Ce qui est fort avec la mortis et la charette d'Helmann, c'est qu'elles font des dégâts en continues autour d'elle quand elles sont en mélé. Pour détruire des packs d'infanterie c'est très très fort
Super format !! Grand amateur de m4f et Furgoth , je suis intéressé pour évoluer vers le pvp un peu plus compétitif que pve. Je suis ravi d’avoir trouvé cette chaîne . Bravo pour le boulot. 😊
Tu devrais jouer les émissaires d'outre-tombe c'est une cavalerie légère qui découpe et les banshees jouées en duo peuvent tuer n'importe quel seigneur ou héros a pieds ou a cheval
Alors, si y'a un truc que j'ai fini par comprendre, c'est que contre les impériaux tu veux des chiengues à crever. Du genre, tu vas courir bien trop vite avec, ça se faufile partout, ça fait des dégats bien énervés, et ça n'a pas la faiblesse des chauve souris d'être des trucs qui volent (qui, pour le coup quand t'es sous-staté comme ça défensivement et que tu veux attraper des tireur, c'est une faiblesse). Et le truc c'est que, pour le cas des impériaux, la seule unité à pied qui leur fait vraiment peur, c'est les joueurs d'épée, et t'as leur cavalerie qui peut leur faire peur... mais sincèrement qui veut jouer de la cavalerie juste pour counter une unité qui est là pour te counter? (oui bon, pas mal de monde, mais là c'est le mind game). Bref, je te surconseille ces sales bébéytes.
La puissance d'un sort ne définit pas s'il est utile ou non. Je prends pour exemple la "convocation ardente" de teclis" que j'aime bcp dans les vidéos c marrant à jouer et super fort, mais très facilement évitable bah pour le vent de mort oui c nul car tu vas bcp plus souvent spam le heal par exemple. D'autant plus que le vent doit être utilisé amélioré donc il coute UN MAX en vent. Donc oui c pas dingue ! Après n'oublie pas qu'en vidéo j'ai pas forcément le temps de faire une explication de 10min pour chaque sort ! 😁😁
Le lord Helman ghorst est très bien car pour son prix, sa monture c'est une machine Mortis + il a les bons sorts ( résurrection, invocation de nehek et vent de mort.)
Enft si le vent de mort à été inefficace dans la première game c'est parce que le vent de mort ne tue pas mais enleve énormément de pv aux unités d'infanterie nombreuse les guerrier saurus n'étaient pas là meilleur cible surtout vu comment ils étaient placés.
Le vent de mort déchire, mais sur une unité.. Surtout depuus le nerf.
Mdr j'ai vue ça dans la der vidéo
Ce qui est fort avec la mortis et la charette d'Helmann, c'est qu'elles font des dégâts en continues autour d'elle quand elles sont en mélé. Pour détruire des packs d'infanterie c'est très très fort
Ahhh d'accord je comprends après chaud quand même de le sortir c facile à kill quoi
Et quand elle sont en mêlée c’est à ce moment qu’elle heal. Elle faut qu’elle soit au CaC pour heal.
Super format !! Grand amateur de m4f et Furgoth , je suis intéressé pour évoluer vers le pvp un peu plus compétitif que pve. Je suis ravi d’avoir trouvé cette chaîne . Bravo pour le boulot. 😊
Oh merci beaucoup ça fait trop plaisir !
"De tt façon c'est moi qui commande" Allez hop t'es ban 😂
Mdrrrr TOI T'ES BAN Direct !
La charette d'helman est pas mal.
Tu peux disperser tes unités au départ mais dans la mêlée faut que tu pack autour des mortis.
Tu devrais jouer les émissaires d'outre-tombe c'est une cavalerie légère qui découpe et les banshees jouées en duo peuvent tuer n'importe quel seigneur ou héros a pieds ou a cheval
Merci de l'info faut que je test
23:00 il tape trés bien au sol , pas besoin de dragon
Noté
Alors, si y'a un truc que j'ai fini par comprendre, c'est que contre les impériaux tu veux des chiengues à crever. Du genre, tu vas courir bien trop vite avec, ça se faufile partout, ça fait des dégats bien énervés, et ça n'a pas la faiblesse des chauve souris d'être des trucs qui volent (qui, pour le coup quand t'es sous-staté comme ça défensivement et que tu veux attraper des tireur, c'est une faiblesse). Et le truc c'est que, pour le cas des impériaux, la seule unité à pied qui leur fait vraiment peur, c'est les joueurs d'épée, et t'as leur cavalerie qui peut leur faire peur... mais sincèrement qui veut jouer de la cavalerie juste pour counter une unité qui est là pour te counter? (oui bon, pas mal de monde, mais là c'est le mind game).
Bref, je te surconseille ces sales bébéytes.
Okkkkk ! Merci beaucoup du conseil ! Plus DE Bébéytes !
Le vent de lirg cest de la merde ?!!!!! Cets un des sort les olus puissant
La puissance d'un sort ne définit pas s'il est utile ou non. Je prends pour exemple la "convocation ardente" de teclis" que j'aime bcp dans les vidéos c marrant à jouer et super fort, mais très facilement évitable bah pour le vent de mort oui c nul car tu vas bcp plus souvent spam le heal par exemple. D'autant plus que le vent doit être utilisé amélioré donc il coute UN MAX en vent. Donc oui c pas dingue ! Après n'oublie pas qu'en vidéo j'ai pas forcément le temps de faire une explication de 10min pour chaque sort ! 😁😁
F**** les chariots de l'empires 🙃
Le lord Helman ghorst est très bien car pour son prix, sa monture c'est une machine Mortis + il a les bons sorts ( résurrection, invocation de nehek et vent de mort.)
Résurrection de garde des cryptes en plus
Enft si le vent de mort à été inefficace dans la première game c'est parce que le vent de mort ne tue pas mais enleve énormément de pv aux unités d'infanterie nombreuse les guerrier saurus n'étaient pas là meilleur cible surtout vu comment ils étaient placés.
+la charrette macabre d'helman inflige des dégâts à toutes les unités ennemies à côté si en mêlée.
Noté chef @@corme5395