【仁王2】ビルドはさておき立ち回り!回避技術を向上するコツと実戦攻略で掴む感覚!まずは真柄直隆先生からお願いします。刀!katana!【Nioh2】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024
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Комментарии • 30

  • @はしもとあつぞう
    @はしもとあつぞう Год назад +6

    近接ゴリ押しなので立ち回りよりも武器や防具、ステ振りや恩寵選択よっていかにして高火力を出そうかとそのことばかりに気を取られていましたが、回避がいかに重要かがよくわかりました。😀👍

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      ありがとうございます😄
      周が進めば進むほどゴリ押し不可になってきますからね~
      火力と操作技術両面上げていきたいですよね😊
      共に頑張りましょう✌️✌️

  • @leonlinks5696
    @leonlinks5696 Год назад +4

    とても良い勉強になりました。ありがとうございます。

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      いえいえこちらこそありがとうございます(=゚ω゚)ノ

  • @himari1-39t
    @himari1-39t Год назад +3

    攻撃から逃げる為に
    今まで逆方向に回避してきたんですが
    まさかの攻撃してきた方向に
    回避で当たらないんですね
    ガード回避は頭に入れてませんでした
    勉強になります

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      フレーム回避とか言われたりもしますが
      世界変わりますよ😄👍
      ガード回避はすぐ慣れるので御活用下さい😊

    • @himari1-39t
      @himari1-39t Год назад +1

      @@Ikura_Hanzo
      フレーム回避って
      名前だけは聞いた事は あるんですが
      そういう事なんですね
      ガード回避しながら
      立ち回りをしてみます

  • @小倉杜
    @小倉杜 Месяц назад

    初見、配信お疲れ様です。
    一撃入れる時は上段構え、それ以外の回避は中下段構えを徹底し、
    振り下ろしや突きなどを除く、左右から来る横凪ぎへ回避で飛び込む。
    そうして死中に活を求めるのは盲点でした。この配信を参考にそれ以外の回避も研究させていただきます。
    野太刀使いなので攻撃後にすぐ気力切れ起こしていたのでありがたいです。
    奈落などの高難易度ダンジョンでも活用できそうです。

  • @cross4254
    @cross4254 Год назад +4

    真柄戦のBGMまじで好きなんですよね

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад +1

      分かります😊
      好きな方多いですよね😋👍

    • @CharuNyoru
      @CharuNyoru 2 месяца назад

      わかるー👍👍

  • @gaia_sorakiba
    @gaia_sorakiba Год назад +2

    下段回避のスタミナ消費量について、目からウロコでした…。
    仁王1では下段をほぼ使わず全クリしたんですけど、別ゲーやってて放置気味の2を再開する時は実践したいと思います。
    ありがとうございます😊

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад +1

      こちらこそありがとうございます😊
      武器にもよりますが、下段中心にするだけで身体が軽くなったように感じると思います🙂
      是非お試しあれ👍

  • @Rio-p4m
    @Rio-p4m Год назад +2

    下段回避と中段での残心・人仕込み癖を付けると生存力かなり上がりますね

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      そうですね😄👍
      僕もでしたけど、何も意識せず上段だけでやっちゃってる人って実はすごい多いんですよね😇

    • @Rio-p4m
      @Rio-p4m Год назад

      @@Ikura_Hanzo 私も構え切り替えとか流転とか残心天地人意識し始めたのは仁王2出てからでした...

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      素晴らしいと思います😄👍
      ただ回避キャンセルの鬼速動作すると
      親指の腹が逝っちゃうんで身体的に厳しいです😂笑

  • @すなぎも94kcal
    @すなぎも94kcal Год назад +1

    やった!これで地獄絵巻の怨霊鬼・紫真柄ソロでクリアできます!

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад +1

      厳選頑張って下さいネ😆
      コメントありがとうございます!

    • @himari1-39t
      @himari1-39t Год назад

      絵巻クリアする以外に
      怨霊鬼のみ倒して
      ドロップ品を回収したら
      紫真柄でわざと負けて
      神宝集めという
      無限ループという手もありますので
      そちらもやってみると良いですよ
      こちらは仁王絵巻ですが
      怨霊鬼無限ループで神宝集めしてます

  • @sirensiren618
    @sirensiren618 Год назад +1

    上段メインで悟りまできちゃいました。勉強になりました。

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      一気に動きやすくなるので是非お試しを😊

  • @田中マーメイド
    @田中マーメイド 7 месяцев назад +1

    最近買ったので、参考にして練習します❗

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  7 месяцев назад +1

      是非楽しんで下さい😉👍

  • @tomozomr.661
    @tomozomr.661 Месяц назад

    死にゲーはリズムゲー。これは身をもって感じてきた、わりとまじ

  • @cocolococolo7577
    @cocolococolo7577 Год назад

    ウォーロン出るまでリハビリによさそうです^ ^

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад

      ベストな考えです😋👍

  • @ankou180
    @ankou180 Год назад +5

    ゲームを11月のフリープレイから始めたんですが
    難度が高くなるにつれてゲームバランスが大味で出来が悪くなっていくというか…。
    真柄の様なアクションゲームの基本が備わっていれば簡単に処理が可能なボスキャラよりも高耐久、高火力、当然ように完備してるスーパーアーマーに
    ボタン入力を検知してるんでは?と疑いたくなるような超反応のホーミング付きの投げ技にモーションのランダム派生、気力を削ったら無敵時間が付与されたバックステップを多用して遅延行為を繰り返すモブが大量にいる道中の方がストレスフルで悩ましいんですよね…。
    死にゲーらしいのでステージをストレスなく踏破されたら開発様も悔しくなるのは判るんですけど「ステージに配置されてるモブはスキルを使用して無視するのが最適格」と消費者に処理されてる時点でねぇ…という。
    ようは消費者側は律儀に緻密な回避行動で真っ当なアクションゲームするより「レベルを上げて物理で殴れ」みたいな単細胞的なムーブの方が効果的かつストレスないゲーム設計してるんじゃないの?と思いますがどうなんでしょうね。

    • @Ikura_Hanzo
      @Ikura_Hanzo  Год назад +6

      フリプってほんといろんな人に触ってもらう良い機会なんだな思いました😄
      死にゲー上手い人観ると燃えてきますよね!
      理想は敵の攻撃全て交わして
      「うぬはその程度か」言ってズシャッと倒したい🤣笑

    • @ankou180
      @ankou180 Год назад +1

      @@Ikura_Hanzo
      出来の悪い粗悪なタイトルにもRTA勢やレアトロフィー目的でやり込む人もいますから(笑)