1. Crear un nuevo material genérico 2. Arrastrar el material de Diffuse a la casilla correspondiente 3. Añadir el Ambient oclussion 3a. Click derecho sobre el recuadro de diffuse - Wrap in - Mix (operator) 3b. Copiamos textura A en B - Colocamos el material AO en el recuadro de textura A - Cambiamos Operator a Multiply (A*B) 3c. Clickamos en el recuadro de textura A - Cambiamos color space a linear 4. Añadir materiales de Reflection 4a. Arrastramos al recuadro de reflection color el material de specular y cambiamos a modo linear 4b. Añadimos la textura de rougness-glossines al recuadro correspondiente 5. Añadimos el bump 5a. Cambiamos la opcion bump map a normal map y añadimos al recuadro la textura de Normal 5b - Clickando el recuadro cambiamos a modo linear y en opciones avanzadas ponemos el modo sin filtro 6. Añadimos displacement desde el boton correspondiente y lo activamos - arrastramos el material de displacement al recuadro
Ayer dediqué todo el día a procesar y a practicar con todo lo que enseñas en el vídeo y aunque me costó un poco conseguir los mismos resultados que tu, al final si que lo conseguí. Aprendí muchas cosas y una de las más importantes es que los materiales PBR no siempre se aplican de la misma forma que es lo que yo suponía. No vale con poner, los 5 o 6 ficheros que suelen venir, en su sitio y ya está. A veces hay que hacer algo más y ahí está la diferencia. En tu vídeo se ve claramente eso y creo que eso es lo que más me ha ayudado. Un gran vídeo sin dudad alguna. Muy recomendable. Muchas gracias.
Genial el video Robson. Llevo un mes o más peleandome con los PBR y buscando videos para aprender a manejarlos y aquí explicas un montón de cosas muy interesantes. Tengo intención de pasarme el dia procesando todo lo que aquí has contado y esta noche volveré a comentar si todo lo que he visto me funciona a mi tambien. Espero que si. Muchas gracias.
Al fin se habla de render linear! solo he oído hablar de este tema a henrique barros, me alegro mucho que se empiece a seguir con esta tendencia y a utilizar el AO, Saludos!
Henrique Barros menciona la forma correcta para agregar los mapas de forma correcta desde hace mucho tiempo, Robson en vídeos pasados tiene tutoriales pero con la diferencia que no decía como agregarlos correctamente solo comentaba en donde se colocaban.
Muchas gracias por siempre explicar el por qué!! tantos tutoriales que solo te dicen "da click aquí" pero no el por qué sí o por qué no. Ya te dejé el like!! Dios te bendiga.
Robson, eres un crack. Me encantan tus videos, muy instructivos, con buena onda, y además hablas super bien el español!. Enhorabuena por el canal, un abrazo!
Hola Robson. Muchas gracias por tus enseñanzas, has entrenado a muchos profesionales con tus tutoriales. Podrías, por favor, aclarar, qué podemos hacer cuando no hay Linnear en las opciones? Muchas gracias
Hola Robson! Me funciona perfect!! Pero cuando luego quiero seguir editando el material (no en render) se visualiza con tonos blancos, como lo hago para poder editar con el color real en la pantalla principal
Hola como estas ? excelente material, Disculpa que debo de hacer cuando al aplicar el material en el modelo, éste no me aparece en el modelado pero al renderizar si aparece la configuración del material PBR ? muchas gracias
Hola Robson, primero agradezerte muchisimo tus tutoriales. son de muchisima utilidad. Queria preguntarte porque partes de un material "Generico" y no de la opcion de "material PBR", que ya viene por defecto en la eleccion de tipo de materiales. Muchas gracias . Xavi
Sólo tengo una duda. Antes ocupaba la misma imagen en blanco y negro y funcionaba el displacement, y en el vray next no he podido hacer que funcione. Me tengo que conformar con el bump.
Hola Robson, una pregunta si quiero poner displacement dices que tiene que aplicarse la textura al grupo y no a las caras, si el grupo ( un muro ) tiene otra textura dentro en una cara ya no sirve el displacement ? Gracias de antemano y saludos desde México
Excelente Robson. Un genio!! Note que para el DISPLACEMENT solo se utilizo LINEAR en piedra y marmol, pero no en metal y madera. Cual es el motivo? Muchisimas gracias
Hola Robson! gracias por compartir tengo una consulta, he visto que en otro video de vray 4.2, la configuracion de los materiales lo haces con "Vray PBR", pero en este tutorial lo realizas con el "Vray Mtl", cual seria la diferencia porfavor
Buen video lo necesitaba... Pero hago una pregunta. Si en el materia por ej de madera quiero cambiar el color de la madera tal vez un poco mas oscuro o claro como se hace? O cambiar el color a otro como se hace o esos tipos de materiales no lo permite?
Hola Robson muchas gracias por tus videos soy un estudiante de arq y estoy aprendiendo un montón desde que vi tus videos hace 2 semanas, me quedó claro tus enseñanzas, muchas gracias por subir todo. Pero una pequeña duda porqué tengo que volver a aplicar el material luego de aumentarle el displacement? Si el material ya está aplicado y se va cambiando la configuración constantemente a medida que vas añadiendo las capas, acaso si no le vuelvo a poner no reconocerá que agregaste el displacement? . Infinitas gracias por compartir tus conocimientos. Éxitos para ti 🙌
Muchas gracias! una consulta. Hay paginas que solo dan el material color o diffuse. ¿Cómo hago para obtener lo otros mapas?, tengo entendido, por otro vídeo, que yo misma puedo realizar con photoshop el normal mape, specular, bump y displacemen. Pero si necesito un AO o un roughness, ¿cómo hago? Siempre gracias!
muchas gracias Rodson,me surge un problema con el difuse cambai el clor de material a mas claro en cuanto cambio a linear.Por tanto me cambia el color del material a mucho mas claro. Gracias
Hola Robson, estoy aprendiendo VRay contigo , poco a poco, Gracias por tanta informacion . Comence bajar las texturas , y no se a donde pongo la textura SPECULAR. Me imagino que en Reflexion , pero como lo configuro . Gracias
Hola Robson! En caso de querer acomodar o girar un material que he puesto sobre un grupo o componente (para poder apreciar el displacement) como se haría. Ya que "click derecho sobre la cara -> textura -> posición" unicamente aplica si el material esta aplicado en una cara y no en un grupo o componente.
Hola que tal, me surge la siguiente duda, todos los materiales pbr tienen todos los mapas? hay alguna "norma" o "guia" para determinar cuántos deberia tener un material para un mejor acabado? .
Muchas gracias por compartir tu sabiduria Robson, me ayudarias por favor con los mapas; ARM, AO. En varios materiales me han aparecido esos mapas y no se donde van muchas gracias.
muchas gracias por tus videos Robson! justo estaba buscando como incluir un mapa AO. Sin embargo, cuando realizo el procedimiento como nos indicas, la textura referencial que tenía mi superficie es reemplazada por una otra del mismo VRAY que guarda la proporción. Lo que he hecho ha sido volver a cargar el diffuse en el material de SKP para guiarme pero cuando edito algo en ese material VRAY vuelve a aparecer la textura guia de VRAY. Es normal eso ? gracias por compartir tus videos
Excelentes videos, siempre me has ayudado con todas mis dudas y a mejorar en mi calidad de renderizado. Tengo una duda, al acomodar Diffuse y entrar a Mix Operator, la textura se borra del modelo y se ven cuadros de colores, como puedo corregir eso? aludos
Está perfecto la explicación, solo me surgió una duda amigos. A la hora de poner el displacement, se me separaron las caras del grupo, como lo puedo solucionar? Gracias!
Holaaa!! estan muy buenos los videos, solo que tengo una duda y no se donde encontrarla, importe el cad en milimetros ( porque asi trabajo en cad)y ahora al momento de pintar el modelado con los distintos materiales, no se ven, se ven colores pero no el material en si, que puedo hacer? gracias!!
Hola Robson, excelente tutorial, ojala puedas ayudarme, hago todo los pasos, mi material se ve bien en vray, pero al momento de usar solo el sketchup, este material no se ve, solo se ve un cuadro con el logo de vray. Me servicia mucho la ayuda.
Hola Robson, Antes que nada Siempre gracias por tus tutoriales, siempre vienen bien. Quería preguntar, ¿Para qué es el mapa que se llama "Height"? - ¿Es lo mismo que Specular? - Si no es así ¿Dónde se pone? es que tengo materiales PBR con este mapa que se llama Height Gracias :)
Saludos desde Colombia...una pregunta ..en algunas texturas encontramos maps con nombres metalness o metal , no aparece map de reflexión pero si map de roughness , entonces creamos un material que no sea genérico si no metálico ?
Por lo que tengo entendido se puede usar en ambos, en el vídeo él explica que puede aparecer con el nombre de roughness también cuando lo vas a usar sobre genérico.
Hola Robson, genial el tutorial pero tengo una falla, cuando aplico el Displacement y hago el render se separan las aristas y no genera el volumen o la textura, lo que hace es separa el objeto, si es un cubo, lo que hace es alejar las caras una de la otra, que estaré haciendo mal? Gracias
UNA PREGUNTA YO ESTOY TRABAJANDO CON V RAY 3.4 Y AL CAMBIAR LA OPCION DE BUMP A NORMAL MAP, ME DA 4 OPCIONES DE NORMAL MAP, (TANGENT SPACE, OBJECT SPACE, CAMERA SPACE Y WORLD SPACE) CUAL SERA LA CORRECTA QUE TENGO QUE ELEGIR PARA QUE MI MATERIAL QUEDE SUPER REALISTA????
Tambien te queria preguntar si una vez configurado el PBR se puede guardar en la biblioteca de *.vrmat ?...porque estos materiales son de buena calidad y valdria la pena guardarlos, no?. Mil gracias Xavi
Por que al primero se le coloco el filtro de displacement en linear, y a las otras texturas no? y otra pregunta boss, para guardar las texturas en la carpeta de v-ray no me permite como las podemos ocupar en distintos modelos ?
Geniaaal tusss videoos! Siempree precisos♡ tengo uns pregunta. Que paginas usas que sean confiables en cuanto a calidad de materiales para descargarlos y usar en renderizados?
1. Crear un nuevo material genérico
2. Arrastrar el material de Diffuse a la casilla correspondiente
3. Añadir el Ambient oclussion
3a. Click derecho sobre el recuadro de diffuse - Wrap in - Mix (operator)
3b. Copiamos textura A en B - Colocamos el material AO en el recuadro de textura A - Cambiamos Operator a Multiply (A*B)
3c. Clickamos en el recuadro de textura A - Cambiamos color space a linear
4. Añadir materiales de Reflection
4a. Arrastramos al recuadro de reflection color el material de specular y cambiamos a modo linear
4b. Añadimos la textura de rougness-glossines al recuadro correspondiente
5. Añadimos el bump
5a. Cambiamos la opcion bump map a normal map y añadimos al recuadro la textura de Normal
5b - Clickando el recuadro cambiamos a modo linear y en opciones avanzadas ponemos el modo sin filtro
6. Añadimos displacement desde el boton correspondiente y lo activamos - arrastramos el material de displacement al recuadro
Ayer dediqué todo el día a procesar y a practicar con todo lo que enseñas en el vídeo y aunque me costó un poco conseguir los mismos resultados que tu, al final si que lo conseguí.
Aprendí muchas cosas y una de las más importantes es que los materiales PBR no siempre se aplican de la misma forma que es lo que yo suponía. No vale con poner, los 5 o 6 ficheros que suelen venir, en su sitio y ya está. A veces hay que hacer algo más y ahí está la diferencia. En tu vídeo se ve claramente eso y creo que eso es lo que más me ha ayudado.
Un gran vídeo sin dudad alguna. Muy recomendable.
Muchas gracias.
...Robson, muchas gracias...llevo apenas dos años con vray y ha sido una bendición, gracias por tu ayuda...
Hola, buenos días Omar. Me alegra que te haya gustado. ¡Gracias por participar! Un fuerte abrazo
al fin alguien lo explica de manera muy didactica! Se entendió perfecto. Gracias Robson!!
Muchas gracias. Me alegra que haya aprendido.. Que pases un buen día. Saludos
Genial el video Robson. Llevo un mes o más peleandome con los PBR y buscando videos para aprender a manejarlos y aquí explicas un montón de cosas muy interesantes.
Tengo intención de pasarme el dia procesando todo lo que aquí has contado y esta noche volveré a comentar si todo lo que he visto me funciona a mi tambien. Espero que si.
Muchas gracias.
Hola Juan, espero que funcione para ti. un saludo.
Muchas gracias señor robson en verdad es de gran ayuda con toda la informacion y lecciones que publica le mando un gran saludo desde México!
De nada! Muchas gracias. Es muy gratificante saber que te ha gustado, . Abrazos.
sos el mejor explicando y la paciencia y ganas que le pones son admirables . muchisimas gracias robson!
Muchas gracias Joaquin! Eres muy amable. Que pases una buena semana. Saludos
Al fin se habla de render linear! solo he oído hablar de este tema a henrique barros, me alegro mucho que se empiece a seguir con esta tendencia y a utilizar el AO, Saludos!
Henrique Barros menciona la forma correcta para agregar los mapas de forma correcta desde hace mucho tiempo, Robson en vídeos pasados tiene tutoriales pero con la diferencia que no decía como agregarlos correctamente solo comentaba en donde se colocaban.
@@vaicer13 cual es el canal que mencionas
El mejor video para aprender a configurar materiales!!!! Super recomendado - Excelente contenido - GRACIAS
Muchas gracias Juli! Me alegra que te haya gustado. Saludos
Muchas gracias por siempre explicar el por qué!! tantos tutoriales que solo te dicen "da click aquí" pero no el por qué sí o por qué no. Ya te dejé el like!! Dios te bendiga.
Buenos días Noema! Me alegra que te haya gustado la explicación. Que pases un fin de semana lleno de bendiciones. Saludos
todos los videos que he logrado ver, están muy bien, me han ayudado bastante, te agradezco de todo corazón, dios te bendiga
Mi alegro mucho. Saludos.
maestro buen video excelente información saludos de venezuela desde que le sigo mis trabajo han mejorado bastatante
Muchas gracias. Me legra mucho que te haya ayudado. Que pases una buena semana. Saludos
¡Muchas gracias!, llegando en el momento justo qué necesito configurar materiales, eres un Master.
De nada. Mi alegro mucho en poder ayudarlo.
He aprendido demasiado en este canal!!! Super recomendado. Gracias
Buenos días! Me alegro que estés aprendiendo. Muchas gracias. Saludos
Excelente explicación Robson, aprendo mucho de tus videos.
Muchas gracias Dan! Me alegra que estés aprendiendo. Saludos
Mil gracia por tus videos, explicas súper bien y me es muy fácil entender el programa, ¡¡¡mucho éxito!!!
Muchas gracias! Me alegra que sea fácil de entender. Te deseo lo mismo. Saludos
Robson, eres un crack. Me encantan tus videos, muy instructivos, con buena onda, y además hablas super bien el español!. Enhorabuena por el canal, un abrazo!
Muchas gracias Yokoanubis! Eres muy amable. Me alegra que te guste mi canal. Que pases una buena semana. Abrazos
Gracias por compartir. Te sigo desde hace 4 años. Espero un día poder ahorrar para comprar tu curso avanzado. Saludos.
De nada. Te espero en el curso!!
Gracias por tus vídeos. Siempre conciso y ademas se explica muy bien .
Muchas gracias. me alegra que te haya gustado.Que tengas un buen día. Saludos.
Sus clases excelentes y bien explicadas como siempre.
¡Muchas gracias Tamara!. Es muy gratificante saber que te ha gustado. Saludos
Tus videos siempre ayudan, muchísimas gracias por ésta aportación. Saludos!
De nada Josue, un saludo.
Muchas gracias!! saludos desde Argentina
Buenos días Lucas! De nada. Saludos
Excelente explicación, saludos desde México.
Muchas gracias Mario! Me alegra que te haya gustado, Saludos
Muchas gracias amigo si que eres un gran profesor espero llegar a u nivel
Hola! Eres muy amable. Seguro que con un poco de práctica llegarás ha un gran nivel. Saludos.
Excelente clase, justo lo que necesitaba. Mil gracias Robson.
Hola, Muchas gracias Jaime. ¡Me alegra que mis vídeos sean de aprendizaje! Un abrazo.
Gracias Bro !!! Eres el mejor profesor!!!
¡Buenos días Ivan! Me alegra que te guste mi canal. Gracias por ser parte de él. Eres muy amable. Saludos.
¡Muchas gracias! Me encantas tus videos.
Buenos días Sandra! 😊 Me alegra que te guste mis videos. Saludos
Este vídeo es de los más útiles !
Buenos días Enrique! Me alegra que te sea de utilidad. Saludos
Un crack, anoche justo estaba dandome golpes por la configuración de los materiales PBR 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Muchas Gracias Andrea.
Ótima aula parabéns.
¡Muchas gracias Gilberto!. Es muy gratificante saber que te ha gustado. Saludos
Hola Robson, muchas gracias por el video, sabes donde se pueden descargar buenas texturas que ya vengan completas?
Muchisimas gracias! Ha sido de muchisima ayuda
¡Hola! Buenas tardes Florella. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Hola Robson. Muchas gracias por tus enseñanzas, has entrenado a muchos profesionales con tus tutoriales. Podrías, por favor, aclarar, qué podemos hacer cuando no hay Linnear en las opciones? Muchas gracias
De nada. En lugar de linear puedes usar none. Un saludo.
muchisimas gracias!! @@robsonjacobsen
Hola Robson!
Me funciona perfect!!
Pero cuando luego quiero seguir editando el material (no en render) se visualiza con tonos blancos, como lo hago para poder editar con el color real en la pantalla principal
Excelente Robson, muy claro y bien explicado todo.¡Gracias!
Muchas gracias. Me alegra que te haya gustado. Eres muy amable. Abrazos
Hola como estas ? excelente material, Disculpa que debo de hacer cuando al aplicar el material en el modelo, éste no me aparece en el modelado pero al renderizar si aparece la configuración del material PBR ? muchas gracias
gracias por tanto! siempre muy claro, muy preciso! :)
Buenos días Andrea! Me alegra que te guste mis videos, Saludos
Hola Robson, primero agradezerte muchisimo tus tutoriales. son de muchisima utilidad.
Queria preguntarte porque partes de un material "Generico" y no de la opcion de "material PBR", que ya viene por defecto en la eleccion de tipo de materiales. Muchas gracias . Xavi
PARABÉNS !!! conteúdo importante com informações objetivas e ótima comunicação e
para compreensão
Bom día, e Muito obrigado. Saludos
¡Muchas gracias! Me sirvió bastante :)
Buenos días Pilar! Excelente! Me alegra que te haya servido. Saludos
Excelente video, maestro.
Hola, buenos días Jorge. ¡Gracias por participar! Un fuerte abrazo
Gracias Rob!
Porque lo cambias a Linear?
Un abrazo
Excelente video! Muchas gracias
de nada. saludos.
Sólo tengo una duda. Antes ocupaba la misma imagen en blanco y negro y funcionaba el displacement, y en el vray next no he podido hacer que funcione.
Me tengo que conformar con el bump.
Siempre grande Robson 🙏
Muchas gracias! Eres muy amable. Saludos
Gracias profe
exelente video, muchas gracias me ayudo bastante.
Buenos días! Muchas gracias.Me alegro que te haya ayudado. Saludos
Hola Robson cordial saludo. Gracias por todos tus videos. Que opinion te merece el motor del unreal?
Otro video increible.
Gracias. Saludos.
Muchas gracias!!!!!!!! un Crack!!
Muchas gracias. Me alegra que te haya gustado. Eres muy amable. Abrazos
Hola Robson, una pregunta si quiero poner displacement dices que tiene que aplicarse la textura al grupo y no a las caras, si el grupo ( un muro ) tiene otra textura dentro en una cara ya no sirve el displacement ?
Gracias de antemano y saludos desde México
¡Eres el mejor!
Muchas gracias! Eres muy amable. Que pases un buen día. Saludos
Nueva suscritpora ❤️ gracias por compartirlo, muy bien explicado
Buenos días Norma! Me alegra de tenerla en mi canal. Que pases una buena semana. Saludos
Excelente Robson. Un genio!! Note que para el DISPLACEMENT solo se utilizo LINEAR en piedra y marmol, pero no en metal y madera. Cual es el motivo? Muchisimas gracias
Que buen tutorial! Justo lo que necesitaba! Te mereces muchos más Likes!
Gracias Roberto!!
gracias nuevamente
De nada!
Hola Robson! gracias por compartir tengo una consulta, he visto que en otro video de vray 4.2, la configuracion de los materiales lo haces con "Vray PBR", pero en este tutorial lo realizas con el "Vray Mtl", cual seria la diferencia porfavor
muchas gracias!!
Buenas tardes Pepper! Saludos
Buen video lo necesitaba... Pero hago una pregunta. Si en el materia por ej de madera quiero cambiar el color de la madera tal vez un poco mas oscuro o claro como se hace? O cambiar el color a otro como se hace o esos tipos de materiales no lo permite?
muy buenooo! gracias!!!
Muchas gracias Fée! Nos vemos en el evento. Saludos
Hola Robson muchas gracias por tus videos soy un estudiante de arq y estoy aprendiendo un montón desde que vi tus videos hace 2 semanas, me quedó claro tus enseñanzas, muchas gracias por subir todo. Pero una pequeña duda porqué tengo que volver a aplicar el material luego de aumentarle el displacement? Si el material ya está aplicado y se va cambiando la configuración constantemente a medida que vas añadiendo las capas, acaso si no le vuelvo a poner no reconocerá que agregaste el displacement? . Infinitas gracias por compartir tus conocimientos. Éxitos para ti 🙌
Muchas gracias! una consulta. Hay paginas que solo dan el material color o diffuse. ¿Cómo hago para obtener lo otros mapas?, tengo entendido, por otro vídeo, que yo misma puedo realizar con photoshop el normal mape, specular, bump y displacemen. Pero si necesito un AO o un roughness, ¿cómo hago? Siempre gracias!
si, tambien como configurar mapa roughness
muchas gracias Rodson,me surge un problema con el difuse cambai el clor de material a mas claro en cuanto cambio a linear.Por tanto me cambia el color del material a mucho mas claro.
Gracias
Hola Robson, estoy aprendiendo VRay contigo , poco a poco, Gracias por tanta informacion . Comence bajar las texturas , y no se a donde pongo la textura SPECULAR. Me imagino que en Reflexion , pero como lo configuro . Gracias
Hola Robson! En caso de querer acomodar o girar un material que he puesto sobre un grupo o componente (para poder apreciar el displacement) como se haría. Ya que "click derecho sobre la cara -> textura -> posición" unicamente aplica si el material esta aplicado en una cara y no en un grupo o componente.
Eres un master, muchas gracias...
Muchas gracias. Eres muy amable. abrazos.
Hola que tal, me surge la siguiente duda, todos los materiales pbr tienen todos los mapas? hay alguna "norma" o "guia" para determinar cuántos deberia tener un material para un mejor acabado? .
THANKS SO MUCH MAN! YOU ARE THE BEST DUDE!
Muchas gracias por compartir tu sabiduria Robson, me ayudarias por favor con los mapas; ARM, AO.
En varios materiales me han aparecido esos mapas y no se donde van
muchas gracias.
hola, genial el video.
consulta si no tengo Roughness map como se crea
muchas gracias por tus videos Robson! justo estaba buscando como incluir un mapa AO. Sin embargo, cuando realizo el procedimiento como nos indicas, la textura referencial que tenía mi superficie es reemplazada por una otra del mismo VRAY que guarda la proporción. Lo que he hecho ha sido volver a cargar el diffuse en el material de SKP para guiarme pero cuando edito algo en ese material VRAY vuelve a aparecer la textura guia de VRAY. Es normal eso ? gracias por compartir tus videos
Excelentes videos, siempre me has ayudado con todas mis dudas y a mejorar en mi calidad de renderizado. Tengo una duda, al acomodar Diffuse y entrar a Mix Operator, la textura se borra del modelo y se ven cuadros de colores, como puedo corregir eso?
aludos
los videos son para vray next talvez?
hola Robson en caso de que no tenga el mapa de rugosidad solo el especular, ¿hago lo mismo cuando solo tengo el mapa de rugosidad?
Hola Robson, hice el ejercicio con otra textura y quise cambiar el color pero no pude. Como debo hacerlo? de resto el proceso, todo muy bien. Saludos
buenas soy un seguidor de tus totorales, quisiera saber en que cambia todo si me cambio a una Mac para diseño. gracias
Genial !!
Muchas gracias Alan! Que pases un buen día. Saludos
Como guardo el material para tenerlo en próximos proyectos?
Adoro seu conteúdo, tem me ajudado muito! Parabéns pelo trabalho!
Muito obrigada! Eu fico contente em poder ajudar, que tenha um bom día. Abrazos
excelente!!! una pregunta, de 3d max ya no hace videos no? hace rato que no veo
gracias!
Hola! De nada. Que pases un buen día. Saludos.
Está perfecto la explicación, solo me surgió una duda amigos.
A la hora de poner el displacement, se me separaron las caras del grupo, como lo puedo solucionar?
Gracias!
Activa el keep countonuing
teamo me arreglaste todo mi render en segundos
Jajajaja Buenos días! Eres muy amable. Saludos
Muy bueno! Una pregunta, que debo hacer si el material no incluye un mapa "Specular"? Gracias
14:58 Allí te dicen
@@renovacionintegraldelcampus Se me paso, gracias!
9:35 Tengo una pregunta! En la pestaña Diffuse hay un parametro avanzado, específico de Roughness, no deberíamos poner ahi esa textura?
No bro, el roughness solo se aplica en Reflection glossines
Muy buen video!!:) me ayudó muchísimo, una duda cómo se hace el aoclusion en photoshop?
Duda aclarada Gracias; buen video
vientos ya está
Buenas tardes! Me alegra que te sea de ayuda. Nos vemos domingo. Saludos
Holaaa!! estan muy buenos los videos, solo que tengo una duda y no se donde encontrarla, importe el cad en milimetros ( porque asi trabajo en cad)y ahora al momento de pintar el modelado con los distintos materiales, no se ven, se ven colores pero no el material en si, que puedo hacer? gracias!!
Todos los mapas se deben cambiar a modo linear?? por qué o para qué??
Gracias por el contenido
Hola Robson, excelente tutorial, ojala puedas ayudarme, hago todo los pasos, mi material se ve bien en vray, pero al momento de usar solo el sketchup, este material no se ve, solo se ve un cuadro con el logo de vray. Me servicia mucho la ayuda.
Esa configuración es para un V Ray anterior al 5 o es para 5
Hola Robson, Antes que nada Siempre gracias por tus tutoriales, siempre vienen bien. Quería preguntar, ¿Para qué es el mapa que se llama "Height"? - ¿Es lo mismo que Specular? - Si no es así ¿Dónde se pone? es que tengo materiales PBR con este mapa que se llama Height
Gracias :)
Hola Ada. El Mapa Height es el mismo que el displacement. Saludos
@@robsonjacobsen Muchas graciiias
Hola muy buen video, una pregunta para todos los materiales PBR que contengas todos los mapas es necesario pasar a linear?? :O
Saludos desde Colombia...una pregunta ..en algunas texturas encontramos maps con nombres metalness o metal , no aparece map de reflexión pero si map de roughness , entonces creamos un material que no sea genérico si no metálico ?
Por lo que tengo entendido se puede usar en ambos, en el vídeo él explica que puede aparecer con el nombre de roughness también cuando lo vas a usar sobre genérico.
Hola Robson, genial el tutorial pero tengo una falla, cuando aplico el Displacement y hago el render se separan las aristas y no genera el volumen o la textura, lo que hace es separa el objeto, si es un cubo, lo que hace es alejar las caras una de la otra, que estaré haciendo mal? Gracias
Hola! Me pasa lo mismo sabes como se arregla? Gracias
UNA PREGUNTA YO ESTOY TRABAJANDO CON V RAY 3.4 Y AL CAMBIAR LA OPCION DE BUMP A NORMAL MAP, ME DA 4 OPCIONES DE NORMAL MAP, (TANGENT SPACE, OBJECT SPACE, CAMERA SPACE Y WORLD SPACE) CUAL SERA LA CORRECTA QUE TENGO QUE ELEGIR PARA QUE MI MATERIAL QUEDE SUPER REALISTA????
Tambien te queria preguntar si una vez configurado el PBR se puede guardar en la biblioteca de *.vrmat ?...porque estos materiales son de buena calidad y valdria la pena guardarlos, no?. Mil gracias
Xavi
Por que al primero se le coloco el filtro de displacement en linear, y a las otras texturas no? y otra pregunta boss, para guardar las texturas en la carpeta de v-ray no me permite como las podemos ocupar en distintos modelos ?
Hola Robson muchas gracias por estos videos, una consulta que cantidad de memoria y tipo de procesadro y tarjeta grafica usas?
Geniaaal tusss videoos! Siempree precisos♡ tengo uns pregunta. Que paginas usas que sean confiables en cuanto a calidad de materiales para descargarlos y usar en renderizados?