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초보자를 위한 공식1.압박당할때 턴뺏기용으로 히트버스트2.히트강화기술 활용으로 압박3.히트 꺼지기 전에 히트대쉬나 히트스매쉬 활용특히 히트스매쉬는 대부분 발동빠르고 데미지높고 리치도길고 횡도잘잡고 후상황도 좋음
망문철님 로우 강의는 도대체 언제인가요 리리 상대로 대처하는것도좀 올려주세요 예?
아 할게없네.
7:08 ㅁㅌㅇ
이번작 철권 유입인데 이 영상 보고 히트 배웠어요! 정말 큰 도움이 되었어요!
좋은영상이에요! 덕분에 혈이뚤렸어요
철8 뉴비인데 도움이 많이 됐어요 역시 망튜브
흰피 많아지는거랑 벽비틀+가뎀은 몰랐네 ㄷㄷ 왜 유익함
히트키면 기술이나가서 거리조절못하면 그대로 쳐맞는데 그자리에서 히트키는 방법은 없나요?
보통 히트 키고 백대쉬하면 제자리에 있긴 합니다
리커버리 게이지를 없앨 수 있는 기술은 어떻게 알 수 있나요?
기술표에 표시돼있음 샤힌 64rp였나 그 기술보면 알 수 있을듯?
게임이 히트시스템으로 뭔가 화끈해진거 같아서 재밌어보이네요 전작보다
너무너무 유익해요
아빠킹만세
교수님 진도가 너무 빠릅니다 ㅋㅋㅋㅋ
드디어 올라왔다
지방대 3타 과외쌤한테 강의받는데 의외로 귀에 쏙쏙 박히는 느낌
망자는 1타 아니노
3티어는너무갓다2티어도 애매한데
로우 강의가 필요하드아아....
히트땜시 너무 스겜됨.. 원래 철권은 더럽더라도 짜낸나게 원투 왼어퍼 백대쉬 소금 튀는맛이 전통이거늘 그냥 길티 나고리 관설 러쉬로 야 찍어봐바 틀리면 너뒈짐....이느낌임.나고리는 양날이라 다맞추면 오렌지병이라도 터지는데 이놈의 히트는 절대유리라 겜이 그냥 너무 일방적으로 터짐. 걍 7처럼 레드 8기준 스매쉬 정도가 제일 적당했다고 생각함.이젠 철권이라기보단 길티에더 가까워보임.
짠내나는게 실력 차이 더 극명하게 만들긴 하는데 결국 접근성을 더 높이고 보는 맛도 살리는데 현재 8 시스템이라 마냥 부정적으로 보기도 힘듦
이게 막 히트시스템의 문제라기보다는 캐릭 기술들이 다 너무 상향평준화돼서 게임이 너무 피곤함. 한 번 턴 뺏기면 진짜 압박/이지선다 끊기가 너무 어려워서 결국 파크/빠른기술들/컷킥 싸지르게 됨
@@frank07100242 그건인정 알못인 지인도 신기해하며서 보게됨 몰입력은 확실함.
알차다
히트는? 망튜브
히트다히트
조아요
교육은? 망튜브
좋은 정보 감사합니다! 망자님! 나중에 만나면 커피 하나 사드릴게요
얘 왕희상이냐?
@@앤더슨실바-d5m역시 망자베프 희상이
늘 세로운 맛으로😊
로우는?? 유후
으흐흐
초보자를 위한 공식
1.압박당할때 턴뺏기용으로 히트버스트
2.히트강화기술 활용으로 압박
3.히트 꺼지기 전에 히트대쉬나 히트스매쉬 활용
특히 히트스매쉬는 대부분 발동빠르고 데미지높고 리치도길고 횡도잘잡고 후상황도 좋음
망문철님 로우 강의는 도대체 언제인가요 리리 상대로 대처하는것도좀 올려주세요 예?
아 할게없네.
7:08 ㅁㅌㅇ
이번작 철권 유입인데 이 영상 보고 히트 배웠어요! 정말 큰 도움이 되었어요!
좋은영상이에요! 덕분에 혈이뚤렸어요
철8 뉴비인데 도움이 많이 됐어요 역시 망튜브
흰피 많아지는거랑 벽비틀+가뎀은 몰랐네 ㄷㄷ
왜 유익함
히트키면 기술이나가서 거리조절못하면 그대로 쳐맞는데 그자리에서 히트키는 방법은 없나요?
보통 히트 키고 백대쉬하면 제자리에 있긴 합니다
리커버리 게이지를 없앨 수 있는 기술은 어떻게 알 수 있나요?
기술표에 표시돼있음 샤힌 64rp였나 그 기술보면 알 수 있을듯?
게임이 히트시스템으로 뭔가 화끈해진거 같아서 재밌어보이네요 전작보다
너무너무 유익해요
아빠킹만세
교수님 진도가 너무 빠릅니다 ㅋㅋㅋㅋ
드디어 올라왔다
지방대 3타 과외쌤한테 강의받는데 의외로 귀에 쏙쏙 박히는 느낌
망자는 1타 아니노
3티어는너무갓다
2티어도 애매한데
로우 강의가 필요하드아아....
히트땜시 너무 스겜됨.. 원래 철권은 더럽더라도 짜낸나게 원투 왼어퍼 백대쉬 소금 튀는맛이 전통이거늘 그냥 길티 나고리 관설 러쉬로 야 찍어봐바 틀리면 너뒈짐....이느낌임.
나고리는 양날이라 다맞추면 오렌지병이라도 터지는데 이놈의 히트는 절대유리라 겜이 그냥 너무 일방적으로 터짐. 걍 7처럼 레드 8기준 스매쉬 정도가 제일 적당했다고 생각함.
이젠 철권이라기보단 길티에더 가까워보임.
짠내나는게 실력 차이 더 극명하게 만들긴 하는데 결국 접근성을 더 높이고 보는 맛도 살리는데 현재 8 시스템이라 마냥 부정적으로 보기도 힘듦
이게 막 히트시스템의 문제라기보다는 캐릭 기술들이 다 너무 상향평준화돼서 게임이 너무 피곤함. 한 번 턴 뺏기면 진짜 압박/이지선다 끊기가 너무 어려워서 결국 파크/빠른기술들/컷킥 싸지르게 됨
@@frank07100242 그건인정 알못인 지인도 신기해하며서 보게됨 몰입력은 확실함.
알차다
히트는? 망튜브
히트다히트
조아요
교육은? 망튜브
좋은 정보 감사합니다! 망자님! 나중에 만나면 커피 하나 사드릴게요
얘 왕희상이냐?
@@앤더슨실바-d5m역시 망자베프 희상이
늘 세로운 맛으로😊
로우는?? 유후
으흐흐