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近接ゴリ押しなので立ち回りよりも武器や防具、ステ振りや恩寵選択よっていかにして高火力を出そうかとそのことばかりに気を取られていましたが、回避がいかに重要かがよくわかりました。😀👍
ありがとうございます😄周が進めば進むほどゴリ押し不可になってきますからね~火力と操作技術両面上げていきたいですよね😊共に頑張りましょう✌️✌️
とても良い勉強になりました。ありがとうございます。
いえいえこちらこそありがとうございます(=゚ω゚)ノ
攻撃から逃げる為に今まで逆方向に回避してきたんですがまさかの攻撃してきた方向に回避で当たらないんですねガード回避は頭に入れてませんでした勉強になります
フレーム回避とか言われたりもしますが世界変わりますよ😄👍ガード回避はすぐ慣れるので御活用下さい😊
@@Ikura_Hanzo フレーム回避って名前だけは聞いた事は あるんですがそういう事なんですねガード回避しながら立ち回りをしてみます
初見、配信お疲れ様です。一撃入れる時は上段構え、それ以外の回避は中下段構えを徹底し、振り下ろしや突きなどを除く、左右から来る横凪ぎへ回避で飛び込む。そうして死中に活を求めるのは盲点でした。この配信を参考にそれ以外の回避も研究させていただきます。野太刀使いなので攻撃後にすぐ気力切れ起こしていたのでありがたいです。奈落などの高難易度ダンジョンでも活用できそうです。
真柄戦のBGMまじで好きなんですよね
分かります😊好きな方多いですよね😋👍
わかるー👍👍
下段回避のスタミナ消費量について、目からウロコでした…。仁王1では下段をほぼ使わず全クリしたんですけど、別ゲーやってて放置気味の2を再開する時は実践したいと思います。ありがとうございます😊
こちらこそありがとうございます😊武器にもよりますが、下段中心にするだけで身体が軽くなったように感じると思います🙂是非お試しあれ👍
下段回避と中段での残心・人仕込み癖を付けると生存力かなり上がりますね
そうですね😄👍僕もでしたけど、何も意識せず上段だけでやっちゃってる人って実はすごい多いんですよね😇
@@Ikura_Hanzo 私も構え切り替えとか流転とか残心天地人意識し始めたのは仁王2出てからでした...
素晴らしいと思います😄👍ただ回避キャンセルの鬼速動作すると親指の腹が逝っちゃうんで身体的に厳しいです😂笑
やった!これで地獄絵巻の怨霊鬼・紫真柄ソロでクリアできます!
厳選頑張って下さいネ😆コメントありがとうございます!
絵巻クリアする以外に怨霊鬼のみ倒してドロップ品を回収したら紫真柄でわざと負けて神宝集めという無限ループという手もありますのでそちらもやってみると良いですよこちらは仁王絵巻ですが怨霊鬼無限ループで神宝集めしてます
上段メインで悟りまできちゃいました。勉強になりました。
一気に動きやすくなるので是非お試しを😊
最近買ったので、参考にして練習します❗
是非楽しんで下さい😉👍
死にゲーはリズムゲー。これは身をもって感じてきた、わりとまじ
ウォーロン出るまでリハビリによさそうです^ ^
ベストな考えです😋👍
ゲームを11月のフリープレイから始めたんですが難度が高くなるにつれてゲームバランスが大味で出来が悪くなっていくというか…。真柄の様なアクションゲームの基本が備わっていれば簡単に処理が可能なボスキャラよりも高耐久、高火力、当然ように完備してるスーパーアーマーにボタン入力を検知してるんでは?と疑いたくなるような超反応のホーミング付きの投げ技にモーションのランダム派生、気力を削ったら無敵時間が付与されたバックステップを多用して遅延行為を繰り返すモブが大量にいる道中の方がストレスフルで悩ましいんですよね…。死にゲーらしいのでステージをストレスなく踏破されたら開発様も悔しくなるのは判るんですけど「ステージに配置されてるモブはスキルを使用して無視するのが最適格」と消費者に処理されてる時点でねぇ…という。ようは消費者側は律儀に緻密な回避行動で真っ当なアクションゲームするより「レベルを上げて物理で殴れ」みたいな単細胞的なムーブの方が効果的かつストレスないゲーム設計してるんじゃないの?と思いますがどうなんでしょうね。
フリプってほんといろんな人に触ってもらう良い機会なんだな思いました😄死にゲー上手い人観ると燃えてきますよね!理想は敵の攻撃全て交わして「うぬはその程度か」言ってズシャッと倒したい🤣笑
@@Ikura_Hanzo 出来の悪い粗悪なタイトルにもRTA勢やレアトロフィー目的でやり込む人もいますから(笑)
近接ゴリ押しなので立ち回りよりも武器や防具、ステ振りや恩寵選択よっていかにして高火力を出そうかとそのことばかりに気を取られていましたが、回避がいかに重要かがよくわかりました。😀👍
ありがとうございます😄
周が進めば進むほどゴリ押し不可になってきますからね~
火力と操作技術両面上げていきたいですよね😊
共に頑張りましょう✌️✌️
とても良い勉強になりました。ありがとうございます。
いえいえこちらこそありがとうございます(=゚ω゚)ノ
攻撃から逃げる為に
今まで逆方向に回避してきたんですが
まさかの攻撃してきた方向に
回避で当たらないんですね
ガード回避は頭に入れてませんでした
勉強になります
フレーム回避とか言われたりもしますが
世界変わりますよ😄👍
ガード回避はすぐ慣れるので御活用下さい😊
@@Ikura_Hanzo
フレーム回避って
名前だけは聞いた事は あるんですが
そういう事なんですね
ガード回避しながら
立ち回りをしてみます
初見、配信お疲れ様です。
一撃入れる時は上段構え、それ以外の回避は中下段構えを徹底し、
振り下ろしや突きなどを除く、左右から来る横凪ぎへ回避で飛び込む。
そうして死中に活を求めるのは盲点でした。この配信を参考にそれ以外の回避も研究させていただきます。
野太刀使いなので攻撃後にすぐ気力切れ起こしていたのでありがたいです。
奈落などの高難易度ダンジョンでも活用できそうです。
真柄戦のBGMまじで好きなんですよね
分かります😊
好きな方多いですよね😋👍
わかるー👍👍
下段回避のスタミナ消費量について、目からウロコでした…。
仁王1では下段をほぼ使わず全クリしたんですけど、別ゲーやってて放置気味の2を再開する時は実践したいと思います。
ありがとうございます😊
こちらこそありがとうございます😊
武器にもよりますが、下段中心にするだけで身体が軽くなったように感じると思います🙂
是非お試しあれ👍
下段回避と中段での残心・人仕込み癖を付けると生存力かなり上がりますね
そうですね😄👍
僕もでしたけど、何も意識せず上段だけでやっちゃってる人って実はすごい多いんですよね😇
@@Ikura_Hanzo 私も構え切り替えとか流転とか残心天地人意識し始めたのは仁王2出てからでした...
素晴らしいと思います😄👍
ただ回避キャンセルの鬼速動作すると
親指の腹が逝っちゃうんで身体的に厳しいです😂笑
やった!これで地獄絵巻の怨霊鬼・紫真柄ソロでクリアできます!
厳選頑張って下さいネ😆
コメントありがとうございます!
絵巻クリアする以外に
怨霊鬼のみ倒して
ドロップ品を回収したら
紫真柄でわざと負けて
神宝集めという
無限ループという手もありますので
そちらもやってみると良いですよ
こちらは仁王絵巻ですが
怨霊鬼無限ループで神宝集めしてます
上段メインで悟りまできちゃいました。勉強になりました。
一気に動きやすくなるので是非お試しを😊
最近買ったので、参考にして練習します❗
是非楽しんで下さい😉👍
死にゲーはリズムゲー。これは身をもって感じてきた、わりとまじ
ウォーロン出るまでリハビリによさそうです^ ^
ベストな考えです😋👍
ゲームを11月のフリープレイから始めたんですが
難度が高くなるにつれてゲームバランスが大味で出来が悪くなっていくというか…。
真柄の様なアクションゲームの基本が備わっていれば簡単に処理が可能なボスキャラよりも高耐久、高火力、当然ように完備してるスーパーアーマーに
ボタン入力を検知してるんでは?と疑いたくなるような超反応のホーミング付きの投げ技にモーションのランダム派生、気力を削ったら無敵時間が付与されたバックステップを多用して遅延行為を繰り返すモブが大量にいる道中の方がストレスフルで悩ましいんですよね…。
死にゲーらしいのでステージをストレスなく踏破されたら開発様も悔しくなるのは判るんですけど「ステージに配置されてるモブはスキルを使用して無視するのが最適格」と消費者に処理されてる時点でねぇ…という。
ようは消費者側は律儀に緻密な回避行動で真っ当なアクションゲームするより「レベルを上げて物理で殴れ」みたいな単細胞的なムーブの方が効果的かつストレスないゲーム設計してるんじゃないの?と思いますがどうなんでしょうね。
フリプってほんといろんな人に触ってもらう良い機会なんだな思いました😄
死にゲー上手い人観ると燃えてきますよね!
理想は敵の攻撃全て交わして
「うぬはその程度か」言ってズシャッと倒したい🤣笑
@@Ikura_Hanzo
出来の悪い粗悪なタイトルにもRTA勢やレアトロフィー目的でやり込む人もいますから(笑)