Дополнение от CCP по видео выше! Статус безопасности системы будет оказывать влияние. С одинаковым апгрейдом системы количество аномалий в -1.0 и 00 будет отличаться. Дополнительные астроид аномалии будут появляться в зависимости от индастри уровня системы и СС системы помимо того, что буду появляться из-за апгрейда. Выше индастри- больше доп коп аномалий. Апгрейды будут работать так: 1/2/3 уровень апгрейда и 4-6/9-12/14-18 количество аномалий. Минимальное значение- это высокий СС, максимальное с низким. Скорость спавна аномалий чуточку быстрее, чем сейчас.
Ну, то есть, заводишь в систему соперников (разогнанную на аномалии) 2 флота (ПВП и ПВЕ). ПВП-флот харасит местных, а ПВЕ-флот выфармливает аномальки. Фан и профит 2в1 🙂 P.S. странный посыл "ай-ай, лидершипу станет тяжко жить" - игра не для лидершипа задумана, а для простых игроков. Мальчики с комплексом наполеона могут ливнуть? Моя грустить, ага 🙂
Вопрос в другом, новая постройка как ORBITAL SKYHOOK, она добавляет power и workforce для HUB, или обеспечивает максимальное кол-во от написанного в видео табличках? Еще писали что можно переправлять это все дело через системы. или это фантазия ? вот такое было написано про планеты Power comes from suns or plasma and storm planets. It is a hard limitation within each system, which determines how many upgrades your sovereignty hub can support and run. Workforce consists of the people, specialists, and tools required to run these upgrades. This is a soft limitation and can be transferred between systems, however certain conditions apply. Reagents are two new fuel types, extracted from ice and lava planets. They are used to fuel sovereignty upgrades and to run the Metenox moon drill, and are freely exchangeable, opening new market opportunities for entrepreneurial capsuleers.
@@CTAllKEP потому что в стеллке очень много менеджмента. И зачастую, необходимо выбирать, либо делать узкоспециализированные системы, с сильным выхлопом, но при этом уязвимые, либо банально почти равномерно размазывать на всю импу, но со слабым выхлопом. При этом, мегаструктуры нельзя воткнуть где захочешь, в каких угодно системах, в любом количестве. Нет. Места и количество, строго ограничено. И это только спейс, а есть ещё менеджмент планет и ресурсов.
Спасибо Миша за подробное и простое объяснение будущих механик состоявшегося патча. На читку и разбор патчноутов времени особо нет, а тут прямо готовое и понятное.
там ещё нюанс в том, что часть энергии это скайхуки. скайхуки легко загнать. минус скайхук минус энергия минус апгрейды минус инфраструктура. другими словами у тебя домашка должна быть с солнцем которое без планет сможет запитать циноджамер. а таких систем кажется 160 всего. сколько из них "нормальных" не ясно. 1dq тотже имеет базово 400 павера. и ещё 3 планеты 840 400 и 120. выбив скайхук на одной из первых двух планет цинджамер отключится. итого нужно дефать 4 входных гейта. 2 скайхука. хаб. джамер.
и кое что забыл. нет НИ ОДНОЙ системы которая бы могла питать бридж без скайхука. тебе загоняют скайхук. у тебя падает "затратная сеть бриджей". у которой кроме прочего теперь может не быть маршрута объезда. али логистики встала. кайф+кайф. бзв это похороны для слабых альянсов. и я думаю это могут быть похороны для ангелрегов. по крайней мере в том виде в котором они были последние пару лет. возможно там чувакам нужно будет объединиться в один блок.
@@CrabydisTyrannos хм, а потом апдейт ... "приход внешней угрозы", которая будет выбивать конкорд и альянсы ... по сценарий "дикая вселенная", когда деградирующие альянсы отдают систему за системой, экономика развалится, игроки слиняют в иную игру ... профит. А потом сср-гейм создаст новую игру по вселенной евы, дешевле, без серваков, на предустановленных на китайских телефонах
1) Как по мне, любая стратегическая движуха в 0 будет в плюс. Тем более деф спейса поверблоками. К примеру. Откройте ДотЛан и посмотрите количество килов неписи на сутки. В большей части регионов крабится 1-2 системы. Остальные нафиг никому не нужны. Но везде стоят клаймы. Кто люди которые их держат???? Платят за них налоги, если в лидершипе от силы 5-10 человек на 2-3 консты и 50 килов неписи в сутки. И для сравнения откройте Лонетрек или Фордж. где в самой ...дальней от Житы системке 5-6к килов мобов в сутки....Причем там непись это аномальки 2 и 4 уровня где мобов - кот наплакал. 2) Вопрос, как следствие из пункта 1. Зачем трогать Кринж и Ко или добивать Ноувалио, которая сидит в 1 консте, или тыкать Бранч год...Если отличного пустого никому не нужного спейса - жопой жуй. Просто тупо езжай и селись. 3) Так что, как по мне, обнова идет в нужную сторону. Надо заставить "мощных" ребят дефать спейс постоянно, я бы еще мощных НПС, типа каких то берсеркеров, отправил убивать/загонять клайм_хабы в системах регулярно, чтобы люди не кушали больше того, что могут осилить. А не так , что есть "3000 пилотов" и они на одном конце фронта дерутся, а 3-4 региона полупустых (это вместе с ренторами) числятся за этими "3000 пилотами".
Вот кстати, атаки флотов неписей на клеймы - хорошая идея. Мы все же как бы считай у пиратов спейс отжали, странно что они не пытаются его вернуть. А так для активных альянсов будет дополнительный фарм. Я не интересовался, но точно знаю что у пиратских фракций есть свои большие компании. Если к ним можно вступить, был бы интересный НПС альянс в нулях без правил, вводимых живыми игроками. А нападения пиратов на клеймы могли бы усиливать игроки пиратской фракции, делая их более непредсказуемыми и интересными.
Главное чтобы разрабы не сдали взад все и не сделали всем системам по 2к+ павера. А то мы уже это проходили когда-то: ребаланс дронов, мазеров, локала и т.д, которые откатывали назад, либо сильно реворкали
Звучит прикольно, особенно в сочетании с обновлением кар, через которые теперь, насколько я понимаю, можно дропаться даже небольшим коллективом и не слишком дорогими флотами
Нужно понимать, за какую систему нужно сражаться, а какая нафиг не нужна. Я бы на месте пауэрблоков задумался о представительствах в вормхолах и хайсеках.
@@mrdomax7718 ты когда-yb.elm жил в ВХ? Не думаю, что нулёвый краб захочет туда лезть ))) Это вечное: "Где вход?", и "Не шатайте дырку, там уже меньше половины."
Анализ так себе, я прекрасно понимаю насколько престижно попугаить популярное мнение, что наконец нульсечники/паверблоки узнают почем фунт лиха, которое находит такой теплый отклик в душе Васи из хайсека. Но по фактам: 1) В данный момент в игре беспрецедентное количество невостребованных нулей, где нет ничего кроме звука сверчков. Вы можете часами летать автопилотом по какому нибудь Pure Blind или ангел регам 2) Есть пара активных регионов паверблоков где в радиусе 10дж от домашки ведется хозяйственная деятельность, то есть рядовой мембершип растекается от домашки по мере занятости/удобства, это сравнительно небольшой кусок космоса. (кстати фактологический косяк про "прикрытие локалом 500" именно из-за большого нечитаемого локала пве в домашках у блоков обычно запрещено) 3) CCP обещает "оживить нули" и руинит ценность того, на что спрос уже и так низкий. 4) Игроки найдут решения, и решения эти будут крайне уродливыми. Я иронизирую, но не удивлюсь, если мемберу придется остоять час в перманентном гейт-кемпе, перекрывающем консту, чтобы получить талончик на час покрабить в одной из 3х пригодных для этого систем. 5) Притоку новых игроков в нули это не поможет. 6) Будь я умным роумером, я бы тоже особо не радовался, тк все это усложнит охоту на жителей нулей. Короче, если отбросить эти рассуждения, мой основной тезис в том, что ССР снизило ценность того, куда и так никто особо не хочет.
@@worstplayerever Да нет, бро, я не страдаю, мой интерес elsewhere. Мне за экологию/демографию обидно. Это как произвести реформу "С завтрашнего дня владельцам избушки в тайге Чукотки нельзя собирать хворост" и думать "ну теперь-то туда точно народ попрёт"
В нули никто не стремится потому что там кроме как стоять в лагодроме и жать ф1 делать нечего. Ты либо с паверблоком и тратишь на них время и иски и стоишь в лагодромах либо тебя переезжают. Пример кринж ко показателен они приехали и их просто паверблоки переехали, зерги посмотрели на эту садомию и съехали. Если нули вернуться к состоянию 10х годов с кучей маленьких коллективов и смолл скейлу я буду только рад. Бриджи и доступность любой точки космоса в 15 прыжков сильно испортили игру имхо.
В нули никто не хочет не потому, что там плохо фармится, а потому что там нечего делать. Это унылый спейс, где ничего почти никогда не происходит. Ослабление сувернитета станет отличным шагом, потому что активности там станет больше. Я сам ливнул из нулей в лоу, потому что больше депрессии как крабить аномальки и нажимать ф1 раз в день у меня игра не вызывала.
Примерно не середине пояснений я вспомнил крылатую фразу: "Анархия - мать порядка!" Если не смягчат сие начинание - то будет великое дробление и брожение ( не умов, а другой ипостаси). Спасибо за труды! )
Собственно ССР и говорили что хотят расшевелить наш муравейник. Устроят очередную мега заварушку, игроки сольют накопленные ресурсы, а потом все стабилизируется.
Заварили кашу, ой заварили. Тыкать в муравейник легко. А вот дать логическое объяснение почему мне надо ехать жить в нули, теперь трудно. Я вижу, что много проблем для крабов/майнеров/лидеров корпораций. Не вижу ISK. При первом приближении. Как-то так…
как раз безопасность майнеров и производственников очень сильно будет порезана, в системе больше не смогут сидеть и майнеры и пвешники, потому что системы не смогут держать одновременно все апгрейды обоих типов. итого все мелкие компании, которые арендовали системы, будут вынуждены попрощаться или с теми или с другими. либо вообще съехать нафиг.
@@duotian3646 да в какой момент в игре майнеры превратились в синоним "немощей". у майнеров нет комбат крузаков? у майнеров на майнинг шипов нет слота под электронику и комбат дронов? почему майнеры в 2013 году запихивали прилетающим пвпшникам лопату в жопу, а современные "не трогай майнеров. майнеры безобидные. майнеры бедные"?
@@EthernalMist этот момент, когда кто-то не способен в читать. Я четко и ясно написал про мелкие корпы, которые снимают системы. Такие и в 2013 и в 2008 прятали лопаты под пос, когда один залётный в локале.
ну по факту ограничения энергии не ослабляют поверблоки, ибо все остальные в том-же положении. Даже наоборот, теперь они будут более агрессивны относительно небольших коллективов, более неспособных создать плотно застроенные бастионы и не имеющие людского ресурса для контроля территорий...
Да и новых аномалек для рядовых тоже не будет потому как систем куда воткнуть апы можно на пальцах пересчитать, все любители тандеров могут их в житу везти теперь. Так что я хз как там должен рядовой богатеть
такая же хня. Захожу в дмскорд и понимаю, что не знаю этих людей, а ещё не понимаю о чем они там говорят. Но еще больше бесит новый интерфейс.Теперь понимаю людей, которые не приняли замену квадратиков на треугольники и кружки.
@@МаксимДенисов-р5г новый интерфейс бесит гдето неделю. потом к нему привыкаешь нормально. я тут пересматривал видосы со старым интерфейсом и он уже кажется страшным. главное компакт режим включить.
Я, возможно, что-то не понимаю, но почему проблема с энергией вообще проблема? Что мешает распределить специализации по системам? (да, я не имею представления о том, как работают альянсы в клайм нулях) Ещё вот какой вопрос. Даст ли это обновление жизнь маленьким коллективам / позволит создать новые формирования?
Маленькие коллективы испытывают меньше проблем, так как им не надо оптимизировать 2-3 региона и защищать любые атаки. Что касается энергии, то сейчас у тебя в каждой системе есть все, а после патча будет специализация, как ты и писал выше, но для неприступных регионов надо, чтобы в каждой системе было "все", но под все подразумевается циноджамера и бриджи.
Потому, что энергия не скейлится. Если в твоей системе нет нужного количества плазма, шторм и газовых планет, то энергии у тебя хватит ни на что. Понятно, что всегда (почти) есть хотя бы одна из этих планет, но смысл остается. Суперкап стройка требует 2к энергии, максимум (как я понял) может быть 2700 (имеется ввиду, что это системы, где самое большое количество нужных планет и нужная звезда). Т.е. на оставшиеся 700 ты джамп бридж не поставишь, ты циноджаммер не поставишь. В итоге у тебя есть капстройка, но нет защиты. Ты можешь найти домашку, где ты поставишь и бридж и цинку и циноджаммер. Но в соседних система может оказаться недостаточно энергии, чтоб развернуть там копалок или аномалек. А ближайшая такая система к твоей домашке будет в нескольких джампах. Ты просто подумай, как ты будешь каждый день от места фарма летать до бриджа на КТА, как тебя там могут подловить, прогангать и т.д. Короче очень годные изменения для нерфа паверблоков
Малым коллективам при текущем майндсете тоже ничего не даст. НО, если мы пофантазируем немного и представим, что из-за таких изменений паверблоков не осталось в принципе, то малые и средние коллективы будут выглядеть интересно: у тебя под контролем несколько систем, в одной у вас домашке (бридж не нужен, систем не много же), рядом система для фарма, может не с топовым апгрейдом, где-то капстройка. А в соседней констеляции уже другой альянс имеет тоже самое. Т.е. не получится как сейчас, когда ВЕСЬ паверблок хостится в одной системе и в случае чего по бриджам прыгает на 40 джампов суммарно для защиты/атаки. Буквально люди должны жить на всей территории альянса. И тут встает вопрос. А зачем мне паверблок и роялити ему?
Бист тут может что-то недопонял, но ты говорил что это ап для обычных крабов которые смогут проходить сложные аномалии. Но там нет нюанса что для таких аномалий нужно много энергии, а такие системы будут под капитальную стройку
Но не приведет ли падение поверблоков и небольшой рост смолскейла к оттоку так сказать рядовых игроков, которые жили под защитой поверблоков уютненько и сидели в аномальках?
@@umarr7813 Чтобы получить контент надо иметь иски для участия в этом контенте. Как раз рядовые и окажутся в группе риска не получать свои иски для контента. Не у каждого есть по 5 окон с карами и дредами
ССР хотят навести больше движа в нулях, пытаются компенсировать смену уверенного сытого крабинга под защитой альянса на рискованный крабинг путем поднятия дохода с него. Как итог, мы поимеем больше ПВП контента, а заядлые суперпупермега крабы пересядут на более дешевый шиптайп. Больше ПВП - менее вкусные цели. А-ля, китайские иштары =)))
Миш, как думаешь, Альянсы могут пригрозить ССР роспуском себя, для сохранения статуса-кво ? Или банально наныть откат этих изменений ? Или будет какая-то компенсация за потерю систем ? Ведь мало захватить ... Их ещё и удерживать нужно ... Такое ощущение, что сделают мелкое дробление крупных альянсов
и новые эскалации ничего путного не дают только подставляя свой дред/мазер у которого еще и файтера жрут. убить 3 дреда с мусором либо убить пос с коробкой за 110+50 баунти. И фракционная слетать полутать линзу/патроны. Кайф.
@@CrabydisTyrannos это скорее камень в огород того, что новые аномальки по сути чисто дредовые. По сути мазер все больше и больше становится именно кораблем управления флотом, а не боевым. И сразу уточню, "становится" не значит "стал".
@@НиколайТрофимов-р9у так года 3-4 назад когда ццп немного трогали мазера, они четко прописывали роли для мазеров. что это корабли флотового пвп, цели у которых другие супера, титаны и циты.
А я думал, что с той энергией которую можно получать из планет, типа какое-то топливо из них мутить, была б возможность скажем там питать ими системы и давать плюшки )
ага, работать цыганами: прилетел, накрабил, свернулся ... коллектив одной вылазки ... спонсор игры - рандом. "украл, выпил, в тюрьму" из джентельменов...
Ну игрок в корпе платит налоги и помогает клану и альянсу в котором состоит , так что ..... руды видимо подорожают , а иски и офицерки подешевеют.. с другой стороны если будут войны и переезды. ... корабли дорожают руды дорожают ....уменьшитсяичисло систем где копают - руды дорожают..
а зачем оно рентерам? кому ты сдашь систему куда не лезет инфраструктура нормальна? рентерство и так подсдохло. тепеперь вообще около мертвое. покажи мне тех людей которые снимут систему где будет 1 апгрейд на самые манимальные аномальки. без логистики. в жопе мира. а из-за того что нет логистики их просто не смогут дефать.
@@CrabydisTyrannos Ты на полном серьезе думаешь, что ccp такие сначала попросили какую-нибудь русскую студию что-нибудь побухтеть осмысленное, а потом запись перевели на английский в сабы, а не выслали им текст и сказали записать на русском ????
Когда банки в нулях уже переделают? Почему нельзя сделать, как в Альбионе сундуки, чтобы что то спавнилось и это было видно на карте всем, тогда туда народ бы слетался подраться за лут. А не так, что ты один крабил два часа, к тебе прилетело 6 китайцев и отжало у тебя без вариантов твой фарм, что реально бесит и из-за чего ушел в Альбион, хотя в Еву играл много, но это прямо бесит, сделано бестолково.
ну во первых у тебя "воруют" часть. во вторых как ты и хочешь это светится на всю карту и на тебя слеются чтоб подраться с тобой за твой лут. но ты боишься и не можешь отбить свой лут.
Так если "не получится в пределах одной системы иметь всё", это разве не приводит к выигрышу паверблоков, которым под силу контролировать большее количество систем(а вернее целые регионы)? Скорее всего большинство крупных альянсов будут заняты переорганизацией своей обороны и дохода. Им будет не до "а нападу-ка на соседа и отобью вкусную систему", потому что свои же тылы не прикрыты. А так, поживём, увидим. ЦЦП давно пора разворошить эти нульсечные помойки, только они боятся отмен подписок
Тут фишка в том, что раньше можно было выстроить непредолимую оборону и из центрального хаба в любой момент перебросить флот в любую точку альянса. Теперь же появляются дыры, а гейты можно ставить далеко не во всех системах, из-за чего до места нападения запросто можно лететь 15 и более прыжков. За это время флот противника развернется в некогда вашей системе и будет ждать вас с распростертыми объятиями. Защищать большие территории станет значительно сложнее, кратно возрастет ценность логистики.
@@НиколайТрофимов-р9у ну вот всё упирается в пойнт "теперь много спейса будет сложнее удержать". А если посмотреть на этот патч с другой стороны, то получится, что самостоятельное существование маленьких альянсов под угрозой, так как им так же не получится "засесть в одной системе", как и крупным. И получится всё сведётся к ещё большему "заплюсовыванию" между альянсами, переходу под чью-то защиту
Имхо все упирается в кол-во кипстаров понатыкав которых за годы ни у одного альянса не хватит стамины это убить, поэтому это никому не нужно и альянсы сидят годами в одном месте.
Лично я уже года 3 не играю в евку, но регулярно смотрю твои видосы, по старой памяти, да и игра сама по себе мне нравится. Перестал играть примерно во времена блэкаутов в нулях. А через год... Вообще перестал играть. К чему я это все. Отличное обновление, на мой взгляд. В евке была отличная, уникальная экономика. А теперь они еще и логистику натягивают. Все изменения, что ты перечислил - на мой взгляд качественные, логичные, балансные. Ну на самом деле. Какие могут быть крупные защитные сооружения на окраинах регионов? А если даже это не брать в расчет или кто-то скажет что-то типа "А где же еще быть защитным сооружениям?"... Может быть вы и правы, но игра реально давно уже закостенела в своих захваченных регионах крупных альянсов. В это, действительно, развяжет руки более мелким коллективам и ослабит те самые крупные. Сравняет шансы, в какой-то степени. В общем - будет весело, в перспективе. качественное обновление. Пусть и дальше думают, как оживить евку. P.S. сервера бы еще им по-мощнее, чтобы не былозадержек, или как оно там называется, когда локал 5к игроков. Не помню уже )
курс доллара видели? подписка стоит 20 баксов. на гамазавре месяц 1800. ну и гдето года 2 подписку не выгодно покупать на месяц, а нужно брать минимум 3. это актуально и для оплаты реалом и для оплаты плексами
@@MrDarkwolk что её воскрешать то. она есть. со времен её ввода в игру игроки ей ни разу не воспользовались. оно есть прямо сейчас в игре. в рабочем состоянии. оно просто не применимо.
в комментах собрались великие игроки которых волнуют судьбы мира))) вас то как это коснется? как сидели в жите и крабили свои аномальки так и будете дальше др@чить на омегу)))
Вот только откуда эти экспедиции будут выпадать, если такая жопа с апгрейдом систем на боевые улучшалки (и остальное)? В очередь крабы будут вставать, пока аномальки респауняться в хорошей системе? Или по графику? )) ХЗ, посмотрим кароч… ПыСы. Первонах!
Установить простые апы на аномалии ты сможешь +- везде, за некоторым исключением. Так что никто у игрока его фарм не заберет, а вот лидерам придется очень сильно упороться в оптимизацию и уход за своим клаймом.
Что-то я не понял как рядовой игрок станет богаче Или кого вы подразумеваете под "Рядовой"? Если у гила с фитом 500кк и летаю я хаях то я рядовой игрок?. Я стану богаче?🧐 Ну да ладно пойду дальше крутить бездны😊
так логика не работает, не бывает локального выигрыша, либо всем хе... ново, либо всем приемлемо: отсутствие войн у топов означает падение цен, а ссп еще больше закручивает гайки, а войны и движ совсем не означает роста цен, и отсутствия губозакатывательной машины у ссп ... скорее это означает, что у майнеров пропадет большой рынок и "рабочие" треки, вывести нафармленное тоже станет невозможно, будут стоять посты сторон по всем ключевым гайкам... или Вы надеетесь на обеспечение постройки крюков и хабов владения через телепорты?! пока товарообмен - тонкая струйка, этот механизм работает, а когда все ресурсы закончились на войне, то защищать не будет не средств, ни возможностей... играть будет численность, активность и регулярность деятельности по снабжению перманентной войны. любой блекаут, и игры с ценами закончит игру на "царя горы" ... пока это регулировала непись это не решало исход войнушки, но после дележа ресурсов, создалась локальная экономика, отдельная от неписи ... вопрос, а как будет сейчас? все вернутся в джиту и сосать леденцы на палочке, играя в детские пвп?
@@EthernalMist Выпей и напиши ... чтобы бред не нести далее. Если для тебя слова лишены смысла, то это не значит, что это проблема писавшего, скорее, что-то с вашими представлениями о предложениях. :) в живой природе, всегда, проблема "понимания" ставится только перед воспринимающим, а не говорящим.
По сути они просто убивают малые альянсы и корпы, существующих по принципу - всё в себе, вынуждая их либо объединяться, либо вступать в более крупные формирования. То есть теперь мелкие али не смогут полноценно заниматься и добычей и производством, фармом и обороной своих систем, их просто сожрут.
Крупным альянсам за счет убитой логистики не намного проще теперь свои системы держать. Это раньше они могли на небольшой флот, решивший покуролесить у них в системе, в течении 5-10 минут обрушится всей мощью своей армады, а теперь время на реакцию может легко доходить до 40 минут и более.
по сути они уравнивают мелки и крупные альнсы. чем больше у тебя земли тем больше у тебя геморроя. тем тяжелее эти земли дефать. тяжелее менеджить. у тебя больше дыр в центре твоих земель и тд.
Прикольно , какая попа боль.... всех заставили воевать за конкретные системы ну 250 систем это достаточно для существания разноцветной политической карты
Тут больше играет роль то, что для паверблока система маленького коллектива с 200 энергии выглядит больше как геморой, а не как вкусный кусочек, который можно забрать себе
Получается, что чем меньше у альянса Систем, тем меньше денег. Минус системы с луной. То есть, от ток людей с нулей. Уже много людей на чемоданах сидит, чтоб свалить с нулей после 20. Или на миски в лоу,или вообще выйти с игры. Не сильно интересно жить кучей в одной консте. Да и смысл захвата территорий нет вообще. Зачем их захватывать, если они даром не нужны?
@@worstplayerever к слову. там часть систем ещё отлетает по 2 ресурсу. но его чуть труднее посчитать, потомучто его можно передавать в соседние системы.
в игроках "как бист" нет ни чего сверх естественного. ева даже не шутер где может решать скорость реакции, пинг и прочее. игра блин посекундная. пока ты сидишь в доке ты не получишь опыт. пока ты сидишь в доке, игроки "как бист" сливают 10 кораблей и понимаю как они работают и как их можно побеждать.
Любые игры, сделаны для получения кайфа от игры. 2-3 часа и ты должен быть доволен. В ЕВЕ уже давно нет этого кайфа. Контента максимум на 500₽ в мес. Но не 1800₽ :( Бист, ты когда реал вливал в игру? Явно не каждый месяц ;)
Дополнение от CCP по видео выше!
Статус безопасности системы будет оказывать влияние. С одинаковым апгрейдом системы количество аномалий в -1.0 и 00 будет отличаться.
Дополнительные астроид аномалии будут появляться в зависимости от индастри уровня системы и СС системы помимо того, что буду появляться из-за апгрейда. Выше индастри- больше доп коп аномалий.
Апгрейды будут работать так: 1/2/3 уровень апгрейда и 4-6/9-12/14-18 количество аномалий. Минимальное значение- это высокий СС, максимальное с низким.
Скорость спавна аномалий чуточку быстрее, чем сейчас.
а откуда это дополнение? в упор не вижу
@@CrabydisTyrannos из каких-то ССП канальчиков
Ну, то есть, заводишь в систему соперников (разогнанную на аномалии) 2 флота (ПВП и ПВЕ).
ПВП-флот харасит местных, а ПВЕ-флот выфармливает аномальки. Фан и профит 2в1 🙂
P.S. странный посыл "ай-ай, лидершипу станет тяжко жить" - игра не для лидершипа задумана, а для простых игроков.
Мальчики с комплексом наполеона могут ливнуть? Моя грустить, ага 🙂
@@MrAntimah в патчноутах файл постили.
Вопрос в другом, новая постройка как ORBITAL SKYHOOK, она добавляет power и workforce для HUB, или обеспечивает максимальное кол-во от написанного в видео табличках? Еще писали что можно переправлять это все дело через системы. или это фантазия ?
вот такое было написано про планеты
Power comes from suns or plasma and storm planets. It is a hard limitation within each system, which determines how many upgrades your sovereignty hub can support and run. Workforce consists of the people, specialists, and tools required to run these upgrades. This is a soft limitation and can be transferred between systems, however certain conditions apply. Reagents are two new fuel types, extracted from ice and lava planets. They are used to fuel sovereignty upgrades and to run the Metenox moon drill, and are freely exchangeable, opening new market opportunities for entrepreneurial capsuleers.
Лидер шипам придётся поиграть в стеларисс.
а почему? (не играл в стеларис)
Потому что там всегда был лимит на эти структуры.
@@akvars4856 на боиджы лимита нема
@@CTAllKEP потому что в стеллке очень много менеджмента.
И зачастую, необходимо выбирать, либо делать узкоспециализированные системы, с сильным выхлопом, но при этом уязвимые, либо банально почти равномерно размазывать на всю импу, но со слабым выхлопом. При этом, мегаструктуры нельзя воткнуть где захочешь, в каких угодно системах, в любом количестве. Нет. Места и количество, строго ограничено. И это только спейс, а есть ещё менеджмент планет и ресурсов.
@@akvars4856 @RayZ1S спс
Спасибо Миша за подробное и простое объяснение будущих механик состоявшегося патча. На читку и разбор патчноутов времени особо нет, а тут прямо готовое и понятное.
там ещё нюанс в том, что часть энергии это скайхуки. скайхуки легко загнать. минус скайхук минус энергия минус апгрейды минус инфраструктура. другими словами у тебя домашка должна быть с солнцем которое без планет сможет запитать циноджамер. а таких систем кажется 160 всего. сколько из них "нормальных" не ясно. 1dq тотже имеет базово 400 павера. и ещё 3 планеты 840 400 и 120. выбив скайхук на одной из первых двух планет цинджамер отключится. итого нужно дефать 4 входных гейта. 2 скайхука. хаб. джамер.
и кое что забыл. нет НИ ОДНОЙ системы которая бы могла питать бридж без скайхука. тебе загоняют скайхук. у тебя падает "затратная сеть бриджей". у которой кроме прочего теперь может не быть маршрута объезда. али логистики встала. кайф+кайф.
бзв это похороны для слабых альянсов. и я думаю это могут быть похороны для ангелрегов. по крайней мере в том виде в котором они были последние пару лет. возможно там чувакам нужно будет объединиться в один блок.
@@CrabydisTyrannos хм, а потом апдейт ... "приход внешней угрозы", которая будет выбивать конкорд и альянсы ... по сценарий "дикая вселенная", когда деградирующие альянсы отдают систему за системой, экономика развалится, игроки слиняют в иную игру ... профит.
А потом сср-гейм создаст новую игру по вселенной евы, дешевле, без серваков, на предустановленных на китайских телефонах
Миша красавчик: пришел, увидел, объяснил!
Спасибо!
Да, звучит конечно прям интересно. Прям хочется увидеть какой будет карта годика так через два, чем же это всё закончится.
1) Как по мне, любая стратегическая движуха в 0 будет в плюс. Тем более деф спейса поверблоками.
К примеру. Откройте ДотЛан и посмотрите количество килов неписи на сутки. В большей части регионов крабится 1-2 системы. Остальные нафиг никому не нужны. Но везде стоят клаймы. Кто люди которые их держат???? Платят за них налоги, если в лидершипе от силы 5-10 человек на 2-3 консты и 50 килов неписи в сутки. И для сравнения откройте Лонетрек или Фордж. где в самой ...дальней от Житы системке 5-6к килов мобов в сутки....Причем там непись это аномальки 2 и 4 уровня где мобов - кот наплакал.
2) Вопрос, как следствие из пункта 1. Зачем трогать Кринж и Ко или добивать Ноувалио, которая сидит в 1 консте, или тыкать Бранч год...Если отличного пустого никому не нужного спейса - жопой жуй. Просто тупо езжай и селись.
3) Так что, как по мне, обнова идет в нужную сторону.
Надо заставить "мощных" ребят дефать спейс постоянно, я бы еще мощных НПС, типа каких то берсеркеров, отправил убивать/загонять клайм_хабы в системах регулярно, чтобы люди не кушали больше того, что могут осилить.
А не так , что есть "3000 пилотов" и они на одном конце фронта дерутся, а 3-4 региона полупустых (это вместе с ренторами) числятся за этими "3000 пилотами".
Вот кстати, атаки флотов неписей на клеймы - хорошая идея. Мы все же как бы считай у пиратов спейс отжали, странно что они не пытаются его вернуть. А так для активных альянсов будет дополнительный фарм. Я не интересовался, но точно знаю что у пиратских фракций есть свои большие компании. Если к ним можно вступить, был бы интересный НПС альянс в нулях без правил, вводимых живыми игроками. А нападения пиратов на клеймы могли бы усиливать игроки пиратской фракции, делая их более непредсказуемыми и интересными.
Вот! Подпишусь под каждым словом!
Не играю в Еву, однако было крайне интересно послушать. Спасибо от мимолётного зрителя.)
Главное чтобы разрабы не сдали взад все и не сделали всем системам по 2к+ павера. А то мы уже это проходили когда-то: ребаланс дронов, мазеров, локала и т.д, которые откатывали назад, либо сильно реворкали
не будет бриджей до житки по гайкам) патч ни для кого
Вот если сначала паверблоки слегка поднарежут, а к ноябрю ццп такие "чот мы подумали что павера таки надо побольше", тогда у кого-то таки бомбанёт
Ну в общем то так и будет, хомячки поплачут месяцок и будет 2-4к павера.
хм, обещали павер с планет, его не дали?
@@ruby_linarisэто с учётом планет. Чистое Солнце даёт 200-600. Крайне редко 1000
Разрабы решили потыкать палочкой в этот муравейник 👍
Улей xd😂
Главная интрига, как из этого будут выпутываться ссп. Они же не скажут, что мы ничего не считали и цифры взяли с потолка)
Звучит прикольно, особенно в сочетании с обновлением кар, через которые теперь, насколько я понимаю, можно дропаться даже небольшим коллективом и не слишком дорогими флотами
Хороший юмористический выпуск 😂 спасибо
Наконец-то все разложили по полочкам. Кратко, без воды, четко и по делу. Спасибо огромное
Ебать движуха начнётся..... Если я всё правильно понял. Извините за мой французский)))
Нужно понимать, за какую систему нужно сражаться, а какая нафиг не нужна. Я бы на месте пауэрблоков задумался о представительствах в вормхолах и хайсеках.
@@mrdomax7718 ты когда-yb.elm жил в ВХ? Не думаю, что нулёвый краб захочет туда лезть ))) Это вечное: "Где вход?", и "Не шатайте дырку, там уже меньше половины."
Хреновая движуха, вернее ее отсутствие
Какие приятные новости 😏 будет интересно посмотреть на новые движения в клайме. Спасибо
Я кричал с перевода про апвел)))))ахахаха
Анализ так себе, я прекрасно понимаю насколько престижно попугаить популярное мнение, что наконец нульсечники/паверблоки узнают почем фунт лиха, которое находит такой теплый отклик в душе Васи из хайсека.
Но по фактам:
1) В данный момент в игре беспрецедентное количество невостребованных нулей, где нет ничего кроме звука сверчков. Вы можете часами летать автопилотом по какому нибудь Pure Blind или ангел регам
2) Есть пара активных регионов паверблоков где в радиусе 10дж от домашки ведется хозяйственная деятельность, то есть рядовой мембершип растекается от домашки по мере занятости/удобства, это сравнительно небольшой кусок космоса. (кстати фактологический косяк про "прикрытие локалом 500" именно из-за большого нечитаемого локала пве в домашках у блоков обычно запрещено)
3) CCP обещает "оживить нули" и руинит ценность того, на что спрос уже и так низкий.
4) Игроки найдут решения, и решения эти будут крайне уродливыми. Я иронизирую, но не удивлюсь, если мемберу придется остоять час в перманентном гейт-кемпе, перекрывающем консту, чтобы получить талончик на час покрабить в одной из 3х пригодных для этого систем.
5) Притоку новых игроков в нули это не поможет.
6) Будь я умным роумером, я бы тоже особо не радовался, тк все это усложнит охоту на жителей нулей.
Короче, если отбросить эти рассуждения, мой основной тезис в том, что ССР снизило ценность того, куда и так никто особо не хочет.
Сложно вам играть, что не патч, то страдания :)
@@worstplayerever Да нет, бро, я не страдаю, мой интерес elsewhere. Мне за экологию/демографию обидно. Это как произвести реформу "С завтрашнего дня владельцам избушки в тайге Чукотки нельзя собирать хворост" и думать "ну теперь-то туда точно народ попрёт"
Просто аплодирую стоя, лучший комментарий что я видил за жизнь.
В нули никто не стремится потому что там кроме как стоять в лагодроме и жать ф1 делать нечего. Ты либо с паверблоком и тратишь на них время и иски и стоишь в лагодромах либо тебя переезжают. Пример кринж ко показателен они приехали и их просто паверблоки переехали, зерги посмотрели на эту садомию и съехали. Если нули вернуться к состоянию 10х годов с кучей маленьких коллективов и смолл скейлу я буду только рад. Бриджи и доступность любой точки космоса в 15 прыжков сильно испортили игру имхо.
В нули никто не хочет не потому, что там плохо фармится, а потому что там нечего делать. Это унылый спейс, где ничего почти никогда не происходит. Ослабление сувернитета станет отличным шагом, потому что активности там станет больше.
Я сам ливнул из нулей в лоу, потому что больше депрессии как крабить аномальки и нажимать ф1 раз в день у меня игра не вызывала.
Примерно не середине пояснений я вспомнил крылатую фразу: "Анархия - мать порядка!" Если не смягчат сие начинание - то будет великое дробление и брожение ( не умов, а другой ипостаси). Спасибо за труды! )
Собственно ССР и говорили что хотят расшевелить наш муравейник. Устроят очередную мега заварушку, игроки сольют накопленные ресурсы, а потом все стабилизируется.
Заварили кашу, ой заварили. Тыкать в муравейник легко. А вот дать логическое объяснение почему мне надо ехать жить в нули, теперь трудно. Я вижу, что много проблем для крабов/майнеров/лидеров корпораций. Не вижу ISK. При первом приближении. Как-то так…
как раз безопасность майнеров и производственников очень сильно будет порезана,
в системе больше не смогут сидеть и майнеры и пвешники, потому что системы не смогут держать одновременно все апгрейды обоих типов.
итого все мелкие компании, которые арендовали системы, будут вынуждены попрощаться или с теми или с другими. либо вообще съехать нафиг.
@@duotian3646 да в какой момент в игре майнеры превратились в синоним "немощей". у майнеров нет комбат крузаков? у майнеров на майнинг шипов нет слота под электронику и комбат дронов? почему майнеры в 2013 году запихивали прилетающим пвпшникам лопату в жопу, а современные "не трогай майнеров. майнеры безобидные. майнеры бедные"?
@@duotian3646 я уже лет 10 надеюсь что рентерство систем вымрет как вид. и ццп все для этого делают. и сейчас рентеры в целом исчезающий вид.
@@EthernalMist этот момент, когда кто-то не способен в читать.
Я четко и ясно написал про мелкие корпы, которые снимают системы. Такие и в 2013 и в 2008 прятали лопаты под пос, когда один залётный в локале.
Фраза «Нельзя эффективно танковать сервером игры» - для меня станет отдельным мемом😂
Миша, спасибо!
Спасибо за разъяснения, у самого бы духа не хватило разобраться во всем)!
"Мы придумали как сделать нули еще беднее " - ССР
Это БОЖЕСТВЕННО! Наконец-то.
Мишка. Спасибо , мира и здоровья твоей семье капсулер)
ну по факту ограничения энергии не ослабляют поверблоки, ибо все остальные в том-же положении. Даже наоборот, теперь они будут более агрессивны относительно небольших коллективов, более неспособных создать плотно застроенные бастионы и не имеющие людского ресурса для контроля территорий...
Невозможно создать никакие бастионы после патча.
Да и новых аномалек для рядовых тоже не будет потому как систем куда воткнуть апы можно на пальцах пересчитать, все любители тандеров могут их в житу везти теперь. Так что я хз как там должен рядовой богатеть
Поясните пожалуйста - а аномальки какого типа дают апы? Минор не дает санктумы и хабы? Мажор ап не работает без минора?
А никто не знает, даже сами смузихлебы из ццп)
такое чувство что коллективы будут распадаться как только потеряют систему с всё включено и переходить туда где всё есть)))
Лайк за разбор) В конце подумал реклама F1 Академии)
Почти захотелось снова сыграть, почти... 😅
такая же хня. Захожу в дмскорд и понимаю, что не знаю этих людей, а ещё не понимаю о чем они там говорят. Но еще больше бесит новый интерфейс.Теперь понимаю людей, которые не приняли замену квадратиков на треугольники и кружки.
@@МаксимДенисов-р5г новый интерфейс бесит гдето неделю. потом к нему привыкаешь нормально. я тут пересматривал видосы со старым интерфейсом и он уже кажется страшным.
главное компакт режим включить.
@@МаксимДенисов-р5г Ты прям эталон писателей обзоров на еву в стиме. Антисоциальный и неспособный разобраться с интерфейсом.
Я, возможно, что-то не понимаю, но почему проблема с энергией вообще проблема? Что мешает распределить специализации по системам? (да, я не имею представления о том, как работают альянсы в клайм нулях)
Ещё вот какой вопрос. Даст ли это обновление жизнь маленьким коллективам / позволит создать новые формирования?
Маленькие коллективы испытывают меньше проблем, так как им не надо оптимизировать 2-3 региона и защищать любые атаки. Что касается энергии, то сейчас у тебя в каждой системе есть все, а после патча будет специализация, как ты и писал выше, но для неприступных регионов надо, чтобы в каждой системе было "все", но под все подразумевается циноджамера и бриджи.
Потому, что энергия не скейлится. Если в твоей системе нет нужного количества плазма, шторм и газовых планет, то энергии у тебя хватит ни на что. Понятно, что всегда (почти) есть хотя бы одна из этих планет, но смысл остается.
Суперкап стройка требует 2к энергии, максимум (как я понял) может быть 2700 (имеется ввиду, что это системы, где самое большое количество нужных планет и нужная звезда). Т.е. на оставшиеся 700 ты джамп бридж не поставишь, ты циноджаммер не поставишь. В итоге у тебя есть капстройка, но нет защиты.
Ты можешь найти домашку, где ты поставишь и бридж и цинку и циноджаммер. Но в соседних система может оказаться недостаточно энергии, чтоб развернуть там копалок или аномалек. А ближайшая такая система к твоей домашке будет в нескольких джампах. Ты просто подумай, как ты будешь каждый день от места фарма летать до бриджа на КТА, как тебя там могут подловить, прогангать и т.д.
Короче очень годные изменения для нерфа паверблоков
Малым коллективам при текущем майндсете тоже ничего не даст. НО, если мы пофантазируем немного и представим, что из-за таких изменений паверблоков не осталось в принципе, то малые и средние коллективы будут выглядеть интересно: у тебя под контролем несколько систем, в одной у вас домашке (бридж не нужен, систем не много же), рядом система для фарма, может не с топовым апгрейдом, где-то капстройка.
А в соседней констеляции уже другой альянс имеет тоже самое. Т.е. не получится как сейчас, когда ВЕСЬ паверблок хостится в одной системе и в случае чего по бриджам прыгает на 40 джампов суммарно для защиты/атаки. Буквально люди должны жить на всей территории альянса. И тут встает вопрос. А зачем мне паверблок и роялити ему?
@@Gibbonizeа потом к тебе заезжает АТ коллектив, чисто пофаниться, в 40 тел. И твой альянс через неделю оказывается в империи или нпс регионе.
@@06server Ну если через несколько таймеров вы не можете дать отпор, то вы явно не заслуживали удерживать этот спейс, не?
Спасибо за подробное объяснение Миша!
Ничего не понятно, но оччень интересно...
Отличный патч, если ССР хотело что бы еще больше систем было бесполезными и пустыми, оно этого добилась ))))
Пиздец, я то думал, что капиталы все же подешевеют, а тут такая подстава.
Бист тут может что-то недопонял, но ты говорил что это ап для обычных крабов которые смогут проходить сложные аномалии. Но там нет нюанса что для таких аномалий нужно много энергии, а такие системы будут под капитальную стройку
В видео даж скрин есть с тем сколько энергии надо под топ АП.
Во Развлечения для Академки)))
Ещё бы на цитадели павер тратился, чтобы кое-кто, кому опять повезло с домашкой, не мог там 100500 фортизаров держать у каждого объекта.
гунам не очень повезло с домашной на самом деле.
Но не приведет ли падение поверблоков и небольшой рост смолскейла к оттоку так сказать рядовых игроков, которые жили под защитой поверблоков уютненько и сидели в аномальках?
Именно к этому и приведёт. Был же уже печальный опыт блэкаута. ССП правда о нём забыли)
Наоборот, игроки получат то, ради чего в евку заходят - контент.
@@umarr7813 Чтобы получить контент надо иметь иски для участия в этом контенте. Как раз рядовые и окажутся в группе риска не получать свои иски для контента. Не у каждого есть по 5 окон с карами и дредами
@@umarr7813 откуда он появиться то, кары апнули, но вот роумеров на карах чета не появилось, и не появиться. ССП не играют в свою игру, а надо бы)
ССР хотят навести больше движа в нулях, пытаются компенсировать смену уверенного сытого крабинга под защитой альянса на рискованный крабинг путем поднятия дохода с него. Как итог, мы поимеем больше ПВП контента, а заядлые суперпупермега крабы пересядут на более дешевый шиптайп. Больше ПВП - менее вкусные цели. А-ля, китайские иштары =)))
оч круто)захотелось даже залогиниться
Миш, как думаешь, Альянсы могут пригрозить ССР роспуском себя, для сохранения статуса-кво ? Или банально наныть откат этих изменений ?
Или будет какая-то компенсация за потерю систем ? Ведь мало захватить ... Их ещё и удерживать нужно ...
Такое ощущение, что сделают мелкое дробление крупных альянсов
Я думаю альянсы все рады адекватной войне за клайм :) (ну кроме тех, кто дальше аномалек никуда не смотрит)
Сильные становяться только сильнее как раз, чего им самораспускаться.)
Где можно посмотреть таблицу powerа в системах?
ССП в патчноуте давали
Назревает мордобой? Надо будет посмотреть )
Цифры за 4 первых улучшения не соответствуют первой сброшенной сср таблице. Когда они их успели заменить?
Аж вернуться захотелось😅
если ссп выполнят все свои обещания с хождениям по станциям и объединениям нескольких проектов то да можно вернуться
Описание огонь.
У мне кажется, или когда начнутся махичи, махатся будет не начем? Просто потому что ресов звиздец как мало...Хардкор господа и Ваха.
Сколько систем принадлежат PL? Болит у них голова от апдейтов на майнинг и от кол-ва аномалий?
CCP такие ... у нас слишком большой онлайн. Давайте запилим обнову. А давайте...
наоборот интереснее играть будет
Да у них срок серверов наверное подходит, вот они и решили- а давайте закроем игру )
@@prozacx наоборот игра интереснее станет
Интересно...Если я вернусь со своими мазерами и хххххреновой тучей кораблей интересно поиграю?
То что придётся экономить на бриджах это заебись. Надеюсь будут экономить на них, а не на стройке/аномальках.
Имхо, думаю, бриджи стратегически важнее.
- Папа, теперь ты будешь меньше пить?
- Нет, сынок, теперь ты будешь меньше есть
@@furiousangel256 хорош ахаахаах
и новые эскалации ничего путного не дают только подставляя свой дред/мазер у которого еще и файтера жрут. убить 3 дреда с мусором либо убить пос с коробкой за 110+50 баунти. И фракционная слетать полутать линзу/патроны. Кайф.
брать мазера в аномальку про которые в патчноуте пишут что "там будут жрать дронов и файтеров" это какаято болезнь?
@@CrabydisTyrannosда, называется нульсечник
@@CrabydisTyrannos это скорее камень в огород того, что новые аномальки по сути чисто дредовые. По сути мазер все больше и больше становится именно кораблем управления флотом, а не боевым. И сразу уточню, "становится" не значит "стал".
@@НиколайТрофимов-р9у так года 3-4 назад когда ццп немного трогали мазера, они четко прописывали роли для мазеров. что это корабли флотового пвп, цели у которых другие супера, титаны и циты.
А я думал, что с той энергией которую можно получать из планет, типа какое-то топливо из них мутить, была б возможность скажем там питать ими системы и давать плюшки )
ага, работать цыганами: прилетел, накрабил, свернулся ... коллектив одной вылазки ... спонсор игры - рандом. "украл, выпил, в тюрьму" из джентельменов...
ух комменты настоялись! мякотка прям.
Ну игрок в корпе платит налоги и помогает клану и альянсу в котором состоит , так что ..... руды видимо подорожают , а иски и офицерки подешевеют.. с другой стороны если будут войны и переезды. ... корабли дорожают руды дорожают ....уменьшитсяичисло систем где копают - руды дорожают..
Вх не тронули, а ведь именно там самый павер..
Линершип становится беднее? Выход есть! Все те системы, в которых не влазит нормальная инфраструктура, будут сдавать рентерам
а зачем оно рентерам? кому ты сдашь систему куда не лезет инфраструктура нормальна? рентерство и так подсдохло. тепеперь вообще около мертвое.
покажи мне тех людей которые снимут систему где будет 1 апгрейд на самые манимальные аномальки. без логистики. в жопе мира. а из-за того что нет логистики их просто не смогут дефать.
@@CrabydisTyrannos Ну если лезут апы на аномальки, а на всё остальное нет, то кому-нибудь да пригодится
@@Eklykti боты все стерпят
Дядьки большие говорят,ничего не изменится,большим Али по ..й на эти прикрутки
ССР,верните постройку капов за миники. Тогда будут частые кап и супер кап зарубы. Сейчас титан, это музейный экспонат.
Так и должно быть
6:48 "Ждите всех". на сабах белым-по-черному написано "просто жгите всех"
Классика нашего даба... :|
какраз в оригинале там был русский голос и сабы для англокомьюнити. но лишь бы побухтеть
@@CrabydisTyrannos Ты на полном серьезе думаешь, что ccp такие сначала попросили какую-нибудь русскую студию что-нибудь побухтеть осмысленное, а потом запись перевели на английский в сабы, а не выслали им текст и сказали записать на русском ????
@@zergidrom4572 этому трейлеру 14 лет. и он имет в целом за собой историю.
Ну, струкруная цина в домашке не нужна, она стояла чисто ради скама. А реальная цинка всегда горит на кипстаре.
структурная цина ничего и не стоит по энергии, чего не скажешь о циноджаммере, его ты тоже будешь жечь на кипстаре?
Когда банки в нулях уже переделают? Почему нельзя сделать, как в Альбионе сундуки, чтобы что то спавнилось и это было видно на карте всем, тогда туда народ бы слетался подраться за лут. А не так, что ты один крабил два часа, к тебе прилетело 6 китайцев и отжало у тебя без вариантов твой фарм, что реально бесит и из-за чего ушел в Альбион, хотя в Еву играл много, но это прямо бесит, сделано бестолково.
Я из-за этого ушел из Альбиона в еву) на вкус и цвет
Скоро Альбион эти механики скопирует, дай им пару месяцев :)
ну во первых у тебя "воруют" часть. во вторых как ты и хочешь это светится на всю карту и на тебя слеются чтоб подраться с тобой за твой лут. но ты боишься и не можешь отбить свой лут.
Так если "не получится в пределах одной системы иметь всё", это разве не приводит к выигрышу паверблоков, которым под силу контролировать большее количество систем(а вернее целые регионы)?
Скорее всего большинство крупных альянсов будут заняты переорганизацией своей обороны и дохода. Им будет не до "а нападу-ка на соседа и отобью вкусную систему", потому что свои же тылы не прикрыты.
А так, поживём, увидим. ЦЦП давно пора разворошить эти нульсечные помойки, только они боятся отмен подписок
Тут фишка в том, что раньше можно было выстроить непредолимую оборону и из центрального хаба в любой момент перебросить флот в любую точку альянса. Теперь же появляются дыры, а гейты можно ставить далеко не во всех системах, из-за чего до места нападения запросто можно лететь 15 и более прыжков. За это время флот противника развернется в некогда вашей системе и будет ждать вас с распростертыми объятиями. Защищать большие территории станет значительно сложнее, кратно возрастет ценность логистики.
ого. живой Нойзер!
@@EthernalMist да вроде так)
@@НиколайТрофимов-р9у ну вот всё упирается в пойнт "теперь много спейса будет сложнее удержать". А если посмотреть на этот патч с другой стороны, то получится, что самостоятельное существование маленьких альянсов под угрозой, так как им так же не получится "засесть в одной системе", как и крупным. И получится всё сведётся к ещё большему "заплюсовыванию" между альянсами, переходу под чью-то защиту
Имхо все упирается в кол-во кипстаров понатыкав которых за годы ни у одного альянса не хватит стамины это убить, поэтому это никому не нужно и альянсы сидят годами в одном месте.
Лично я уже года 3 не играю в евку, но регулярно смотрю твои видосы, по старой памяти, да и игра сама по себе мне нравится. Перестал играть примерно во времена блэкаутов в нулях. А через год... Вообще перестал играть. К чему я это все. Отличное обновление, на мой взгляд. В евке была отличная, уникальная экономика. А теперь они еще и логистику натягивают. Все изменения, что ты перечислил - на мой взгляд качественные, логичные, балансные. Ну на самом деле. Какие могут быть крупные защитные сооружения на окраинах регионов? А если даже это не брать в расчет или кто-то скажет что-то типа "А где же еще быть защитным сооружениям?"... Может быть вы и правы, но игра реально давно уже закостенела в своих захваченных регионах крупных альянсов. В это, действительно, развяжет руки более мелким коллективам и ослабит те самые крупные. Сравняет шансы, в какой-то степени. В общем - будет весело, в перспективе.
качественное обновление. Пусть и дальше думают, как оживить евку.
P.S. сервера бы еще им по-мощнее, чтобы не былозадержек, или как оно там называется, когда локал 5к игроков. Не помню уже )
Что за блекаут был? В чём он заключался?
@@Boss_Anton это когда в нулях не было локала. Как в вх. Ты никогда не знал кто у тебя в системе, пока он не напишет в чат
🚀🚀👍👍
Михаил расскажи лучше как к этому люди отнеслись по обе стороны, интересно
Всем пох. 😂
Пока что, мне патч вообще не нравится. Ждем 20 там будет ясно,нужно ли вообще защищать системы, или бросить все.
си си пи? я прочитал эс эс эр)
Самый сильный нерф нульсека, после которого я ушел из игры - нерф прыжков капов в 2013. Желание играть отбило напрочь.
то есть бриджей меньше аномалек меньше че тут для игрока. хотел вернутся понял что нехер там делать.
Ценник видели на гамазавре? Дальше играйте без меня пожалуйста.
курс доллара видели? подписка стоит 20 баксов. на гамазавре месяц 1800. ну и гдето года 2 подписку не выгодно покупать на месяц, а нужно брать минимум 3. это актуально и для оплаты реалом и для оплаты плексами
Аххахахаха! Вставки с субтитрами сделали мой день! Спасибо!
выглядит так что Архонт купил золотую акцию
Какую?
еще бы мазера прыгали на чуть большее расстояние что бы флот крузаков мог из мазера выпрыгивать как дроны и делать вжух вжух вжух
вообще механика выпрыгивания из мазера сейчас есть. там даже условная "клонилка" есть. но эта механика мертвая.
@@CrabydisTyrannos воскресить!
@@MrDarkwolk что её воскрешать то. она есть. со времен её ввода в игру игроки ей ни разу не воспользовались. оно есть прямо сейчас в игре. в рабочем состоянии. оно просто не применимо.
в комментах собрались великие игроки которых волнуют судьбы мира))) вас то как это коснется? как сидели в жите и крабили свои аномальки так и будете дальше др@чить на омегу)))
При всей нелюбви к глисту - он один делает нужный контент.
спасибо за обзор
Вот только откуда эти экспедиции будут выпадать, если такая жопа с апгрейдом систем на боевые улучшалки (и остальное)? В очередь крабы будут вставать, пока аномальки респауняться в хорошей системе? Или по графику? )) ХЗ, посмотрим кароч… ПыСы. Первонах!
Установить простые апы на аномалии ты сможешь +- везде, за некоторым исключением. Так что никто у игрока его фарм не заберет, а вот лидерам придется очень сильно упороться в оптимизацию и уход за своим клаймом.
Что-то я не понял как рядовой игрок станет богаче
Или кого вы подразумеваете под "Рядовой"?
Если у гила с фитом 500кк и летаю я хаях то я рядовой игрок?. Я стану богаче?🧐
Ну да ладно пойду дальше крутить бездны😊
Если крутить Бездны, то богаче точно не стать :)
@@worstplayerever ну да и пофиг)))
Если плекс станет не 2.5 а 1 ккк, ты станешь богаче? Что для тебя вообще богатство?
@@pashkozpc8864 эм
1 плекс лярд?
Надеюсь никогда такого не будет 🤣🤣🤣
@@rimcartel8354 для старых игроков плекс = месяц омеги.
так логика не работает, не бывает локального выигрыша, либо всем хе... ново, либо всем приемлемо: отсутствие войн у топов означает падение цен, а ссп еще больше закручивает гайки, а войны и движ совсем не означает роста цен, и отсутствия губозакатывательной машины у ссп ... скорее это означает, что у майнеров пропадет большой рынок и "рабочие" треки, вывести нафармленное тоже станет невозможно, будут стоять посты сторон по всем ключевым гайкам... или Вы надеетесь на обеспечение постройки крюков и хабов владения через телепорты?! пока товарообмен - тонкая струйка, этот механизм работает, а когда все ресурсы закончились на войне, то защищать не будет не средств, ни возможностей... играть будет численность, активность и регулярность деятельности по снабжению перманентной войны. любой блекаут, и игры с ценами закончит игру на "царя горы" ... пока это регулировала непись это не решало исход войнушки, но после дележа ресурсов, создалась локальная экономика, отдельная от неписи ... вопрос, а как будет сейчас? все вернутся в джиту и сосать леденцы на палочке, играя в детские пвп?
сколько ты выпил перед тем как это написать? отдельные слова понятны. предложения полностью лишены смысла
@@EthernalMist Выпей и напиши ... чтобы бред не нести далее. Если для тебя слова лишены смысла, то это не значит, что это проблема писавшего, скорее, что-то с вашими представлениями о предложениях. :) в живой природе, всегда, проблема "понимания" ставится только перед воспринимающим, а не говорящим.
всё это усилит инфляцию
Сложна!!!!! НЕПОНЯТНА!!! ПОЧаМУ ТАК СЛОЖНО?!!!
Ждем третью космическую войну
Получается, что часть систем вообще держать не выгодно и их повыкидывают из клайма?
Скорее держать их сложно и муторно, но нужно
@@worstplayerever поверблоки должны стать слабее намного слабее ( их не должно быть вовсе
)
@@zloi234 Для этого нужно удалить капы из игры, а не добавлять контент специально для них.
Вообще ничего не понял, понял только слово "дыры", "ПВЕ", и "цветочки"...)
Нихуя не понял но было интересно
По сути они просто убивают малые альянсы и корпы, существующих по принципу - всё в себе, вынуждая их либо объединяться, либо вступать в более крупные формирования. То есть теперь мелкие али не смогут полноценно заниматься и добычей и производством, фармом и обороной своих систем, их просто сожрут.
Крупным альянсам за счет убитой логистики не намного проще теперь свои системы держать. Это раньше они могли на небольшой флот, решивший покуролесить у них в системе, в течении 5-10 минут обрушится всей мощью своей армады, а теперь время на реакцию может легко доходить до 40 минут и более.
по сути они уравнивают мелки и крупные альнсы. чем больше у тебя земли тем больше у тебя геморроя. тем тяжелее эти земли дефать. тяжелее менеджить. у тебя больше дыр в центре твоих земель и тд.
Прикольно , какая попа боль.... всех заставили воевать за конкретные системы ну 250 систем это достаточно для существания разноцветной политической карты
Если правильно понял, этот ребаланс, сделает сложым удержание огромных территорий, и маленьким коллективам будет проще откусывать себе кусочки?
Бонусом смотреть на маленькие коллективы большие вообще не будут, так как много клайма- геморой. Тебе нужен ТОЛЬКО тот клайм, который ты используешь.
Думаешь паверблоки дадут кому то откусывать кусочки ?)
1 раз залупнулся на паверблок и бац, а твоей домашки уже и нет.
Тут больше играет роль то, что для паверблока система маленького коллектива с 200 энергии выглядит больше как геморой, а не как вкусный кусочек, который можно забрать себе
Поэтому шансов что у маленьких коллективов станут забирать сисы будет намного меньше, ибо нет резона
Получается, что чем меньше у альянса Систем, тем меньше денег. Минус системы с луной. То есть, от ток людей с нулей. Уже много людей на чемоданах сидит, чтоб свалить с нулей после 20. Или на миски в лоу,или вообще выйти с игры. Не сильно интересно жить кучей в одной консте. Да и смысл захвата территорий нет вообще. Зачем их захватывать, если они даром не нужны?
богаче. то есть инфляция разгонится ещё больше.
спасибо тебе
А где смотреть сколько энергии в системе?
Мне скидывали подсчеты этих параметров, не уверен, что какой-то супер удобный документ есть сейчас кроме того, что сами ССП предложили в патчноуте.
есть документ в патчноутах. есть сводная таблица от DrakeIddon на реддите
@@worstplayerever к слову. там часть систем ещё отлетает по 2 ресурсу. но его чуть труднее посчитать, потомучто его можно передавать в соседние системы.
без норм альянса редовые игроки тоже в жопе ибо без норм защиты их будет кошмарить такой игрок как бист=)) вот для кого патч на самом деле
Видишь локал, видишь игрока, докаешь, ждешь - великая 0.0 контра
@@worstplayerever ага и сидишь в доке почти пожизненно, действительно великая контра)
@@carambadrug а что поделать если какой-нибудь 1-2 залетных это такая проблема)
в игроках "как бист" нет ни чего сверх естественного. ева даже не шутер где может решать скорость реакции, пинг и прочее. игра блин посекундная.
пока ты сидишь в доке ты не получишь опыт. пока ты сидишь в доке, игроки "как бист" сливают 10 кораблей и понимаю как они работают и как их можно побеждать.
Интересно какой онлайн будет после ноября
Миша живёт в вх и в нулях он не важная персона,чтобы рассуждать о том,чего не знает
Слишком радикально, возможно ослабят правила еще, как я вижу не играя в 12, поверблобы основной онлайн, но думаю приспособятся
Любые игры, сделаны для получения кайфа от игры. 2-3 часа и ты должен быть доволен.
В ЕВЕ уже давно нет этого кайфа.
Контента максимум на 500₽ в мес. Но не 1800₽ :(
Бист, ты когда реал вливал в игру? Явно не каждый месяц ;)
Научись крабить %)
@@worstplayereverнаучи нас крабить
Жадность ССР вообще имеет границы?
🤡
а где тут жадность ццп вообще?