METROID: OTHER M # 16 🌌 Wer in dieser Folge so alles stirbt...

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 14

  • @lenaluo_
    @lenaluo_ 18 дней назад +5

    oh noch eine neue part dachte alle 2 tage aber sage nichts da gegen ich mag es ja der letzte part haste ja echt gut beendet wo es echt spanend wurde. 👍

  • @stefanbesendorfer1323
    @stefanbesendorfer1323 18 дней назад +2

    Wär Ridley nicht einer von den Bösen, wär's fast traurig, aber wenn man bedenkt, was für ein Fan-Liebling er ist, und trotz seines Einflusses auf die Serie, vor allem auf Samus, spielt er letzten Endes doch immer nur die zweite Geige. Aber so 'nen traurigen Abgang hat er glaub ich noch nie gemacht, da hat man fast Mitleid. Betonung liegt auch fast. xD

  • @playMadn
    @playMadn 18 дней назад +1

    Also ja nightmare 2 war wirklich nur dafür da nochmal die spieler mächtig erscheinen zu lassen, fand die phase 1 ja im letzten part extremst gut inszeniert. phase 2 brauchte es dafür jetzt nicht mehr wirklich. Zumal die auch irgendwie selbst für "sich mächtig" fühlen zu lang gedauert hat. Also ja irgendwie unnötig an der Stelle. Aber seis drum.
    Der Abschnitt danach, wo du die screw attack genutzt hast um die gegner zu one-shoten ist auch wieder dafür da sich mächtig zu fühlen. scheint ein wirklicher fokus bei der Entwicklung des Games gewesen zu sein, sicherstellen, dass der Spieler das "power-scaling" wirklich auch zu spüren bekommt.
    Die Entwickler geben die screw attack auch immer erst als letztes, weil sich durch sowas natürlich sehr leicht wege eröffnen, die "Rätselpassagen" aushebeln, indem man einfach hinfliegt. Auch der gravity suit wird da ähnlich behandelt, weil wasser oder schwerkraft levelbegrenzungen erschaffen, die sich dann später leicht überwinden lassen. Wäre dies alles zu beginn, würde das ganze spiel nicht funktionieren mit der metroidvania formel. Aber das ist halt auch der Grund weshalb samus ihre fähigkeiten "irgendwie" immer verlieren muss.
    Also ich finde jetzt schon, dass sektor 0 etwas kurz gekommen ist, gerade weils da metroids gab hätte man sich da doch noch ein klein wenig umsehen können, bevor der sektor gesprengt wurde.
    13:02 mit nem hochsprung gabs hier vermute ich mal ein item.
    13:50 sah irgendwie crazy aus, der sprung innerhalb des kurvigen raums.
    14:02 also klar die wege sind unnötig stimmt, aber vermutlich drin, weil die entwickler 1. den spieler nochmal ihre welt zeigen wollten und 2. die spieler schonmal drauf bringen wollten ein paar secrets zu jagen. aber sinnvoller ist definitiv später. Außerdem gibts einem auch die möglichkeit sich mit samus mal wirklich mit einem neuen moveset, sprich schnelligkeit und screw attack durch die passagen zu bewegen, die man zuvor ohne beschritten hatte. Muss aber zustimmen, dass das ein etwas langer weg war ohne wirklichen wow faktor. vermutlich aber wirklich wegen den secrets.
    18:14 ja :D richtige gamer wissen, lieber einmal mehr speichern als später sterben und alles nochmal machen zu müssen. da spricht die erfahrung. Ich mag den speicherraum aber auch total, mit der 360 ° drehung um samus. fühlt sich nicht einmal wie wartezeit an.
    23:23 es ist schon funny, man besiegt gefühlt jeden bossgegner im spiel mehr als einmal. aber den ikonischsten mit Ridley bekämpft man nur ein einziges Mal. spannende Designentscheidung. Aber inszeniert ist das ganze echt ganz gut, der spieler fragt sich an der stelle, was kann noch krasser sein, wenn es ridley besiegen konnte.
    26:23 bis dann und tschau und dann guckt der zuschauer noch weiter zu. ist wie bei peter lustig, jetzt aber abschalten, ihr seit ja immer noch da. oder big brother is watching you.

  • @DerOddFan
    @DerOddFan 18 дней назад +2

    Die Mother Brain Donuts des Todes!
    Ist übrigens bestätigt dass James der Beseitiger war. Wo der KFC Typie abgeblieben ist, ist unbekannt. Wahrscheinlich geflohen und ein neues Leben angefangen 😂

    • @Graf27green
      @Graf27green 18 дней назад +1

      James war der Killer und KG wurde in die Lava geworfen

  • @Graf-Fischgen-von-Fischgesicht
    @Graf-Fischgen-von-Fischgesicht 18 дней назад +3

    16:43 da sind doch löcher oben im Glas kan man da nicht durch?

  • @derkommentierer7941
    @derkommentierer7941 17 дней назад +1

    Cool, ich werfe seit langem mal wieder einen Blick auf deinen Kanal und sehe direkt ein Let's Play zu Metroid. Irgendwie sehe ich mir die Serie bei dir gerne an, auch wenn ich selbst nicht die Konsolen habe, um sie selbst zu spielen. Wirst du auch ein Let's Play zu Metroid Prime Hunters machen? Auf RUclips findet sich kein vernünftiges Let's Play dazu. Als ich damals dein Let''s Play zu Metroid 1 gesehen habe, sagtest du, dass der Gedanke hinter deinem Kanal eine Art Archiv sei. Ich mochte den Gedanken. Apropos Metroid und Archiv: Kann man irgendwo (möglichst legal) die alten Comics und Hintergrundgeschichten nachlesen?

  • @LPerFr3ak
    @LPerFr3ak 18 дней назад

    Ich find das Game echt spannend 👍

  • @yuimanix5220
    @yuimanix5220 5 дней назад

    16:43 da ist sogar der grapple-hook blau also aktiv geworden, aber du hast es nicht aus dem Augenwinkel gesehen 😶😥

  • @MikuXC
    @MikuXC 18 дней назад

    Mittlerweile kann ich etwas nachvollziehen warum das Spiel so unbeliebt ist. Es ist ja eigentlich sehr cool, man bekommt viel Fanservice mit Ridley, der Queen, MB und ihre Rinkas, schöne Videosequenzen, Backstorys werden angedeutet, abwechslungsreiche Settings und und und. Leider wird das alles sehr stark ausgebremst durch gefühlt zu viel aushaltende Gegner und lange Schlauchlevel in denen random Power-Ups versteckt werden um überhaupt was zu bieten. Hier findet keinerlei Erkundung statt, stattdessen läuft man durch, wenn gerade kein Gegner spawnt oder man sucht den Raum ab um irgendwie an das bereits angezeigte Power-up zu gelangen.
    Eigentlich gefällt mir das Spiel aber das Pacing zieht es stark runter.

  • @Felskinggamer
    @Felskinggamer 18 дней назад

    Habe bisschen Mitleid mit Ridley