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10式:反正一炮我就爆不如就當個開心的滿彈戰士吧
搬炮彈也需要時間的
10式搬彈藥超久,如過遇上激烈一點的局還是一樣來不及
武器三要素:机动、防御、火力。武器战力的上限是火力,武器战力下限是防御。而机动影响的是武器在实战中上下限的平均取值。机动影响战力的两个极端案例:不能动但碉堡超厚的岸防炮与三维机动飞的超快,但没防弹能力的喷气式战斗机。
4:10 最近在有些地方邊轉車身和炮塔準星會一直抖,會很難判斷準星是否準確(大佬除外) 另外玩T72系列要緊急轉炮塔時 不要直接車身加炮塔轉 要先往前走再進行轉向 主要是為了讓傳動軸有更多的動力 轉向速度才會快 最進玩VRCC打了很多t72都沒做到這一點😂😂
感謝分析!!!
佬!非常感謝經驗分享!!
現在脫殼穿甲彈的殼也可以殺傷敵人喔
10式現在有個bug,原地轉向的引擎轉速會起不來,導致動作遲鈍,TKX就沒這個毛病
分析的好清楚 可惜我是空戰玩家
大大會覺得bvm的正面裝甲(畢竟是結合抗鋼針的ERA)那一整塊的「不可瞄準區」會嚴重影響與bvm對戰的難易嗎
勒克萊爾 3乘員是硬傷 豹2 M1死駕駛或裝填手Leclerc就不行,常常爆油箱散放為了減小火災遊戲裡變一塊,突發狀況生存差 炮盾又薄又大,跟豹2 M1斜坡換炮很明顯,炮手位置薄被打兩次就G了,S21有改善 但現實中配套裝備OLF120F2 600mm多穿也沒給,兩千年初就有了😢,同為裝彈機.機動.火炮.觀瞄.全输10式,都採用局部裝甲10式也更好(砲塔側面除外),總之還行7/10分
想問一下amx32及amx40適用影片中講的嗎?(因為記得他們本來就是設計來邊打邊跑的)
你得看他在同階跑得快不快,另外這是安東星 不是地球 現實怎樣設計跟遊戲內無關
@@ACELampaHD 好的謝謝
我很容易被敵人發現 人家老遠已經聽到你聲音 一早就盯著你 真有那麼多聽聲高手嗎? 那些高手都是中文名😂
戴耳機
中文名是外掛也不出奇啦
大部分玩家打陸戰都戴耳機然後開超大聲也有缺點分不清敵人的遠近
這真的超大聲 你可以試看看戴好一點的耳機
我都帶了耳道式聽聲音,但時常就是無法辨別敵車方向QAQ,好冏.....
我是10等新手 都看不太到對方的位置就被打爆了 能給個建議嗎? 我也沒去搶點 還沒到位置就被莫名打爆了= =
地圖熟悉度不夠
只能多死,然後善用車長潛望鏡
你不能「看到」敵人在哪才打,除非對方剛好沒看到你你必須預設好哪裡最有可能有敵人以便立刻開砲
戰車:在陸戰!反正現在我是負責開罐頭歡樂送!
既然这样,那么99A不就是最强的?
咪...
所以ZTZ99的7.2装填我是真受不了。99开一炮日本的90和10能开两炮。也不知道7.2秒是哪来的数据,公开视频里面装填都是压到6秒内😅
M1A2的问题在于车体正面太薄了,遇到其他车套上就能打。经常被车体正面一炮穿,而面对毛子的魔法爆反和油箱吞钢针又让人血压飙升。结果就是只能转点到侧面找个斜坡买头
這遊戲數據基本不太會和現實一樣現實的10式只需要3秒90式2秒
@@inthefirewater8806有10式訓練時片段及錄影實時進行,也是2秒,甚至比90式2.11秒快了很少
主砲裝填受車的俯仰角影響,你還真以為站庄開砲啊,而且考慮到自動裝彈機的可靠性以及車輛行經時的影響裝填也會受影響,實際上俄國的那種盤式的裝彈機才是最可靠的,不然你以M1艾布蘭為什麼有裝填手。戰雷不公平的地方就是不考慮自動裝彈機的的問題,實際就是遊戲裡自動裝彈機根本沒有實體,從現實的角度來說坦克被擊穿裝彈機也會有大概率損壞,如果引入的話裝填技能也不會白點。
可以教坦克的弱點在哪嗎?
遊戲內的每台車都能讓你測裝甲了還需要人教?是不會自己去試嗎?
基本上同時期、同體系的坦克弱點都大同小異,多面對幾次大概就會抓到感覺了但大原則就是砲塔下方的車體(側面)、底盤(正面)、砲塔後腦杓或側腦、頭頂的車長塔不知道弱點的時候挑這幾個地方試一下總沒錯
咪片
战争雷霆有个id 101airforce m1的kd很高。也是国人,想学的老哥可以加他战雷好友,问问他。他很喜欢教人的。
除了蘇聯以外北約坦克多小丑
-4和-11的破爛倒車誰比較小丑
有差喔除了那個4公里外蘇聯主要的t-80bvm t-80u到車11公里說不上快也說不上慢但是已經很夠用了@@Sniper_the_seal
@@user-ry5fz7mj2j 就那點倒車打打伸縮炮還行,但要臨時撤退到後方完全不夠用
@@user-zj8oq9fw8f BVM輪椅時代早就結束了,現在是瑞典豹時代
你是不是沒有玩過11.7啊@@Sniper_the_seal
10式:反正一炮我就爆不如就當個開心的滿彈戰士吧
搬炮彈也需要時間的
10式搬彈藥超久,如過遇上激烈一點的局還是一樣來不及
武器三要素:机动、防御、火力。武器战力的上限是火力,武器战力下限是防御。而机动影响的是武器在实战中上下限的平均取值。机动影响战力的两个极端案例:不能动但碉堡超厚的岸防炮与三维机动飞的超快,但没防弹能力的喷气式战斗机。
4:10 最近在有些地方邊轉車身和炮塔準星會一直抖,會很難判斷準星是否準確
(大佬除外) 另外玩T72系列要緊急轉炮塔時 不要直接車身加炮塔轉 要先往前走
再進行轉向 主要是為了讓傳動軸有更多的動力 轉向速度才會快 最進玩VRCC打了很多t72都沒做到這一點😂😂
感謝分析!!!
佬!非常感謝經驗分享!!
現在脫殼穿甲彈的殼也可以殺傷敵人喔
10式現在有個bug,原地轉向的引擎轉速會起不來,導致動作遲鈍,TKX就沒這個毛病
分析的好清楚 可惜我是空戰玩家
大大會覺得bvm的正面裝甲(畢竟是結合抗鋼針的ERA)那一整塊的「不可瞄準區」會嚴重影響與bvm對戰的難易嗎
勒克萊爾 3乘員是硬傷 豹2 M1死駕駛或裝填手Leclerc就不行,常常爆油箱散放為了減小火災遊戲裡變一塊,突發狀況生存差 炮盾又薄又大,跟豹2 M1斜坡換炮很明顯,炮手位置薄被打兩次就G了,S21有改善 但現實中配套裝備OLF120F2 600mm多穿也沒給,兩千年初就有了😢,同為裝彈機.機動.火炮.觀瞄.全输10式,都採用局部裝甲10式也更好(砲塔側面除外),總之還行7/10分
想問一下amx32及amx40適用影片中講的嗎?(因為記得他們本來就是設計來邊打邊跑的)
你得看他在同階跑得快不快,另外這是安東星 不是地球 現實怎樣設計跟遊戲內無關
@@ACELampaHD 好的謝謝
我很容易被敵人發現 人家老遠已經聽到你聲音 一早就盯著你 真有那麼多聽聲高手嗎? 那些高手都是中文名😂
戴耳機
中文名是外掛也不出奇啦
大部分玩家打陸戰都戴耳機然後開超大聲
也有缺點分不清敵人的遠近
這真的超大聲 你可以試看看戴好一點的耳機
我都帶了耳道式聽聲音,但時常就是無法辨別敵車方向QAQ,好冏.....
我是10等新手 都看不太到對方的位置就被打爆了 能給個建議嗎? 我也沒去搶點 還沒到位置就被莫名打爆了= =
地圖熟悉度不夠
只能多死,然後善用車長潛望鏡
你不能「看到」敵人在哪才打,除非對方剛好沒看到你
你必須預設好哪裡最有可能有敵人以便立刻開砲
戰車:在陸戰!反正現在我是負責開罐頭歡樂送!
既然这样,那么99A不就是最强的?
咪...
所以ZTZ99的7.2装填我是真受不了。99开一炮日本的90和10能开两炮。也不知道7.2秒是哪来的数据,公开视频里面装填都是压到6秒内😅
M1A2的问题在于车体正面太薄了,遇到其他车套上就能打。经常被车体正面一炮穿,而面对毛子的魔法爆反和油箱吞钢针又让人血压飙升。结果就是只能转点到侧面找个斜坡买头
這遊戲數據基本不太會和現實一樣現實的10式只需要3秒90式2秒
@@inthefirewater8806有10式訓練時片段及錄影實時進行,也是2秒,甚至比90式2.11秒快了很少
主砲裝填受車的俯仰角影響,你還真以為站庄開砲啊,而且考慮到自動裝彈機的可靠性以及車輛行經時的影響裝填也會受影響,實際上俄國的那種盤式的裝彈機才是最可靠的,不然你以M1艾布蘭為什麼有裝填手。戰雷不公平的地方就是不考慮自動裝彈機的的問題,實際就是遊戲裡自動裝彈機根本沒有實體,從現實的角度來說坦克被擊穿裝彈機也會有大概率損壞,如果引入的話裝填技能也不會白點。
可以教坦克的弱點在哪嗎?
遊戲內的每台車都能讓你測裝甲了還需要人教?是不會自己去試嗎?
基本上同時期、同體系的坦克弱點都大同小異,多面對幾次大概就會抓到感覺了
但大原則就是砲塔下方的車體(側面)、底盤(正面)、砲塔後腦杓或側腦、頭頂的車長塔
不知道弱點的時候挑這幾個地方試一下總沒錯
咪片
战争雷霆有个id 101airforce m1的kd很高。也是国人,想学的老哥可以加他战雷好友,问问他。他很喜欢教人的。
除了蘇聯以外北約坦克多小丑
-4和-11的破爛倒車誰比較小丑
有差喔除了那個4公里外蘇聯主要的t-80bvm t-80u到車11公里說不上快也說不上慢但是已經很夠用了@@Sniper_the_seal
@@user-ry5fz7mj2j 就那點倒車打打伸縮炮還行,但要臨時撤退到後方完全不夠用
@@user-zj8oq9fw8f BVM輪椅時代早就結束了,現在是瑞典豹時代
你是不是沒有玩過11.7啊@@Sniper_the_seal
咪...
咪...
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