개인적으로 저도 리틀 나이트메어 시리즈를 좋아하는 사람으로서 이 게임을 진행하며 서로가 닮은 부분들이 많다고 느꼈습니다 워낙에 완성도가 높고 팬층이 두터운 유명한 게임을 오마주 했다 보니, 상대적으로 부족한 부분들이 눈에 띄고 비교가 되는 건 어쩔 수 없는 거 같네요 저 뿐만 아니라 당장 해외 유튜버들도 이 게임을 리나메와 비교를 하기도 하니까요 아마 개발자분도 이 게임을 낼 때 이런 반응들을 짐작하셨으리라 생각합니다 다만 진행하며 불편했던 조작감이라던지 여러 가지로 개선&보완해야 할 점들도 분명히 있지만, 이제까지 리나메와 비슷한 결의 게임들이 많이 만들어져왔음에도 불구하고 이 게임만큼 퀄리티가 좋았던 건 거의 없었다 보니, 앞으로의 작품들이 기대가 되기도 합니다 그리고 저한테 국산 게임을 유독 평가적으로 냉정하게 바라보는 거 아니냐 하는 댓글도 있던데 저를 아시는 분들은 아시겠지만 국산 게임이라서 오히려 더 순하게 피드백했으면 했지, 해외에서 나온 게임이었으면 이거보다 몇 배는 가감 없이 쓴소리했을 겁니다 8번 출구를 따라 한 수많은 이상 현상 게임들은 그렇게 재미있게 하면서 이건 왜?라고 하시는데 리틀 나이트메어 같이 몰입형 퍼즐 어드벤처 게임과 이상 현상 게임은 아예 결이 다른 이야기라고 생각합니다 초창기에나 8번 출구 게임이 선풍적인 인기를 끌다 보니 똑같이 카피한 복붙 수준의 게임들이 많았지, 이제는 개발자들만의 각자 다른 개성을 살리고 독창적인 요소들을 추가, 변형해서 전체적인 '틀' 만 비슷할 뿐 이상 현상은 이제 백룸과 같이 공포게임에서 자주 쓰이게 되는 하나의 장르가 되었습니다 오히려 완성도로 따지면 8번 출구보다 높은 게임들도 하나둘 나오기도 했으니까요 여러분들도 아마 대부분이 리나메를 좋아하시기에 의견을 많이 남겨주시는 거 압니다 하지만 피드백을 받아 성장할 수 있는 정도로 적당히. 너무 지나친 비판은 자제 부탁드리겠습니다🥲
@@sutak_istp 리나메의 게임 방식 자체는 이제 하나의 장르라고 봐도 된다고 생각합니다. 그런데 3D 맵을 구석구석 탐험하고 상호작용하면서 긴박한 상황에서는 도주하고 숨어야 하는 게임 방식을 차용했는데 조작감이 안 좋은게 너무 아쉽네요. 그거랑 별개로 지형지물 관련 기믹도 부족하고, 창의적이고 기괴한 몹들 디자인에 비해 몹 특성에 맞는 기믹도 부족해서 조금만 더 손보고 출시했으면 좋았을 것 같다는 생각이 자꾸 드네요.
캐릭터 모션, 카메라무빙, 맵, 게임 시스템, 컨셉 전부 리나메 베껴서 딸깍해놓고 그나마 다른 캐릭터 디자인마저 더 구린 대체 왜 만든건지 모르겠는 게임. 대학 졸작으로 만들어서 내도 표절 딸깍이슈로 말 많을 것 같은데 이걸 돈받고 파는 제품으로 출시했다는게 상당히 충격적임.
지형지물을 활용한 참신한 기믹 없음, 몬스터 특성을 활용한 참신한 기믹 없음, 캐릭터 조작감 구림, 일관적인 스토리 라인 없음, 그러면 각 챕터마다 무슨 일이 벌어지고 있는지라도 상상하게 하면서 흥미를 끌어내야 되는데 그나마 흥미로웠던 병원 챕터조차 그냥 살인 간호사랑 움찔거리는 바디백만 나오다가 끝 리나메랑 비슷한 카메라 구도나 플레이 방식은 이미 하나의 장르가 되었다고 봐도 무방하니 별 생각 없는데 내용이 너무 없음
제일 문제가 보스들 나올때 브금으로 긴장감 주는게 부족하고, 들킨건지 아닌건지 효과음이 없어서 판단이 좀 애매함….맵 디자인은 잘했는데 전체 크기가 퍼즐에 비해서 너무 크고, 보스들 특색이 부족한듯(끝마무리가 없음 그냥 넘어가면 끝) 리나메 1 출시한지 거의 7년쯤 되가는데 그거 다시보는게 낫겠다ㅠ
분명 수탉님도 아쉬운 부분들이 많이 존재하지만 충분히 퀼리티 좋고 앞으로 기대 된다 한 게임인데 수탉님이 비판 하니까 피드백이 아니라 무지성 까내리기만 하는 댓글만 많아서 아쉽게 느껴지네요. 시작부터가 매우 안 좋은 모습을 보였던 탓인지는 모르겠으나 많이 거론되는 전에 플레이 하셨던 그 그림자 복도랑은 달리 표절도 아니고 창의성도 보이니까요. 표절이다 그냥 보고 싶은 면만 보겠다 하시는 것보다는 직접 플레이 해보시고 아쉬웠던 점들을 평가에 남겨주시면 좋을 듯 싶습니다. 제작자도 비판 댓글을 수용 하는 모습도 보이는 등 발전 가능성도 존재하니까요.
제 채널 보시면 알 수 있듯, 저는 리나메 스피드런 유저입니다. (그냥 자랑이 아니라 평소에 리나메를 맨날 하는 사람 입장에서 감상한 느낌을 말씀드리는 겁니다.) 그런데 단순히 모델링, 연출적인 느낌만이 아니라요, 단순 촬영 기법까지는 그렇다 쳐도 리나메 내에 있는 ui, ux들과 너무 비슷하고, (중간에 타다닥 걸면 넘어지는 매커니즘 등등) 특히 괴물들 모습에서 리나메 코믹북들의 내용이랑 분위기를 많이 표절...? 베낀 것 같다는 느낌이 조금 강하게 드네요...많이 아쉬워요
게임 배경은 진짜 잘 만든 거 같은데(저런 배경 만들라 하면 만들 수 있는 사람 별로 없음) 근데 수탉 님 말대로 배경이 너무 쓸대없이 크고 보스에서도 보스를 잡는 패턴(ex.리나메에서 후레쉬로 빛을 비춰서 보스잡는 이런 요소)없이 무지성 달리는게 너무 아쉽.. 또 수탉님 말대로 캐릭이랑 배경 이질감이 너무남..
잘 만들었다고 생각합니다. 퍼즐 난이도나 적들과 조우 시 피하는 방법의 난이도도 그렇게 어렵지 않고 캐릭터 대부분이 너무 징그럽거나 잔인한 것도 아니어서 보기에 나쁘지 않아 보이네요. 근데 아쉬운 건 뭔가 공포게임이 아니라 적들이 기분 나쁘게 생긴 액션 어드벤쳐 게임 같네요. 마지막 보스 전은 머리에 번개모양 흉터있는 꼬마애 게임 1편의 보스전과 비슷하군요.
확실히 근본이 되는 게임들 (리나메, 그복, 8번출구 등) 을 모방하거나 영감을 얻어서 만든 게임들이 많이 나오는 시대이긴 하죠, 그리고 요즘 국산 게임들이 많이 까일 수밖에 없는 이유가 아무리 근본이 있는 게임에서부터 나온 파생 된 게임이어도 독창성을 기반으로 만들지 않거나 대중들과의 의견을 수용하지 않았다고 생각합니다. 그리고 대부분의 사람은 근본이 되는 게임이 몸과 마음에 각인되어 있고 그 뒤로 나오는 게임들은 어쩔 수 없이 비교당할 수밖에 없다고 봅니다. 하지만 이번 게임인 스트레인지 시티도 아무리 리나메의 영감을 얻었어도 시스템이나 오브젝트, 진행 방식을 만든 것은 좋다고 볼 수 있을지 몰라도 솔직히 개인적으로 스토리가 정해져 있다거나 맵이 아무리 커도 그사이에 게임을 플레이하는 사람에게 있어서 심심하지 않게 해야 하는 게 중요하다고 봅니다. 게임 개발자 또한 게임을 만든 사람에서의 입장이 아니라 게임을 하는 사람의 입장으로 볼 필요가 있다고 느껴졌을 뿐입니다. 아무리 피와 땀과 노력, 시간을 투자해도 그 어떠한 작품도 100%로는 완벽할 수 없습니다. 만일 혼자 해서도 잘 모르겠다 싶으면, 주변의 사람들에게 조언을 얻거나 피드백을 얻어서 더 보강하는 것이 최고의 방법입니다. 베타 테스터도 괜히 있는 것이 아니기도 하죠. 테스트의 과정을 제대로 거치지 않고 고스란히 방송으로 내보내 많은 비판을 받을 수 밖에 없었다고 봅니다 ㅠㅠ 저는 솔직히 개인적으로 한국인이 만든 게임을 싫어하는 것은 절대 아닙니다. 게임 개발자분들에 대해 모욕을 하는 것은 더더욱 아닙니다. 그저 창작하고자 하는 게임이란 씨앗으로 유명한 게임의 그늘 영향을 받을지언정, 그늘에서 벗어나 쑥쑥 자라서 스스로 햇빛을 받을 수 있는 우리나라 사람들의 국산 게임을 만들어 줄 것이라고 굳게 믿고 있습니다. 모든 게임 개발자가 하나하나 굳센 한 그루의 게임을 만들어주시길 응원합니다^^ 이상 지나가는 꼰대였습니다!
그래서 하고싶은 말이 뭘까?? 메세지적으로 각 스테이지간에 연결점이 뭘까? ...몰?루게써.. 그렇다고 일차원적인 공포를 주나? ...공겜 처음 하는 사람에게는 무서울 수도 있고 쫄깃할 수도 있겠지만 많이 하신 분들에게는 심심맹맹한 물같은 느낌이었을 것이다. 왜 이렇게 했을까? 몰루겠어!!
참신한것도 없고 손전등은 왜 만들어놨으며 기믹이 단순하고 긴장감도 없으며 맵도 쓸때없이 크고 뜬금없는 마지막 보스??? 스토리 전개도 없고 분위기 조성도 안됨😢 상반신만 있는 괴물이 쫓아올 때 유저에게 방해물이 떨어져서 피하게만 만들어도 난이도가 어느정도 생기면서 재미가 있을텐데 괴물한테 떨어지게 만들어서 유저에게 안정감을 주며 재미를 떨어트리는지 참 아쉬운 게임 베꼇다는 이미지만 만든...😢😢😢 더 잘 만들순 없냐고..아쉽다😅😅
실패는 성공의 어머니 분명 이렇게 만드는데에 엄청난 노력과 시간, 그리고 저희는 자세히 모르는 게임개발의 기술력/지식이 필요했겠죠 아무리 우리가 방구석에서 유튭보면서 많은 게임을 접해오며 창의력을 키워도 기술이없어 게임을 못만들듯이 개발자님도 기술은 있지만 게임을 창의적으로 0부터 만들만큼의 경험치는 아직 없었을수 있습니다. 대중이 무식하긴하지만 반대로 지극히 솔직한 피드백이 오기때문에 잘 반영만 하신다면 퀄좋고 창의적인 게임 만드실수 있을거같아요 그리고 많은분들은 모르시겠지만 한국 게임산업은 규제가 어마어마 합니다. (새로운걸 개발하다가 제제먹고 게임 출시 늦어지고 그동안 지출은 늘고 이도저도 아니게될수도 있다는 말임. 차라리 다른 게임이랑 비슷하게 만들면 "얘는 되는데 왜 나는 안되냐"로 명분이라도 생김) Year of the Ladybug 제작사님도 모르긴몰라도 게관위가 많이 영향주셨을거에요 한국게임개발 산업의 발전을 기원합니당
개인적으로 저도 리틀 나이트메어 시리즈를 좋아하는 사람으로서
이 게임을 진행하며 서로가 닮은 부분들이 많다고 느꼈습니다
워낙에 완성도가 높고 팬층이 두터운 유명한 게임을 오마주 했다 보니,
상대적으로 부족한 부분들이 눈에 띄고 비교가 되는 건 어쩔 수 없는 거 같네요
저 뿐만 아니라 당장 해외 유튜버들도 이 게임을 리나메와 비교를 하기도 하니까요
아마 개발자분도 이 게임을 낼 때 이런 반응들을 짐작하셨으리라 생각합니다
다만 진행하며 불편했던 조작감이라던지 여러 가지로 개선&보완해야 할 점들도 분명히 있지만,
이제까지 리나메와 비슷한 결의 게임들이 많이 만들어져왔음에도 불구하고
이 게임만큼 퀄리티가 좋았던 건 거의 없었다 보니, 앞으로의 작품들이 기대가 되기도 합니다
그리고 저한테 국산 게임을 유독 평가적으로 냉정하게 바라보는 거 아니냐 하는 댓글도 있던데
저를 아시는 분들은 아시겠지만 국산 게임이라서 오히려 더 순하게 피드백했으면 했지,
해외에서 나온 게임이었으면 이거보다 몇 배는 가감 없이 쓴소리했을 겁니다
8번 출구를 따라 한 수많은 이상 현상 게임들은 그렇게 재미있게 하면서 이건 왜?라고 하시는데
리틀 나이트메어 같이 몰입형 퍼즐 어드벤처 게임과 이상 현상 게임은 아예 결이 다른 이야기라고 생각합니다
초창기에나 8번 출구 게임이 선풍적인 인기를 끌다 보니 똑같이 카피한 복붙 수준의 게임들이 많았지,
이제는 개발자들만의 각자 다른 개성을 살리고 독창적인 요소들을 추가, 변형해서 전체적인 '틀' 만 비슷할 뿐
이상 현상은 이제 백룸과 같이 공포게임에서 자주 쓰이게 되는 하나의 장르가 되었습니다
오히려 완성도로 따지면 8번 출구보다 높은 게임들도 하나둘 나오기도 했으니까요
여러분들도 아마 대부분이 리나메를 좋아하시기에 의견을 많이 남겨주시는 거 압니다
하지만 피드백을 받아 성장할 수 있는 정도로 적당히. 너무 지나친 비판은 자제 부탁드리겠습니다🥲
수탉님이 이정도면 순한 맛이지..
그리고 리나메랑 유사성이랑은 별개로 국산게임치고 그래픽이나 브금, 분위기가 정말 좋다고 느꼈음
앞으로는 본인들만의 강점과 특성을 살려 제2의 리나메가 아닌.. 자신의 아이디어로 승승장구할 수 있게 되길 응원합니다
k그복을보면 따라만드는것도 쉽지않죠 에초에 롤원신이런것도 다 따라만든것이 시작이였고요
할 말은 하되, 선은 넘지 않는 모습이 참 좋네요.
@@sutak_istp 리나메의 게임 방식 자체는 이제 하나의 장르라고 봐도 된다고 생각합니다. 그런데 3D 맵을 구석구석 탐험하고 상호작용하면서 긴박한 상황에서는 도주하고 숨어야 하는 게임 방식을 차용했는데 조작감이 안 좋은게 너무 아쉽네요. 그거랑 별개로 지형지물 관련 기믹도 부족하고, 창의적이고 기괴한 몹들 디자인에 비해 몹 특성에 맞는 기믹도 부족해서 조금만 더 손보고 출시했으면 좋았을 것 같다는 생각이 자꾸 드네요.
다시 생각해보니 비판이 아니라 비난은 지양해야 할거 같습니다 생각이 짧았네요 영상 재미있게 잘보고 있습니다!
25:40 브금이 좀 깨긴 하네 쇼츠에 나오는 브금이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원래 창작 초반에는 당연히 모방(모작)을 하는게 맞긴 한데 어디까지나 훈련 방식으로 모작해야 하는 거지
요샌 너무.. 고민 1도 안하고 일단 잘 나가는 걸 무조건 따라가자!! 를 기본으로 잡고 대충 스킨만 바꾸듯 하는 느낌.. 8번출구 아류작들 쏟아지는 것도 그렇고..
ㄹㅇ 이러니까 한국이 소중국 소리 듣지... 창피하다 진짜
맵도 거창하고 잘 꾸몄는데 레벨디자인이나 기획이 진짜 대충이네. 라이트 줘놓고 빛 이용하는 기믹 한 번 없고 밀고 오르기 원툴에 기껏 만든 맵 절반이 달리기라니... 너무 별론데요
그래도 빛 이용 부분 3/4 지점 해골 부분에 나오긴 함
이거지예 취소
완전 표절 복붙이네...
수탉님 플레이가 깔끔해서 참고 봄
어떻게 게임까지 사랑하겟어,,그냥 수탉이니까 보는 거지,,,ㅋㅋ
캐릭터 모션, 카메라무빙, 맵, 게임 시스템, 컨셉 전부 리나메 베껴서 딸깍해놓고 그나마 다른 캐릭터 디자인마저 더 구린 대체 왜 만든건지 모르겠는 게임.
대학 졸작으로 만들어서 내도 표절 딸깍이슈로 말 많을 것 같은데 이걸 돈받고 파는 제품으로 출시했다는게 상당히 충격적임.
지형지물을 활용한 참신한 기믹 없음, 몬스터 특성을 활용한 참신한 기믹 없음, 캐릭터 조작감 구림, 일관적인 스토리 라인 없음, 그러면 각 챕터마다 무슨 일이 벌어지고 있는지라도 상상하게 하면서 흥미를 끌어내야 되는데 그나마 흥미로웠던 병원 챕터조차 그냥 살인 간호사랑 움찔거리는 바디백만 나오다가 끝
리나메랑 비슷한 카메라 구도나 플레이 방식은 이미 하나의 장르가 되었다고 봐도 무방하니 별 생각 없는데 내용이 너무 없음
대학 수준은 아니지. 그래픽 괜찮고 배경 몬스터 캐릭터 디자인은 잘뽑힘. 다만 퍼즐적인 요소가 너무 부족한게 문제인듯
이정도 퀄리티 대학 졸작이면 게임사에서 무조건 스카우팅해갈정돈데 억까 씹지리네 ㅋㅋ
@@Justformyfilmlife 대학 졸작 수준은 아닌 것 같은데 진짜 성의없긴 한듯 시스템만 그럴싸하고 내용물이 없네
수탉님이 중간중간에 비판하면서 게임하시는 이유는 그만큼 좋은 게임인데 아쉬운 점이 있어서인것 같네요. 국산 게임 많이많이 해주세요!
25:40 순간 편집으로 추가한 브금인줄ㅋㅋㅋㅋ
조금 참신했으면 했는데 너무 비슷해서리
K-그복 2탄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ
1탄 뭐임
귀향...ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ임?? 아 기대했는데ㅠㅠ
아휴......ㅜ
제일 문제가 보스들 나올때 브금으로 긴장감 주는게 부족하고, 들킨건지 아닌건지 효과음이 없어서 판단이 좀 애매함….맵 디자인은 잘했는데 전체 크기가 퍼즐에 비해서 너무 크고, 보스들 특색이 부족한듯(끝마무리가 없음 그냥 넘어가면 끝) 리나메 1 출시한지 거의 7년쯤 되가는데 그거 다시보는게 낫겠다ㅠ
1. 긴장감 없음.(스릴등이없이 그냥 산책게임같음.)
2. BGM. 뜬금없이 BGM나옴. 막상 일부괴물씬에서는 그냥 조용함.
3. 쓸대없이 플탐늘리려고 맵크게만든후 빙빙돌려댐
4. 일부 위치들 턱걸림.(투명오브젝트로 비스듬하게 길 깎아서 자연스럽게 넘어갈수도있게 가능할텐데 걸어다닐때마다 턱턱걸림.)
5.괴물들 모션 (그냥 보면알듯이 오도방정거림)
52:23 개웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오마주해서 나오는 게임은 많으니까 크게 신경안쓰이는데 맵은 생각보다 넓은데 장애물이라던지 난이도가 있었으면 좋았을텐데 넓은맵에비해 긴장감도없고 스토리도없으니 재미를 못느끼겠음..
밖에 눈보다 수탉 1시간 영상이 더 중요하다면 개추ㅋㅋㅋㅋ
난 부산이라 눈 안 왔는데도 개추
눈은 이미 어제 마니 봄 ㅎ
요즘 열일해서 너무 좋다...💕
뭔가 생각보다 웅장한 브금에 비해 연출이 너무 없는거같기도? 그나마 있는 연출도 패턴이 다 비슷함 좀더 긴장감있는 연출이 있었음 좋았을거같음😂
11:13 이번 영상 최고 공포요소
만들었다는 거에 의의를 두어야 하는 게임
그래픽에 집중해 봐줄 만한 그래픽을 만들었고,
나머지는 게임이라는 타이틀을 내걸기 위한 허울뿐임
분명 수탉님도 아쉬운 부분들이 많이 존재하지만 충분히 퀼리티 좋고 앞으로 기대 된다 한 게임인데 수탉님이 비판 하니까 피드백이 아니라 무지성 까내리기만 하는 댓글만 많아서 아쉽게 느껴지네요. 시작부터가 매우 안 좋은 모습을 보였던 탓인지는 모르겠으나 많이 거론되는 전에 플레이 하셨던 그 그림자 복도랑은 달리 표절도 아니고 창의성도 보이니까요. 표절이다 그냥 보고 싶은 면만 보겠다 하시는 것보다는 직접 플레이 해보시고 아쉬웠던 점들을 평가에 남겨주시면 좋을 듯 싶습니다. 제작자도 비판 댓글을 수용 하는 모습도 보이는 등 발전 가능성도 존재하니까요.
즐거운 추수감사절 잘 보내세요 수탉님 🦃
음 국산 이라고 해서 이리 따라? 만든 게임은 쫌
개인적으론 적당한 난이도의 다양한 퍼즐 추가, 적 캐릭터들 추가, 긴장감을 주는 음악을 적절한 타이밍에만 사용, 보스들 움직임 개선, 보스들 공격 패턴을 추가하거나 연출에 변화를 줘서 달리기 원툴을 희석시키면 더 좋을 듯
지금 상태로는 딱히 사서 하고 싶지는 않음
긴장감 없는 짭 리나메.... 그래도 잘봤습니다
와우..잘볼께요😂
다들 너무 부정적이게 보는거 아닌가 하고 영상 틀었는데 보고나니 그냥 사실이었음 ㅋㅋㅋ
동물의 숲 캐릭터+ 중국산 리틀 나이트메어 느낌
제 채널 보시면 알 수 있듯, 저는 리나메 스피드런 유저입니다. (그냥 자랑이 아니라 평소에 리나메를 맨날 하는 사람 입장에서 감상한 느낌을 말씀드리는 겁니다.) 그런데 단순히 모델링, 연출적인 느낌만이 아니라요, 단순 촬영 기법까지는 그렇다 쳐도 리나메 내에 있는 ui, ux들과 너무 비슷하고, (중간에 타다닥 걸면 넘어지는 매커니즘 등등) 특히 괴물들 모습에서 리나메 코믹북들의 내용이랑 분위기를 많이 표절...? 베낀 것 같다는 느낌이 조금 강하게 드네요...많이 아쉬워요
게임이 넘 재미가 없다 달리기만 하고 하는게 없네 긴장감이 없어 수탉님께서 플레이 하셔서 끝까지 봤다
피드백 개발자가보고 패치해주면 갓겜될듯 저는 개인적으로 좋았어요 보는재미가 있었어요 구경할것도좀 있고 ㅎㅎ
게임 배경은 진짜 잘 만든 거 같은데(저런 배경 만들라 하면 만들 수 있는 사람 별로 없음) 근데 수탉 님 말대로 배경이 너무 쓸대없이 크고 보스에서도 보스를 잡는 패턴(ex.리나메에서 후레쉬로 빛을 비춰서 보스잡는 이런 요소)없이 무지성 달리는게 너무 아쉽.. 또 수탉님 말대로 캐릭이랑 배경 이질감이 너무남..
마침 뭐볼까 고민하고있을때 딱 올려주시는 수탉님 센스❤
진짜 이거보고 잔다르크
잘 만들었다고 생각합니다. 퍼즐 난이도나 적들과 조우 시 피하는 방법의 난이도도 그렇게 어렵지 않고 캐릭터 대부분이 너무 징그럽거나 잔인한 것도 아니어서 보기에 나쁘지 않아 보이네요. 근데 아쉬운 건 뭔가 공포게임이 아니라 적들이 기분 나쁘게 생긴 액션 어드벤쳐 게임 같네요. 마지막 보스 전은 머리에 번개모양 흉터있는 꼬마애 게임 1편의 보스전과 비슷하군요.
뭐 너무 베껴서 안 좋은 말도 들을만한 겜이지만 갠적으로 리나메1 영상 올라올때 수탉 첨 보기 시작했던지라 그냥 너무 좋다…차기작 얼릉 나와라
맵이 너무 길고 큰 임팩트가 없는 게 아쉽네요 그래도 수탉님이 문제를 금방 해결하고 다음 맵으로 넘어갔기에, 맵구경하는 맛으로 봤어요! 맵은 잘 만들었는데…😂
리나메랑 비슷한 장르라 당연히 리나메랑 비교할 수 밖에 없는데,,기존의 게임보다 후발주자 게임이 더 나은 게 없다면 굳이 신작게임을 할 필요가 있을까하는 생각이 드네요…
리나메가 진짜 잘 만들어진 게임이란걸 증명하는 게임… ㅋㅋ
이게 뭔가 리나메 영감받았다 이러면 와 대단하다 할텐데… 수탉님이 피드백이 잘 받아들여졌으면 좋겠어요!
오늘도 소중한 영상 감사합니다🙌🙌
확실히 근본이 되는 게임들 (리나메, 그복, 8번출구 등) 을 모방하거나 영감을 얻어서 만든 게임들이 많이 나오는 시대이긴 하죠,
그리고 요즘 국산 게임들이 많이 까일 수밖에 없는 이유가 아무리 근본이 있는 게임에서부터 나온 파생 된 게임이어도 독창성을 기반으로 만들지 않거나 대중들과의 의견을 수용하지 않았다고 생각합니다. 그리고 대부분의 사람은 근본이 되는 게임이 몸과 마음에 각인되어 있고 그 뒤로 나오는 게임들은 어쩔 수 없이 비교당할 수밖에 없다고 봅니다.
하지만 이번 게임인 스트레인지 시티도 아무리 리나메의 영감을 얻었어도 시스템이나 오브젝트, 진행 방식을 만든 것은 좋다고 볼 수 있을지 몰라도 솔직히 개인적으로 스토리가 정해져 있다거나 맵이 아무리 커도 그사이에 게임을 플레이하는 사람에게 있어서 심심하지 않게 해야 하는 게 중요하다고 봅니다. 게임 개발자 또한 게임을 만든 사람에서의 입장이 아니라 게임을 하는 사람의 입장으로 볼 필요가 있다고 느껴졌을 뿐입니다. 아무리 피와 땀과 노력, 시간을 투자해도 그 어떠한 작품도 100%로는 완벽할 수 없습니다. 만일 혼자 해서도 잘 모르겠다 싶으면, 주변의 사람들에게 조언을 얻거나 피드백을 얻어서 더 보강하는 것이 최고의 방법입니다. 베타 테스터도 괜히 있는 것이 아니기도 하죠. 테스트의 과정을 제대로 거치지 않고 고스란히 방송으로 내보내 많은 비판을 받을 수 밖에 없었다고 봅니다 ㅠㅠ
저는 솔직히 개인적으로 한국인이 만든 게임을 싫어하는 것은 절대 아닙니다. 게임 개발자분들에 대해 모욕을 하는 것은 더더욱 아닙니다. 그저 창작하고자 하는 게임이란 씨앗으로 유명한 게임의 그늘 영향을 받을지언정, 그늘에서 벗어나 쑥쑥 자라서 스스로 햇빛을 받을 수 있는 우리나라 사람들의 국산 게임을 만들어 줄 것이라고 굳게 믿고 있습니다.
모든 게임 개발자가 하나하나 굳센 한 그루의 게임을 만들어주시길 응원합니다^^
이상 지나가는 꼰대였습니다!
감사합니다.
왔다 ~왔어 ㅎ 닭님 방송 ㅎ 쥑이네. 귀여위 ㅎ😂😂😂
잘 봤어요
느낌이 아니라 그냥 복붙이네ㅋㅋ
서사가 하나도 없냐 어떻게 ㅋㅋㅋㅋ 모델링 갈아넣을 시간에 짱구 맞대고 단 하루만 고민해도 이렇게 만들수는 없는거다..
오늘도 그는 공포게임을 길들였습니다.
순딩순딩
한줄요약
: 그래픽'은' 잘 뽑았다.
그냥 리나메 그자체
애껴봐야지😂😂
와...리틀 나이트메어 느낌 이라니 개좋아!!!
제발 택스트 기반 스토리 형식 장편게임 좀 해줘요 수탉씨ㅣ❤❤❤❤❤❤❤ㅠㅠ
아나 ㅋㅋ ㅜㅜ 기대했는데 이 기술력으로 독자적인 좋은 게임 만들지
45:00 대놓고 인형 커지는데 저걸 눈치 못채는 수탉 뭐임?
즐겁게 보겠습니다!! 수탉님 최고!
국산이니 봐주자는 말 이상함... 진짜 아래 누가 말했다시피 누가봐도 리나메 '느낌'이 아니라 표절인데 같은 나라 사람으로서 부끄러워야 되는거아님? 배경 그래픽은 잘했지만 어쨌든 근본은 표절겜...
귀살의검 와피스 클라스 어디 안 가지 ㅋㅋ
방금까지 보고 있다가~
그래서 하고싶은 말이 뭘까?? 메세지적으로 각 스테이지간에 연결점이 뭘까? ...몰?루게써.. 그렇다고 일차원적인 공포를 주나? ...공겜 처음 하는 사람에게는 무서울 수도 있고 쫄깃할 수도 있겠지만 많이 하신 분들에게는 심심맹맹한 물같은 느낌이었을 것이다. 왜 이렇게 했을까? 몰루겠어!!
오늘 영상 다 좋은데 비판이 너무 많아서 보기 불편하네요 평소 수탉님꺼 많이 챙겨보는데 오늘영상은 보는게 좀힘들었어여😢
잘 만들었구만
배경 디자이너 이름만 좀 알고싶네 나머진 필요없고
역시 불금엔 수탉이지
55:08 시청자들에게 따뜻한 한마디
잘먹겠습니다~~
수탉님..그복2 시련 깨봅시다
25:40 이건 걍 웃음밖에 안나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 무슨브금일까요 어디서 많이 들었는데...ㅠ
@@김민경-v9l 노래 제목은 모르지만 많은 사람들이 아는곡이라 검색하면 뭐 나오지 않을까요🤔
@@김민경-v9l 원신 환상극 클리어 했을때 나오는 브금이랑 비슷 한거 같군요
테무 리나메같네
게임 완성도 몰입, 흥미, 재미, 그래픽, 스토리 등등 수많은 요소가있는데
난 이 게임 그래픽은 잘 만들었다고 봄 ㅇㅇ 다른 요소에서 많이 쓴소리 듣는 것 같은데.. 게임사 개발자도 좋은 아이디어만 있으면 좋은 게임은 문제 없이 만들수 있다고봄
연출 똑같은 부분 볼때마다 개짜치고 공수치옴
차라리 수탉버전 아오오니 쯔꾸르가 더 재미있을것같음
29:16 아니 왜 그냥 가냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참신한것도 없고 손전등은 왜 만들어놨으며 기믹이 단순하고 긴장감도 없으며 맵도 쓸때없이 크고 뜬금없는 마지막 보스??? 스토리 전개도 없고 분위기 조성도 안됨😢
상반신만 있는 괴물이 쫓아올 때 유저에게 방해물이 떨어져서 피하게만 만들어도 난이도가 어느정도 생기면서 재미가 있을텐데 괴물한테 떨어지게 만들어서 유저에게 안정감을 주며 재미를 떨어트리는지 참 아쉬운 게임
베꼇다는 이미지만 만든...😢😢😢
더 잘 만들순 없냐고..아쉽다😅😅
와 저 이런거 너뮤 좋아해요 ❤
그냥 리나메같은데... 만든게 너무 똑같아;;;
2030년에 보는사람?
내년에 리나메3나 빨리 나와라~~
이게임은 다좋은데 뭔가 성취감이없음 캐릭터답답한거그것도그건데 물리엔진이랑 수탉님이말한 배경넓고 빌런많은건좋은데 나도 퍼즐 퀴즈 맞추기도 그렇게 좋아하는편은아닌데 이게임은 유인이나 안들키게하고가고 버튼띡누르고 다음챕터라 뭔가 성취감이없음 간간한 퍼즐요소가있었고 플레이타임늘려줬다면 어땠을까하는 조그만한 아쉬움이듬 모든과정이 다쉬워보여서
딱 봐도 리나메 딸깍딸깍 ㅋㅋㅋ
안그래도 리나메 기다리는 중이였는데, 비슷한 국산게임이라도 나와서 잠깐 반가운 기분이긴 해요...
근데 분위기나 스토리 흐름 등등이 너무 리나메를 표절한 느낌이라.. 리나메한테 고소당하지 않을지 걱정은 드네요.
그복에 이어 이것도... ㅋㅋ
국산 게임들 피드백 열심히 받아서 좋은 대작들 내줬으년 하는 바램입니다
수탉님 그복2 시련모드로 다시 깨기 기원1일차
그냥 달리기만했는데 보스가 죽은 썰푼다😂
어제 말도 안 되는 축구보다 자서 꿈에서 공차고 다님.
헉❤❤
28:25 처음부터 점프하면서 가면 안되나 빠른거 같은데
The Strange City 게임 오 ❤
이걸 말빨로 살리시네
너무 배꼈네요...
헉 빨리 왔다
곧 나오는 리나메3를 기원하며..
리틀나아트메어 게임 하고 거의 비슷해요.
실패는 성공의 어머니
분명 이렇게 만드는데에 엄청난 노력과 시간, 그리고 저희는 자세히 모르는 게임개발의 기술력/지식이 필요했겠죠
아무리 우리가 방구석에서 유튭보면서 많은 게임을 접해오며 창의력을 키워도 기술이없어 게임을 못만들듯이
개발자님도 기술은 있지만 게임을 창의적으로 0부터 만들만큼의 경험치는 아직 없었을수 있습니다.
대중이 무식하긴하지만 반대로 지극히 솔직한 피드백이 오기때문에 잘 반영만 하신다면 퀄좋고 창의적인 게임 만드실수 있을거같아요
그리고 많은분들은 모르시겠지만 한국 게임산업은 규제가 어마어마 합니다.
(새로운걸 개발하다가 제제먹고 게임 출시 늦어지고 그동안 지출은 늘고 이도저도 아니게될수도 있다는 말임. 차라리 다른 게임이랑 비슷하게 만들면 "얘는 되는데 왜 나는 안되냐"로 명분이라도 생김)
Year of the Ladybug 제작사님도 모르긴몰라도 게관위가 많이 영향주셨을거에요
한국게임개발 산업의 발전을 기원합니당
오..............꽤 진지해
너무 넓거나 느려서 답답한 요소를 보완하면 괜찮을 듯ㅋㅋㅋ
감사합니다
29:16 큰 결심 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모노 버리고 도망치는 식스마냥 달려왔습니다
1시간 빨리 나오지ㅠ 기차타고 여행 중이었는데 거의 도착할 때 나오넹.. ㄲㅂ
아끼는만큼! 꼭 개발자님이 이 피드백 보시고 고치셨으면 좋겠다요!!!!!
또또 파쿠리를 하였는가???
타케시~~
정우성이 DM 보내는 속도로 달려왔습니다
멋진 댓글
화난다
솔직히..너무 따라했네...