전국 라인협회 홍보글 ▶ www.inven.co.kr/board/overwatch/4790/116701?name=subject&keyword=%EC%A0%84%EA%B5%AD 라인들을 많이 하다보니 버그도 많이 발견하게들 되는데, 블리자드가 최대한 빨리 버그들을 모두 수정해줬으면 좋겠다고 하네요
그리고 라인의 대지분쇄 판정은 예전에도 이미 분석이 완료된 글이 있었는데 기억을 더듬어서 적어드리자면 대지분쇄의 Z축 판정이 너프후 2미터로 바뀐후로부터 시스템에서 이 2미터를 측정하는 방식 때문에 생기는 버그입니다 대지분쇄를 찍었는데 앞에있는 오브젝트의 Z 축이 2미터를 넘는다면 대지분쇄 판정은 거기에 걸려서 멈춥니다 그런데 2미터를 안넘는다면 그걸 타고 올라간뒤 다시 2미터를 측정합니다 그게 또 안넘는다면 또 다시 타고 넘어가서 2미터를 측정합니다 이 '오브젝트'라는것이 그냥 물건 하나가 아니고 한 폴리곤 면을 말합니다 상자의 경우 6면이 있듯이 옵치내의 오브젝트도 여러 '면'으로 만들어져있죠? 이 면 하나하나마다 측정을 하는겁니다 그래서 정크타운에 마지막거점 가는길에 중간에 3층구간까지 대지분쇄가 종종 올라가는것이 그 구조물이 수많은 2미터이내의 '면'으로 이루어져있기때문에 계속 타고 타고 올라가서 3층까지 도달하게 되는겁니다 반대로 밑으로 내려가는것도 가능합니다 영상에 보시면 2층에서 1층에 대지분쇄 찍죠? 근데 중간에 쓰레기통이 있어야 한다는 이유가 그 쓰레기통이 1층과 2층을 이어주는 2미터 이내의 '면'이 되어주기 때문에 2층에서 1층까지 대지분쇄가 타고 내려올수있는거죠
레딧에서 어떤 유저가 분석한 내용을 번역해서 좀 풀어드릴게요 겐지나 둠피스트 처럼 순간적인 이동기가 있는 영웅은 스킬을 시전할때 최초로 시전했던 위치에 히트박스 판정이 남습니다 가끔씩 겐지가 질풍참 그었는데 그 궤적에 맞는 경우가 생기는 이유가 그것이죠 스킬이 발동은 되어서 나는 날아갔지만 내 히트박스 판정은 1)최초 스킬을 시전한 자리 2) 날아가는 궤적 3)도착한 지점 요렇게 세군데에 순차적으로 생기게 됩니다 아시다시피 라인 대지분쇄는 찍는 순간 이펙트 전체에 대지분쇄 판정이 생기는것이 아니고 망치로부터 부채꼴모양으로 땅을 타고 가게됩니다 그사이에 겐지나 둠피의 이동기를 정면으로 쓰게되면 1) 최초 스킬 시전 시점이 분쇄판정 범위 밖이 거나 2) 대지분쇄 판정이 아직 지나가고 있는데 그위를 이동기로 지나가거나 3) 도착한 지점의 판정이 이미 끝났을경우 요렇게 세번에 걸쳐서 대지분쇄를 합법적(?) 으로 피할수있는 틈이 생기는거죠 물론 이것도 전부다 확률이기때문에 항상 피할수있는건 아니지만 그 짧은 시간동안 3번의 기회가 있기때문에 종종 보이는겁니다 이건 전부 서로 핑이 낮을때의 전제조건입니다 참고로
대지분쇠 버그는 둠피스트의 주먹이라던가 겐지의 칼이라던가 라인하르트 본체에 닿는 판정으로 해놓았는데 대지분쇄는 라인하르트의 망치를 내려찍는 점, 즉 본체보다는 조금 위로 판정 잡아놓아서 둠피나 겐지가 무시되는거 같습니다. 근데 '왜 달려오는데 무시가 되냐?'면은 블자 얘들이 스킬에 대한 트리거를 거리 이동과 동시에 피격을 한번에 넣어놓은거 같다고 생각이 됩니다. 그러기 때매 보이는건 달려오는 중인데, 이미 그 거리에 있는 피사체에 데미지를 준 것과 거리이동을 한 것을 한번에 입력 처리를 해버리게 되어, '본체에 닿아 공격하는 스킬로 인해 라인의 본체 앞에서 공격하는 대지분쇄의 판정 범위에 닿지 않았다.' 라고 생각 될 수 밖에 없네요.. 어디까지나 뇌피셜입니다.
라인하르트 궁극기 판정에 대하여.... 예전부터 이미 오버워치상 범위스킬의 문제점과 이유에 대하여 의식하고 있었지만 기회가 된김에 글 남깁니다. 라인하르트의 궁극기는 상단,하단판정의 범위가 존재합니다 제 경험상으로 자리야 키 정도까지는 공중에 떠있어도 누우며 그 이상으로 떠있거나 아래에 있을시에는 궁극기 범위의 밖으로 판정되죠 66국도의 저 말도안되는 라인궁의 판정이 가능한 이유는 자리야 키보다 약간 낮은 벽이 계단형식으로 있어서 가능한 것입니다 모든 벽이 계단식으로 범위안에 포함되게 나열되있으니 궁 판정이 그 구조물들을 타고 내려가거나 올라가는게 가능해진거죠 마치 폭포에 물이 흐르듯이 판정이 타고 내려간겁니다. 물론 궁판정이 진짜 물은 아니니 타고 올라가는 것도 가능한거죠 구조물 이야기가 나왔으니 말씀드리겠습니다 타 범위형 스킬이 존재하는 게임장르를 해보신분들은 아시겠지만 일반적인 게임에서의 범위형 스킬은 스킬의 중심이나 발동부에서부터 파문형으로 퍼져나가게 되어있습니다 그리고 라인하르트의 궁극기는 망치를 중심, 부채꼴모양으로 퍼져나가죠. 라인하르트의 궁극기에 적들이 눕지 않는 이유는 여기에 있습니다. 라인하르트의 궁극기는 바닥을 타고 부채꼴로 퍼져나갑니다. 즉 그 퍼져나가는 길목에 바닥에 고정된 특정 물체가 있으면 그 뒤쪽에는 궁극기의 영향이 미치지 않습니다. 이는 디바의 자폭, 정크렛 타이어, 메이 궁극기 등등... 모든 범위스킬에 해당됩니다. 좀더 확실히 이해를 도와드리자면 아무 흔들림 없는 물에 손가락을 담그거나 물 한발울 떨어뜨리면 동그랗게 퍼져나가죠? 이게 오버워치의 범위스킬의 성질입니다. 손가락이 디바자폭의 중심이라면 퍼져나가는 파문은 자폭의 데미지인거죠 그렇다면 이제 손가락을 담그고 파문이 넓게 퍼져나갈때 아무곳에나 나무젓가락을 박아놓는다고 생각해 봅시다 그러면 파문이 나무젓가락에 부딛치며 없어지거나 그 뒷쪽에는 파문이 보이지 않을겁니다 이게 오버워치의 범위형 스킬 성질입니다. 이를 위해 흔히을 말씀하시는 게임의 시스템 자체를 고친다... 글쌔요 그러면 모든 범위형 무기나 스킬을 뜯어 고쳐야 할겁니다 또한 이 파문의 성질을 띄는 것은 잘못 만든것이 아니라 고증을 잘했다는 평을 받아 마땅할 것이라... 영화같은걸 보시면 폭발할때 냉장고 문으로 막아서 피해를 최소화 하기도 하죠(아이언맨3 전자레인지폭파신) 원펀맨에서도 사이타마가 보로스의 필살기를 막으니 그 뒤로 구름이 사이타마가 막은곳을 중심으로 부채꼴로 갈라지죠. 음파나 물의 파동, 빛과 그림자도 같은 원리, 잘만들긴 했습니다.. 그렇다고 문제점이 없는건 전혀 아니지만... 저의 생각이지만 라인하르트의 궁극기가 특히나 부채꼴이기에 더욱 구조물이 궁극기의 진행을 막는 것이 도드라지게 나타난다고 생각합니다. 블리자드가 이 문제를 어찌 해결할지... 라인을 주심으로 모든방향에 대지분쇄를 날리려나... 잘 모르겠네요 예전부터 영상으로 만들까 했었는데 댓글 남기니 생각도 더 정리된것 같습니다. 어서 똥케 라인을... 구제...쿨럭
라인하르트 궁극기에는 망치 모션이 나오고 난 뒤에 딜레이가 약간 있습니다 0.3~0.5초정도로 딜레이가 생기는데, 이를 알수 있는 경우로는 상대 대지분쇄를 라인 방벽을 통해 모션이 나오는 부분까지만 막고 바로 방벽을 내리면 그냥 다 누워버립니다. 그리고, 갠지의ㅡ징풍참이 라인 궁극기에 들어가지 않는것은, 라인 궁극기사용후 약간의 딜레이 시간동안 질풍참으로 라인의 뒤로 이동한 것이기때문에 망치 판정에 들어가지 않는것입니다 근데 둠피스트같은 경우는 좀 특별한데, 둠비스트의 밀치기 같은 경우 어떤 스킬을 사용하고 있을때 그 스킬이 캔슬되는 경우가 생깁니다 즉 라인 궁극기는 모션만 나오고 딜레이 시간에 둠피가 밀쳐버리면 라인 궁극기는 없던걸로 처리될겁니다
기본적으로 라인 궁이 박힐때에는 땅이 갈라져도 모든 궁 모션을 완료했을 때에만 대지분쇄가 들어간다 하지만 둠피의 경우 그 궁 모션을 완료하기 전에 기절을 시켜버리게 되서 궁이 무시되고 둠피가 기절할 경우는 로켓펀치가 라인에게 도달하기 전에 라인이 모든 궁 모션을 마쳐 기절 판정이 들어가요
1.라인궁 기절판정 시작은 라인 망치가 땅에 닿아서 파동이 퍼져나가는 모션이 나타날때부터 시작됨. 고로 만약 둠피가 라인망치가 닿기 전에 기절을 먹인거라면 둠피는 과정이 성립됨. 영상에서도 기절을 먹었을때는 라인망치가 기절맞기전에 땅에닿음. 하지만 그렇게치면 질풍참은 설명이 안됨. 질풍참 사용시 시전무적도 아니고 특히 영상중 한번은 라인 뒤도 아니고 겐지가 라인 앞으로 감 그런데 저 지역은 라인 궁 판정에 포함되는 곳임. 고로 겐지는 과정이 성립되지않는 그냥 버그. 2.66번 국도에서 쓰레기통은 위층과 아래층을 이어주는 길임. 오버워치는 내리막이 아니어도 내리막 판정이 나는곳이 몇군데 있다. 호라이즌의 b거점과 a거점 사이의 2층가는계단도 마찬가지. 이 계단은 여러 단으로 이루어져있지만 단 사이의 폭이 좁기때문에 물리엔진이 오르막,내리막으로 판정을 한 것. 그리고 마지막으로 궁모션캔슬에 대해 설명하자면 라인궁은 보이는것은 행동불가처럼보여도 겐지의 질풍참이나 트레이서의 시간역행,점멸과 같은 몇몇 기술들을 사용할수있는 0.몇초의 시간이 존재한다. 그 시간동안 스킬을 시전 시 모션이 이상하게 보이거나 아예 안보일수있다. 또한 반대로 궁맞고 스킬썼는데 소리만 나고 스킬이 안써지는 등의 버그도 있음.또 겐지 튕겨내기를 써도 쿨타임은 나가고 모션도 뜨고 사운드도 났는데 위도우나 솔져,맥크리같은 히트스캔 캐릭터들의 공격이 안막히는 버그또한 존재한다. 피드백 환영,뇌피셜이지만 여러번의 경험과 실험으로 낸 저의 종합적인 의견과 추측입니다.
지금 제일 심각한 버그가 뭐냐면 라인 대지분쇄랑 돌진 버그들(영상의 피격판정 포함해서 지형물에서 안눕혀지는 것과, 언덕길에서 화물쪽으로 돌진시 안부딪히는 버그) 호그 그랩버그 (분명히 갈고리가 맞아 데미지까지 들어갔고 그 사이에 어떤 지형물도 없었지만 끌리지않는 버그. 가끔씩 갈고리가 두명을 맞출 때도 있음) 트레 펄스 버그 (그랩과 마찬가지로 분명 방벽없는 맨몸에 부착 되었지만, 부착됐다는 메시지도 안뜨고, 펄스가 그대로 떨어지는 버그) 디바 자탄 맞았을 시 화면 흔들리는 버그 (상대방 눈에는 괜찮아 보이나, 디바 입장에서는 맵밖으로 나가지기도 하고 이리저리 흔들리는 버그)
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라인들을 많이 하다보니 버그도 많이 발견하게들 되는데, 블리자드가 최대한 빨리 버그들을 모두 수정해줬으면 좋겠다고 하네요
ㅇㅈ 라인유저 경쟁하다 각종 버그들(특히 궁버그)때문에 멘탈 많이나감
라인을 진짜많이사랑하고 많이하는유저인데 70시간이안되서
전라협에 못들어가겟어요 ㅠㅠ
아 몇시간만 더 하면 70시간이네
나도... 전라협...
흑 나 사용자지정은 엄청많이햇는데 라인 ㅠㅠ
둠피가 날아갈때 수수 ‘숭’ 때 무시하는거 같고 ‘수’에서는 눕는거 같네요
영상속 제보인 너불맨입니다.. 예전부터 제보하려던걸 이제와서 제보하게 되었네유 늦어서 스미마셍 ㅎㅎ..
기무띠형이 잘못했네
혹시 지금 전라협 신청 해보려는데;; 카톡 아이디 gkour0814님으로 가는건가요?
@HB휴방 몇시간 전걸? ㄴㄴ 좆블리자드거 성실할리 없음
+김연우 현재 해당관리자는 개인사정으로 연락을 받기 힘든상황이고 gusdk7004044 로 연락주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요 평범한 라인하르트 덕후인데요 너무 충격적이네요 그곳으로 가서 더 배우고싶네요
마지막 모션캔슬 궁 버그는 진짜 옛날부터 있었는데 ㄹㅇ 아직도 안고치네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 카이저 님이야
호.. ,혼모노다
솔직히 하트줘아죠
황제폐하께서 이런 고귀한곳에
배그 카이져 아님
그리고 라인의 대지분쇄 판정은 예전에도 이미 분석이 완료된 글이 있었는데 기억을 더듬어서 적어드리자면
대지분쇄의 Z축 판정이 너프후 2미터로 바뀐후로부터 시스템에서 이 2미터를 측정하는 방식 때문에 생기는 버그입니다
대지분쇄를 찍었는데 앞에있는 오브젝트의 Z 축이 2미터를 넘는다면 대지분쇄 판정은 거기에 걸려서 멈춥니다
그런데 2미터를 안넘는다면 그걸 타고 올라간뒤 다시 2미터를 측정합니다 그게 또 안넘는다면 또 다시 타고 넘어가서 2미터를 측정합니다
이 '오브젝트'라는것이 그냥 물건 하나가 아니고 한 폴리곤 면을 말합니다 상자의 경우 6면이 있듯이 옵치내의 오브젝트도 여러 '면'으로 만들어져있죠?
이 면 하나하나마다 측정을 하는겁니다
그래서 정크타운에 마지막거점 가는길에 중간에 3층구간까지 대지분쇄가 종종 올라가는것이 그 구조물이 수많은 2미터이내의 '면'으로 이루어져있기때문에
계속 타고 타고 올라가서 3층까지 도달하게 되는겁니다
반대로 밑으로 내려가는것도 가능합니다
영상에 보시면 2층에서 1층에 대지분쇄 찍죠? 근데 중간에 쓰레기통이 있어야 한다는 이유가 그 쓰레기통이 1층과 2층을 이어주는 2미터 이내의 '면'이 되어주기
때문에 2층에서 1층까지 대지분쇄가 타고 내려올수있는거죠
와우... 설명 확실하네요
감사합니다
우와....
우와 고맙뜹니다
와...ㄷ
"라인하르트가 너무 약하다고 여겨서 패왕색 패기를 궁으로 줬습니다"
'발동 조건이 까다롭다구요?
으쩌라구요 ㅎㅎ'
"패왕색은 아무나 다루는게 아닙니다ㅋ"
@@hitron8884 넥슨겜이네 ㅋㅋㅋㅋ
그린티 "그런데 짜잔~
성공확률은 20퍼! 무려20퍼!"
레딧에서 어떤 유저가 분석한 내용을 번역해서 좀 풀어드릴게요
겐지나 둠피스트 처럼 순간적인 이동기가 있는 영웅은 스킬을 시전할때 최초로 시전했던 위치에 히트박스 판정이 남습니다
가끔씩 겐지가 질풍참 그었는데 그 궤적에 맞는 경우가 생기는 이유가 그것이죠
스킬이 발동은 되어서 나는 날아갔지만 내 히트박스 판정은 1)최초 스킬을 시전한 자리 2) 날아가는 궤적 3)도착한 지점
요렇게 세군데에 순차적으로 생기게 됩니다
아시다시피 라인 대지분쇄는 찍는 순간 이펙트 전체에 대지분쇄 판정이 생기는것이 아니고
망치로부터 부채꼴모양으로 땅을 타고 가게됩니다
그사이에 겐지나 둠피의 이동기를 정면으로 쓰게되면 1) 최초 스킬 시전 시점이 분쇄판정 범위 밖이 거나 2) 대지분쇄 판정이 아직 지나가고 있는데 그위를 이동기로 지나가거나 3) 도착한 지점의 판정이 이미 끝났을경우
요렇게 세번에 걸쳐서 대지분쇄를 합법적(?) 으로 피할수있는 틈이 생기는거죠
물론 이것도 전부다 확률이기때문에 항상 피할수있는건 아니지만 그 짧은 시간동안 3번의 기회가 있기때문에 종종 보이는겁니다
이건 전부 서로 핑이 낮을때의 전제조건입니다 참고로
저도 개인적으로 라인 100시간정도 했고 최고점 4333 까지 찍어본 유저로써 라인에 애착많이 가지는데 버그 투성이라 너무 슬퍼요....
하긴 둠피도 라이징 어퍼컷을 썼는데 히트박스는 아래에 남아서 죽는경우도 있죠...
히트박스가 먼저 가는게 아니고 공격판정이 먼저 가네요ㅋㅋㅋ
GMD soonDae ㅇㅇ 왜 그런가 했는데 판정은 아래에 남아있어서 그랬던 거네요
어퍼컷썼는데 로켓펀치맞고 대각선 위로 밀려나서 벽꿍될 때, 어퍼컷썼는데 갈고리가 유도돼서 날라오는거도 다 설명이 됨
3:50 패--기
닥터준,카이저,어스퀘이크와 XQC가 이 영상을 보고 고혈압으로 쓰러졌습니다
이분 뭐얔ㅋㅋㅋㅋ
빨리 그분들께 수출ㅇ...
ㅁㅊ 자칭으로사칭ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@lavayv 큰그림
@@jyj876 저는 접니다(분위기가 싸해지고 모두가 나를 경멸하는 눈으로본다)
기둥 뒤 대지분쇄 버그
둠피 대지분쇄 버그
겐지 대지분쇄 버그
레킹볼 대지분쇄 버그
방벽 뚫 대지분쇄 버그
부채꼴 범위 버그
모션스킵 버그
버그가 몇개야?
그냥스킬자체가버급니다
@HB휴방 아직 있어요
옵치계의 렝가
@HB휴방 부채꼴만 고침 나머지는 남아 있음
호그 갈고리버그
곧 10만이시네용 미리 축하드립니다~^^
그리고 라인 이렇게말고도 맞돌진많이하다가 망치쓰면 모션캔슬됩니다^^
그리고 점프후 궁쓸때 잘쓰면 점프후 빨리내려찍어요
그걸 망캔이라합니다 망치=궁 캔슬
그거 테섭에 막혔어요
망캔이랑 그냥 찍는거랑 시간은 차이 없음
망캔 테섭에서 막힌후로 지금 다시 생겼어요 그리고 시간차이는 별로 없지만 사람들이 다 못막습니다.
재 체널에 망캔 강좌있어용 ㅋㅋ
요즘 영상많이 올라와서 아주 좋습니다^^
^^ 자랑스러운 우리 전라협맴버들
대지분쇄가 높이판정이있고 계단같은경우 계단을따라올라가는방식으로 땅에서 쓰레기통 2층 3층으로 판정되는거같네요 저기뿐만아니라 다른 계단식구조물이있는곳들도 다될거같네요
정리해주면 쓰레기통이 계단역할을 해주어 대지분쇄가 올라가고 내려갈수있게 하는것입니다
뮤쥬M 예를들어 지브롤터 1거점 한조 프리딜자리도 들어가려나요?
@@seonghyunhwang5640 윗댓글보니 2미터 이내에 계단같은 구조물이 있으면 계속 타고 올라올수 있는걸로 보이네요
대지분쇠 버그는 둠피스트의 주먹이라던가 겐지의 칼이라던가 라인하르트 본체에 닿는 판정으로 해놓았는데 대지분쇄는 라인하르트의 망치를 내려찍는 점,
즉 본체보다는 조금 위로 판정 잡아놓아서 둠피나 겐지가 무시되는거 같습니다.
근데 '왜 달려오는데 무시가 되냐?'면은
블자 얘들이 스킬에 대한 트리거를 거리 이동과 동시에 피격을 한번에 넣어놓은거 같다고 생각이 됩니다.
그러기 때매 보이는건 달려오는 중인데, 이미 그 거리에 있는 피사체에 데미지를 준 것과 거리이동을 한 것을 한번에 입력 처리를 해버리게 되어, '본체에 닿아 공격하는 스킬로 인해 라인의 본체 앞에서 공격하는 대지분쇄의 판정 범위에 닿지 않았다.' 라고 생각 될 수 밖에 없네요..
어디까지나 뇌피셜입니다.
네 그건 그냥 뇌피셜입니다
라인하르트 궁극기 판정에 대하여....
예전부터 이미 오버워치상 범위스킬의 문제점과 이유에 대하여 의식하고 있었지만 기회가 된김에 글 남깁니다.
라인하르트의 궁극기는 상단,하단판정의 범위가 존재합니다 제 경험상으로 자리야 키 정도까지는 공중에 떠있어도 누우며 그 이상으로 떠있거나 아래에 있을시에는 궁극기 범위의 밖으로 판정되죠
66국도의 저 말도안되는 라인궁의 판정이 가능한 이유는 자리야 키보다 약간 낮은 벽이 계단형식으로 있어서 가능한 것입니다 모든 벽이 계단식으로 범위안에 포함되게 나열되있으니 궁 판정이 그 구조물들을 타고 내려가거나 올라가는게 가능해진거죠 마치 폭포에 물이 흐르듯이 판정이 타고 내려간겁니다. 물론 궁판정이 진짜 물은 아니니 타고 올라가는 것도 가능한거죠
구조물 이야기가 나왔으니 말씀드리겠습니다 타 범위형 스킬이 존재하는 게임장르를 해보신분들은 아시겠지만 일반적인 게임에서의 범위형 스킬은 스킬의 중심이나 발동부에서부터 파문형으로 퍼져나가게 되어있습니다 그리고 라인하르트의 궁극기는 망치를 중심, 부채꼴모양으로 퍼져나가죠. 라인하르트의 궁극기에 적들이 눕지 않는 이유는 여기에 있습니다.
라인하르트의 궁극기는 바닥을 타고 부채꼴로 퍼져나갑니다. 즉 그 퍼져나가는 길목에 바닥에 고정된 특정 물체가 있으면 그 뒤쪽에는 궁극기의 영향이 미치지 않습니다.
이는 디바의 자폭, 정크렛 타이어, 메이 궁극기 등등... 모든 범위스킬에 해당됩니다.
좀더 확실히 이해를 도와드리자면 아무 흔들림 없는 물에 손가락을 담그거나 물 한발울 떨어뜨리면 동그랗게 퍼져나가죠? 이게 오버워치의 범위스킬의 성질입니다. 손가락이 디바자폭의 중심이라면 퍼져나가는 파문은 자폭의 데미지인거죠 그렇다면 이제 손가락을 담그고 파문이 넓게 퍼져나갈때 아무곳에나 나무젓가락을 박아놓는다고 생각해 봅시다 그러면 파문이 나무젓가락에 부딛치며 없어지거나 그 뒷쪽에는 파문이 보이지 않을겁니다 이게 오버워치의 범위형 스킬 성질입니다.
이를 위해 흔히을 말씀하시는 게임의 시스템 자체를 고친다... 글쌔요 그러면 모든 범위형 무기나 스킬을 뜯어 고쳐야 할겁니다
또한 이 파문의 성질을 띄는 것은 잘못 만든것이 아니라 고증을 잘했다는 평을 받아 마땅할 것이라...
영화같은걸 보시면 폭발할때 냉장고 문으로 막아서 피해를 최소화 하기도 하죠(아이언맨3 전자레인지폭파신) 원펀맨에서도 사이타마가 보로스의 필살기를 막으니 그 뒤로 구름이 사이타마가 막은곳을 중심으로 부채꼴로 갈라지죠.
음파나 물의 파동, 빛과 그림자도 같은 원리, 잘만들긴 했습니다.. 그렇다고 문제점이 없는건 전혀 아니지만...
저의 생각이지만 라인하르트의 궁극기가 특히나 부채꼴이기에 더욱 구조물이 궁극기의 진행을 막는 것이 도드라지게 나타난다고 생각합니다. 블리자드가 이 문제를 어찌 해결할지... 라인을 주심으로 모든방향에 대지분쇄를 날리려나... 잘 모르겠네요
예전부터 영상으로 만들까 했었는데 댓글 남기니 생각도 더 정리된것 같습니다. 어서 똥케 라인을... 구제...쿨럭
자리야는 에바고 토르정도.,... .요즘겐지이단점프안누울때많아으ㅠ
처음 버그는 부채꼴로 퍼지는 지진파를 안맞아서 안눕는거에요. 망치 찍은 지점에서 지진파 퍼져나가기 전에 이동해서 땅 찍은 이팩트 위로 오면 망치 안맞아요. 패치후에 상대라인 방벽에 밀착해서 망치 찍고 앞으로 가면 눕힐 수 있던거 막힌거랑 같은 원리입니다.
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겐지하고 둠피스트의 경우는 버그가 아니라 대지분쇄 판정이 순간판정이라서 날아가는 시간과 판정을 하는 시간이 겹치지 않아 발생하는 경우일 수도 있을 것 같아요.
둠피가 대지 분쇄 시전중에 [부딪혀서 밀쳐냈을때] 혹은 겐지도 있으니 라인 궁 좌표 계산이 캐스팅 후에 이루어져서 그런거라든지. 영상을 보면 [라인을 조금이라도 지나치면]뻗지 않습니다. 질풍참/로켓펀치는 이동이 빠르기에...
0:30 0.25배속으로 본결과 망치찍고나서 바로 대지분쇄가 나가는게아니라 둠피 죽빵 맞고 나간것같은데요? 아주 미세하게 차이가있네요....
라인하르트 궁극기에는 망치 모션이 나오고 난 뒤에 딜레이가 약간 있습니다 0.3~0.5초정도로 딜레이가 생기는데, 이를 알수 있는 경우로는 상대 대지분쇄를 라인 방벽을 통해 모션이 나오는 부분까지만 막고 바로 방벽을 내리면 그냥 다 누워버립니다. 그리고, 갠지의ㅡ징풍참이 라인 궁극기에 들어가지 않는것은, 라인 궁극기사용후 약간의 딜레이 시간동안 질풍참으로 라인의 뒤로 이동한 것이기때문에 망치 판정에 들어가지 않는것입니다
근데 둠피스트같은 경우는 좀 특별한데, 둠비스트의 밀치기 같은 경우 어떤 스킬을 사용하고 있을때 그 스킬이 캔슬되는 경우가 생깁니다
즉 라인 궁극기는 모션만 나오고 딜레이 시간에 둠피가 밀쳐버리면 라인 궁극기는 없던걸로 처리될겁니다
대지분쇄가 나가면 일직선상에 모든적이 한번에 눕는게 아닌 순차적으로 눕습니다. 땅을 보시면 뭔가 두두두두 하면서 올라오는게 보입니다.
그게 앞에꺼 터지고 뒤에께 순차적으로 터지는데 앞에꺼 터지고 뒤에꺼 터질때 재수좋게 들어가면 그냥 씹힘..
기본적으로 라인 궁이 박힐때에는 땅이 갈라져도 모든 궁 모션을 완료했을 때에만 대지분쇄가 들어간다 하지만 둠피의 경우 그 궁 모션을 완료하기 전에 기절을 시켜버리게 되서 궁이 무시되고 둠피가 기절할 경우는 로켓펀치가 라인에게 도달하기 전에 라인이 모든 궁 모션을 마쳐 기절 판정이 들어가요
1.라인궁 기절판정 시작은 라인 망치가 땅에 닿아서 파동이 퍼져나가는 모션이 나타날때부터 시작됨. 고로 만약 둠피가 라인망치가 닿기 전에 기절을 먹인거라면 둠피는 과정이 성립됨. 영상에서도 기절을 먹었을때는 라인망치가 기절맞기전에 땅에닿음.
하지만 그렇게치면 질풍참은 설명이 안됨. 질풍참 사용시 시전무적도 아니고 특히 영상중 한번은 라인 뒤도 아니고 겐지가 라인 앞으로 감 그런데 저 지역은 라인 궁 판정에 포함되는 곳임. 고로 겐지는 과정이 성립되지않는 그냥 버그.
2.66번 국도에서 쓰레기통은 위층과 아래층을 이어주는 길임. 오버워치는 내리막이 아니어도 내리막 판정이 나는곳이 몇군데 있다. 호라이즌의 b거점과 a거점 사이의 2층가는계단도 마찬가지. 이 계단은 여러 단으로 이루어져있지만 단 사이의 폭이 좁기때문에 물리엔진이 오르막,내리막으로 판정을 한 것.
그리고 마지막으로 궁모션캔슬에 대해 설명하자면 라인궁은 보이는것은 행동불가처럼보여도 겐지의 질풍참이나 트레이서의 시간역행,점멸과 같은 몇몇 기술들을 사용할수있는 0.몇초의 시간이 존재한다. 그 시간동안 스킬을 시전 시 모션이 이상하게 보이거나 아예 안보일수있다. 또한 반대로 궁맞고 스킬썼는데 소리만 나고 스킬이 안써지는 등의 버그도 있음.또 겐지 튕겨내기를 써도 쿨타임은 나가고 모션도 뜨고 사운드도 났는데 위도우나 솔져,맥크리같은 히트스캔 캐릭터들의 공격이 안막히는 버그또한 존재한다.
피드백 환영,뇌피셜이지만 여러번의 경험과 실험으로 낸 저의 종합적인 의견과 추측입니다.
무룩 히트박스의 빠른이동과 파장식으로 퍼져나가는 궁극기 사이의 정확한 판정계산이 유저대 유저라는 게임의 특성상 레이턴시라는 변수가 생겨서 발생하는 문제 . 버그라기 보단 게임이 가지는 한계라고 보면 됨
너무 고매한척 분석적으로 얘기를 늘어뜨릴 필요 없습니다.
@@남양소주 아항 어쩌다보니 글이 저리길어졌네여 짧게썼다생각했는데
기무띠님 평소에 소식 같은거 알려줬었는데 알고보니 게임 많이 하시는 편이셨넹
첫번째 버그는 왠지 '라인하르트가 궁을 사용시 대지분쇄에 의해 다운되기전 대쉬스킬이 라인하르트를 히트'하면 이라는 전제 조건이 붙는듯 싶네요...그냥 다운시와 다운이 되지않았을시의 차이를 봤을때 그런거 같이 느껴서 추측해 봅니다
뇌피셜임>> 닥터준 라인 강의를 보면서 알게된건데 라인 궁은 0.75초의 딜레이가 있고 궁극기는 라인의 망치에서 시작된다고해요.
그래서 생각에 든건데 둠피나 겐지가 라인의 망치보다 더 멀리 나가면 안 맞고 망치의 범위서 벗어나지 못하면 넘어지는게 아닐까요
망치 모션캔슬의 경우는 아무리봐도 일어나는 모션과 망치모션이 겹쳐진걸로밖에 보이지않습니다. 망치의 시전속도가 모션이 짧고 선딜이 빠르고 모션 유지시간이 짧기 때문에 생기는 버그같습니다.
겐지나 둠피 이동기 궁 버그는 라인 궁극기 범위가 찍은부분부터 확장되는 식인데 확장되기도 전에 지나가니까 그런거 같은디유
기무띠님 영어 공부어떻게하셧는지 궁금해요
추측하자면 대지분쇄가 전방 전체에 한번에 적용되는게 아니라 점차적으로 나가면서 적용되는거라 겐지랑 둠피가 날 때 해당 지면은 적용되지 않아서 그런게 아닐까요??
2:50 ???:궁써 궁쓰라고 !!!
첫번째 꺼 그냥 라인궁 박고 스턴 들어가기 전에 라인이 둠피 우클릭으로 스턴 먹어서 캔슬 되는거 아닌가(라인궁으로 눕는게 발현되기 전에 라인이 스턴 먹으면 도중에 사라짐 그게 이미 땅에 망치를 부딪힌 상태여도) 걍 판정이...
질문 하나 하겠습니다. 적 대지분쇄 맞아서 기절했을 때 풀리자마자 대지분쇄 쓰면 모션이 안 나가는 버그는 수면총 꿀잠 풀릴때에도 같은 현상을 발생시킬 수 있나요? 아니면 두 cc기는 모션만 같고 판정은 완전 별개 취급이려나...
그게 망치가 떨어지는 부분에 닿기 전에 이동기가 끝나면 눕고 망치가 닿는곳 을 넘어서 지나가면 안 눕는듯 합니다
요즘 형 열일한다 개꿀ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ
직접 해본결과 밑에 라인 키 정도의 블럭만 있다면 어디서든 가능 미끄러지거나 이어지는 블럭도 가능한듯 너무 높으면 안됨 라인이 아슬아슬하게 점프해 넘어갈 수 없는 수준의 높이의 블럭들이 연속적으로있는 곳이라면 다 저런판정이 나옴
제가 보기엔 땅에 동글동글한 빨간색이 나오는데 펀치,질풍으로 그 점?을 넘어가면 그런듯 하네요.지진파 뒤까지 넘어갔을때 말하는겁니다
라인유저로써 또 배워 갑니당~
라인 유저인데 요즘 경쟁에서 라인을 못하겠습니다 바로앞에서 궁을써도 상대가안눞고 돌진써도 벽에 박히지않고...그래서지금 점수 4000점에서 3500까지 떨어졌습니다..제발 버그 빨리고쳐지길...
닥터짱 멘탈 나가게 할거 하나 더 생겻네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
거짓말탐지기 닥멘또 (닥터준 멘탈 또나가다)
도네보내면 멘탈 바사삭
닥또멘
음
DU U KNO DA WAE
@@user-px3kg2ej1h i do no da wae
대지분쇄는 라인을기준으로 해서 파도처럼 퍼져나가는 충격파로 기절시키는건데 그순간에이동기(?)같은거 사용 하면 안눕는거아닌가여?
하나무라 b거점 공격할때도
분명 거점에서 대지분쇄를 썼는데 수비측 리스폰구간(공격기준 우측) 앞까지 눕더라구요
어메이징 대지분쇄
높은곳에서 궁써도 맞는거는 쓰레기촌에도 있던데 둘 다 공통점이 일단 높은곳 앞에 낮은 오브젝트가 있어서 계단같이 판정이 되는듯
쓰레기통이 조건이 아니에염!
하나무라 거점들가기 전 공격기준으로 왼쪽 2층에서 궁쓰면 아래있는 애들도 맞아욬ㅋㅋ
1개더 저 쓰레기통 버그는 라인궁이 어느정도 높이는 넘을 수 있는데
저 정도 높이는 넘을 수 있어서 인것 같네요. (물론 어디까지나 라인을 모르는 유저의 의견)
제 생각에는 라인의 궁판정이 이상한게 아니라 원래 앞으로 지나가듯이 들어간다고 하는데요.
그때 둠피가 쳐서 안먹는게 아닐까요? 아님 아닌거
내가 보고 생각한건데 이게 라인이 궁을 찍었을때에 라인바로 앞에는 공간이 조금 있는데 부채꼴 이팩트가 퍼지기 전에 그 공간에 들어가면 기절을 안
하는 버그 같음
돌진 박힌후에 바로 q 연타하시면 모션캔슬, 궁소리 캔슬된 망치가 찍힙니다.
그거 서로 돌진박고 바로 망치쓰면 소리만 살짝나고 모션은 안나옵니다. 라인 1ㄷ1 해보시면 그런사람들 많아요
대지분쇄 시 충격파가 앞으로 쭉 나가잖아요? 그 충격파가 지나간뒤에 들어가면 안눕도록 패치한다고 하던데 그런경우인걸까
기무띠님 웃으시는 소리가 라지형의 웃음..
망치로 땅에 닿는 순간 전에 둠피 로켓 펀치나 질풍으로 딜이 오면 효과가 없는 것 아닐까여? 둠피 로켓펀치로 딜 먹기 전에 라인 궁 쓰니까 먹히던데
2:51 VISOR ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음에 둠피와 겐지가 안누운것은 라인하르트가 망치를 찍은곳에있거나 라인하르트 뒤로 이동되었기 때문일것같습니다
눕고나서 궁 바로 쓰면 모션 캔슬되는건 옛날에도 그랬던데
지금 제일 심각한 버그가 뭐냐면
라인 대지분쇄랑 돌진 버그들(영상의 피격판정 포함해서 지형물에서 안눕혀지는 것과, 언덕길에서 화물쪽으로 돌진시 안부딪히는 버그)
호그 그랩버그 (분명히 갈고리가 맞아 데미지까지 들어갔고 그 사이에 어떤 지형물도 없었지만 끌리지않는 버그. 가끔씩 갈고리가 두명을 맞출 때도 있음)
트레 펄스 버그 (그랩과 마찬가지로 분명 방벽없는 맨몸에 부착 되었지만, 부착됐다는 메시지도 안뜨고, 펄스가 그대로 떨어지는 버그)
디바 자탄 맞았을 시 화면 흔들리는 버그 (상대방 눈에는 괜찮아 보이나, 디바 입장에서는 맵밖으로 나가지기도 하고 이리저리 흔들리는 버그)
발이땅에닿아있을때만 대지분쇄가 먹혀서 일부로 발이땅에닿지않는상태에선 (질풍참이나
로켓펀치처럼)안맞는거 아닐까요?(질풍참,로켓펀지사용시 떠있는걸로 취급할수도?)
그거 둠피가 맞게 할려면 둠피가 로켓펀치를 쓰면서 가까이올때 말고 중간쯤에 오면 써야되요
마법의 궁판정을 보니까 갑자기 요게 궁금하네요
과연 망치를 찍은 직후 메이가 빙벽을 재빠르게 치면
라인은 고인이 되는가 안되는가.
예전엔 무조건 라인 승인데 지금은 어떨런지...
둠피스트는 날아갈때 라인하르트에 안맞아서 멈추면서 궁맞은거같고.... 안맞은거는 둠피스트 우클릭이 라인하테 닿아서 안눕힌거같아요..
저도 몇일전 라인할때 메카 파괴되어 맨몸인 송하나가 안누웠던 경우도 경험했습니다
2:51 저게 그 AI 핵인가요??? 아님 새로운 시스템?
원래 대지분쇄가 버그투성이라 놀랍지도 않네여
리메이크 좀 빨리 좀 해주지
둠피는 라인이 로켓펀치에 맞으면서 대지분쇄가 캔슬되는거 같네요 모션은 나가지만
라인하르트 궁은 그 30M높이가 있는데... 한칸 내려가면 다시 초기화되고 30M이러는거같아요
기무띠님도 그 외국사람들이 핵이라고했던 옵치프로그램 쓰시네요ㅋㅋ
라인하르트는 궁극기를 아예 리메이크 해야할 것 같다. 시메트라나 메르시처럼 궁극기 교체가 아니라 시스템을 리메이크해서 궁자체 좀 고쳐야함....
다른라인버그는 안거쳐질꺼면서 저건빨리고쳐지겠죠? 라인이 랜덤박스랑다를게뭐여
둠피겐지는 돌진해서 도착하는 부분이 라인찍을때 동그라미 뒤?쪽 이면 되는거아닐까요 제가보기엔그렇네요
마지막건 사용자지정겜의 라인전에서 간간히 봤던거네요 ㅋㅋㅋ...
2:49쯤에 오른쪽에 뜨는거 어디서봤는데
눕기 전 실험에서는 라인망치 사용판정이 망치가 땅에 닿는건데 둠피스트 로켁펀지가 cc기여서 에메하게 되니까 라인 파장은 생기는데 눕지안는 버그랄까... 한마디로 로켓펀치판정이 더 빠르다랄까
제보자는 뭐임?? 리얼 라잘알이시네 ㅋㅋㅋ
라잘알 칭찬으로 감사히 듣겠습니다.
기무띠님 WDG소속이에여?
본서버인가요? 지금 ptr서버는 패치했다고 들었습니다만
그 망치 찍는 부분 까지 도달하면 안눕는거 아니에요?
걍 라인할배 진지하게 불굴 패시브로 수면을 제외한 모든 기절이랑 상태이상과 CC기에 면역 줘야 할듯
대지분쇄중 몸을 사용하는 스킬이 ’적중’하면이 아닐까요?
둠피 로켓펀치는 마지막 끝나는 시점에 대지분쇄를 하니까 누으는거고 로켓펀치를 하는도중에 대지분쇄를 해서 안누으는 것같은데..
오늘 팬페 쇼매치때도 레킹볼 굴러갈때 못 눕히는거 봤는데 확실한 버근지는 몰겠네요. 잘못 본건지
돌진이 들어가고 라인이 그걸 맞아서 피격판정이 들어가면 궁판정 무시먹는건가
100명이 알았으면 됐다 영상 지워서 우리끼리만 아는 꿀팁으로 간수해버리자
그런 쓰레기 마인드는 노노~
@@zino119 쓰레기라니 너무하자너 차피 장난인데 ㅡㅡ!
조진호 넘모 진지;
@@zino119 노?
@@아쎾쓰 신고합니다
이거는 옛날에 라인판정 좋았을때 쓰레기통없어도 높은곳에다가 궁쓰면누웠다고 들었는데 이게또다시일어나는건 신기하네요
닥터준님 보고계신가요..
질풍참 같은게 시전하면 투사체 판정으로나서 그런거 아닐까요?
이번에 패치로 라인궁이 지나간자리에 들어온적이 넘어지지않는다 라는말이있엇는데
아마 질풍참과 메가톤펀치가 너무빨라서 지나간자리에 들어온것처럼 판정해버리는거아닐까요?
그럼 라인궁은 화염강타 미만의 쓰레기 스킬인듯 판정구려 버그 많아 캔슬 쉬워 막기 쉬워 그냥 궁 없애고 화염강타 데미지 올려주던가 기본 공속을 올려주던가 하는게 좋다고 봄
@@은빛라면 그냥 방벽이 내가됀다! 하면서 황제하르트변신하고 체력에 2000추가방어력(서서히줄어드는거+cc기면역 밑 방어)생긴체로 화염강타 쿨감 이런거생기는건어떨까싶음 ㅋㅋ
리메이크 핥짝
@@YAZA33 ㄹㅇ 솔직히 라인 방벽 졸라커서 리퍼가 멀리서 갈기는거 다 맞고 바스는 말할 필요도 없고 심지어 솜브라 난사도 다 맞아서 방벽 거덜나고 온갖궁극기는 라인이 막는것보다 애들이 피하는게 효율적이고...
@@은빛라면 방벽은 원래그런거니까 문제없어요 ㅎㅎ
다른탱커들도 방어능력들 일일이따지면 그다지좋지않거든요
그나마 믿음직한게 라인방벽이죠
2:50쯤 (visor)가 나오는군
높이 2미터 안쪽 장애물은 다 계단처럼 타고간다고보면댐 실제로 빠대하다가 주유소 2층에서 누워봄. 눔바니 마지막거점 타고올라가는건 다들 알텐데
세상에....;;; 모션캔슬 궁이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어디까지 가는거냐 도대체 라인은..
수면총이나 섬광맞고 바로 Q연타해도
궁모션 캔슬되나요?
그냥 판정전에 라인뒤로 순간이동판정이라 라인궁의 판정범위뒤로 스턴이 일어나기전에 이동하면 무시되는거같으요
라인 모션 캔슬 수면총도 되나요?
2:50 형...?
너불맨님 오늘 갔이 스크림 했던 분인데
2:50 이때 뭐임 옆에..? 바이저인가?
제가 알기론 모션캐슬은 라인의 돌진을 당하고 마찬가지로 Q연타하면 되는걸로 알고잇습니다..(제가 해봣거등요)
기했다 일무띠
그냥 오버워치도 아주 그냥 사이퍼즈급으로 버그도 많고 몇몇 기술은 너무 많이 쓰이면 운영진에서 사퍼처럼 인정해버릴지도 모르겠네요..그래도 블리자드니까....
대지분쇄 무시판정 저거는 망치 나가신 정도까지 기술쓰면 무시되는데 나가신다 정도에 하면 누움