개발자가 비교하는👉 ARKit vs ARCore

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  • Опубликовано: 7 фев 2025

Комментарии • 29

  • @kjh948
    @kjh948 3 года назад

    상세하고 쏙쏙 들어오는 설명 너무 좋습니다!! 감사!!

  • @oneslife
    @oneslife 3 года назад +2

    모션 캡쳐를 이용한 앱 서비스를 준비하고 있는데요.
    ARKit은 되는데 ARCore는 아직이라는 지적에 참고해 봐야겠네요.
    영상 감사합니다

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      네 금방 런칭할 계획이라면 ARKit이 당장 기능을 지원하니 좋긴한데 추후 ARCore쪽도 곧 기능이 될 예정이라 확장할 거라면 그부분도 고려하면 좋을 것 같아요! 어떤 앱서비스인지 궁금하네요😀 응원할게요!

  • @3dfuture.ledcanvas
    @3dfuture.ledcanvas 3 года назад

    아주 정리가 잘 된 비교라 큰 도움이 되었습니다!

  • @HJ-ow7hb
    @HJ-ow7hb Год назад

    컴공 4학년 학생입니다. ar, mr에 빠져 공부를 시작하려 하는데 어떤 경로로 공부하고 알아봐야 취업으로 이어질수잇을까요 ㅠ

  • @yhj7993
    @yhj7993 3 года назад

    좋은정보 감사합니다

  • @jaewonna702
    @jaewonna702 3 года назад +3

    안녕하세요, 영상 퀄리티가 너무 좋네요 ㅠㅠ 정말 많은 도움이 됐습니다. AR앱을 개발하다가 특정 이슈에 대해 궁금한게 생겨서 유튜버님의 생각을 듣고자 답글 남깁니다. AR Foundation SDK로 개발을 할 시, 안드로이드로 빌드할 때와 IOS로 빌드할 때의 성능차이가 발생했는데 특히, 카메라를 손으로 완전히 덮어서 환경 인식이 불가능한 상태에서 확인해 볼 수 있었습니다. 예를 들어, Cube를 AR Foundation SDK로 Instantiate하고 카메라를 손으로 가려버리면 안드로이드의 경우에는 카메라에 Cube 객체가 달라붙는(?) 문제(마치 Canvas의 하위 객체처럼)가 발생하는데, IOS로 빌드하면 카메라를 손으로 가리더라도 객체가 현실 공간에 계속 위치하고 있었습니다. 이러한 성능차이는 AR Core와 Kit의 성능차이인지 아니면 갤럭시와 아이폰의 디바이스 성능 차이인지가 궁금합니다. 이에 대한 정보를 찾고 있는데 검색어를 어떤 방향으로 해야할지도 감이 안잡히네요 ㅎ,ㅎ,,ㅠㅠ

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад +1

      디바이스 성능 차이보다는 ARKit와 ARCore의 내부적인 알고리즘 차이로 보여요. 영상에서 특징점을 찾지 못한 경우 배치되어 있는 객체를 어떻게 핸들링 할 지는 로직을 구성하기 나름이라서요 :)

  • @hsm0716
    @hsm0716 3 года назад +1

    2:11 으으 ㅋㅋ 저도 FaceTracking 후면부 지원 안해줘서.. AR Core에 삐졌습니다.
    따로 모델적용해서 하게 만들다니 ㅠ

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      으 그러게요 ARKit는 지원해주는데ㅋㅋ ARCore도 차차 다양한 기능이 추가될거라고 믿습니다ㅠ

  • @kimminung1806
    @kimminung1806 3 года назад

    라이다 검색했다가 잘 보고갑니다....ㅋ

  • @Johnassu
    @Johnassu 3 года назад +1

    ARKit 성능이 압도적이더군요
    사용자 경험에 프레임이 중요한데
    ARKit은 어떤 기기에서도 60fps가 잘 되고 애플이 아무리 저렴한 기기라도 A12이상으로 철저히 품질을 컨트롤하는 반면
    안드로이드는 특성상 저성능 기기가 쏟아지고
    성능문제가 있다보니 30fps로 필터링할수밖에 없는 현실…

  • @jsulllll
    @jsulllll 3 года назад

    와 이쁘다

  • @김제하-q6w
    @김제하-q6w 3 года назад

    ar vr개발 커리어를 시작할려면 어디서부터 해야하나요??
    개발자님께서는 관련 전공자셨나요??

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      저는 컴퓨터전공이긴한데요ㅎㅎ AR/VR은 컨텐츠 기획이나 3D 제작, 게임 엔진, 개발 등 다양한 분야가 필요해서 전공에 상관 없이도 진입할 수 있어요. AR/VR 관련 교육들이 슬슬 생기고 있는 것 같은데 그런 커리큘럼들을 참고해서 직접 한번 AR/VR 컨텐츠를 제작해보면 좋을 것 같아요. 직접 만들어보면 감이 많이 오거든요 :)

  • @asdf-yq7ym
    @asdf-yq7ym 3 года назад

    ar앱은 애플 글래스랑 헤드셋이 나온 뒤부터 수요가 폭발하겠죠?

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      아무래도 좋은 하드웨어가 보급되고 많은 사용자들이 그 하드웨어를 사용하게 된다면 시장이 더 확대될 것 같아요! 모바일로 좋은 AR서비스들이 많아지면 좋긴하겠지만 아직 몰입도나 사용성 면에서는 한계가 있어서요ㅎㅎ

  • @smalleyesjack
    @smalleyesjack 3 года назад

    ARKit 은 swift언어 공부해본적 없는 사람에게는 힘들까요? swift 로 앱개발 경험하며 공부한다음에 ARKit 을 공부해야할까요?

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад +2

      swift가 익숙하시면 아무래도 iOS 개발할 때 용이해요. 하지만 AR 개발을 하기 위해서는 결국 ARKit의 동작 원리나 API 들을 알고 써야하기 때문에 또다른 공부가 필요해요. 그래서 swift로 굳이 일반 앱 개발을 공부한 후에 ARKit를 차례대로 익히는것 보단 ARKit를 이용해 iOS 앱(swift) 개발을 한다고 생각하면 좋을 것 같아요 :)

  • @chieryran8434
    @chieryran8434 3 года назад

    개발 환경적인 부분에 대해서는 arkit이 더 좋다고 느껴요. Ar sdk도 중요하지만 자바/코틀린 프로젝트가 iOS 대비 깔끔하다고 생각되지도 않고, scenekit가 성능 자체도 준수할 뿐만 아니라 실습시 3d모델 출력등의 구현 방식도 제 기준으로는 덜 복잡하게 느껴진 것 같아요.

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      iOS 자체 개발 환경의 장점인 것 같아요 ㅎㅎ 지원 디바이스가 비교적 한정적이다 보니 확실히 더 쾌적한 느낌이 드는 것 같아요. IDE도 깔끔하고! 좋은 의견 감사합니다 :)

  • @새청바지-o1r
    @새청바지-o1r 3 года назад

    저런 ar 코어는 어디서 사용하는거에요?

    • @Dev_and_Design
      @Dev_and_Design  3 года назад

      ARCore는 Android나 iOS 개발할때 사용할 수도 있고 unity, unreal 같은 게임엔진을 이용해서 개발할 수 있어요!

  • @curvedair3830
    @curvedair3830 3 года назад

    개발자가 모델의 눈을 가지고 계시다니...AR은 아니죠? ㅎㅎㅎ

  • @OKKOREA82
    @OKKOREA82 3 года назад

    SPARK AR로 안경 피팅을 구현하고있습니다. 제일 큰 문제가 1:1 사이즈로 제작된 3D 안경 모델 파일로 Face Tracker에 적용해서 연출해보면 안경 사이즈가 사람 얼굴에 따라 바뀌는 현상이 발생하고있습니다. SPARK AR이 아직 세세한 기능이 부족해서 Face Tracker 하위 오브젝트의 절대값 고정 하는 기능은 따로 없는것 같아요.
    이부분을 해결할 수 있는 편법이라도 있을까요?

    • @OKKOREA82
      @OKKOREA82 3 года назад

      오브젝트 하나를 절대값으로 잡아서 안경 스케일과 연동(?) 하는 뭐 그런 방법이라도 없을까요?ㅠ

    • @progpaw
      @progpaw 3 года назад +2

      @@OKKOREA82 그래픽 파이프라인 공부없이 진행하시는것 같은데요.