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柔道の投げ技が綺麗にできてて経験者的にスゴイ大満足。一八の体落としとかホント綺麗。
鉄拳3が出た当時にキングでドラゴンスクリューからのドラゴンスリーパーを「藤波コンボ」と称して意地でもやってる猛者がいました。
当時ならではの美学があって良いですね笑
やっぱり鉄拳のキングは動きがいちいちカッコいい
鉄拳と新日コラボの時に新日選手の方がゲームに寄せた試合コスチュームで入場してたのほんまかっこいいんよね
3D格ゲーの投げ技はやっぱ映えるよなぁー
ランニングジャガーボムを初めて見た時の衝撃は忘れられない今でも格ゲーで1番カッコいい技だと思ってる
初格ゲーが鉄拳6でその時キングに惚れて以来プロレスキャラの虜です、本当にかっこいい
レイジアーツがエメラルドフロウジョンなのは神すぎ制作陣、新日も全日本も好きなんだろうなぁ
実はアマキン、キングの投げコンボはルートは固定されてしまうものの、ボタン全押し連打で最後まで行けたりする
鉄拳8のキングのトレーラーかっこよすぎて一生見ちゃう
ツームスがなぜあんなに減るかはアンダーテイカーのせいだとしか言いようがない
これだけ凝ったモーション作ってるのにほとんど見ない技あるのもったいないよなー
どうしてアマキンの投げはカッコイイのにパワボォ!とかハイパーボッ!やらンワァオ!は笑いが込み上げてくるんだろ
アレクはアマレスだから、、、
カプコンの投げキャラはイロモノが多すぎる…と思ったけど大門とかクラークとかグリフォンも大概だな…
@@homu7369 そういや最近グリフォンそっくりな恐竜が居るけど、一体ダレナンデショウネ
いうて3rdの頃からハイパーボッはなんか面白いから産まれてから笑い者にされてる年季が違うんやなぁって…
ツームストンは現実でも禁止技にしてるとこもあるくらい危険な技だから減るのは仕方ない
「キン肉マン」のキン肉バスターとキン肉ドライバー(マッスルバスター、ドライバー)もあるのホント好き
昔は、鉄拳のキングが新日本、VFのウルフが全日本のイメージだった。
メキシカンマグマドライヴかクレイドルばっかりやっちゃう
7:40 とかもそうだけどサガフロのDSC思い出す
DSCはキングのワンダフルメキシカンコンボですねって最近サガフロの開発者が漏らしてました
鉄拳8のキングがカッコ良すぎて使ってみたくなった
投げコンローリングクレイドルまで食らった人がなんでゴロゴロ転がってるだけでこんなに減るんだよ!ってキレててオモロかったw
じぇく氏w
ステップオーバートーホールドウィズフェイスロックってくそ長い名前なのに妙に語呂がよくて覚えちゃってるプロレスファンは多い
鉄拳やりたくなった…かっけぇ
鉄拳投げキャラが弱くない上にヘイトをかってないとかいう珍しい理想キャラ。そしてカッコいい。
ヘイト買ってないんですか…自分なんかはキング・アーマーキングと当たったら捨てゲーしちゃいます💦対戦拒否システムあればいいと思ってますね😵
3D格ゲだからこそモーションキャプチャーもしてるし格闘技好きな人や経験者も納得いくんだろうな
モーションキャプチャはカプコンもしてると思うからアニメ的で派手ゆえに軽くも見える2Dとリアリズムがちょい残ってて重みのある3Dってことかね
個人的に3D格ゲーの優れた利点としてはグルグル動くカメラアングルだと思ってます。投げコン中のカメラワークはリアルのプロレス中継では難しいですからね。
プロレスキャラじゃないけどリーのウーティップがカッコよすぎて初見で痺れた
鉄拳はキングとアマキン、バーチャはウルフとエルブレイズ、皆カッコいいよね。
ドラゴンスクリュー大好き
まめスパ&ヴェノムいつもありがとう鉄拳のトレモで延々と投げコンのお手本再生させてワクワクしながら眺めるは結構みんなやってると思ってる
ツームスが減るのはたぶん、アメリカのプロレス界で生ける伝説と呼ばれる有名レスラーの得意技だからかな。もしくは初代タイガーマスクの得意技だからかも。
禁止技なのもありそう
キン肉バスターとキン肉ドライバーがあるのでキングとアマキンは無条件で好き
ずっと鉄拳とプロレスファンをやってる身からすると、キングなんかは既存の投げ技が20年以上前の鉄拳3からほぼ変わらなくて、トレンディーな技をいち早く取り入れてたバーチャのウルフが羨ましかった。実際のプロレス技が年々進化していく中で、いつまでココナッツクラッシュとかスイングDDTやってんだよと。ダメージと投げ後の位置を同じにしてモーションを変えるだけでファンは歓喜するんだけど、難しいのかな。
キングに限らず、投げ技に関しては他キャラでも確か既存投げが変更されたことは一度もない。マードックのマウントラッシュみたいに仕様が変更されたくらい。打撃技はいくらでも新技付くのに投げが放置されてるのは原田の怠慢だよなぁ。
ジュリアのマッドが変更されてたのはびっくりした
ツームストンはアメリカのレジェンドレスラーのフィニッシュムーブだから減らないと多分怒る人多いかもしれない
2D格ゲーとしてダイナミックにしながらもちゃんとルチャを再現できてるのに只々「不快」という感想しか出てこないエルフォルテという罪深いキャラ
飛びまくるからだと思います。レスラーが解説で言ってたんですが、実際のルチャって空中殺法がメインではなく、ジャベこそが真髄なんだそうです。
キングの系譜を見るとプロレス史観があるんじゃないかと。純投げキャラだったころのキングにアマキン(シュートレスラー)参戦して、その後マードック(総合格闘)参戦して徐々に打撃も強くならないと、って感じで。
考えてみれば1から8の間にプロレスを取り巻く環境も激変したんだなあ
鉄拳8キングも動画出てたけどめっちゃプロレス感増しててめっちゃカッコ良かった
カゼスペシャル パンクラス鈴木みのるがモーションキャプチャーを務めた縁で採用された入場テーマ曲「風になれ」から引用ベルウッドコンボも鈴(ベル)ウッド(木)から
プロレスの技をきれいに決める一方で、マッスルバスターやマッスルドライバーとかキン肉マンからも盛り込むセンス好き。でも、個人的には鉄拳1でニーナの関節技コンボを見たときに「なにこれ、かっけぇ」と思ったし、鉄拳2でキングの投げコンボが実装されたのはムチャクチャだけど面白れぇと練習しまくった。
小5で鉄拳4とPS2買って貰って、一生キングでプラクティスモードやってたの懐かしいなそこから当時のキン肉マン2世にハマったのも今思えばキングきっかけだったのかも
知り合いがやってるの見てただけなのにキングのローリングクレイドルのコマンドだけは覚えてたw
格闘ゲーム好きだと、現実の格闘技やプロレスもちょっと囓ってみたくなる
まめスパさんのハイパーボッモノマネが見たかった……
3Dゲーの投げいいですよねー…!
あとバーチャファイターも投げによって投げ抜けモーション違ったりと凝ってて面白い…
声に出して読みたい技多すぎですよね〜
今はどうなのかは知らないけど、昔はキングのモーションプロレスラーの鈴木みのるだったからなぁ
鉄拳も素晴らしいけど、バーチャが一番プロレスオタクが作ってるって感じがしたな。
まめスパいつもトラエタ!!
君のコメントを待っていオーバーザリミッツ!アタ!ハ!DDT!
バーチャのウルフはゴリゴリのノア系レスラーなんよね
DOAもかっここいい投げ技多いし、3D対戦は投げキャラに華があるよなー
シーソーホイップはキン肉マンII世の農村マンの脱穀スープレックスですね。山田敏代のリバゴリとかマニアックすぎる。
初代のカズヤの通常投げ見た時、かっこよすぎて震えたの覚えてるわー
スピアーとかスタナーもあるからいいよな
アマキンとキングはマジでむずい
剛腕ラリアットにハーフネルソン…小橋健太かな…?
アマキン使ったあとキング触ると「こいつアマキンの技だいたいあるからこいつでよくね!?」ってなるんだけどアマキン固有の強みってカッコ良さのほかにあるんか……!?
風神拳かなぁとにかくスカ確が強いイメージ
ローブロ、レバクラとか小技強いし壁コンもアマキンの方が良い
ブラスマや肩などのスカ確や確反が強いのと生ロー
みんないつもありがとう
ローリングクレイドルは昔ほぼ即死してたんだよなー
シャイニングウィザード好き
STFはステップオーバートーホールドウィズフェイスロックの略でっせ
自分、女キャラにロメロスペシャル決めるのが好きで
鉄拳2でワンダフルメキシカンコンボに魅せられてからずっとキング使いです♪
どぐらさん以上にプロレス疎いけど子どもの頃持ってた3のムックに載ってたキングのプロフ欄の好きなもの:アーマーキングと交わす勝利のビール嫌いなもの:子供の涙ってのを見て何このキャラかっこいい…!ヒーローだ…!って惚れた思い出なお子どもにとっての投げコンの難易度
フロム・ヘル、どっかで見たような気がすると思ったら陸奥圓明流だわw
鉄拳のプロレスキャラはどっかのグルグル野郎と違って真っ当にプロレスするなぁ
這い寄るネモ「ようこそ」(拍手しながら)
キング使いたくて鉄拳7始めましたわ
ソルナシエンテかっけーんよな
こいつ小技つええ
プロレスファンですが、昔、実在の某レジェンド技ができるゲームがあると聞いて、それをやるためだけにまったくやったことないDOAを買ったことがあります。で、それだけやってすぐ売ったという。それを考えると、プロレスファンをターゲットにする要素は格ゲーを売る手段として割と有効かもしれませんね。
でも投げコンめっちゃ難しくて泣いた記憶
簡易入力あるんで全部覚えなくても出まっせ!
キングめちゃくちゃカッコイイから始めた時使ってたけど最初の頃は弱パン強パン連打だった😂
893キックばっか使ってた
打撃は鉄拳が好きだけど投げはバーチャの方がカッコいいと思うバーチャの投げは持ち上げた後のタメがプロレスっぽくて良い
石井プロ、プヲタだからアマキンつかってるんだっけか
ステップオーバートウホールド ウィズ フェイスロックでSTFですね
3Dのかっこいい投げキャラ…ダランマイスターのことかなぁ?
昔キングのモーアク鈴木ミノルじゃなかった?
鉄拳3ですねあと投げコンボのベルウッドスペシャルコンボの由来も鈴木みのる
プロレス技は動きがコッテリしててケレン味あって見ててカッコイイですね。
キングのジャイスイ、両パンにしか見えないのに投げ外ししてる鉄拳勢凄いと思う他ゲー勢。なんで見分けられるんだろ。
キングの投げで発生10Fなのはジャイスイ、シャイニング、ストレッチバスターの3種類だけ。それ以外は11Fか12Fなので発生の違いで見分けます。ストレッチバスターは背面投げなので除外して、その場から早い投げなら左、ダッシュが見えてたらシャイニングなので両パンを押します。つかむモーションは同じなのでダッシュジャイスイの入力がめちゃ早いとシャイニングと判別が難しくなりますね。
@@jurimishe その1か2Fを見極めているって事ですか⁉︎化け物じゃないですか…2D勢からすると投げ抜けすら難しいのに…
ジャイスイに関して言えば壁に当てたらダメージアップするわ位置入れ替わるわで有利取られすぎるんで、キングの背面に壁見えてたら左抜け構えておくって面もありますね〜。
@@ひからす-u7n とりあえず壁絡みそうならジャイスイ警戒で、無限ステージとかなら両パン投げ警戒って事ですか、なるほど。
流石に1フレ2フレで判断してるは嘘(明らかに掴む手のモーション速いけど)他の人も言ってるようにキングが壁背負ってたらジャイスイ警戒とかダッシュ見えたらシャイニングみたいなまぁでも動画にあるようにツームスも減るしステキャンジャイスイとかもあるから運といえば運
鉄拳、バーチャ、DOAあたりはプロレス技すげー豊富でプロレス好きな人とプレイすると、誰々のなんて技だ~とか興奮するのを良く見た2Dでも、クラークはなんかやたらプロレスの新技追加されたキャラでザンギは全くその辺無視してストII時代に持ってる技と大差ない感じで来たのに6で急激にプロレス技増えて驚いた
?「俺もかっこいいぞ🫲😎🫱ヘーイ」
関節技かっこいーたるー
リバースDDTこれバーニングハンマーやんけつうか残り体力10%で相手に2本先取されてる時だけ発動する確殺バーニングハンマー搭載してくれ原田ああああ
これリバースDDT?バーニングハンマーじゃね
鉄拳8のPVではキングが再生数ぶっちぎりのトップですね。ツームストンは自分の股で相手の頭を固定して受け身を取れなくしてしまうのでリアルでは基本禁止技ですね。まさに相手を墓石 tomb stone 送り。
フロム・ヘルは陸奥圓明流 雷みたいで好き。
技の数が多い…よく覚えられるなー
キングアマキン嫌いじゃないけど、神殿だけは勘弁して欲しい
ツームストン、首周りに多大なダメージを与えすぎるからWWEではいまは禁止なんですよね。アンダーテイカーが最後まで許されてた
プロレス好きなのでキングとアマキンに興味湧きました8出たらやるかもしれないしやらないかもしれない
打撃強くなったからジャイスイとたまにシャイニングしかしてこないつまらんキングが増えたのが悲しいわ
3:26
投げコンボの元祖はニーナなんだけどな・・・キングの投げコンボは2からだけど、ニーナは1から持ってた
掌握コンボを練習しまくてました7や8でもあるのかな?
鉄拳の投げキャラ技が多くてたのしい!
まめスパいつもありがとう
マッスルドライバーとマッスルバスターはキン肉マンが元ネタかな?
アマキンがキン肉マンのキャラに見えてきた笑
しゃがむと投げ避けられるのもあるから嫌われてないと思う。自分初めての2Dでブレイブルーしたけどしゃがんで投げ避けられないのびっくりした記憶あるし
バーチャ勢からしたら打撃で暴れても吸われるし
横に弱いし(例外アリ)、ジャンステに弱いし(例外アリ)、リーチも差してない(例外アリ)
@@u.u_joueur横対策でロングレンジスローするわ
ラースがスリングブレイドだっけ?棚橋の
魔犬が紹介されてないのが😢ライバル兼親友なのに😢
ヴィーナス GLEAT(ex.DRAGONGATE、ex.闘龍門)のCIMA選手の得意技コーナーポストの座らせた相手に下からのジャンピング掌底水面に飛び出す人魚をイメージして編み出した技だが勘違いからマーメイドではなくヴィーナスと命名してしまった着想は昇龍拳からのインスパイア
ヴィーナス→アイコノクラズム→マッドスプラッシュの連続技大好き
@@楓塔也ヴィーナスからの ICONOCLASM→MADSPLASHのBUCK-TICKコンボは闘龍門時代の必殺コースですね
皆キングとアマキンでカッコいい投げ使いまくって対戦相手の心を折ってみましょう!!wどぐにゃん鉄拳動画ありがとー
好きでキング及びアマキンはずっと使っていますが、正直言うと「使う技のチョイスに節操が無さ過ぎ」だなぁとは思いつつ使ってますw当時小島聡が三冠取った時、過去の王者の技を継承(アナウンサーが勝手に言ってた)って名目でローリングエルボーとかストレッチプラム使い出した事が一瞬有ったけど、あの時の「うーん…」て感情に近い技チョイス。正直ゲーム的な所やキャラ的な所を考えず「プロレスラーとして」見るならバーチャのウルフの方が優れていると思ってます。
柔道の投げ技が綺麗にできてて経験者的にスゴイ大満足。一八の体落としとかホント綺麗。
鉄拳3が出た当時にキングでドラゴンスクリューからのドラゴンスリーパーを「藤波コンボ」と称して意地でもやってる猛者がいました。
当時ならではの美学があって良いですね笑
やっぱり鉄拳のキングは動きがいちいちカッコいい
鉄拳と新日コラボの時に新日選手の方がゲームに寄せた試合コスチュームで入場してたのほんまかっこいいんよね
3D格ゲーの投げ技はやっぱ映えるよなぁー
ランニングジャガーボムを初めて見た時の衝撃は忘れられない
今でも格ゲーで1番カッコいい技だと思ってる
初格ゲーが鉄拳6でその時キングに惚れて以来プロレスキャラの虜です、本当にかっこいい
レイジアーツがエメラルドフロウジョンなのは神すぎ
制作陣、新日も全日本も好きなんだろうなぁ
実はアマキン、キングの投げコンボはルートは固定されてしまうものの、ボタン全押し連打で最後まで行けたりする
鉄拳8のキングのトレーラーかっこよすぎて一生見ちゃう
ツームスがなぜあんなに減るかはアンダーテイカーのせいだとしか言いようがない
これだけ凝ったモーション作ってるのにほとんど見ない技あるのもったいないよなー
どうしてアマキンの投げはカッコイイのにパワボォ!とかハイパーボッ!やらンワァオ!は笑いが込み上げてくるんだろ
アレクはアマレスだから、、、
カプコンの投げキャラはイロモノが多すぎる…と思ったけど大門とかクラークとかグリフォンも大概だな…
@@homu7369
そういや最近グリフォンそっくりな恐竜が居るけど、一体ダレナンデショウネ
いうて3rdの頃からハイパーボッはなんか面白いから産まれてから笑い者にされてる年季が違うんやなぁって…
ツームストンは現実でも禁止技にしてるとこもあるくらい危険な技だから減るのは仕方ない
「キン肉マン」のキン肉バスターとキン肉ドライバー(マッスルバスター、ドライバー)もあるのホント好き
昔は、鉄拳のキングが新日本、VFのウルフが全日本のイメージだった。
メキシカンマグマドライヴかクレイドルばっかりやっちゃう
7:40 とかもそうだけどサガフロのDSC思い出す
DSCはキングのワンダフルメキシカンコンボですねって最近サガフロの開発者が漏らしてました
鉄拳8のキングがカッコ良すぎて使ってみたくなった
投げコンローリングクレイドルまで食らった人がなんでゴロゴロ転がってるだけでこんなに減るんだよ!ってキレててオモロかったw
じぇく氏w
ステップオーバートーホールドウィズフェイスロックってくそ長い名前なのに妙に語呂がよくて覚えちゃってるプロレスファンは多い
鉄拳やりたくなった…かっけぇ
鉄拳投げキャラが弱くない上にヘイトをかってないとかいう珍しい理想キャラ。そしてカッコいい。
ヘイト買ってないんですか…
自分なんかはキング・アーマーキングと当たったら捨てゲーしちゃいます💦
対戦拒否システムあればいいと思ってますね😵
3D格ゲだからこそモーションキャプチャーもしてるし格闘技好きな人や経験者も納得いくんだろうな
モーションキャプチャはカプコンもしてると思うから
アニメ的で派手ゆえに軽くも見える2Dとリアリズムがちょい残ってて重みのある3Dってことかね
個人的に3D格ゲーの優れた利点としてはグルグル動くカメラアングルだと思ってます。
投げコン中のカメラワークはリアルのプロレス中継では難しいですからね。
プロレスキャラじゃないけどリーのウーティップがカッコよすぎて初見で痺れた
鉄拳はキングとアマキン、バーチャはウルフとエルブレイズ、皆カッコいいよね。
ドラゴンスクリュー大好き
まめスパ&ヴェノムいつもありがとう
鉄拳のトレモで延々と投げコンのお手本再生させてワクワクしながら眺めるは結構みんなやってると思ってる
ツームスが減るのはたぶん、アメリカのプロレス界で生ける伝説と呼ばれる有名レスラーの得意技だからかな。
もしくは初代タイガーマスクの得意技だからかも。
禁止技なのもありそう
キン肉バスターとキン肉ドライバーが
あるのでキングとアマキンは無条件で好き
ずっと鉄拳とプロレスファンをやってる身からすると、キングなんかは既存の投げ技が20年以上前の鉄拳3からほぼ変わらなくて、トレンディーな技をいち早く取り入れてたバーチャのウルフが羨ましかった。
実際のプロレス技が年々進化していく中で、いつまでココナッツクラッシュとかスイングDDTやってんだよと。
ダメージと投げ後の位置を同じにしてモーションを変えるだけでファンは歓喜するんだけど、難しいのかな。
キングに限らず、投げ技に関しては他キャラでも確か既存投げが変更されたことは一度もない。マードックのマウントラッシュみたいに仕様が変更されたくらい。
打撃技はいくらでも新技付くのに投げが放置されてるのは原田の怠慢だよなぁ。
ジュリアのマッドが変更されてたのはびっくりした
ツームストンはアメリカのレジェンドレスラーのフィニッシュムーブだから減らないと多分怒る人多いかもしれない
2D格ゲーとしてダイナミックにしながらもちゃんとルチャを再現できてるのに
只々「不快」という感想しか出てこないエルフォルテという罪深いキャラ
飛びまくるからだと思います。レスラーが解説で言ってたんですが、実際のルチャって空中殺法がメインではなく、ジャベこそが真髄なんだそうです。
キングの系譜を見るとプロレス史観があるんじゃないかと。純投げキャラだったころのキングにアマキン(シュートレスラー)参戦して、その後マードック(総合格闘)参戦して徐々に打撃も強くならないと、って感じで。
考えてみれば1から8の間にプロレスを取り巻く環境も激変したんだなあ
鉄拳8キングも動画出てたけどめっちゃプロレス感増しててめっちゃカッコ良かった
カゼスペシャル パンクラス鈴木みのるがモーションキャプチャーを務めた縁で採用された
入場テーマ曲「風になれ」から引用
ベルウッドコンボも鈴(ベル)ウッド(木)から
プロレスの技をきれいに決める一方で、マッスルバスターやマッスルドライバーとかキン肉マンからも盛り込むセンス好き。
でも、個人的には鉄拳1でニーナの関節技コンボを見たときに「なにこれ、かっけぇ」と思ったし、鉄拳2でキングの投げコンボが実装されたのはムチャクチャだけど面白れぇと練習しまくった。
小5で鉄拳4とPS2買って貰って、一生キングでプラクティスモードやってたの懐かしいな
そこから当時のキン肉マン2世にハマったのも今思えばキングきっかけだったのかも
知り合いがやってるの見てただけなのにキングのローリングクレイドルのコマンドだけは覚えてたw
格闘ゲーム好きだと、現実の格闘技やプロレスもちょっと囓ってみたくなる
まめスパさんのハイパーボッモノマネが見たかった……
3Dゲーの投げいいですよねー…!
あとバーチャファイターも投げによって投げ抜けモーション違ったりと凝ってて面白い…
声に出して読みたい技多すぎですよね〜
今はどうなのかは知らないけど、昔はキングのモーションプロレスラーの鈴木みのるだったからなぁ
鉄拳も素晴らしいけど、バーチャが一番プロレスオタクが作ってるって感じがしたな。
まめスパいつもトラエタ!!
君のコメントを待っていオーバーザリミッツ!アタ!ハ!DDT!
バーチャのウルフはゴリゴリのノア系レスラーなんよね
DOAもかっここいい投げ技多いし、3D対戦は投げキャラに華があるよなー
シーソーホイップはキン肉マンII世の農村マンの脱穀スープレックスですね。山田敏代のリバゴリとかマニアックすぎる。
初代のカズヤの通常投げ見た時、かっこよすぎて震えたの覚えてるわー
スピアーとかスタナーもあるからいいよな
アマキンとキングはマジでむずい
剛腕ラリアットにハーフネルソン…
小橋健太かな…?
アマキン使ったあとキング触ると「こいつアマキンの技だいたいあるからこいつでよくね!?」ってなるんだけどアマキン固有の強みってカッコ良さのほかにあるんか……!?
風神拳かなぁ
とにかくスカ確が強いイメージ
ローブロ、レバクラとか小技強いし壁コンもアマキンの方が良い
ブラスマや肩などのスカ確や確反が強いのと生ロー
みんないつもありがとう
ローリングクレイドルは昔ほぼ即死してたんだよなー
シャイニングウィザード好き
STFはステップオーバートーホールドウィズフェイスロックの略でっせ
自分、女キャラにロメロスペシャル決めるのが好きで
鉄拳2でワンダフルメキシカンコンボに魅せられてからずっとキング使いです♪
どぐらさん以上にプロレス疎いけど子どもの頃持ってた3のムックに載ってたキングのプロフ欄の
好きなもの:アーマーキングと交わす勝利のビール
嫌いなもの:子供の涙
ってのを見て何このキャラかっこいい…!ヒーローだ…!って惚れた思い出
なお子どもにとっての投げコンの難易度
フロム・ヘル、どっかで見たような気がすると思ったら陸奥圓明流だわw
鉄拳のプロレスキャラはどっかのグルグル野郎と違って真っ当にプロレスするなぁ
這い寄るネモ「ようこそ」(拍手しながら)
キング使いたくて鉄拳7始めましたわ
ソルナシエンテかっけーんよな
こいつ小技つええ
プロレスファンですが、昔、実在の某レジェンド技ができるゲームがあると聞いて、それをやるためだけにまったくやったことないDOAを買ったことがあります。で、それだけやってすぐ売ったという。
それを考えると、プロレスファンをターゲットにする要素は格ゲーを売る手段として割と有効かもしれませんね。
でも投げコンめっちゃ難しくて泣いた記憶
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キングめちゃくちゃカッコイイから始めた時使ってたけど最初の頃は弱パン強パン連打だった😂
893キックばっか使ってた
打撃は鉄拳が好きだけど投げはバーチャの方がカッコいいと思う
バーチャの投げは持ち上げた後のタメがプロレスっぽくて良い
石井プロ、プヲタだからアマキンつかってるんだっけか
ステップオーバートウホールド ウィズ フェイスロックでSTFですね
3Dのかっこいい投げキャラ…ダランマイスターのことかなぁ?
昔キングのモーアク鈴木ミノルじゃなかった?
鉄拳3ですね
あと投げコンボのベルウッドスペシャルコンボの由来も鈴木みのる
プロレス技は動きがコッテリしててケレン味あって見ててカッコイイですね。
キングのジャイスイ、両パンにしか見えないのに投げ外ししてる鉄拳勢凄いと思う他ゲー勢。
なんで見分けられるんだろ。
キングの投げで発生10Fなのはジャイスイ、シャイニング、ストレッチバスターの3種類だけ。それ以外は11Fか12Fなので発生の違いで見分けます。
ストレッチバスターは背面投げなので除外して、その場から早い投げなら左、ダッシュが見えてたらシャイニングなので両パンを押します。
つかむモーションは同じなのでダッシュジャイスイの入力がめちゃ早いとシャイニングと判別が難しくなりますね。
@@jurimishe その1か2Fを見極めているって事ですか⁉︎
化け物じゃないですか…2D勢からすると投げ抜けすら難しいのに…
ジャイスイに関して言えば壁に当てたらダメージアップするわ位置入れ替わるわで有利取られすぎるんで、キングの背面に壁見えてたら左抜け構えておくって面もありますね〜。
@@ひからす-u7n とりあえず壁絡みそうならジャイスイ警戒で、無限ステージとかなら両パン投げ警戒って事ですか、なるほど。
流石に1フレ2フレで判断してるは嘘(明らかに掴む手のモーション速いけど)
他の人も言ってるようにキングが壁背負ってたらジャイスイ警戒とかダッシュ見えたらシャイニングみたいな
まぁでも動画にあるようにツームスも減るしステキャンジャイスイとかもあるから運といえば運
鉄拳、バーチャ、DOAあたりはプロレス技すげー豊富で
プロレス好きな人とプレイすると、誰々のなんて技だ~とか興奮するのを良く見た
2Dでも、クラークはなんかやたらプロレスの新技追加されたキャラで
ザンギは全くその辺無視してストII時代に持ってる技と大差ない感じで来たのに
6で急激にプロレス技増えて驚いた
?「俺もかっこいいぞ🫲😎🫱ヘーイ」
関節技かっこいーたるー
リバースDDTこれバーニングハンマーやんけ
つうか残り体力10%で相手に2本先取されてる時だけ発動する確殺バーニングハンマー搭載してくれ原田ああああ
これリバースDDT?バーニングハンマーじゃね
鉄拳8のPVではキングが再生数ぶっちぎりのトップですね。ツームストンは自分の股で相手の頭を固定して受け身を取れなくしてしまうのでリアルでは基本禁止技ですね。まさに相手を墓石 tomb stone 送り。
フロム・ヘルは陸奥圓明流 雷みたいで好き。
技の数が多い…
よく覚えられるなー
キングアマキン嫌いじゃないけど、神殿だけは勘弁して欲しい
ツームストン、首周りに多大なダメージを与えすぎるからWWEではいまは禁止なんですよね。アンダーテイカーが最後まで許されてた
プロレス好きなのでキングとアマキンに興味湧きました
8出たらやるかもしれないしやらないかもしれない
打撃強くなったからジャイスイとたまにシャイニングしかしてこないつまらんキングが増えたのが悲しいわ
3:26
投げコンボの元祖はニーナなんだけどな・・・
キングの投げコンボは2からだけど、ニーナは1から持ってた
掌握コンボを練習しまくてました
7や8でもあるのかな?
鉄拳の投げキャラ技が多くてたのしい!
まめスパいつもありがとう
マッスルドライバーとマッスルバスターはキン肉マンが元ネタかな?
アマキンがキン肉マンのキャラに見えてきた笑
しゃがむと投げ避けられるのもあるから嫌われてないと思う。
自分初めての2Dでブレイブルーしたけどしゃがんで投げ避けられないのびっくりした記憶あるし
バーチャ勢からしたら打撃で暴れても吸われるし
横に弱いし(例外アリ)、ジャンステに弱いし(例外アリ)、リーチも差してない(例外アリ)
@@u.u_joueur
横対策でロングレンジスローするわ
ラースがスリングブレイドだっけ?棚橋の
魔犬が紹介されてないのが😢
ライバル兼親友なのに😢
ヴィーナス GLEAT(ex.DRAGONGATE、ex.闘龍門)のCIMA選手の得意技
コーナーポストの座らせた相手に下からのジャンピング掌底
水面に飛び出す人魚をイメージして編み出した技だが勘違いからマーメイドではなくヴィーナスと命名してしまった
着想は昇龍拳からのインスパイア
ヴィーナス→アイコノクラズム→マッドスプラッシュの連続技大好き
@@楓塔也ヴィーナスからの ICONOCLASM→MADSPLASHのBUCK-TICKコンボは闘龍門時代の必殺コースですね
皆キングとアマキンでカッコいい投げ使いまくって対戦相手の心を折ってみましょう!!w
どぐにゃん鉄拳動画ありがとー
好きでキング及びアマキンはずっと使っていますが、正直言うと「使う技のチョイスに節操が無さ過ぎ」だなぁとは思いつつ使ってますw
当時小島聡が三冠取った時、過去の王者の技を継承(アナウンサーが勝手に言ってた)って名目でローリングエルボーとかストレッチプラム使い出した事が一瞬有ったけど、あの時の「うーん…」て感情に近い技チョイス。
正直ゲーム的な所やキャラ的な所を考えず「プロレスラーとして」見るならバーチャのウルフの方が優れていると思ってます。