Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
味方が誰もホコを持ってくれなかった者の成れの果てだ
これ好き
呪霊で草
悲しすぎる
ホコ持ち意識高い味方来たら成仏するんや
うん、なりかけたことある
これ見てる分にはすごい簡単そうに見えるんだけど、ある程度研究しておかないと普通に戦犯になっちゃうからこの人本当にすごいよ。
本当にすごいと思うよこの人。この自分の命捨てて相手を完全に無視してそれを続けてるのってヤバいな!
www敵がホコもってるときも、俺のホコー!!って他の敵ガン無視でいく感じだいすき
メンヘラで草
なんかかわいいwwww
オ…オ…オレノホコー!!!!!!
しゃりたt…ホコ持ってくれるだけでもありがたい()
@@Yoyu-ya3939分かる😂
この人いるだけで相手側はホコをずっと見てないとカウントごっそり持ってかれるっていうことがずっと頭に入ってくるからそれだけでも仕事してる気がする。
凄いよねこの人このボールド以外の味方、最後まで誰もホコ持ってないんだもん
?!
取ろうにも取れないくらい素早い
@@user-qm1kz1de2uもはや味方とも戦ってる
ボールド「誰もホコ持ってくれない😭」
あんたが取ってるから取れないんだよ
自分もこの人とパワー2300位の時マッチングしましためちゃめちゃ凸ってたけどヘイト買ってくれるから割とキル取れてやりやすかったです
リザルトだけではわからないのがスプラ、キル多くても場外やリスキル狙いで敵陣で溶けてルール関与なしは試合放棄と変わらないと思う。どんなにデスしてても懸命に関与してカウント進める人こそ本当に上手い人だと思う、全員が見れるリザルトにルール関与も追加して欲しい
具体的にどれくらいかは分からないけどリザルトの縦列がルール関与具合の表示だった気がする上側ほどルールに関与してるナワバリだと塗りポイント、他のルールだと総合的な貢献度合いな感じの
@@色々変えすぎて後には引けなくなそれデマじゃないん?カウント進行、ベストカウント更新持ってても1番上じゃない時多いし、逆にバトルNo.1の時に1番上が多い気する
別にキルしながらルール関与出来るでしょ
ただひたすら人数有利取ってヤグラ乗るバレルやってたけど、キルレ平均1以下で20連勝したから、ガチでルール関与は大事
ホコのヒカリバエで草
死んだwwwwwwwこれは相手の危険度MAXだわ😂
その表現マジで的確すぎるw
まじ草
とにかくホコまっしぐらなのめちゃくちゃ楽しそう
確かにホコ割った瞬間運ぼうとしてくる敵いたら厄介ではある
バリア割れたら「っしゃぁぁぁ俺の仕事だぁぁぁぁ」つって前線でまくって敵にとられたら「てめぇぇぁぇぇぇ俺のホコかえせゃぁぁぁぁぁぁ」と言わんばかりにホコ持ちだけを見てるの怖すぎる…
これゾンビを絶対に発動させるために、キルできそうな時もしないでホコに向かってるのか……。しかもホコ持ちの人はちゃんとキルしようとしてるし、敵のヘイトもめちゃくちゃかってるから、これぞまさしく「最強の囮」って感じだな……
ハイキュー見たでしょ
みんな忘れがちだけど、受け身の発動後はイカ速とヒト速が速くなるからホコ持ちとしても有利なギアですね
それ知らんかった、だから以上に早かったんか
@@user-nn5kz3bl8v一応詳しく言うと、受け身をとり終わった瞬間に、(なので着地後〜受け身中は効果なし)・ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減がメインギア3つ分ずつ、計9つが3秒間ついたはずやでこの人はその3秒以内に事を済ませてるから、ずっとこれが発動してる
@@user-nn5kz3bl8v【悲報】受け身ガチ勢ワイ君(スプラ3がはじまって以来全ての試合で受け身装着) 、知らないw【センスなし】
@@user-bs7bp7rm1b3秒間ヒト速とイカ速安全靴が3.0付きます。気がする。2の頃はこんなだっけ?
@@kaito_1111あってるでカムバックもつけたらもっと速いんやろな。強いかは置いといて
15:51 ここで膨らみキャンセルしてるので上手いとわかる
いるーかマン戦法って名前が付くぐらい有名だった気がするほぼ毎試合この立ち回りしてるのすごいわ
スシ使いのネッピーさんの動画でよく見ます。
これで前シーズン王冠だったのこの人面白すぎるだろ
@@n_aaa_前シーズンはゾンビカムバわかばでヤグラ乗りまくってたよ
いるーかマン、戦法の思い切りが良過ぎる
ルール関与の権化
15:54「やられることに快感覚えてるぞこれ」マジで笑ったww
スプラがキルレだけじゃないことが良く分かる極端すぎる例ですね…ww脳死のようでちゃんと理に適って考えられた構成なのが面白い
味方にいたらいいか悪いか悪いかわからないけどめっちゃデスしまくった後に見るとすごい元気出るwww
性格悪いなwおいw
延長戦で負けてるときにホコ持ってる時はちゃんとデスしないように立ち回ってるよこの人
延長戦の申し子だったか。
@@るしておチャンネルその二つ名をボールドの人にあげしようぜ。
せやねんなあ 一貫してないようで「勝ちにこだわっている」という点で一貫してるのほんまおもろい
ガチで勝つためにやってんだね
これが延長で急に静かになりだすの一種のホラーやろ
ホコ誰も持たずに負けるとか、進めるところで呑気にホコショ打ってて負けるとかよくある事だからな…それが絶対に無い信頼感えぐいわこれ
何事も極めれば武器となるんですね凄まじい弾幕を1人で全て受け止めるシーンなんて…ただ1人爆裂していくだけなのにかっこいいと思いました
キルしない限り毎回一瞬で帰ってくる本当のゾンビ
本来ラグビーってこういうスポーツだと思う。
死亡回数の金バッチあったら間違いなく一番始めに取りそうww
ホコは持ってるだけで相手のSPゲージを貯めてしまうから、持ってすぐやられることは実は重要なんだよな
その発想はなかった、たしかにー!!!
知らんかった…φ(..)メモメモ
やったら普通にやった方が良いし、SPだけが全てじゃないから。ホコショがそもそも強いし、頭使うならホコショで時間稼ぎもするべきなんよ
@@user-nn5kz3bl8v文章読めないやつっているもんやね
@@user-nn5kz3bl8vお前弱そう
これ流行って同じチームにホコ持ちマン2人になったら大事故で草
いるーかマンみたいに上手ければいいんだけどね
視点が想像以上に面白かったw一貫性すごい
周りにどう見られても構わないの最先端
相手にターンを回さない事の有利さ、および大切さがわかる1試合目だった。
ずっと俺のターン!
うぽつです🐾💖13:02 14:20こんな状況になっても目線はずっとホコなの笑ったwwwww
この人マジで賢いんだよなだからこれで勝てるんだろうし
味方負担になり得るけど、ここまで一貫してくれるならワンチャンありかもって思わせてくれるww
13:54 これ痺れる
激アツポイントやね
???「そこに痺れる憧れるゥ!!!」
この戦法やってたけど結構勝率よいのがウケる
7:51ななとみたいなローラーを後ろのホコ意識させる立ち回りさせてる時点で大勝利なんだよな。
スプラトゥーンの楽しみ方は人それぞれだということを改めて知った動画。力で押し切ろうとするとこ好き
関係ないけどイカちゃんがスタートから飛ぶときのもぞもぞしてるのがかわいすぎるね
この人…個人的に大好き
バリアを割る回数が増えるから相手にすると時間すげぇ使わされるのか、
めちゃくちゃ笑いました😂ホコショ打って時間稼ぐより、前線に押し出して時間稼ぐ方が相手のスペシャルゲージ溜めずに時間稼ぎできて良いですね!ななとさんの解説と相まって面白かったです😂
戦法が隙あらばもはや無くても賭け続けるのマジで笑えるw
突っ込む→破る→死ぬ→飛ぶ→着地後の速度アップ利用して死ぬ気で撮りに行く→死ぬ→破る→死ぬor突っ込む何なんやこれ
この人と仲間になると勝率案外高いすよ
この人当たったことあるけどホコキープする時も上手いんだよな
いるーかまん戦法流行ってるよね、ホコと磁石みたいに引き寄せられてってるいるーかまんなのにずっといるかーマンって言ってて笑っちゃった
ここまでデスを躊躇しないのはドMだわw敵にいたらホコから意識反らせなくてかなりいやらしいと思う
ここまで徹底してるの初めて見たわ
めちゃめちゃ簡単に言うと、いかにルール関与が大事かということか。
戦犯になり得るんだけど,賢いんだろうなって分かるし,ワンチャンあるかもって思わせてくれるからそこまで嫌いじゃない笑カバー力高い長射程が味方にいれば有利そう
メモリープレイヤーみてこんなに楽しそうに笑ってるななと見てて楽しかった笑
勝てたらこいつつえーってなるけど負けたら何してんねんってなる戦法
イルカーまんさんはちゃんと仕事する人
ここまで熱心にやってくれてたら許しちゃう
最初から突っ込んでデスするの前提のギア構成だね。カバーキルが得意なリッターとかラピエリとかが味方にいるとブッ刺さりそう。戦犯ムーブだけど、この人頭いい
デスしても復活時間早いからストレスなく前線ジャンプできそう
実際自分でこの戦法試してみたら以外に勝率良くて笑った🤣デスしても全くストレスかからないし🎉
何回みてもオモロすぎやろ普通にWWW
まだ1分以上残ってるタイミングでホコを自陣のゴール手前まで持って帰って前線を最低ラインまで下げて見事に逆転負けをプレゼントしてくれた彼にぜひ見てもらいたい動画
多分この人は相手に持たせないためにとりあえず持つ精神なんだろうな
この方、わりと今話題の人だよねww
2:23どうやってジャンプ先決めてジャンプしてるか分からなかった🥲初心者には高度すぎた!!凄い!!😊
まさにホコ担当ww無謀とも言えるけどホコしか見えない!!って感じで草。自分は彼を守って進めるか自信ないけどww
ホコ一直線なの面白すぎる😂w
ボールドは2から1番使ってる武器だけど、1体1の駆け引きがきついからホコを持ったり、ガチアサリ集めたりするとかの立ち回りが1番強いんよね勝てない時はマジで勝てないけど。
ヘイト兼ホコ持ち特化でこれは凄すぎて何も言えん
・イカロールを駆使する・キリは要所だけ・自我を持たないこれは歴戦のホコ特化ゾンビボールドですね
キリwまぁ間違えただけなんだろうけど
@@皇統は男系で旧宮を復帰自分の知らん言葉出て来たからほんまにあるんかと思ったw編集して欲しいww😂
こういった戦術の幅広さがスプラトゥーンの魅力ですね。
すごいですね。これをやられると普通に嫌。一貫している行動がめちゃくちゃ好き
イモってキルしないやつよりデス多少してもルール関与するのって大事なのを体現してる
こんな戦法絶対楽しくないのに勝ちへの執念すごすぎwww
これ本当にこの戦法で行ったのかは分からないけど、Xマッチ銀バッジ付けてるから少なくとも28ぐらいはある実力者だよね
すごい…こんな戦法もあるんですねリザルトだけ見て判断してはいけないということがよくわかりました、、むしろあのギアならデスしてこそ、その真価を発揮する…
ななとが前やってたホコ敵陣に押し付け戦法を思い出した笑
この人知りませんけど、私もボールド持ちなのですが一度はやる戦法ですナメロウは実質ゴリ押ししかルートがありませんがマンタマリアなどは、あらかじめ裏ルートに潜入して塗っておいてから一人で割って、一人でとにかく前へ前へ運ぶ。これはこれで気持ちが良い
自分もボールド使いここまで徹底してはいないものの、キル取るのが難しいからカーリングで道を作ってイカ速で爆速運搬ばかりしてるボールドは戦うブキではないと確信を得た
相手からするとホコから目を離せなくなるからヘイト稼ぎ効果がすごい、あと味方はホコ持ちをほとんど意識しなくていいからキルと塗りに集中できる。難点はホコ割りで相手のスペシャルが貯まるのとパワーが低いとヘイト稼いでもキルしてくれない。
サッカーでボールに突進し続ける戦法を極めた結果、みたいな感じの動きだったw
立ち回り見てるだけでめっちゃ勉強になる✍
何時間もやって疲れた時にこの戦法やるとリフレッシュできるぜ
ホコ以外はどういうムーブしてるかめっちゃ気になる笑
Re:ボールドから始まるホコ持ち生活主人公のボールドくんは死に戻りを持ってホコを進める
話が通じなさそうなスタンドプレー尊敬するわ。ボールドとかパブロとかたまにこういう凶人に遭遇するね
ここまでちゃんと仕事を決めてやってると強いな
ルール関与333%で草
ホコ持ちとホコ持ち殺しに全リソース割いてるの見ててめっちゃ気持ちいい
15:17 多分、ほこマン持つ判断と持ってる相手倒す判断しかないwww
ななとのキル性能と噛み合ったね!話題の人だったけど、相性良さそうでよかった❤️
刺さる時は突き刺さるんだろうな相手にこの戦法してくる人いた時の圧力すごいな
1日1回は怒りのフレンド申請くらってそう
気持ち良いくらいのハイテンポデスはちょっと面白いwwwwwwwwwwwwww
味方依存じゃんっていう意見は、どの道ホコとアサリはかなり味方への依存度が高いので……個人的には有り、というか味方に来ても期待出来るし、敵に居ると相当面倒くさい……
究極の味方依存じゃないかな自分がヘイトを稼ぐ変わりに皆にキルを取らせる立ち回りだから味方が強くないと勝てないこいつに期待しても貴方がキル取れないと勝てないよ
ななとさんが言っていたけど、ホコの場所が前線になるから、前線を上げてるので味方依存とは少し違うと思うキルが下手な味方でもヘイトが自分に集中していないからキル取りやすいしこれを味方依存って言うなら、誰でもキルを取りやすい状況作っているのにその場所に居ない味方の立ち回りが地雷と思う
そうは言ってもスプラって味方依存強いですからねぇ……ホコアサリは1人じゃどうしようもないですし究極を言うなら、そりゃあ自分1人で4枚やれれば味方なんて関係ないんでしょうが……。逆に、キル取ってればカウント進むと思えば有難いと思うんですけどね、いるーかマン戦法。「キル取りまくってるのにカウント進まない」「自分が落ちた瞬間に敵のカウントが思いっきり進む」って言う展開、一番心に来ませんか?
@@user-ji8ze3zh1z 矛の場所が最前線だとしても突っ込んでいって3vs4になるし簡単に処理できるからヘイトもそんなに溜まらないし相手が自分のキル出来る位置まで前線を上げない後ろにいるだけで倒せるからねそれなら前に出て相討ちになるクアッドの方がまだまし
ひたすらキルとるプレイも味方依存だからね。誰かホコもてよっていう。
純粋にキャコンも上手いのすごい!
ホコ持ちさんも主さんも立ち回り上手くて憧れる。ここまで頭回らないとS(X?)は無理なのか…
面白くて定期的に見に来てしまう
リベンジリッターの真逆みたいなことしてて草
本物か分からんけど相手にくろすいるし、こんなやり方でも上位勢に勝てるのロマンあるな。
前世は日本の為に零戦で金星を挙げた英霊だと思う。
この戦法敵に来たら怖いな。一瞬でバリア割って突っ込んでくるから目を離したらいつの間にか潜られてそう。しかもカーリングで敵インクも気にならない。
1番きついのはこれ真似ようとしてボールド持ってくるくせに中途半端な立ち回りしてくる味方
味方が誰もホコを持ってくれなかった者の成れの果てだ
これ好き
呪霊で草
悲しすぎる
ホコ持ち意識高い味方来たら成仏するんや
うん、なりかけたことある
これ見てる分にはすごい簡単そうに見えるんだけど、ある程度研究しておかないと普通に戦犯になっちゃうからこの人本当にすごいよ。
本当にすごいと思うよこの人。
この自分の命捨てて相手を完全に無視してそれを続けてるのってヤバいな!
www
敵がホコもってるときも、俺のホコー!!って他の敵ガン無視でいく感じだいすき
メンヘラで草
なんかかわいいwwww
オ…オ…
オレノホコー!!!!!!
しゃりたt…
ホコ持ってくれるだけでもありがたい()
@@Yoyu-ya3939分かる😂
この人いるだけで相手側はホコをずっと見てないとカウントごっそり持ってかれるっていうことがずっと頭に入ってくるからそれだけでも仕事してる気がする。
凄いよねこの人
このボールド以外の味方、最後まで誰もホコ持ってないんだもん
?!
取ろうにも取れないくらい素早い
@@user-qm1kz1de2uもはや味方とも戦ってる
ボールド「誰もホコ持ってくれない😭」
あんたが取ってるから取れないんだよ
自分もこの人とパワー2300位の時マッチングしました
めちゃめちゃ凸ってたけどヘイト買ってくれるから割とキル取れてやりやすかったです
リザルトだけではわからないのがスプラ、キル多くても場外やリスキル狙いで敵陣で溶けてルール関与なしは試合放棄と変わらないと思う。どんなにデスしてても懸命に関与してカウント進める人こそ本当に上手い人だと思う、全員が見れるリザルトにルール関与も追加して欲しい
具体的にどれくらいかは分からないけどリザルトの縦列がルール関与具合の表示だった気がする
上側ほどルールに関与してる
ナワバリだと塗りポイント、他のルールだと総合的な貢献度合いな感じの
@@色々変えすぎて後には引けなくなそれデマじゃないん?カウント進行、ベストカウント更新持ってても1番上じゃない時多いし、逆にバトルNo.1の時に1番上が多い気する
別にキルしながらルール関与出来るでしょ
ただひたすら人数有利取ってヤグラ乗るバレルやってたけど、キルレ平均1以下で20連勝したから、ガチでルール関与は大事
ホコのヒカリバエで草
死んだwwwwwwwこれは相手の危険度MAXだわ😂
その表現マジで的確すぎるw
まじ草
とにかくホコまっしぐらなのめちゃくちゃ楽しそう
確かにホコ割った瞬間運ぼうとしてくる敵いたら厄介ではある
バリア割れたら「っしゃぁぁぁ俺の仕事だぁぁぁぁ」つって前線でまくって敵にとられたら「てめぇぇぁぇぇぇ俺のホコかえせゃぁぁぁぁぁぁ」と言わんばかりにホコ持ちだけを見てるの怖すぎる…
これゾンビを絶対に発動させるために、キルできそうな時もしないでホコに向かってるのか……。しかもホコ持ちの人はちゃんとキルしようとしてるし、敵のヘイトもめちゃくちゃかってるから、これぞまさしく「最強の囮」って感じだな……
ハイキュー見たでしょ
みんな忘れがちだけど、受け身の発動後はイカ速とヒト速が速くなるからホコ持ちとしても有利なギアですね
それ知らんかった、だから以上に早かったんか
@@user-nn5kz3bl8v
一応詳しく言うと、
受け身をとり終わった瞬間に、
(なので着地後〜受け身中は効果なし)
・ヒト移動速度アップ
・イカダッシュ速度アップ
・相手インク影響軽減
がメインギア3つ分ずつ、計9つが3秒間ついたはずやで
この人はその3秒以内に事を済ませてるから、ずっとこれが発動してる
@@user-nn5kz3bl8v【悲報】受け身ガチ勢ワイ君(スプラ3がはじまって以来全ての試合で受け身装着) 、知らないw【センスなし】
@@user-bs7bp7rm1b3秒間ヒト速とイカ速安全靴が3.0付きます。気がする。2の頃はこんなだっけ?
@@kaito_1111あってるで
カムバックもつけたらもっと速いんやろな。強いかは置いといて
15:51 ここで膨らみキャンセルしてるので上手いとわかる
いるーかマン戦法って名前が付くぐらい有名だった気がする
ほぼ毎試合この立ち回りしてるのすごいわ
スシ使いのネッピーさんの動画でよく見ます。
これで前シーズン王冠だったのこの人面白すぎるだろ
@@n_aaa_前シーズンはゾンビカムバわかばでヤグラ乗りまくってたよ
いるーかマン、戦法の思い切りが良過ぎる
ルール関与の権化
15:54「やられることに快感覚えてるぞこれ」マジで笑ったww
スプラがキルレだけじゃないことが良く分かる極端すぎる例ですね…ww
脳死のようでちゃんと理に適って考えられた構成なのが面白い
味方にいたらいいか悪いか悪いかわからないけどめっちゃデスしまくった後に見るとすごい元気出るwww
性格悪いなwおいw
延長戦で負けてるときにホコ持ってる時はちゃんとデスしないように立ち回ってるよこの人
延長戦の申し子だったか。
@@るしておチャンネルその二つ名をボールドの人にあげしようぜ。
せやねんなあ 一貫してないようで「勝ちにこだわっている」という点で一貫してるのほんまおもろい
ガチで勝つためにやってんだね
これが延長で急に静かになりだすの一種のホラーやろ
ホコ誰も持たずに負けるとか、進めるところで呑気にホコショ打ってて負けるとかよくある事だからな…それが絶対に無い信頼感えぐいわこれ
何事も極めれば武器となるんですね
凄まじい弾幕を1人で全て受け止めるシーンなんて…ただ1人爆裂していくだけなのにかっこいいと思いました
キルしない限り毎回一瞬で帰ってくる本当のゾンビ
本来ラグビーってこういうスポーツだと思う。
これ好き
死亡回数の金バッチあったら間違いなく一番始めに取りそうww
ホコは持ってるだけで相手のSPゲージを貯めてしまうから、持ってすぐやられることは実は重要なんだよな
その発想はなかった、たしかにー!!!
知らんかった…φ(..)メモメモ
やったら普通にやった方が良いし、SPだけが全てじゃないから。ホコショがそもそも強いし、頭使うならホコショで時間稼ぎもするべきなんよ
@@user-nn5kz3bl8v文章読めないやつっているもんやね
@@user-nn5kz3bl8vお前弱そう
これ流行って同じチームにホコ持ちマン2人になったら大事故で草
いるーかマンみたいに上手ければいいんだけどね
視点が想像以上に面白かったw
一貫性すごい
周りにどう見られても構わないの最先端
相手にターンを回さない事の有利さ、および大切さがわかる1試合目だった。
ずっと俺のターン!
うぽつです🐾💖
13:02 14:20
こんな状況になっても目線はずっとホコなの笑ったwwwww
この人マジで賢いんだよな
だからこれで勝てるんだろうし
味方負担になり得るけど、ここまで一貫してくれるならワンチャンありかもって思わせてくれるww
13:54 これ痺れる
激アツポイントやね
???「そこに痺れる憧れるゥ!!!」
この戦法やってたけど結構勝率よいのがウケる
7:51
ななとみたいなローラーを
後ろのホコ意識させる立ち回りさせてる時点で大勝利なんだよな。
スプラトゥーンの楽しみ方は人それぞれだということを改めて知った動画。力で押し切ろうとするとこ好き
関係ないけどイカちゃんがスタートから飛ぶときのもぞもぞしてるのがかわいすぎるね
この人…個人的に大好き
バリアを割る回数が増えるから相手にすると時間すげぇ使わされるのか、
めちゃくちゃ笑いました😂
ホコショ打って時間稼ぐより、前線に押し出して時間稼ぐ方が相手のスペシャルゲージ溜めずに時間稼ぎできて良いですね!ななとさんの解説と相まって面白かったです😂
戦法が隙あらばもはや無くても賭け続けるのマジで笑えるw
突っ込む→破る→死ぬ→飛ぶ→
着地後の速度アップ利用して死ぬ気で撮りに行く→死ぬ→破る→死ぬor突っ込む
何なんやこれ
この人と仲間になると勝率案外高いすよ
この人当たったことあるけどホコキープする時も上手いんだよな
いるーかまん戦法流行ってるよね、ホコと磁石みたいに引き寄せられてってる
いるーかまんなのにずっといるかーマンって言ってて笑っちゃった
ここまでデスを躊躇しないのはドMだわw
敵にいたらホコから意識反らせなくてかなりいやらしいと思う
ここまで徹底してるの初めて見たわ
めちゃめちゃ簡単に言うと、いかにルール関与が大事かということか。
戦犯になり得るんだけど,賢いんだろうなって分かるし,ワンチャンあるかもって思わせてくれるからそこまで嫌いじゃない笑
カバー力高い長射程が味方にいれば有利そう
メモリープレイヤーみてこんなに楽しそうに笑ってるななと見てて楽しかった笑
勝てたらこいつつえーってなるけど負けたら何してんねんってなる戦法
イルカーまんさんはちゃんと仕事する人
ここまで熱心にやってくれてたら許しちゃう
最初から突っ込んでデスするの前提のギア構成だね。カバーキルが得意なリッターとかラピエリとかが味方にいるとブッ刺さりそう。
戦犯ムーブだけど、この人頭いい
デスしても復活時間早いからストレスなく前線ジャンプできそう
実際自分でこの戦法試してみたら以外に勝率良くて笑った🤣
デスしても全くストレスかからないし🎉
何回みてもオモロすぎやろ普通にWWW
まだ1分以上残ってるタイミングでホコを自陣のゴール手前まで持って帰って前線を最低ラインまで下げて見事に逆転負けをプレゼントしてくれた彼にぜひ見てもらいたい動画
多分この人は相手に持たせないためにとりあえず持つ精神なんだろうな
この方、わりと今話題の人だよねww
2:23
どうやってジャンプ先決めてジャンプしてるか分からなかった🥲初心者には高度すぎた!!凄い!!😊
まさにホコ担当ww無謀とも言えるけどホコしか見えない!!って感じで草。自分は彼を守って進めるか自信ないけどww
ホコ一直線なの面白すぎる😂w
ボールドは2から1番使ってる武器だけど、1体1の駆け引きがきついからホコを持ったり、ガチアサリ集めたりするとかの立ち回りが1番強いんよね
勝てない時はマジで勝てないけど。
ヘイト兼ホコ持ち特化でこれは凄すぎて何も言えん
・イカロールを駆使する
・キリは要所だけ
・自我を持たない
これは歴戦のホコ特化ゾンビボールドですね
キリwまぁ間違えただけなんだろうけど
@@皇統は男系で旧宮を復帰
自分の知らん言葉出て来たからほんまにあるんかと思ったw編集して欲しいww😂
こういった戦術の幅広さがスプラトゥーンの魅力ですね。
すごいですね。これをやられると普通に嫌。
一貫している行動がめちゃくちゃ好き
イモってキルしないやつよりデス多少してもルール関与するのって大事なのを体現してる
こんな戦法絶対楽しくないのに勝ちへの執念すごすぎwww
これ本当にこの戦法で行ったのかは分からないけど、Xマッチ銀バッジ付けてるから少なくとも28ぐらいはある実力者だよね
すごい…こんな戦法もあるんですね
リザルトだけ見て判断してはいけないということがよくわかりました、、
むしろあのギアならデスしてこそ、その真価を発揮する…
ななとが前やってたホコ敵陣に押し付け戦法を思い出した笑
この人知りませんけど、私もボールド持ちなのですが一度はやる戦法です
ナメロウは実質ゴリ押ししかルートがありませんが
マンタマリアなどは、あらかじめ裏ルートに潜入して塗っておいてから
一人で割って、一人でとにかく前へ前へ運ぶ。これはこれで気持ちが良い
自分もボールド使い
ここまで徹底してはいないものの、キル取るのが難しいからカーリングで道を作ってイカ速で爆速運搬ばかりしてる
ボールドは戦うブキではないと確信を得た
相手からするとホコから目を離せなくなるからヘイト稼ぎ効果がすごい、あと味方はホコ持ちをほとんど意識しなくていいからキルと塗りに集中できる。
難点はホコ割りで相手のスペシャルが貯まるのとパワーが低いとヘイト稼いでもキルしてくれない。
サッカーでボールに突進し続ける戦法を極めた結果、みたいな感じの動きだったw
立ち回り見てるだけでめっちゃ勉強になる✍
何時間もやって疲れた時にこの戦法やるとリフレッシュできるぜ
ホコ以外はどういうムーブしてるかめっちゃ気になる笑
Re:ボールドから始まるホコ持ち生活
主人公のボールドくんは死に戻りを持ってホコを進める
話が通じなさそうなスタンドプレー尊敬するわ。ボールドとかパブロとかたまにこういう凶人に遭遇するね
ここまでちゃんと仕事を決めてやってると強いな
ルール関与333%で草
ホコ持ちとホコ持ち殺しに全リソース割いてるの見ててめっちゃ気持ちいい
15:17 多分、ほこマン持つ判断と持ってる相手倒す判断しかないwww
ななとのキル性能と噛み合ったね!話題の人だったけど、相性良さそうでよかった❤️
刺さる時は突き刺さるんだろうな
相手にこの戦法してくる人いた時の圧力すごいな
1日1回は怒りのフレンド申請くらってそう
気持ち良いくらいのハイテンポデスはちょっと面白いwwwwwwwwwwwwww
味方依存じゃんっていう意見は、どの道ホコとアサリはかなり味方への依存度が高いので……
個人的には有り、というか味方に来ても期待出来るし、敵に居ると相当面倒くさい……
究極の味方依存じゃないかな
自分がヘイトを稼ぐ変わりに皆にキルを取らせる
立ち回りだから味方が強くないと勝てない
こいつに期待しても貴方がキル取れないと
勝てないよ
ななとさんが言っていたけど、ホコの場所が前線になるから、前線を上げてるので味方依存とは少し違うと思う
キルが下手な味方でもヘイトが自分に集中していないからキル取りやすいし
これを味方依存って言うなら、誰でもキルを取りやすい状況作っているのにその場所に居ない味方の立ち回りが地雷と思う
そうは言ってもスプラって味方依存強いですからねぇ……
ホコアサリは1人じゃどうしようもないですし
究極を言うなら、そりゃあ自分1人で4枚やれれば味方なんて関係ないんでしょうが……。
逆に、キル取ってればカウント進むと思えば有難いと思うんですけどね、いるーかマン戦法。
「キル取りまくってるのにカウント進まない」
「自分が落ちた瞬間に敵のカウントが思いっきり進む」
って言う展開、一番心に来ませんか?
@@user-ji8ze3zh1z
矛の場所が最前線だとしても
突っ込んでいって3vs4になるし
簡単に処理できるからヘイトもそんなに溜まらないし
相手が自分のキル出来る位置まで前線を上げない
後ろにいるだけで倒せるからね
それなら前に出て相討ちになるクアッドの方がまだまし
ひたすらキルとるプレイも味方依存だからね。誰かホコもてよっていう。
純粋にキャコンも上手いのすごい!
ホコ持ちさんも主さんも立ち回り上手くて憧れる。ここまで頭回らないとS(X?)は無理なのか…
面白くて定期的に見に来てしまう
リベンジリッターの真逆みたいなことしてて草
本物か分からんけど相手にくろすいるし、こんなやり方でも上位勢に勝てるのロマンあるな。
前世は日本の為に零戦で金星を挙げた英霊だと思う。
この戦法敵に来たら怖いな。一瞬でバリア割って突っ込んでくるから目を離したらいつの間にか潜られてそう。しかもカーリングで敵インクも気にならない。
1番きついのはこれ真似ようとしてボールド持ってくるくせに中途半端な立ち回りしてくる味方