[遊戲王][規則講解]天霆號要到什麼時候才能跳? 一部影片帶你了解傷害步驟五階段!

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 110

  • @ysb1305
    @ysb1305 Год назад +25

    天霆號不一定要疊在進行過戰鬥的那隻超量怪獸上
    但這回合一定要有超量怪獸進行過戰鬥
    5:28 有誤

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +7

      我寫稿的時候只是想補超量怪獸活到哪個時間才算是進行過戰鬥,想說那邊不是重點就沒太認真校對那部分的稿了
      不過我真的沒想到原來還是有不少觀眾是不知道這點的,感謝回覆,我下次會更仔細看待這件事!

  • @not_engineer__
    @not_engineer__ Год назад +21

    MD的設計也很貼心
    在顯示階段的六邊形中也會用1到5的數字來代表現在傷害步驟進行到哪個部份了

    • @Duelist-meow
      @Duelist-meow Год назад

      推,補充,那個小數字要自己打開呦

    • @wiraqocharasca8964
      @wiraqocharasca8964 Год назад

      補充,這部影片有工程師客串

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +2

      學到了,我完全沒注意到這個😆😆😆

    • @YanKaiBrian
      @YanKaiBrian Год назад +1

      原來是這個意思 之前一直在想那些數字是幹嘛用的

  • @barrinkhan
    @barrinkhan Год назад +6

    作為MTG的玩家,記得有一場比賽中有位主裁判朋友的忠言:就算你不是打算投考裁判的行列,但記住主辦比賽方以及裁判已假設所有玩家知悉比賽規則
    作為競賽級玩家也有必要熟讀遊戲規則
    我是首先接觸遊戲王(由最初8星怪獸任出到5星以上改為要犧牲已開始玩),之後轉打MTG,到後來NDS重新玩過,到現在MD又玩了一下(壹世壞好像Dredge,都是靠自Mill牌庫再引發各種效果,但遊戲王是沒有Leyline of the Void虛空地脈)
    MD是好遊戲,它很清晰,我都曾經把MTG的Stack規則放在連鎖裡而輸了:) ,例如C3的反擊陷阱是不能連鎖C1但MTG是任何在Stack的都可以Target,而且Stack在Resolve途中還可以插隊但遊戲王不能
    我想冰水兄應該會說一下什麼是優先權吧,這個在MTG及遊戲王的比賽中都是很重要的

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +2

      規則相關的東西是預計都會陸續補,畢竟這個遊戲的規則複雜又環環相扣,從留言也能看出困擾玩家的其實不只傷害步驟😅

  • @jakalop_in_jun
    @jakalop_in_jun Год назад +11

    05:31 天庭號還有個小tips 用非超量怪打對手的超量怪 對手的超量怪經過戰鬥後還健在 這時把你場上的素材疊出來的超量怪可上疊天霆號

    • @otsncy6050
      @otsncy6050 Год назад

      所以如果對手超量怪死了就不能上疊?

    • @jakalop_in_jun
      @jakalop_in_jun Год назад

      @@otsncy6050 這我不確定 請網友解答

    • @jakalop_in_jun
      @jakalop_in_jun Год назад

      我偏向不可以就是了 因為要確認是XYZ怪已經過戰鬥後的狀態

    • @ysb1305
      @ysb1305 Год назад +1

      死了還是可以

    • @jakalop_in_jun
      @jakalop_in_jun Год назад

      @@ysb1305 我後來仔細看卡片描述,就按出場條件判斷 只要X怪戰鬥過(不管哪一隻) 後面用什麼X怪當素材 那怕戰鬥之前不在場上的都可以上疊天霆對吧

  • @kenlaiful
    @kenlaiful Год назад +2

    很用心讓大家了解K語言👍🏻 尊敬

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +1

      這邊真的太多人有疑問了,花了不少時間查資料,能幫到大家的話就好了

  • @scout2338
    @scout2338 Год назад +1

    用簡單的文字來形容傷害階段會發生的事(有可能不准):
    傷計開始:攻宣方選定戰鬥的怪獸與對方被攻擊對象
    傷計前:確認雙方怪獸狀態(表裡側、攻守、攻防數值)
    傷計時:計算雙方數值落差、產生傷害值
    傷計後:確認哪方被破壞、傷害值確定、開始處理破壞遺言效果
    傷計結束:卡片送墓、扣除生命值、遺言效果生效
    不知道這樣形容對不對诶,太久沒玩了

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      攻宣方選定戰鬥的怪獸是在攻擊宣言 確認哪方被破壞和生命值扣除是在傷害計算時 遺言效果的處理跟生效是傷害步驟結束 除了攻宣的部分影片中都有提哦

  • @三星的人別聽慢歌
    @三星的人別聽慢歌 Год назад +8

    認真聽是聽得懂 但感覺要用真實的牌去模擬才看得出差別XD

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +3

      也是可以說一下覺得哪邊的差別不好分辨,我可以收集一下所有觀眾的意見再看看是不是要出一集實戰篇

    • @玥箱ピアーズ
      @玥箱ピアーズ Год назад +1

      @@a7261675 攻擊宣言算哪裡?我還是不清楚怎樣下攻擊會回捲,希望有些例子。像是實卡的剎地利芬里爾用效果除外原本攻擊怪獸會怎樣?

    • @三星的人別聽慢歌
      @三星的人別聽慢歌 Год назад +1

      @@a7261675 我覺得直接拿真實的牌演練出
      被怪獸一滴當作代價後 不能再打

      傷害計算前 可以等對手處理完 自己另起連鎖 等
      實卡的運作方式 但我覺得可以不用理我 因為你的影片其實做得很用心了

    • @ysb1305
      @ysb1305 Год назад +2

      @@玥箱ピアーズ 戰鬥階段分開始步驟/戰鬥步驟/傷害步驟/結束步驟
      攻擊宣言在戰鬥步驟
      攻宣時可以接任意二速效果我
      如果連鎖解完後
      對方場上怪獸數量有變化
      那可以戰鬥回卷

    • @ssard5101
      @ssard5101 Год назад

      @@ysb1305 不是数量,是表侧存在的怪兽有变更的情况。

  • @LaiKy1990
    @LaiKy1990 Год назад

    看了您這兩期的解釋後,關於以下情況,我的理解對嗎?
    1.)《次元壁》發動時,《琰魔龍 暗紅惡魔·淵》是無法發動其效果來無效次元壁的。
    2.)而《魔法筒》的話,《琰魔龍 暗紅惡魔·淵》可以無效該效果傷害嗎?
    3.)《魔法筒》只能在傷害步驟開始是發動,而《次元壁》可以在傷害步驟開始和傷害計算前發動。假設《次元壁》發動後,《雙穹》可以選擇不加攻以減少所受的傷害,因為《雙穹》的效果是在傷害計算時選擇是否發動。也就是說著兩張陷進卡都無法在《雙穹》加攻後才發動。

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +2

      兩個都可以無效,因為兩個都是在攻擊宣言時發動的,符合淵可以對應的時機

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +1

      淵是直接無效那張卡的效果,魔法筒的效果要成功才會有效果傷害,所以說無效效果傷害的說法並不正確

    • @LaiKy1990
      @LaiKy1990 Год назад

      @@a7261675 也就是說攻擊宣言時,傷害步驟還沒開始嗎?

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      @@LaiKy1990 還沒

  • @無限意義unlimited-meaning
    @無限意義unlimited-meaning Год назад +1

    我看完直接暈了,不愧是k語言

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      基本上這個階段是最難的了,別怕😂😂😂

    • @無限意義unlimited-meaning
      @無限意義unlimited-meaning Год назад

      @@a7261675 還有先後順序的問題勒,把這個放到牌組解決上的話這才叫難啊!

  • @richardhuangg
    @richardhuangg Год назад +1

    我怎麼記得我以前在MD試過十二獸直擊攻宣時被泡影,之後就不打直接進主2,好像還是能疊天霆號?(或者是我記錯?)

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      理論上除非還有別的超量怪獸進行過戰鬥,不然應該是不能疊的

  • @unclejoe1994
    @unclejoe1994 Год назад

    不好意思請問 4:26 確定被戰鬥破壞的怪獸這時還留在場上 然後 4:33 有用龍蝦做例子可以發動效果 那假如我有5隻怪獸, 其中一隻被戰破吃戰傷 龍蝦是不能跳出來嗎?

    • @defined_EXO
      @defined_EXO Год назад

      滿場了就不能跳 因為被打的怪還沒進墓

  • @josephbut7002
    @josephbut7002 Год назад +1

    如果我方的琰魔龍王戰鬥破壞對方怪獸發動扣血效果, 對方的剎帝利狼可以把我方的琰魔龍王除外嗎? 還是會因為仍在傷害步驟中不能發動?

    • @ysb1305
      @ysb1305 Год назад

      傷害步驟結束時我記得也是單一連鎖串
      我覺得芬里爾不能開,但沒很確定

    • @ssard5101
      @ssard5101 Год назад

      ■モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。
      ■このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した一連のチェーン処理後に発動できます。
      ■ダメージステップには発動できません。
      ■この効果を発動する際に、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象に選択します。ただし、モンスタートークンを対象に選択することはできません。
      无法在伤害计算阶段发动。

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      @@ysb1305 日文wiki是寫傷害步驟只有傷害計算時和傷害計算後是一條連鎖,理論上傷害步驟結束也可以有複數條連鎖,不過這題主要是芬里爾的效果不能在傷害步驟發動

  • @抗珠鬥士水機
    @抗珠鬥士水機 Год назад

    可以在傷害計算時以戰鬥怪獸為對象發動速攻的升階魔法嗎?

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      要看他的效果文是怎麼寫的

    • @qwqpkjk9474
      @qwqpkjk9474 Год назад +1

      通常速攻rum都有寫要在main發動、戰破/效破後送墓發動
      沒有寫什麼時候發動的只有クイック・カオス(quick chaos)還有レヴォリューション・フォース(revolution force)
      但進化之力要指名是用對方的xyz來疊

  • @sunlovesusu
    @sunlovesusu Год назад

    关于天庭号,我在MD有一次在二阶召唤超量怪兽后,发现可以直接上叠。该回合战斗阶段我方没有超量,只是战破了对方一只 超量,这样也,满足天庭号条件吗?还是说这是个bug

    • @ysb1305
      @ysb1305 Год назад +2

      不是bug,滿足條件,確認有進行過戰鬥即可
      (以這部片的語言包,在傷害計算後還在場上

    • @cloudt9659
      @cloudt9659 Год назад +1

      不是bug
      只要有超量怪獸戰鬥過的回合都可以在自己的用超量怪上疊

    • @sunlovesusu
      @sunlovesusu Год назад

      谢解释。一直以为要自己的超量战斗后在那个怪兽上叠!

  • @unclejoe1994
    @unclejoe1994 Год назад

    另外也請問如果在傷害計算前用一滴點了刺猬, 在傷害計算後他還算在場, 能無效他的反轉效果嗎?

    • @Duelist-meow
      @Duelist-meow Год назад

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад

      傷害計算前刺蝟就已經被無效了,所以傷害計算後刺蝟還是可以發效果,但不會成功,就跟被開技剝的時候是一樣的狀況哦!

    • @unclejoe1994
      @unclejoe1994 Год назад

      @@a7261675 謝謝! 那如果是三眼怪之類送墓發效果的是可以對吧? 只是反轉效果是在場上處理所以還是無效 是這個意思嗎? 謝謝!

  • @jason_jsson
    @jason_jsson Год назад

    關於天庭號我還有一個疑問
    有次我與一世壞打,我場上有次元裂縫封住對手,對手超量時間小偷打我打算疊天庭號,我後場有超融合所以打開時點打算在天庭號出場時融掉他(我確定可以融掉他),但對手疊完天庭號後直接開效果,這時系統才問我要不要接連鎖發動超融合,我記得怪獸在進場後不是還有一個時點嗎?有沒有高手可以指點一下?

    • @楊宇翔-i5b
      @楊宇翔-i5b Год назад

      我猜是因為他是回合玩家,所以同樣的時點他能先決定是否要發動效果

    • @jason_jsson
      @jason_jsson Год назад

      @@楊宇翔-i5b 可是當對手召喚怪獸的時候系統不是都會問說要不要發動卡片效果,天庭號在召喚出來的時候是直接發動效果,連問都不問一下的

    • @jason_jsson
      @jason_jsson Год назад

      @@QAQ00008 對手是進主皆二>上疊天庭號>發效果
      照理說我應該在對手出天庭號是就應該能發卡片效果啊

    • @XXX-404outofmemory
      @XXX-404outofmemory Год назад

      因為超融合這種二速魔法要接連鎖才能發動,和墓指抹指一個道理。但是閃刀夾子/一滴可以在對面落地的時候發動,因為它們包含了怪效無效等功能
      大概是這樣,有錯的話請各位指正

    • @jason_jsson
      @jason_jsson Год назад

      @@QAQ00008 那個叫做登場效果,當怪獸召喚 特殊召喚時就可以直接發動,但天庭號的效果不是登場效果,是普通的二速效果,理應不能直發

  • @納-j4c
    @納-j4c Год назад

    那暗流體可以康雙穹的加攻?

  • @林致賢-p2y
    @林致賢-p2y Год назад +1

    MD根本就不知道在哪個階段,你只能靠他跳幾次時點來看

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +1

      有效果能發的話會跳有標示階段的對話框出來呀

  • @qwqpkjk9474
    @qwqpkjk9474 Год назад

    你知道嗎
    天霆號是可以用非xyz的怪打對面的xyz然後用自己沒攻擊過的zyx怪叠出來的

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +1

      我知道 只是寫稿的時候沒太注意這個 因為我覺得不是重點

  • @Design-Enjoyment-Happiness
    @Design-Enjoyment-Happiness Год назад

    1:12 印象中以前更複雜...

  • @Kiden1212
    @Kiden1212 Год назад

    我把影片保存下来了 出现效果纷争时可以用

    • @a7261675
      @a7261675  Год назад +1

      來我這邊看RRRRRR

    • @Kiden1212
      @Kiden1212 Год назад

      @@a7261675 好的

  • @ahoypekoyubi9129
    @ahoypekoyubi9129 Год назад

    12星的怪有兩隻 正規出場 天霆號

  • @影傑ダークダルターニャ-g6q

    我MD丁吉爾蘇打玩不能跳天庭號ㄟ?

  • @a0987323135
    @a0987323135 10 месяцев назад

    傷害10步驟,不是5步驟,還是規則改了

    • @a7261675
      @a7261675  10 месяцев назад +2

      10步驟不是快10年前的規則了嗎