Урок создания Jbeam #1
HTML-код
- Опубликовано: 9 сен 2024
- Я в ВК - idvipe
Подписывайтесь пожалуйста на мою группу в ВК, там много инсайдов и актуалочки: public2...
Группа человека, который мне очень помог: bbffan
На чём делается контент:
Видеокарта: GTX 650
Процессор: Intei Core i5 4590 3.30 GHz
Оперативная память: 32 gb
Node Beam Editor - github.com/ROR...
Много спорных моментов, но могу посоветовать тебе не сдаваться, хоть и с проблемами, но это единственный гайд на русском на эту тему
Я видел что твой видос собрал много критики от ребят которые хорошо в этом разбираются, понимаю что это может сильно сбить настрой, но не стоит сдаваться
Молодец парень! Единственный нормальный гайд на создание модов для бимки. Продолжай в том же духе!)
Спасибо за гайд! Жду новых уроков, и желаю, что бы получилось всё красиво : )
Спасибо ☺️
@@BeamNGMods9716 : )
Почему так мало актива на таком хорошем канале ты лучшие гайды по модам выпускаеш
Спасибо ☺️
я думал, что гайдов по созданию модов к бимке не существует. Как раз хотел попоробовать этим заняться
так, нука давай дальше делай такие видосы!!! ато я хочу научится делать качественные машинки. я даже подписался
брат красава, жду дальнейших серий! 😀
Паренек молодец ,толковый , но плагин jbeam exporter нужно устанавливать в blender ,инфа есть в ютубе , на заметку )
А можешь сделать урок о том как изменить корпус скачанного из интернета мода?
К примеру, на готовую машину хочу добавить большую пушку.
Мне не нужно чтобы она стреляла или ломалась. Нужно, чтобы она там просто стояла.
Я так понимаю, нужно уменьшить количество полигонов на самой пушке. Соединить ее с корпусом. Перерисовать текстуры и нормали. Пересохранить отредактированную модельку (в формате .dae).
А вот как правильно изменить jbeam не могу понять.
Игра находит мод, но он тупо прозрачный и не двигается
Ура
был бы рад увидеть как же сделать пбр текстуру хрома самой в игре
Привет! Я хочу сделать мод на Rally версию авто Ситроен дс3 у меня сток версия мод есть и раллийная моделька(игрушка) точь в точь тоже есть как мне зделать так чтоб я мог зайти и кастамизировать мод и зделать на него ливрею? И на стекла тоже нужно как нибудь сделать ливрею если ты знаешь пожалуйста объясни и расскажи я просто ещё ни 1 мода не делал и ничего не понимаю и я ещё хотел например там поставить мотор и все от вивейса(ралли версия)и подвеску там например и спойлер как ето зделать?
ждем еще гайды всей маршруткой
слушай, ты создавал студию из 4 нарезок с чертежа твоей лады дабы сделать внешку авто? или подскажи как вообще надо делать
Привет, я делаю мод на машину и не мог бы ты подсказать, как потом выгрузить модельку с блендера и установить в самую игру?
клас, всё сделал, а дальше то что? как в игру на машинку, я решил упростить себе жизни и из некачественных машинок из программы automation переделывать в качественные, сделал я капот, и как его в игру, прикрепить в машинке, ну как а?
Люди, которые шарят у меня возникла идея засунуть в ленд крузер 100 гоночный мотор с турбиной от машины бимки. Можно ли это сделать просто поменяв названия и указав корды такие же, как в двигателе мода или нужно что-то большее. Если так нельзя или трудно, то подскажите пожалуйста какую строчку кода менять в двигателе и турбине, чтобы он был мощнее?
П.С автор видео красава, спасибо за его труд
Чтоб сильно мозг не напрягать можно просто в жбиме двигателя прописать другой крутящий момент
у меня нету в Scene параметра JBeam Exporter
сделай видео о том как переделать модель, допустим добавить на готовый мод конфиги и т.д
Было бы круто если бы ты переделал этот ларгус на новую версию
как экспортировать модеьку с блендера в бимку?
Огромнейшее спасибо за гайд , очень помогаешь всем ! А вот ещё один вопрос , а можно посадить больше четырёх манекенов к примеру в маршрутку , просто ютубер Макс Дип это как то сделал , 7 манекенов посадил , вместо максимальных 4х
Можно сколько угодно, это делается через редактор в бимке. Спавнишь нужное количество маникенов, жмешь ф11, и перетаскиваешь их в салон машины. Они не будут никак закреплены, но у него в видео они просто летают там по салону. Если надо закрепить, то есть лайфхак - надо немного перетащить манкен в текстуры сидения, чтоб он туда вошел, тогда он немного повязнет в сиденье и будет единым целом с сиденьем
@@davidstathem4529 спасибо , но мне кажется , что он их через меню тюнинга добавляет , вот в пазике это точно так , потому что они в трафике спавнятся тоже
@@Flixmee Тебе кажется) чтобы их добавлять через меню, их надо туда прописать сначала. У меня более 380 модов и манекены есть где-то в 2 или 3 из всех. Соответственно их надо прописывать вручную, либо добавлять через редактор. Я и прописывал, и с редактора делал. Для где-то 10 модов я прописал в файлах манекенов, и теперь они ставятся туда в один клик в игре
@@davidstathem4529 а ты их прописал как ? Или от способа с канала Mineru Channel? Там то легко , но максимум 4 манекена )
Привет! Спасибо огромное тебе, за старания ! А можешь сделать видео на счёт текстуры стекла , чтобы у машины они разбивались без "No texture" ?
Конечно, и до этого скоро дойду
@@BeamNGMods9716 спасибо большое, ты просто лучший !
бро а можно ли поставить движок от bastion на etk я просто хочу не доработанный мод доработать вообще можно ли так модифицировать
Да это возможно
@@BeamNGMods9716 было бы круто если бы подсказал как
покажи как ты расставляешь чертежи для моделирования
Хорошо, в следующем видео затрону эту тему
@@BeamNGMods9716 было бы славно
Ещё будут видео по созданию своего мода?
Конечно, вернусь из отпуска и будет
1 - если залить как ты сказал "красивую часть" в жбим, то комп не взарвётся, точнее он может, так как нагрузка явно сильнее будет, но это не главная проблема, такой жбим будет ужасен в игре, а именно он просто взарвётся в игре, так как игра не расчитанна на такое, повреждения тоочно не станут лучше (не важное поиснение, просто хотел поделится опытом эксперимента молодости)
совет, название авто делать не из 2 слов, сильно это ничего не изменит, но это будет дико потом мешать, когда у тебя в место условного f90 - Lada Largus (так же, я не проверял, но по идее пробелы могут иногда что то поломать)
Вообще, то как ты копируешь вещи, не лучшая идея (я именно про верхние параграфы), тут на самом деле всё просто, Flexbodies -это мэш в блэндэре, первое название - название мэша в блэндэре, второе нодовая группа к которой предналежит
А слоты состоят из 3 сегментов type - название слота (то что пишется в слотстайпе той детали, что идёт на это место), default - дефолт деталь на ту позицию (можно же много деталей на один слот записать, но выберается ток одна), и description - название слота,в меню выбора деталей в игре
Спасибо за пояснения, я учту и будут видео ещё по этой теме
Ещё ты вроде бы забыл поменять нод группу, прекол её что она фиксирует ноды к мэшу, 3Д грубо говоря, так что её пишешь одну в флексбоди, и в нод группу нужных нодов (тут надо заметить, что бы мэш отобразился в игре, в группе должно быть минимум 4 нода)
Где видео
Всмыле?
@@BeamNGMods9716следушее видео
бро, почему брльше не выходят гайды?