Sería bueno que explicaras un poco más de la carta, rápidamente como se usa, y algo sumamente cerdo que se puede hacer con ellas, para que se consideren tan rotas
Incluiría las siguientes cartas: Hermit Druid. Llenaba el cementerio, jugabas living death y adios. Baneada en Standard, al salir las narcomebas y otras cartas que se jugaban al moler, fuera del resto de formatos... Un error de cálculo. Oath of druids. Por 2 manás, si el rival tiene más criaturas, juego un pino gratis. Al aparecer una tierra que ponía tokens al rival (no recuerdo el nombre) Baneada y prohibida... Un fallo de diseño bestial. Deathrite Shaman... Un planeswalker de un maná... Poco más que decir. Flash. Por 2 manás, pones una criatura en juego que acto seguido muere, habiendo miles de pinos que hacen algo al entrar en juego... Rotisima. Goblin recruiter. Una aberración. Imperial seal. Luego de todo lo que llovió, un busca cartas de uno es inaceptable. Lurrus. Se sabía que acabaría baneado en todos lados, una burrada. Mental Misstep. Contrarresta un hechizo de uno por 2 vidas... 5 mentarios. Ragavan. 2/1 por 1, crea tesoros y te da cartas extra para jugar... WTF. Sensei's Driving Top. Para los amigos "el jodido trompo". No voy a explicar nada, mirarla en Oracle, otra aberración. Survival or the fittest. Una criatura es cualquier criatura básicamente... Bestial. Tinkerer. "Un Urza" como le decimos los que la conocemos... Mil maneras de sacar petróleo con ella. Windfall. Otro Urza y frustrante como pocos. Wrenn and Six. Un planeswalker de 2 manás que permite recuperar tierras, ya sean fetchlands, wastelands y otras yerbas. Con todo lo sabido hasta ese momento, imperdonable su diseño. Goblin Tinkerer. Por 1 maná hace pirulas con artefactos. Otro Urza. Nexus or fate. Asco de diseño, frustrante, aburrida... Casi se cargan Arena en ese entonces. Emergent ultimatum. Carta que debería estar prohibida, estadisticame, tras jugarla se ganan 19 de 20 partidas. Poco más que añadir. Fight Ringing. Muy reciente, un fallo garrafal. Va a acabar prohibida muy pronto, estoy convencido.
@@alerionsixx9345 ese mismo. Sistemáticamente, cuando sacan cartas de "juega tal sin pagar" acaban rompiendo formatos. Y ahí siguen, sacando cartas así, como Winota.
El diamante se usa mucho con la Belcher, es una baraja muy rápida y temible en legacy, igual que la All Spells. Inclusive hay sinergias raras con buscadores de cartas.
Cuando comentabas lo de la "Academia tolariana" y que 21 años después van y siguen sacando cosas rotas como "Oko, Ladrón de Coronas", yo siempre he dicho que Magic tuvo un antes y un después absolutamente radical y absurdo entre la época Pre-Mending y Post-Mending. Me sigo acordando de la época de Embestida, Mirrodin, etc, y no tiene absolutamente nada que ver una época con otra. Aún recuerdo en Embestida que las cartas azules usaban Metamorfosis. ¿Te imaginas usar eso hoy en día? Hay un montón de cartas de esa época con Metamorfosis que han quedado completamente inutilizadas para jugar porque esa habilidad ya no sirve para absolutamente nada. Cuando WOTC rehizo el juego y empezaron a sacar cartas de Caminantes de planos con funciones +X -X, es cuando el juego empezó a desmadrarse. Hoy en día lo de ser una carta negra, plata o dorada ya no tiene ningún sentido de ser, cualquier carta negra te hace lo mismo que una dorada reventándote con algún combo ridículo en dos turnos, y cuando antes una carta como mucho podía tener un efecto (y casi siempre cutre) ahora cualquier carta roñosa te hace 3 efectos a la vez y rotos. Cuando en Wizards alguien dijo "tenemos que ser más dinámicos", creo que se fliparon un poco demasiado.
El looting lleva años baneado en modern, el Diamante no está prohibido en legacy, la llave voltaica no endereza tierras, el invierno del combo no fue sólo por la tolariana si no la consecución de mazos que dominaron el meta, tolariana, high tide, memory jar, yawmoths bargain y todo esto en un plazo de 4 meses que duro de septiembre a enero
@@litohrico6853 llegué a jugar esa baraja, inclusive sin la academia era rota. Plaga de interrupciones, mente sobre la materia, vaciar la mano con mucho maná, Stroke of genius a ti, y luego, al rival. Era muy frustrante y habiendo todavía piroblast y mucho rompe encantamientos/artefactos blancos en aquel entonces, la frenaban.
Saga de Urza trajo lo más parecido a las power nine al Tipo 2 de la época (estándar)... brutal la Academia Tolariana y las cartas azules de esa época, + 4 pétalos de loto, tutor místico, prosperidad, etc
Velo de invierno, junto con oko era desvalanceado, tener velo por 1 mana es molesto pero que robe carta (porque azul o negro usan bouncing un counter o removal)
Echaba en falta el Skullclamp en el video de mazos. Yo no entendía como de bestia era la carta, hasta que probé el Affinity original y empezé a ver el flujo insano de robar cartas y jugarlas casi gratis que provocaba. Aún así yo no la pondría en el top 1, creo que la academia tolariana es más relevante. Vi las notas de diseño del Skullclamp y realmente no se daban cuenta de lo que estaba a punto de pasar (creo que una persona del equipo le puso pegas pero ya). En cambio me parece raro que en Saga de Urza, no se dieran cuenta de algo tan evidente como que tenían el formato petado de artefactos de coste 0, que encima daban maná, así que la pifia es muy gorda y el efecto fue muy animal. Respecto al Channel, por lo que se en aquel entonces no pusieron limitaciones al número de copias porque la disponibilidad de cartas era mucho menor, y que realmente nadie tenía esos mazos imposibles de 10 lotos, 10 channel, y 10 fireballs, sino que tenían como mucho dos o tres copias de las raras.
Richard Gardfiel, en una entrevista que concedió en la década de los 90, reconoció que el sistema de pagar los costes de las cartas (tierras que agregan maná), fue un error, pero que no se le ocurrió otro modo de hacerlo. yo creo que el Black Lotus, los Mox, el anillo solar, las tierras dobles y el Ancestral recal fue un modo de arreglar el problema del maná en Magic. La carta con la que más la cago Gardfiel fue con el time Walk. Esa sí que no debió ser imprimida nunca. Por último decirte que Alpha tal vez haya sido la colección más testeada de la historia de Magic ya que cuando creas un juego de cero lo pruebas una y otra vez hasta que quedas satisfecho con el resultado y se de buena tinta que Garfield lo hizo
Tras el invierno del combo apareció Pokemon Base Set y desplazó a Magic al segundo lugar de juegos de cartas más jugados, algo insólito. Es más, en Arte 9 o cualquier tienda, cuando yo bajaba a jugar a Magic, era un milagro si alguien jugaba a Magic, estaban todos con Pokemon. Mucha gente vendió sus cartas Magic para comprar Pokemon, se vendían los Berserk para poder costear un Charizard o un Blastoise, flipante. En parte era normal, veías los precios de las cartas de Pokemon en la Urza y es que casi que ganabas dinero por comprar sobres de Pokemon. Después ya se volvió a la normalidad con la salida del bloque de Tempestad y la entrada del bloque de Máscaras de Mercadla, que bajó el nivel del juego al estilo actual cuando se cambió El trono de Eldraine por Strixhaven.
Me estoy haciendo adicto a tu canal XD por favor seguí así. Por cierto, me gustaría que hicieras un video top de las cartas más rotas de planeswalkers y un top de los peores efectos de cartas de magic o los más inútiles
Yo habría colocado balance antes que el skullclamp el skullclamp la jodes limitandola y ya está, pero el balance no lo paras ni limitandolo, tan es así que en Comander es legal, por qué por si sola no desbalance tanto la jugada como si un balance.
La Voluntad de Yawgmoth es brutal, en un deck de Commander de Fragmentados la llevo junto con aceleradores de maná para aprovechar más la carta como Dark Ritual, Sol Ring, etc ... Un gran like por este top de cartas
Yo creo que para mí la saga de urza fue la mejor época. Las cartas eran potentes pero a la vez simples . Ahora cualquier carta necesitas un desplegable para el texto porque no caben
Habéis visto alguna tierra que de 3,4o5 de maná?---> mis queridísimas arcas de la cábala, te cuesta 2 activar su habilidad pero te da un maná negro por cada pantano que controlas
Un error del vídeo como ya han comentado es la mención de la llave voltaica que no endereza tierras precisamente, habia muchas cartas que enderezaban tierras como chasquido y búsqueda frenética, palincron o ballena gigante. Aunque la estrella era mente sobre la materia que a pesar de su coste entraba con un solo giro de academia y te lo devolvia multiplicado por cien. Un caso curioso que me he encontradon con el bloque urza fue uno que dijo: me estás diciendo que debería guardar una carta inútil como Oscilador solo porque siendo de bloque urza algun dia tendrá combo? Poco despues salió Amonket y el mazo de oscilador era imparable 😂 PD: faltó Lurrus en el top, hasta su nerfeo era la única carta de la historia prohibida en tipo1 por demasiado poderosa 😅
Te podrías marcar una buena reseña de Double master 2X2 antes de que salga con tu valoración personal, si meten cosas nuevas buenas o reimpresiones Un saludo y muy buen video como siempre al nivel óptimo
yo deje de jugar hace mucho tiempo,(en juicio) y para mi creo que te ha faltado una carta de daba mas asco que nunca, la fuerza de voluntad, un counter casi gratis...
Una pequeña crítica constructiva, el diamante ojo de león si está legal en legacy, antes de hacer los vídeos, deberías averiguar un poco sobre las cartas que vas a mencionar, como por ejemplo en qué formato está legal o cuál fue la primera edición que salió. No quiero parecer odioso... pero no es la primera vez que te equivocas de esa manera, si bien... Alguien que tiene años jugando puede omitir o no hacer caso al error.. lo menciono por esas personas que no tienen mucho tiempo jugando o tienen poca experiencia, pero quieren saber más. Por lo demás me gustan tus vídeos de este estilo, sigue así
Tengo un mazo de elfos combo que despliega una cantidad brutal de criaturas el segundo turno y nunca he usado la Cuna, porqué? El primer turno es muy difícil que de siquiera un maná. Si, podrías poner ornitopteros y memnitas pero son cartas flojillas que no aportan mucho a en este tipo de mazos. Prefiero un bosque.
Antes de ver el top uno estaba a punto de escribir que faltaba el Skullclamp, menos mal que esperé a que acabara el vídeo... :) Carta rotísima, con el agravante de que es Infrecuente, vale céntimos y muchas personas no ven que está totalmente mal diseñada. En mi entorno de juego de Commander casual ha provocado más de una discusión entre los que pensamos que está rota y los que no...
@@alerionsixx9345 En mi entorno tenemos la regla de no jugar con cartas de más de 10 euros. Les he intentado ver que la norma es absurda o insuficiente por casos como el Skullclamp, por ejemplo, que vale céntimos y está rotísima, sobre todo en casos de mazos que pueden poner en juego tokens 1/1 con facilidad... No me hacen ni caso... xD
@@davidd.r.2032 no por que una carta valga mas de 10 euros significa que esta rota, ahi tienes la mystic remora, culling ritual, wilderness reclamation, etc, en mi entorno no tenemos esa regla absurda, pero si te armas una baraja medio op, o medianamente turbo ya sabemos quien va a ser el primero en caer xd
Tengo un amigo que lo lleva en el Commander de Dios langosta, que ya de por si es un comandante bastante roto.. básicamente por 1 roba dos y pone otra langosta 1/1 vuela con prisa...
@@magicblogtk no creo. Eso si, en Pamolona no soy el único. Hemos vuelto unos cuantos, le estamos dando bastante duro todas las semanas hay quedada. Ahora el juego se ve mucho más asequible económicamente hablando que con 17 🤣 gracias por los videos... Ayudan mucho para ver lo que me he perdido estos años.
Channel es ridículo, solo dos manás absurdo la skullclamp está bien en vintage o formatos eternal, es fácil destruirlos pero en ese estándar era la locura
Menciones honorables: mind sculptor, liliana of the veil, y en mi opinión personal, el combo vesperlark de histórico antes del nerfeo de las cartas negras que lo componían
Muxus tiene el mismo problema que Winota, que la artimaña, el once upon time, la comparañía reunida...todo lo que sea jugar cartas grátis acaba roto, porque rompe la base del juego. No se como no se dan cuenta todavía
Domingo como estás? Sabes, discrepo con la mención de muxus, pues está criatura es legal en legacy (no llega a modern) y en ese formato por muy fuerte que sea, su coste hace que no sea una muy buena alternativa. Y claro, en histórico hizo de las suyas, pero no es una carta que rompa el formato, nunca se jugó masivamente en torneos grandes y solo obtuvo un segundo lugar en un torneo importante (piloteado por la gran autumn burchett), pero nunca rompió el formato, pues en histórico hay demasiadas cosas.muy fuertes y muxus solo termino siendo una más... Lo que si hubiera mencionado, es el embercleave, una carta q ganaba sola en standard y nunca fue baneada
yo pondría a esta lista el Balance, que hacía de todo menos balancear la partida
Dirás equilibrar la partida
@@jaumepuigdollerscasado1618 no, la balance no equilibra nada
Balance + protección de teferis jsjsjs
Si te revientan con balance es culpa tuya por haberte expandido tanto y no ganar
Sería bueno que explicaras un poco más de la carta, rápidamente como se usa, y algo sumamente cerdo que se puede hacer con ellas, para que se consideren tan rotas
Incluiría las siguientes cartas:
Hermit Druid. Llenaba el cementerio, jugabas living death y adios. Baneada en Standard, al salir las narcomebas y otras cartas que se jugaban al moler, fuera del resto de formatos... Un error de cálculo.
Oath of druids. Por 2 manás, si el rival tiene más criaturas, juego un pino gratis. Al aparecer una tierra que ponía tokens al rival (no recuerdo el nombre) Baneada y prohibida... Un fallo de diseño bestial.
Deathrite Shaman... Un planeswalker de un maná... Poco más que decir.
Flash. Por 2 manás, pones una criatura en juego que acto seguido muere, habiendo miles de pinos que hacen algo al entrar en juego... Rotisima.
Goblin recruiter. Una aberración.
Imperial seal. Luego de todo lo que llovió, un busca cartas de uno es inaceptable.
Lurrus. Se sabía que acabaría baneado en todos lados, una burrada.
Mental Misstep. Contrarresta un hechizo de uno por 2 vidas... 5 mentarios.
Ragavan. 2/1 por 1, crea tesoros y te da cartas extra para jugar... WTF.
Sensei's Driving Top. Para los amigos "el jodido trompo". No voy a explicar nada, mirarla en Oracle, otra aberración.
Survival or the fittest. Una criatura es cualquier criatura básicamente... Bestial.
Tinkerer. "Un Urza" como le decimos los que la conocemos... Mil maneras de sacar petróleo con ella.
Windfall. Otro Urza y frustrante como pocos.
Wrenn and Six. Un planeswalker de 2 manás que permite recuperar tierras, ya sean fetchlands, wastelands y otras yerbas. Con todo lo sabido hasta ese momento, imperdonable su diseño.
Goblin Tinkerer. Por 1 maná hace pirulas con artefactos. Otro Urza.
Nexus or fate. Asco de diseño, frustrante, aburrida... Casi se cargan Arena en ese entonces.
Emergent ultimatum. Carta que debería estar prohibida, estadisticame, tras jugarla se ganan 19 de 20 partidas. Poco más que añadir.
Fight Ringing. Muy reciente, un fallo garrafal. Va a acabar prohibida muy pronto, estoy convencido.
querras decir goblin welder
@@alerionsixx9345 ese mismo.
Sistemáticamente, cuando sacan cartas de "juega tal sin pagar" acaban rompiendo formatos. Y ahí siguen, sacando cartas así, como Winota.
@@ignacioescursell7042 el ciclo de cartas que si tienes a tu comandante son gratis, o gitaxian probe, todo lo gratis es un peligro
KONAMI: tengo una idea para un nuevo arquetipo
El diamante se usa mucho con la Belcher, es una baraja muy rápida y temible en legacy, igual que la All Spells.
Inclusive hay sinergias raras con buscadores de cartas.
Cuando comentabas lo de la "Academia tolariana" y que 21 años después van y siguen sacando cosas rotas como "Oko, Ladrón de Coronas", yo siempre he dicho que Magic tuvo un antes y un después absolutamente radical y absurdo entre la época Pre-Mending y Post-Mending. Me sigo acordando de la época de Embestida, Mirrodin, etc, y no tiene absolutamente nada que ver una época con otra. Aún recuerdo en Embestida que las cartas azules usaban Metamorfosis. ¿Te imaginas usar eso hoy en día? Hay un montón de cartas de esa época con Metamorfosis que han quedado completamente inutilizadas para jugar porque esa habilidad ya no sirve para absolutamente nada. Cuando WOTC rehizo el juego y empezaron a sacar cartas de Caminantes de planos con funciones +X -X, es cuando el juego empezó a desmadrarse. Hoy en día lo de ser una carta negra, plata o dorada ya no tiene ningún sentido de ser, cualquier carta negra te hace lo mismo que una dorada reventándote con algún combo ridículo en dos turnos, y cuando antes una carta como mucho podía tener un efecto (y casi siempre cutre) ahora cualquier carta roñosa te hace 3 efectos a la vez y rotos. Cuando en Wizards alguien dijo "tenemos que ser más dinámicos", creo que se fliparon un poco demasiado.
Las cartas mas antiguas o son las mas poderosas del juego de forma absurda o no sirven ni para liarte un cigarro, no tienen termino medio.
El looting lleva años baneado en modern, el Diamante no está prohibido en legacy, la llave voltaica no endereza tierras, el invierno del combo no fue sólo por la tolariana si no la consecución de mazos que dominaron el meta, tolariana, high tide, memory jar, yawmoths bargain y todo esto en un plazo de 4 meses que duro de septiembre a enero
La llave voltaica endereza artefactos 😅, es el candelabro el que endereza tierras
en su momento siempre se usaba mente sobre la materia, que con la tonteria hacias el combo de mana infinito(ya me entiendes)
@@litohrico6853 llegué a jugar esa baraja, inclusive sin la academia era rota.
Plaga de interrupciones, mente sobre la materia, vaciar la mano con mucho maná, Stroke of genius a ti, y luego, al rival.
Era muy frustrante y habiendo todavía piroblast y mucho rompe encantamientos/artefactos blancos en aquel entonces, la frenaban.
Saga de Urza trajo lo más parecido a las power nine al Tipo 2 de la época (estándar)... brutal la Academia Tolariana y las cartas azules de esa época, + 4 pétalos de loto, tutor místico, prosperidad, etc
Velo de invierno, junto con oko era desvalanceado, tener velo por 1 mana es molesto pero que robe carta (porque azul o negro usan bouncing un counter o removal)
Echaba en falta el Skullclamp en el video de mazos. Yo no entendía como de bestia era la carta, hasta que probé el Affinity original y empezé a ver el flujo insano de robar cartas y jugarlas casi gratis que provocaba. Aún así yo no la pondría en el top 1, creo que la academia tolariana es más relevante. Vi las notas de diseño del Skullclamp y realmente no se daban cuenta de lo que estaba a punto de pasar (creo que una persona del equipo le puso pegas pero ya). En cambio me parece raro que en Saga de Urza, no se dieran cuenta de algo tan evidente como que tenían el formato petado de artefactos de coste 0, que encima daban maná, así que la pifia es muy gorda y el efecto fue muy animal. Respecto al Channel, por lo que se en aquel entonces no pusieron limitaciones al número de copias porque la disponibilidad de cartas era mucho menor, y que realmente nadie tenía esos mazos imposibles de 10 lotos, 10 channel, y 10 fireballs, sino que tenían como mucho dos o tres copias de las raras.
Buenísimo el video, estos videos te estan diferenciando, dan ganas de ver mas videos asi
Richard Gardfiel, en una entrevista que concedió en la década de los 90, reconoció que el sistema de pagar los costes de las cartas (tierras que agregan maná), fue un error, pero que no se le ocurrió otro modo de hacerlo. yo creo que el Black Lotus, los Mox, el anillo solar, las tierras dobles y el Ancestral recal fue un modo de arreglar el problema del maná en Magic. La carta con la que más la cago Gardfiel fue con el time Walk. Esa sí que no debió ser imprimida nunca. Por último decirte que Alpha tal vez haya sido la colección más testeada de la historia de Magic ya que cuando creas un juego de cero lo pruebas una y otra vez hasta que quedas satisfecho con el resultado y se de buena tinta que Garfield lo hizo
Y como habría sido la alternativa a no pagar los costes de maná de cada carta??
@@rochardwatchmen2855 por ejemplo como heartstone, un mana más cada turno y los mazos solo pueden tener cartas comunes o de su color.
Tras el invierno del combo apareció Pokemon Base Set y desplazó a Magic al segundo lugar de juegos de cartas más jugados, algo insólito. Es más, en Arte 9 o cualquier tienda, cuando yo bajaba a jugar a Magic, era un milagro si alguien jugaba a Magic, estaban todos con Pokemon. Mucha gente vendió sus cartas Magic para comprar Pokemon, se vendían los Berserk para poder costear un Charizard o un Blastoise, flipante. En parte era normal, veías los precios de las cartas de Pokemon en la Urza y es que casi que ganabas dinero por comprar sobres de Pokemon. Después ya se volvió a la normalidad con la salida del bloque de Tempestad y la entrada del bloque de Máscaras de Mercadla, que bajó el nivel del juego al estilo actual cuando se cambió El trono de Eldraine por Strixhaven.
Me estoy haciendo adicto a tu canal XD por favor seguí así. Por cierto, me gustaría que hicieras un video top de las cartas más rotas de planeswalkers y un top de los peores efectos de cartas de magic o los más inútiles
Crucero del tesoro
Yo habría colocado balance antes que el skullclamp el skullclamp la jodes limitandola y ya está, pero el balance no lo paras ni limitandolo, tan es así que en Comander es legal, por qué por si sola no desbalance tanto la jugada como si un balance.
La Voluntad de Yawgmoth es brutal, en un deck de Commander de Fragmentados la llevo junto con aceleradores de maná para aprovechar más la carta como Dark Ritual, Sol Ring, etc ... Un gran like por este top de cartas
Domingo: la epifania de alrund rotisima....
Timewalk: xDXdxDxDxdxxDxdx
Buen video! Estaria bueno uno sobre la mejor carta de cada expansion de magic o la mejor carta de cada color de cada expansion. Saludos
Me gusta mucho el formato de estos videos, a ver si algun dia traes combos!! Un abrazo
Creí que mencionarias el anhelo de la mente
Buenisimos estos recopilatorios y me gusta como haces entender lo que rompia y como, porcierto, la cuna no la metes con la academia? O la de ench?
el diamante ojo de leon los compre los 4 por 60 centimos y a los 4 años vendí cada uno a 60euros xD
Apuntar que el LED, no está prohibido en Legacy, y no recuerdo que nunca lo haya estado.
El looting está baneada en modern, en pauper se abusa mucho de ella, en especial en madness
Yo creo que para mí la saga de urza fue la mejor época. Las cartas eran potentes pero a la vez simples . Ahora cualquier carta necesitas un desplegable para el texto porque no caben
Artimaña de Tibalt me sacó de quicio y dejé de jugar desde entonces ¿Qué tal está el formato ahora?
y el combo de la llave voltaica con el artefacto que te daba turno extra jaja
No conocia el Tolarian Academy, me parece una barbaridad
Bueno la verdad es que ah Sido muy chunga toda la historia de Magic arena...xDDDD
A mi el invierno del combo en el 98 me pareció la mejor época y el mejor tipo 2 con diferencia
Buen vídeo!!!
Larga vida a Saga, Legado y Destino de Urza!!!
Otra carta que sumaria al top es la luna del caos esa carta literalmente es un caos jugarla.
Sólo escucho lágrimas...
Habéis visto alguna tierra que de 3,4o5 de maná?---> mis queridísimas arcas de la cábala, te cuesta 2 activar su habilidad pero te da un maná negro por cada pantano que controlas
Añádele Urborg tumba de Yawgmoth...
Un error del vídeo como ya han comentado es la mención de la llave voltaica que no endereza tierras precisamente, habia muchas cartas que enderezaban tierras como chasquido y búsqueda frenética, palincron o ballena gigante. Aunque la estrella era mente sobre la materia que a pesar de su coste entraba con un solo giro de academia y te lo devolvia multiplicado por cien.
Un caso curioso que me he encontradon con el bloque urza fue uno que dijo: me estás diciendo que debería guardar una carta inútil como Oscilador solo porque siendo de bloque urza algun dia tendrá combo? Poco despues salió Amonket y el mazo de oscilador era imparable 😂
PD: faltó Lurrus en el top, hasta su nerfeo era la única carta de la historia prohibida en tipo1 por demasiado poderosa 😅
Domingo! Aver si analizas los spoilers de Doublemasters tengo ganas de escuchar tu opinion jajajaa un saludo tío
Sabía que aparecería el Skullclamp. Esa carta es una salvajada : )
El Garruk, Primal Hunter está rotisimo
En una época de ligthing bolts el chanell no me parece tan abusivo
Se te fue la olla con la llave voltaica endereza artefactos. Y en legacy el legal el LED hay mazos que juegan alrededor de el
Aún me acuerdo el año de la "grapa" y el ravager. OMG 😱😱 Para mí Mirrodin fue una de las más grandes expansiones de Magic. Qué recuerdos
Te podrías marcar una buena reseña de Double master 2X2 antes de que salga con tu valoración personal, si meten cosas nuevas buenas o reimpresiones
Un saludo y muy buen video como siempre al nivel óptimo
doble master son puras reimpresiones, no tiene cartas nuevas, quiza para los que solo jueguen magic arena muchas si sean nuevas
Me falto el balance en esta lista, sind duda la carta mas rota del juego
El Channel cuesta dos verdes + X vidas. Solo está mal porque no hay nada que contrarreste el combo black lotus+ channel+ fireball
yo deje de jugar hace mucho tiempo,(en juicio) y para mi creo que te ha faltado una carta de daba mas asco que nunca, la fuerza de voluntad, un counter casi gratis...
no es un counter gratis por que te cuesta cartas y vidas... diria yo que es un counter sin tener que pagar maná
en el DREDGE el diamante ojo de leon era una mentira un abuso total
Hace poco me vi tu análisis de kaldheim y no dijiste nada sobre la Epifanía ni te pareció tan fuerte
yo, que acabo de meter en mi mazo de commander el skullclamp 🙃
Lo mejor del diamante ojo de León es abusar del cementerio
El diamante se usa mucho en el mazo de rootwalla. Tiene madness de 0.
Diamante en respuesta a infernal tutor GG
Para quien no tiene tiempo de sacar las diarias la carta de tibalt era muy útil
Aun me acuerdo del combo black lotus - channel -drain life, ganabas games en turno 1 o 2
Eso no funciona, drain Life exige mana negro
Una pequeña crítica constructiva, el diamante ojo de león si está legal en legacy, antes de hacer los vídeos, deberías averiguar un poco sobre las cartas que vas a mencionar, como por ejemplo en qué formato está legal o cuál fue la primera edición que salió. No quiero parecer odioso... pero no es la primera vez que te equivocas de esa manera, si bien... Alguien que tiene años jugando puede omitir o no hacer caso al error.. lo menciono por esas personas que no tienen mucho tiempo jugando o tienen poca experiencia, pero quieren saber más. Por lo demás me gustan tus vídeos de este estilo, sigue así
¿Cuna de Gaia no es muy semejante en tus motivos a la Academia tolariana? Para compartir tu podio por casi lo mismo.
Tengo un mazo de elfos combo que despliega una cantidad brutal de criaturas el segundo turno y nunca he usado la Cuna, porqué? El primer turno es muy difícil que de siquiera un maná. Si, podrías poner ornitopteros y memnitas pero son cartas flojillas que no aportan mucho a en este tipo de mazos. Prefiero un bosque.
Domingo! Excelente video como siempre!
Cuando vuelven los directos de arena? =P
Yo pondría al buen Lurrus.
Me encantan estos videos, son increibles estos tops! Saludos desde Colombia Domingo!!
fires of invention me parece muy roto también
Muy interesante el top muy pocas conocía y la verdad si fueran legales la gran mayoría de mazos harían de todo con ellas😂
el LED és legal a Legacy
te falto la OTR csd
¿¿¿¿¿¿¿¿como que una tierra no puede generar mas de un mana como la academia.???????... has oído hablar de cuna de gaia???????
Antes de ver el top uno estaba a punto de escribir que faltaba el Skullclamp, menos mal que esperé a que acabara el vídeo... :)
Carta rotísima, con el agravante de que es Infrecuente, vale céntimos y muchas personas no ven que está totalmente mal diseñada.
En mi entorno de juego de Commander casual ha provocado más de una discusión entre los que pensamos que está rota y los que no...
imaginate si jugaras en mi entorno local de juego xD
@@alerionsixx9345 En mi entorno tenemos la regla de no jugar con cartas de más de 10 euros.
Les he intentado ver que la norma es absurda o insuficiente por casos como el Skullclamp, por ejemplo, que vale céntimos y está rotísima, sobre todo en casos de mazos que pueden poner en juego tokens 1/1 con facilidad...
No me hacen ni caso... xD
@@davidd.r.2032 no por que una carta valga mas de 10 euros significa que esta rota, ahi tienes la mystic remora, culling ritual, wilderness reclamation, etc, en mi entorno no tenemos esa regla absurda, pero si te armas una baraja medio op, o medianamente turbo ya sabemos quien va a ser el primero en caer xd
Tengo un amigo que lo lleva en el Commander de Dios langosta, que ya de por si es un comandante bastante roto.. básicamente por 1 roba dos y pone otra langosta 1/1 vuela con prisa...
Empece a jugar a magic con un mazo de la saga de urza😂 he vuelto ahora y me estais haciendo sentir muy viejo🤣🤣🤣
Seguro que yo soy más viejo xD
Es bueno tener a la vieja guardia de vuelta
@@magicblogtk no creo. Eso si, en Pamolona no soy el único. Hemos vuelto unos cuantos, le estamos dando bastante duro todas las semanas hay quedada. Ahora el juego se ve mucho más asequible económicamente hablando que con 17 🤣 gracias por los videos... Ayudan mucho para ver lo que me he perdido estos años.
Ugin no debería haber existido nunca, es demasiado cebada. No pienso discutir lo contrario, esto es así y punto.
Muy interesante el video !
CounterSpell
Mana Drain
Mana Leak
Etc.... Si que se note el hate XD
Uffff poderosisimo oko!!!!!
Channel es ridículo, solo dos manás absurdo la skullclamp está bien en vintage o formatos eternal, es fácil destruirlos pero en ese estándar era la locura
top 10 nomas domingo....hay para un top 100 minimo
Menciones honorables: mind sculptor, liliana of the veil, y en mi opinión personal, el combo vesperlark de histórico antes del nerfeo de las cartas negras que lo componían
Aún no lo veo y ya le di like
Lo siento por los amantes de los trasgos pero yo odio demasiado a muxus XD
Muxus tiene el mismo problema que Winota, que la artimaña, el once upon time, la comparañía reunida...todo lo que sea jugar cartas grátis acaba roto, porque rompe la base del juego. No se como no se dan cuenta todavía
Domingo como estás?
Sabes, discrepo con la mención de muxus, pues está criatura es legal en legacy (no llega a modern) y en ese formato por muy fuerte que sea, su coste hace que no sea una muy buena alternativa. Y claro, en histórico hizo de las suyas, pero no es una carta que rompa el formato, nunca se jugó masivamente en torneos grandes y solo obtuvo un segundo lugar en un torneo importante (piloteado por la gran autumn burchett), pero nunca rompió el formato, pues en histórico hay demasiadas cosas.muy fuertes y muxus solo termino siendo una más...
Lo que si hubiera mencionado, es el embercleave, una carta q ganaba sola en standard y nunca fue baneada
Por cierto domingo, super agradecido de tu contenido, siempre aprendiendo y recordando cosas de Magic. Felicidades y a seguir así!
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