @canwing13579
    @canwing13579 3 месяца назад +1

    용어는 몰라도 감각으로 알고있는....

  • @user-qt9ec7dm2e
    @user-qt9ec7dm2e 3 месяца назад +1

    1장은 어디에 있나요

    • @Remilegi
      @Remilegi  3 месяца назад +1

      재생목록드가시면 바로 나올듯?

  • @yjplz
    @yjplz 3 месяца назад +1

    3D 아이돌(?) 리듬게임으로 유입된 현 프세카 골딱이 유저입니다
    본진겜 주요 별명중 하나가 유사리겜이었을 정도인데
    놀랍게도 저기있는거 특정겜에서만 나오는거 빼고는 본진겜 시절 거의 다 경험해 봤네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    심지어 폴리리듬도 나옴ㅋㅋ
    아주 약간(?), 판정에 에임이 들어가고 맵 스크롤 배속이 안되는 것 정도만 빼면 갓벽한 갓겜...ㅋㅋㅋ
    갓겜...인가...?ㅋㅋ

  • @호비라
    @호비라 3 месяца назад +1

    변속 예시가 정우영 치달 같네

  • @자비스에요
    @자비스에요 3 месяца назад +2

    딜레이가 이제 그 얼불춤 커스텀 하는 사람들이 하는 그거구나

    • @Remilegi
      @Remilegi  3 месяца назад +2

      얼불춤은 키음이 없어서 딜레이라고 부르지는 않습니다.
      딜레이는 키음을 복사해서 비트를 쪼개서 늘려놓은 패턴이기 때문에
      얼불춤은 그냥 빠른 비트를 빠르게 치는거임 ㅇㅇ

    • @user-ht4un6xx7r
      @user-ht4un6xx7r 3 месяца назад +2

      ​@@Remilegi16비트 박자에 32비트 질주패턴 같은걸 넣는 경우가 있어서 저렇게 얘기하신 것 같네요 ㅋㅋㅋ

  • @멋진미래
    @멋진미래 3 месяца назад +1

    따닥이 모르겠어요 교수님

  • @user-kx9eg5kc1e
    @user-kx9eg5kc1e 2 месяца назад

    ㅋㅋ저거 이지투 버그 어릴때자주겪었던거같음 ㅋㅋ

  • @user-pk8xy3ys9g
    @user-pk8xy3ys9g Месяц назад

    후살? 무순용어인가요

  • @user-qm2jj3oe4s
    @user-qm2jj3oe4s 3 месяца назад +1

    십 패닉스트라이크때문에 이지투디제이 접음.ㅡㅡ

  • @kys4748
    @kys4748 3 месяца назад +1

    BPM관련도 있으면 딱일듯