Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [21] - Реактор
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2024
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5...
Чертежи:
Рельсы - factorioprints...
Реактор - factorioprints...
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio
Ваймс, на месторождениях, которые ты добываешь с дронами, стоит ставить один жёлтый сундук. Дроны всегда берут максимум ресов, если есть возможность, так что часто бывает ситуация, что дрон берёт 4 реса, кладёт из них 1-3 в сундук запроса, а после этого места в сундуках запроса заканчивается, положить руду обратно в сундук пассивного снабжения он не может, так что бедный дрон летает с ресом в лапках и панически пингует тебя, что место в хранилищах закончилось. Если поставить сундук хранения, дроны будут скидывать туда лишнее из того, что несли, а когда поезд приедет, начнёт загружаться и в ящиках запроса появится место, дроны в первую очередь понесут туда руду из жёлтого сундука (у него приоритет выше, чем у красного), так что этот ящик никогда не забьётся, и одного на месторождение тебе будет хватать.
"Соотношение заводов ракетного топлива 2:3, штош дважды удвоим и получится 8:10". В рамках гуманитарной помощи перфекционистам со средним арифметическим образованием.
Поймал себя не мысли что мне интереснее смотреть прохождение чем играть в факторио🤷♂️
Спасибо за видео)
В конце видео последний насос не подключен к бойлерам. Камень мог попасть на другую сторону белта когда ты перестраивал, поэтому его там чуть чуть.
Там возможно пропускной способности труб где-то не хватает. 1200 жидкости/с хватает на 17 труб. 1 подземная состоит из 2-х. то есть на 8 с половиной труб хватит. Так что через каждые 8 подземных или 17 обычных нужно ставить помпу. И энергию для помп нужно делать от автономной энергии, если вдруг ядерка закончится помпам не будет хватать энергии начнется дедлок.
По поводу камня, поставь желтый сундук 1 шт. везде где есть сеть дронов. Воообще на любой сети дронов должен быть как минимум 1 желтый сундук.
По ракетному топливу у тебя соотношение 8 к 10. Это не 2 к 3.
По поводу ядерки ты в целом понимаешь суть но рассказываешь в видео не правильно. Со стороны звучит чем больше реакторов - тем дольше они греются и тем меньше КПД. А греются они наоборот быстрее из-за бонуса соседей и КПД там пишется +200% или просто 300% КПД по русски. И ниже 500 градусов ни реактор не трубы не могут остыть. Собственно в игре нету потери энергии от времени. У теплотрубы есть просто теплопроводность, там не потеря энергии в воздух. Считай медную трубу - обычной трубой воды. Поставь 2 трубы параллельно и длина увеличится. А если не забирать тепло, то даже труба в миллион блоков длины постепенно нагреется до 1000 и не будет остывать никогда сама по себе.
В общем в итоге имеем - что сам реактор и труба с бойлером - это тепловой конденсатор. Нерабочие реакторы даже можно использовать в логике вместо пара для буфера энергии так как 1000 градусов это 10ГДж тепло-емкость реактора.
И самое главное забыл сказать что выше 1000 градусов реактор не греется. Если он нагрелся до 1000, значит работает в холостую. В идеале он не должен нагреваться до 1000.
По поводу логики там тоже не так. Если ты манипуляторы будешь включать когда мало пара - то он наложит в реактор 6 стержней (5 если ограничить размер стака). А нужно положить ровно 1 единицу и выключить манипулятор. Ну и зная что 1 единица с бонусом как у тебя выдает 120МВт*200с = 24ГДж энергии на 1 реактор а их 4 = 96ГДж. На это кол-во нужно либо теплотруб поставить. 1 теплотруба - 500МДж. Либо неработающие реакторы. 1 реактор - 5ГДж. Либо много цистерн. 1 цистерна - 2425 MДж
Кому интересно с вики скопировал расчеты тепловых труб относительно мощности, которую вы хотите по ним провести
Power Distance
40 MW ~140
80 MW ~80
120 MW ~55
160 MW ~45
По поводу добычи урана и кислоты, обращу внимание на технологию "mining productivity" - та добыча, которая образовалась благодаря ей, не тратит кислоту (это как модули продуктивности), поэтому даже с легкодоступным 2м-3м уровнем этого исследования 20-30% этого бонусного добытого урана кислоту не потратят, так что кислоты можно возить даже меньше чем добывается урана.
По ракетному топливу: при расчете соотношения 2:3 ты не учитываешь, что синий сборочный автомат имеет скорость 0.75, а химзавод 1. Поэтому соотношение на самом деле 1:2. Для желтых же сборочных автоматов со скоростью 1.25 соотношение будет 5:6.
смысл учитывать mining productivity? Эта технология со временем изучается и коэффициент там меняется. Лучше без нее делать расчеты. Это мат. анализ уже какой-то, когда у тебя в уравнении параметр (переменная меняющая свое значение).
@@serhiis_ смысл в том, чтобы осознавать, что кислоты тратится меньше, чем добывается урана, и не заниматься рефлексией на тему хватит-нехватит.
@@Felinaro хватит то оно хватит. но почему нельзя задать больше чем нужно? Проблема там в том что это не линейное уравнение. приедет поезд первый раз у тебя эффективность не изучена(многие и я в том числе на нее забиваю болт и не изучаю до последнего). 6000 кислоты он привез и ждет когда 6000 урана добудится. Но он ни когда не добудится. Потому что каждая емкость в факторио да и в жизни нельзя полностью опустошить. На дне труб и цистерн останется по 0.1 единицы кислоты. И добудится 5990 урана. А если бы ты сразу 7000 поставил то не нужно расчитывать какое кол-во будет на дне труб.
А еще когда цистерны и трубы полупустые, жидкость течь до добывалок будет с очень маленькой скоростью. Последние 100 кислоты будут пол часа дотекать на расстояние 10 труб.
@@Felinaro не надо тут умничать про математику. Ты физику факторио всю не знаешь. Ставишь в 2 раза больше кислоты чем нужно и не имеешь проблем в начале добычи. Когда цистерны заполнятся, можно будет переставить обратно на 6000 кислоты.
@@serhiis_ сколько экспрессии... Хочешь по существу сказать - по существу и говори, а хочешь померяться - достань и покажи. Я комментировал действия и переживания автора, а не какие-то абстрактные прохождения в вакууме.
на 8:00 соотношение заводов по производству ракетного топлива 10/8, что немного меньше чем 3/2.
krasava indeed
Топецкий! Спасибо, ваймс, за видос!
Ваймс: "За то красиво". Прямо цитата из сериала Чернобыль.
1:19:00 - зря ты его снес. Над самим реактором было достаточно места, что бы протянуть трубы, а в будущем ты мог просто зеркально еще один такой вниз поставить и так же хватило бы места для воды
Классный комент для классного парня
Схема переработки коварекса перегружена циркулированием 40 ед урана, что сильно ограничивается пропускной способностью белта. Для ваймса пойдет он ракету построит и удалит сейв. А для остальных не рекомендую. Вам на обычном мире понадобится много ядерных бомб и для этого нужно делать побольше урана а не 1 ед в минуту как говорит вайм и этого хватит ему на всю игру. Он же играет на казуальной сложности)))
Вот схема нормальная по переработки урана, которую можно в ряд наставить без проблем пропускной способности белта
factorioprints.com/view/-MIKDkimTcb6z1lNuAl_
40ед урана тут не перекладываются на белт а сразу в соседнюю центрифугу, что увеличивает ups и не нагружает белт подачи урана. Собственно без модулей вы таких можете наставить 50 х пропускная способность белта.
Схема предусматривает установку маяков с двух сторон в ряд с эффективность 8 на 1 центрифугу. Можно ставить такие схемы параллельно, что бы соотношение маяков к центрифугам с 2 на 1 стремилось к 1 к 1.
Ваймс спасибо за чертеж реактора.
Ты молодец
комментарий для продвижения первого энергоблока, 9/10
дойдёшь до четвёртого - вырубай!
P.S. Жаль нет радиоактивного загрязнения, которое бы вредило персонажу.
P.S.S. А в "кислородную неголодайку" ты играл? :)
с трубами воды внизу от реактора накосячил, не все соединены
Дроны на рудниках… хрень какая то… конвейер самое то, но это только мое мнение
наконец-то
Рубрика - СПАТЬ! - от Ваймса.
Одеяла и подушки ждут ребяяяяят
Отлично
Я когда последний раз играл, а это было 2 года назад, то использовал такой цикл Коварекса, но это типа для больших объемов и сама схема большая, пусть и красивая. Я так понял линейный вариант у Ваймса будет примерно такой же по смыслу
sun9-20.userapi.com/b2pwXOJbRandP13glhCvmHxdGDhJONSZig9W1w/sHDJy2CKyTI.jpg
Эта схема плохая как и у ваймса. Обьясню почему. У вас на основной белт каждый раз циркулирет 41 единица урана-235 который сам по себе не участвует в крафте. А пропускная способность белта ограничена. 50 шт ты таких не поставишь.
Вот схема с минимумом места и ресурсов на постройку. factorioprints.com/view/-MIKDkimTcb6z1lNuAl_
Таких центрифуг в ряд уже можно наставить 50 х пропускная способность белта, потому что 40 ед урана тут перекладываются сразу друг в друга, а не на белт. Кроме того тут оставлено место для маяков таким образом что их можно в ряд наставить с двух сторон. 8 маяков будет на 1 ценстрифугу что очень хорошо.
@@serhiis_ так зачем перекладывать друг в друга, если можно просто обратно в себя же, как на моем скрине? Ну и маяки не нужны, т.к. там и так дохрена топлива, которое никуда не тратится даже при обычной добыче, о чем Ваймс сказал очень много раз в этом видео. Но вариант тоже хорош
@@Cergey_Ageev какое еще топливо? вы без кусак играете или что я вас не понимаю? мне нужно делать на сервере по 10 ядерных бомб в минуту что бы всем хватало. Понаставили режим игры мирный и чет рассказуете тут. Факторка без кусак уже не факторка. Это креатив получается.
На счет твоей выгрузки есть проблема. Как только будут проблемы с энергией манипулятор не будет успевать забирать весь уран с белта. Кроме того что-то может снести питающий столб или просто закончится энергия - на сервере такое часто да и в одиночной игре бывает когда енергия по какой-то причине отключилась. В моей схеме отключение энергии не сломает ни чего. У тебя уран уйдет дальше по белту и его не будет где-то хватать.
@@serhiis_ ну на сервере с большим количеством людей мало кто играет, а проблемы с энергией, когда есть ядерный реактор, практически отсутствуют. Всего можно поставить аккумуляторы, если очень хочется. Одному человеку (как в случае с прохождением Ваймса, потому что сейчас речь идет про его мир) 10 ядерных бомб в минуту явно не понадобится никогда в жизни, только если он специально не будет проводить экспансию до тех пор, пока не появится нужда в этом
@@Cergey_Ageev ядерку не использую не на сервере не в обычном мире. ups в ноль убивает ядерка. Все на солнечных панелях 50гвт произвожу. Уран не только на бомбы идет массово но и на урановое топливо. То что вайм даже сотой доли игры не видел не означает что он правильно играет. Я пишу это для тех кто играть в игру будет, а не 1 ракету постороит и удалит игру. Тут цель игры не разу не в ракете. Я так скажу ракета - это ток начало игры)
Замени желтые белты)
красные пора менять, а у него все еще желтые местами =)
@@MaximNemchinovFelixну хотя бы на красные пока :D
@@MaximNemchinovFelix а зачем менять красные? у него 2 плавильни работают на каждый ресурс. там 4 желтых за глаза хватит или 2-х красных.
зачем урановый поезд такой крюк делает?
потому что может
потому что наркоман
Вай, когда тотальный апгрейд базы. Стэковые манипуляторы везде, синие конвееры, подземки и разветлители, Супер смелтэры на електропечах, 3 заводы. Везде 3 модули скорости, фабрика по уничтожению зергов когда они только на свет выходят. Нам контент нужон, ипический контент.
Нет смысла. Тотальный апгрейд больше чем в полтора раза не увеличит производительность просто потому, что синие белты в полтора раза быстрее красных. То есть на нынешнем сетапе апгрейдами (без тотальной перестройки) можно получить 100-150 СПМ, не больше. Для пуска ракеты это вообще без разницы. А если развиваться до 1000 СПМ и дальше, то нужно уже строить мегабазу ситиблоками (ну, или лапшой из отдельных заводов и Ж/Д).
@@elordis287 увеличит если не спидмодули ставить а продуктивности. Чем больше промежуточных рецептов - тем выше общая продуктивность. Там на ракету можно больее 50% только продуктивностью сделать. ВРоде 84% выйдет если вообще везде модули на всех промежуточных фабриках напихать.
Сделай паука он весёлый