eles lançam monte de jogos sao todos bons, dando de 10 a 0 a empresas como ubisoft, ea, sony etc pena q aki no brasil eles n sao mt popular mas vem crescendo um pouco
@papagaiunesse jogo os ataques eram diferenciados assim como a reação do boneco aos golpes, mas as defesas eram genéricas, não chega nem perto desse novo jogo
Joguei muito o Virtua Fighter 2 e o 5. É uma franquia bem importante por ter sido o primeiro jogo de luta 3D, sem Virtua Fighter talvez não tivessemos Tekken, mas infelizmente é uma franquia bem pouco conhecida, espero que com esse novo jogo Virtua Fighter caia nos gostos do publico e se torne finalmente popular.
@@BROZOKDoA é na verdade da Koei Tecmo, também conhecida pelo Fatal Frame e Ninja Gaiden. Você ter tido relacionado a SEGA com Dead Or Alive foi provavelmente porque quando o 1º jogo da série foi lançado em 1996, foi usado o Sega Model 2, o mesmo sistema/hardware do arcade/fliperama usado no Virtua Fighter 2 (a Tecmo quase ia à falência à época, foi com o 1º DoA que eles se recuperaram e estão aí até hoje)
Pra quem não conhece, Virtua Fighter é nada mais nada menos do que o precursor de jogo de luta 3D, muito antes de existir Tekken e etc, e a cada geração eles evoluíram junto, não duvido que esse novo jogo possa revolucionar novamente.
Então, eu *enlouqueci* quando joguei o Virtua Fighter 3 no ano 2000 no extinto PlayCenter aqui em SP! Não existia na época um game com aquele nível de gráficos por nada, não tinha! Alguns cenários o chão tinha níveis (não era plano), o cabelo do Kage reagia certo no corpo e com os movimentos, o nível de detalhes do VF3 é um absurdo! Estamos falando de um jogo que é de 1996 e que tinha gráficos quase no nível de um XBox 360. A SEGA fez um hardware muito decente e rápido nesta época, o Sega Model 3. Tenho ótimas lembranças desta jogatina do VF3 no PlayCenter.
Gigaton, VF é um jogo importantíssimo na história dos games, realmente foi o primeiro jogo de luta em 3D, aí a Namco criou o Tekken para rivalizar e fez melhor, mas pioneiro foi o VF.
Calma lá também, Sonic certamente ajudou mas a sega tem outras franquias extremamente rentáveis como persona e Yakuza, se lançarem um persona 6 vai ser sucesso
Simplesmente o PAI dos jogos de luta em 3D. Muitos ENZOS não fazem idéia da revolução que VIRTUA FIGHTER promoveu na indústria, principalmente no gênero de luta! Tenho o CD original do 1° pra PC até hoje.
Pó cara sou da geração nova e gosto pra caramba do Virtua fighter foi um jogo muito influente e sabe que é legal nessa franquia é que cada jogo que lançavam sempre tinha novidades como Virtua fighter 2 quando o primeiro foi lançado muitas pessoas criticavam os personagens falando que eles eram bonecos feitos de caixa de LEITE aí quando veio o 2 os personagens estavam muito mais bonitos e sem conta que foi o primeiro jogo de luta 3d com gráficos 3d o ambiente tinha vida ai veio o 3 a novidade em questão não foi bem recebida por causa dos ambientes que tinham elevações que atrapalhavam os combos a veio o Virtua fighter 4 que tinha um sistema de treinar uma ia que era bem legal e além disso tinha como jogar online tanto nos fliperamas quanto nos consoles essa franquia sempre quando lança um novo jogo sempre adiciona novidades essa luta desse novo jogo é só uma pequena amostra do que está por vir de novidades.
Oloko, ficou muito massa, acredito que se todas as empresas inovaçem/renovaçem todos os estilos de jogos adicionando coisas novas, mesmo sendo muito caro, aumentaria muiiiito o desejo de comprar e experiênciar jogos tanto multplayer tanto singleplayer. Ótimo video Gigaton, muito obrigado!
Pior que ano passado a valve deu uma entrevista mostrando coisas do Half life 3 tem ate imagens porém o jogo foi cancelado com apenas 6 meses de desenvolvimento o nome seria half life 2 ep 3 que ia se passar no artico, teria uma arma de gelo e só foi cancelado porque o foco deles era o Left 4 Dead e quando pensaram em voltar eles falaram que perderam o interesse e que as ideias pra época eram muito complexas, digamos que o culpado foi Left 4 Dead kkkkkkkk mas acredito fortemente que half life 3 vai lançar algum dia pois várias franquias estão voltando.
@@shuminoluno718 Então pode desacreditar, nao é pq varias franquias estão voltando q a Valve vai fazer o HL3! ja deixaram bem claro q nao pretendem lançar, e se fosse de interesse deles ja teria saido a décadas atras!
Ação e reação baseada em contexto de movimentação é muito difícil de programar sem deixar bugs, ainda mais no nível de fluidez que essa luta nos mostra. Cada músculo reagindo em sincronia pra levar o braço do personagem a bloquear ou desviar o ataque do inimigo e o movimento do resto do corpo: cabeça, torso, pernas; eixo de rotação, modelagem 3d, curso do movimento com consideração à estatura de cada inimigo, tudo isso influencia horrores pra manter tudo fluindo e não cair no famoso vale da estranheza e causar repulsa ao invés de satisfação. Acho que treinar uma IA em um modelo 3d seria menos trabalhoso do que programar essa brincadeira kkk. Sempre me lembro de Jogos como The Last Of Us parte 2 no conceito de realismo pra comparação: uma coisa é programar um modelo a partir de uma animação padronizada (movimentos da Ellie como andar, correr, escalar) com algumas variações como ângulo de terreno, obstáculos padronizados e variações no rosto e na física e polir até a quase perfeição. Outra completamente diferente é simular as milhares de reações de um artista marcial a cada golpe e os movimentos que compõem essa reação. Seria maravilhoso ter um jogo assim, eu ia mofar no sofá jogando kkkk, mas o meu pessimismo ta sendo mais forte. Chuto que esse jogo vai ser do jeito que foi apresentado, mas com as animações de luta um pouco mais padronizadas, um Tekken um pouco mais realista. Tomara que eu esteja errado. Que q cêis acha gurizada?
Da para fazer, até da, mas seria semi assistido, tipo Assasins Creed/GTA que apenas segurando um botao o boneco vai esquivando sozinho, ou parecido com GOW com click time. sem ser assim, já existe engines que simula a física e a reação de forma realista como Euphoria que faz isso de forma procedural. Tem jogo que mescla a tecnologia de mocap com cálculo procedural como NBA 2K25, se você pegar os jogadores reais você vai ver que todos eles tem movimento bem realista, SIFU nao joguei, mas parece que segue a mesma logica. O problema é replicar isso no online, pois o movimento do jogador sao muito rapido e eles cancelam decisões em milésimos de segundos, e nesses milésimos o personagem ainda esta fazendo a animação, alem desse delay da animação, vai ter o delay da internet, que para esse estilo de jogo vai ser um problema.
3 Coisas 1. Essa daí não é uma gameplay real, é uma luta scripada. O personagem na tela é o Akira, o protagonista e ele luta Bajiquan. E nesda luta parece mais um estilo de rua com kickbox. Até a pose de luta dele tá diferente 2. Ele não foi o primeiro jogo a inovar em defesa e sim Tobal de playstation um, um jogo de luta do ps1 da antiga squaresoft 3. Muitos aqui comentando "um jogo de luta real sem personagem quicar aqui e ali" a resposta tambem é não. Vejam lutas de combos do VF5 ele não tem quicadas mas tem coisas esquisitas com o jeito de apanhar. Ele parece ser real mas a luta é extremamente ficticia tambem e por ser pesado, o jogo, ele se dá a ilusão que é realista mas é como todo jogo de luta mesmo, onde acontecem coisas surreais. De menos mas acontecem. Mas to doido pra esse VF6 mas aposto que só lá pra 2026
Sobre a gameplay não ser real e sim ser uma luta scriptada, o próprio gigaton falou no vídeo, mas o que a Sega quer alcançar é uma jogabilidade parecida com o que foi apresentado nessa demonstração
Oh Giga, esse video do virtua fighter 6 é uma demonstração do gráfico do jogo, não é gameplay exatamente La no TGA do mês passado mostrou um trechozinho de gameplay mesmo
Finalmente meu sonho de ver um jogo de luta próximo a realidade acontecerá. Sempre que eu via os jogos de lutas, eu achava legal, porém, mesmo nos mais recentes e atualizados, esse aspecto "travado" dos movimentos me deixava longe deles, gostava de acompanhar, porém não sentia tanto amor como em outros estilos. Com o que eu vi desse trailer, pqp, isso vai está insano de bom.
@@TsukiLima Eu entendi o que você quis dizer, a física dos jogos de luta nunca foi realista, inclusive desse Virtual Fighter 5, mas só de olhar esse Virtual Fighter 6 da para perceber o realismo do jogo, é até difícil expressar palavras, só vendo os dois para saber mesmo, será que finalmente agora estamos vendo a nova geração surgir de verdade?
Pode ser que essa gameplay seje real ou cheguem proximo disso pegando como exemplo o SIFU que foi dito no video que consegue ter esse combate meio "realista" onde as defesas, esquivas e os ataques se encaixam, pegaram e aprimoraram isso nesse Virtua, torço muito para que seje isso, se for, os caras vao revolucionar os jogos de luta
@@guilhermecavalcante8899na verdade diz que é um conceito de gameplay, ou seja sendo gameplay ou não eles vão querer chegar o mais próximo possível do que é mostrado no trailer
Se é da RGG Studio que também fazem Yakuza podem ter certeza que vai sair algo Grandioso. A Franquia Yakuza ( agora com nome real Like a Dragon ) é uma franquia incrível recomendo demais para quem gosta de uma franquia sólida em gameplay e história e que evoluiu com o mercado. Os caras não erram faz muito tempo unico game da franquia que eu não gostei foi o Yakuza 3 e ele é um jogo de 2009. Isso á para vcs verem o nível de consistência da RGG, a Sega é foda.
1:57 Na verdade você tem Parry no street Fighter, você aperta a seta na hora do golpe do adversário e o teu personagem bloqueia cada golpe em tempo real
Parece incrível, Def Jam foi muito além do seu tempo, pois tem contra ataque em todos os golpes inclusive quando você segura o inimigo, fora as animações que são surpreendentes até hoje! Uma pena não ter nem um remaster…
Já joguei muitos jogos de luta, mas igual esse aí é incrível mostrar as defesas sendo executada direitinho, muito bom mesmo, tão de parabéns pela criação desse jogo. Eu lembro desse jogo no PS3, mas não era melhor do que o Tekken 6, mas esse dai dar de lapada no Tekken
Escrito enorme no rodapé que não é gameplay real e o povo perdendo a cabeça 🙄 a engine é in game, mas a gameplay é só "teatral". Nada diferente de basicamente qualquer trailer de jogo que já foi mostrado desde sempre. Tomara que seja algo parecido com isso no jogo final, mas acho bem difícil ser igual. Não curto muito Virtua Fighter, mas o jogo tá bonito e se tiver essa dinâmica será um passo além nos jogos de luta (que eu por sinal adoro).
Virtua Fighter: 1. foi o 1º jogo de luta totalmente 3D (movimentação totalmente 3D foi com Tobal Nº 1): 2. graças ao Vitua Fighter, o 1º Playstation foi como foi (a ideia original era um videogame mais focado em 2D que em 3D) 3. dos jogos de luta 3D, Virtua Fighter é o mais difícil de aprender. Akira, o protagonista, apesar de ser o principal personagem do jogo, como o Ryu em SF e Terry em FF, é o lutador mais difícil de dominar, diferente de Ryus e Kyos da vida; 4. não foi o primeiro jogo a utilizar o cenário como interferência na jogabilidade (esse foi o Dead or Alive), mas foi o primeiro jogo no qual o cenário (a partir da 3ª ou da 4ª vesão, não lembro agora...) interferia na luta por conta da regra de nível de solo. Por exemplo, um lutador seguindo um combo gigantesco num cenário onde há degraus, os degraus freiam o combo do cara por conta do desnível de solo.
nunca tinha reparado no realismo nas defesas de jogos de lutas atuais até agora, mesmo tendo assistido o trailer antes a algum tempo...agora que me fez repara, impossivel desver!
Espero que seja O Jogo do Ano! Com equilibrio entre realidade e gameplay. A série Virtua Fighter era bem fantasia na hora dos pulos kkkk, era divertido joguei e zerei no Saturn várias vezes o clássico e depois no Dreamcast. O ultimo joguei no PS3. Agora veremos como vai ficar este. Precisamos de mais competição nos jogos de luta. A NAMCO e a CAPCOM dominaram sozinhas esse nicho.
Pra quem não sabe, no teaser que foi anunciado no TGA, no final dele tem uns pequenos segundos da real gameplay do jogo, com ela dá pra tirar uma pequena noção de como o game pode ser
Finalmente um Virtua Fighter novo! Fiquei feliz, o último VF foi o VF5, lançado em 2005 ou 2006 (sem contar as versões posteriores), fora que o VF5 terá pra PC pela 1ª vez! Irá lançar nestes dias, teve o beta aberto na Steam que eu curti muito. Torço muito pro novo VF se popularizar bem, é um jogo muito bem-vindo, tá prometendo.
SHOW! Realmente os movimentos estão mais fluídos e mais lentos, o que corresponde a realidade. Normalmente os games de luta são com golpes muito rápidos e os personagens fazem muitos combos de sequências super rápidas também. Claro que versão arcade é assim, mas até então não existia luta como essa com movimentos precisos e velocidade real. Estou ansioso pra ver o game pronto.
Virtua fighter foi o primeiro jogo de luta em 3D, ele não foi tão aclamado quanto os outros porque a premissa do Virtua fighter sempre foi ser um combate mais pé no chão, como se fosse uma luta real mesmo, então não tem efeitos de colisão, nem poderzinhos, até tem uns movimentos exagerados mas nada como os outros jogos. Se a Sega conseguir fazer mesmo uma gameplay assim, eu não digo que venderia como água já q jogo de luta é bichado, porém seria histórico e faria a indústria rebolar lentinho pra conseguir fazer melhor
tem jogos de luta antigos, pot exemplo o def jam, que tem uma mecânica de perry que tem sim animação, e dependendo dos estilos de artes marciais as animações do perry muda, e muda também dependendo do golpe do oponente. Fora que tem outros que tem mecânicas de desvio tipo alguns mortal Kombat e Tekken, pelo menos q eu me lembre mas não é nada desse nivel que foi mostrado nesse jogo.
Como jogador de Virtua Fighter desde saturn, digo que o ultimo lançado foi o Virtua Fighter V e teve um remaster com engine nova recentemente pra PS5 e PC e com essa engine tão fazendo o VI, não sei se vai ser assim pois seria MUITO inovador mas não duvidaria ainda mais que é o mesmo grupo que faz o jogo Yakuza que tem uma das melhores gameplays atualmente
Virtual fighter eu sabia que era um game de luta bem antigo,mas na época q tinha, Street e Kof dominando ele era bem underground,mas fico feliz q tenha voltado, finalmente a Sega aprendeu q live serviçe não compensa,RGG studios tá de parabéns, os cara tão com 3 jogões pra lançar,VF,Project century e Os yakuza
O legal é que os dedos do personagem se mexem ao movimento do personagem e os músculos tem um movimento diferente a cada combate legal e os gráficos estao muito bonitos, o jogo tem tudo em foto realista cara acho que o fps ira ser 30 porque tem muito elemento na tela ao mesmo tempo
Eu gosto de jogos de luta com aparência mais "simples", com movimentos bonitos de ver, um bom exemplo é o Killer Instinct lá das antigas, jogo ele até hoje de tão bom que é... Outra coisa que eu gosto é pegar um jogo novo de uma franquia de luta no qual eu pego o controle e já sei os movimentos, por ter jogando um anterior... bom exemplo é o Soul Calibur que implementa coisas novas, mas mantem os movimentos antigos, a pessoa pega um jogo novo deles e já sabe mais ou menos como jogar com os personagens...😊
Em The Lengend of Zelda Twilight Princess de 2006 os inimigos humanóides tem animações para defender os golpes do Link. Porém não é um jogo de luta, e todas as animações são baseadas na movimentação de um único personagem. Acho que é exatamente difícil fazer uma mecânica dessas funcionar, mas quando acontecer vai ser animal!
Cara eu sou praticante de artes marciais, comecei no kong fu quando era criança, depois fui para o Karate e então parti para o MMA, e cara to impressionado com a fluidez dos movimentos, mesmo que, claro uma luta na vida real não seja bonitinho igual acontece no game, os movimentos estão muito realistas, parece uma coreografia de um filme de luta, muito top
Cara! Sensacional!!! Sobre os efeitos de luz, são horríveis, matou Killer Intinct 3. São muitos efeitos de explosões de luzes. Prejudica demais a imersão.
Tá massa demais, parece que vai ter que saber atacar, defender e contra-atacar muito nesse jogo, não só apertar os botões como um louco pra vê se dá certo kkkk
Eu espero que seja assim mesmo gostei a remoção de efeitos. Quando você bater e defender torna mais real a luta as competições de lutas da vida os seres humanos não tem super poderes ficar por conta da habilidade de cada um, espero muito que as lutas fo jogo seja assim e se for permitido pega também o estilo de luta do sifu. Vai ser a evolução no modo combate no jogo.
esse tipo de defesa na verdade não é mais realista, e sim cinematográfica, é só assistir lutas de UFC, ninguém apara golpes dessa maneira, e sim protegendo as partes vitais do corpo ou desviando mesmo. Esse tipo de defesa demonstrada em sifu e no virtrua fighter é feito mais em filmes que abordam artes marciais orientais, e é sim bonito de assistir...
Cara se conseguirem trazer um game de luta com todo esse realismo de movimentos que a gente ve nos filmes, vai ser uma revolucao no mundo dos jogos de luta. Tekken deveria ter trazido isso, mas permanece aquele jogo de luta estatico e carissimo.
Eu acho que isso é o basico.. ja faz muito tempo que não fazem algo que realmente deixe a gameplay dos jogos de luta mais imerciva, eu até diria que ja devia ter feito isso muuuuito antes, mas parece que os caras se acomodaram, só melhoram grafico mano, essa mecanica se parar para pensar, não tem nada de absurda, é algo que já devia ter sido colocado em pratica a muito tempo.. vc vê jogos de fps com varias novidades, sempre inovando, mas jogos de luta sempre é mais do mesmo po. Uma coisa que achei legal, foi esse cenario, bem marcante, se o jogo fizer sucesso, pode se tornar aqueles cenários marcantes como os do Kof, é algo bobo, mas que fica na cabeca da pessoa
Lembrando q no outro trailer tem um trecho pequeno de uma gameplay de fato deste jogo e da pra ver q realmente ele vai vir diferenciado... Não chega próximo dessa cena scripitada servindo só de conceito mas tá maravilhoso tb
Sim jogos de boxe precisam até dar contra golpe por fazer uma boa defesa então sim a animação é sincronizada ( fight night 2 PS2 ) um dos melhores jogos de luta do PS2
É bom fazer uma menção honrosa ao saudoso "DEF JAM: Fight for new york" que combina na medida certa uma luta de rua realista com aqueles floreios acrobáticos do WWE, e no contrataque ele também possui sua defesa dinâmica, não tao conectado quando este trailer mas ainda é muito bem feito tanto pra época quanto pros dias de hoje
@sergiolucio48 exato, ainda hoje jogo a versão de psp dele no emulador de celular, é um tipo de jogo que faz falta hoje em dia, um meio termo que não é realista demais como o UFC, nem teatral demais como WWE, e não se prende aquela física cartunesca da maioria dos jogos de luta, um equilíbrio perfeito
O Bloody Roar de PS2 tinham um esquema interessante de esquiva, você segurava o X, aí o personagem desviava de acordo com a altura do atk. Se fosse um atk baixo, ele pulava, ou levantava a perna, era interessante.
Pode ser uma evolução do sistema Fighting flow (acho que é esse nome que é chamado esse sistema) que nasceu no jogos série Arkham do Batman, mas adaptado para jogos de luta mano a mano
Vindo do mesmo estúdio que faz os Yakuzas , eu já sabia que viria algo grandioso. É um dos melhores estúdios de jogos atualmente.
esse estúdio faz milagre nos jogos deles com preço de banana.
Gameplay do Yakuza é muito boa.
eu me impressiono com o tanto de yakuza que sai, esses caras e os caras do persona são uma maquina de fazer jogos .
O que vc quer tá de cabeça pra baixo e mole
eles lançam monte de jogos sao todos bons, dando de 10 a 0 a empresas como ubisoft, ea, sony etc pena q aki no brasil eles n sao mt popular mas vem crescendo um pouco
Até um tempo atrás eu me perguntava o por que ninguém nunca tentou fazer uma defesa diferenciada até hoje, e derrepente surge esse novo VF kkk
Na vdd já fizeram, um jogo do ps1 chamado Kensei Sacred Fist!
@@Elricbrasil123 esse jogo é uma bosta
Eu achava que o trailer de jogo era mentira por causa da defesa 😂😂😂
@papagaiunesse jogo os ataques eram diferenciados assim como a reação do boneco aos golpes, mas as defesas eram genéricas, não chega nem perto desse novo jogo
Análise
Joguei muito o Virtua Fighter 2 e o 5. É uma franquia bem importante por ter sido o primeiro jogo de luta 3D, sem Virtua Fighter talvez não tivessemos Tekken, mas infelizmente é uma franquia bem pouco conhecida, espero que com esse novo jogo Virtua Fighter caia nos gostos do publico e se torne finalmente popular.
A Sega também fez os jogos da franquia de luta " Dead or Alive " que é muito bom.
@@BROZOKDoA é na verdade da Koei Tecmo, também conhecida pelo Fatal Frame e Ninja Gaiden. Você ter tido relacionado a SEGA com Dead Or Alive foi provavelmente porque quando o 1º jogo da série foi lançado em 1996, foi usado o Sega Model 2, o mesmo sistema/hardware do arcade/fliperama usado no Virtua Fighter 2 (a Tecmo quase ia à falência à época, foi com o 1º DoA que eles se recuperaram e estão aí até hoje)
Fui tentar jogar o 5 no ps4 é tudo cracudo.
Se fosse da Ubisoft eu jamais acreditaria
Também, e cê fosse dela seria um downgrade danado 😂
Kkkkkkkk
Se fosse da Ubi seria rinha gay.
Pra quem não conhece, Virtua Fighter é nada mais nada menos do que o precursor de jogo de luta 3D, muito antes de existir Tekken e etc, e a cada geração eles evoluíram junto, não duvido que esse novo jogo possa revolucionar novamente.
Os virtua fighter sempre foram realistas com gráficos de ponta nas épocas que eles lançaram e foi mesmo o primeiro jogo de luta 100% 3d
Isso mesmo
Com certeza
Exatamente
E parece que agora eles irão criar um novo patamar, uma nova era para o mundo dos jogos que nem fazia antigamente...
Então, eu *enlouqueci* quando joguei o Virtua Fighter 3 no ano 2000 no extinto PlayCenter aqui em SP! Não existia na época um game com aquele nível de gráficos por nada, não tinha! Alguns cenários o chão tinha níveis (não era plano), o cabelo do Kage reagia certo no corpo e com os movimentos, o nível de detalhes do VF3 é um absurdo! Estamos falando de um jogo que é de 1996 e que tinha gráficos quase no nível de um XBox 360. A SEGA fez um hardware muito decente e rápido nesta época, o Sega Model 3. Tenho ótimas lembranças desta jogatina do VF3 no PlayCenter.
ta muito realista, o maximo que nos tinhamos eram parrys com animação, ou entao esquivas que eram fluidas para personagens baseados nisso
Finalmente algo novo e realista. Nada de ficar acertando o oponente e o coitado ficar quicando no chão feito uma bola...
mais esse estilo mais fantasioso e intencional.
Caraca, tá muito bonito esse Virtua fighter. Os jogos de luta hoje parecem fogos de artificios.
Gigaton, VF é um jogo importantíssimo na história dos games, realmente foi o primeiro jogo de luta em 3D, aí a Namco criou o Tekken para rivalizar e fez melhor, mas pioneiro foi o VF.
_Quem diria que o sucesso da franquia Sonic nos cinemas, vão financiar os próximos jogos da SEGA._
Então Que Venha Mais Sonic Kkkkk
@@Alonezz7 que venha sonic unleashed hd para os consoles atuais, e no pc é claro.
@@Alonezz7Que venha mais jogos de filmes bem sucedidos.
Amém 🙏🏻@Silva_GP
Calma lá também, Sonic certamente ajudou mas a sega tem outras franquias extremamente rentáveis como persona e Yakuza, se lançarem um persona 6 vai ser sucesso
Simplesmente o PAI dos jogos de luta em 3D. Muitos ENZOS não fazem idéia da revolução que VIRTUA FIGHTER promoveu na indústria, principalmente no gênero de luta! Tenho o CD original do 1° pra PC até hoje.
Pó cara sou da geração nova e gosto pra caramba do Virtua fighter foi um jogo muito influente e sabe que é legal nessa franquia é que cada jogo que lançavam sempre tinha novidades como Virtua fighter 2 quando o primeiro foi lançado muitas pessoas criticavam os personagens falando que eles eram bonecos feitos de caixa de LEITE aí quando veio o 2 os personagens estavam muito mais bonitos e sem conta que foi o primeiro jogo de luta 3d com gráficos 3d o ambiente tinha vida ai veio o 3 a novidade em questão não foi bem recebida por causa dos ambientes que tinham elevações que atrapalhavam os combos a veio o Virtua fighter 4 que tinha um sistema de treinar uma ia que era bem legal e além disso tinha como jogar online tanto nos fliperamas quanto nos consoles essa franquia sempre quando lança um novo jogo sempre adiciona novidades essa luta desse novo jogo é só uma pequena amostra do que está por vir de novidades.
Oloko, ficou muito massa, acredito que se todas as empresas inovaçem/renovaçem todos os estilos de jogos adicionando coisas novas, mesmo sendo muito caro, aumentaria muiiiito o desejo de comprar e experiênciar jogos tanto multplayer tanto singleplayer. Ótimo video Gigaton, muito obrigado!
para esse ano só falta anunciar Half Life 3 pq o tanto de jogo que esta retornando das cinzas n esta escrito.
Pior que ano passado a valve deu uma entrevista mostrando coisas do Half life 3 tem ate imagens porém o jogo foi cancelado com apenas 6 meses de desenvolvimento o nome seria half life 2 ep 3 que ia se passar no artico, teria uma arma de gelo e só foi cancelado porque o foco deles era o Left 4 Dead e quando pensaram em voltar eles falaram que perderam o interesse e que as ideias pra época eram muito complexas, digamos que o culpado foi Left 4 Dead kkkkkkkk mas acredito fortemente que half life 3 vai lançar algum dia pois várias franquias estão voltando.
@@shuminoluno718 half life 3 e o episódio 3 não são o mesmo jogo
@@shuminoluno718 Então pode desacreditar, nao é pq varias franquias estão voltando q a Valve vai fazer o HL3! ja deixaram bem claro q nao pretendem lançar, e se fosse de interesse deles ja teria saido a décadas atras!
Se eles conseguir manter isso aí vai fazer muito sucesso. Parabéns mano o cenário tá lindo só de assistir eu me sentir radiante
Ação e reação baseada em contexto de movimentação é muito difícil de programar sem deixar bugs, ainda mais no nível de fluidez que essa luta nos mostra. Cada músculo reagindo em sincronia pra levar o braço do personagem a bloquear ou desviar o ataque do inimigo e o movimento do resto do corpo: cabeça, torso, pernas; eixo de rotação, modelagem 3d, curso do movimento com consideração à estatura de cada inimigo, tudo isso influencia horrores pra manter tudo fluindo e não cair no famoso vale da estranheza e causar repulsa ao invés de satisfação. Acho que treinar uma IA em um modelo 3d seria menos trabalhoso do que programar essa brincadeira kkk. Sempre me lembro de Jogos como The Last Of Us parte 2 no conceito de realismo pra comparação: uma coisa é programar um modelo a partir de uma animação padronizada (movimentos da Ellie como andar, correr, escalar) com algumas variações como ângulo de terreno, obstáculos padronizados e variações no rosto e na física e polir até a quase perfeição. Outra completamente diferente é simular as milhares de reações de um artista marcial a cada golpe e os movimentos que compõem essa reação. Seria maravilhoso ter um jogo assim, eu ia mofar no sofá jogando kkkk, mas o meu pessimismo ta sendo mais forte. Chuto que esse jogo vai ser do jeito que foi apresentado, mas com as animações de luta um pouco mais padronizadas, um Tekken um pouco mais realista. Tomara que eu esteja errado.
Que q cêis acha gurizada?
Da para fazer, até da, mas seria semi assistido, tipo Assasins Creed/GTA que apenas segurando um botao o boneco vai esquivando sozinho, ou parecido com GOW com click time. sem ser assim, já existe engines que simula a física e a reação de forma realista como Euphoria que faz isso de forma procedural. Tem jogo que mescla a tecnologia de mocap com cálculo procedural como NBA 2K25, se você pegar os jogadores reais você vai ver que todos eles tem movimento bem realista, SIFU nao joguei, mas parece que segue a mesma logica. O problema é replicar isso no online, pois o movimento do jogador sao muito rapido e eles cancelam decisões em milésimos de segundos, e nesses milésimos o personagem ainda esta fazendo a animação, alem desse delay da animação, vai ter o delay da internet, que para esse estilo de jogo vai ser um problema.
@MrRafinha50 Ou seja, devemos dobrar o pessimismo?
Verdade@@MrRafinha50
Aleluia pelo menos um video sem falar de GTA 🙏
Realmente, o Sifu deu aula em relação a combate de jogo.
Lkkkkjjkkkkk sifu deu
Sifudeu hihihi
um beat up muito bem feito(Yakuza tbm é assim), não dar pra querer todo jogo nesse estilo
@@jorgemurilo6456 sifu é extremamente melhor.
3 Coisas
1. Essa daí não é uma gameplay real, é uma luta scripada. O personagem na tela é o Akira, o protagonista e ele luta Bajiquan. E nesda luta parece mais um estilo de rua com kickbox. Até a pose de luta dele tá diferente
2. Ele não foi o primeiro jogo a inovar em defesa e sim Tobal de playstation um, um jogo de luta do ps1 da antiga squaresoft
3. Muitos aqui comentando "um jogo de luta real sem personagem quicar aqui e ali" a resposta tambem é não. Vejam lutas de combos do VF5 ele não tem quicadas mas tem coisas esquisitas com o jeito de apanhar. Ele parece ser real mas a luta é extremamente ficticia tambem e por ser pesado, o jogo, ele se dá a ilusão que é realista mas é como todo jogo de luta mesmo, onde acontecem coisas surreais. De menos mas acontecem.
Mas to doido pra esse VF6 mas aposto que só lá pra 2026
Up
Sobre a gameplay não ser real e sim ser uma luta scriptada, o próprio gigaton falou no vídeo, mas o que a Sega quer alcançar é uma jogabilidade parecida com o que foi apresentado nessa demonstração
2:13 sleeping dogs também faz
verdade, tinha esquecido do sleeping dogs
mas aí é basicamente outro tipo de jogo, o combate do sleeping dogs é inspirado no do batman arkham, não sei se é uma comparação tão boa
@@kgblitz nada ver cara.
@@kgblitz batman arkham não criou aquele estilo de jogo kkkkkkkk
@papagaiu blz, fala um jogo com o mesmo estilo de combate (aberto, com vários inimigos, botão de contra-ataque, etc...) antes do batman arkham asylum
Oh Giga, esse video do virtua fighter 6 é uma demonstração do gráfico do jogo, não é gameplay exatamente
La no TGA do mês passado mostrou um trechozinho de gameplay mesmo
Finalmente meu sonho de ver um jogo de luta próximo a realidade acontecerá. Sempre que eu via os jogos de lutas, eu achava legal, porém, mesmo nos mais recentes e atualizados, esse aspecto "travado" dos movimentos me deixava longe deles, gostava de acompanhar, porém não sentia tanto amor como em outros estilos. Com o que eu vi desse trailer, pqp, isso vai está insano de bom.
Joga virtual fighter 5 e exatamente o que você procura
@@pedronetogomesdeoliveira o 5??? Ele tem todo um aspecto antigo cara, tá longe do que eu procuro
@@TsukiLima Eu entendi o que você quis dizer, a física dos jogos de luta nunca foi realista, inclusive desse Virtual Fighter 5, mas só de olhar esse Virtual Fighter 6 da para perceber o realismo do jogo, é até difícil expressar palavras, só vendo os dois para saber mesmo, será que finalmente agora estamos vendo a nova geração surgir de verdade?
@@JoãoVitorRamosdaSilva-j1r espero que sim 🙌
@@JoãoVitorRamosdaSilva-j1ra nova geração já surgiu. A evolução é extremamente lenta.
Pode ser que essa gameplay seje real ou cheguem proximo disso pegando como exemplo o SIFU que foi dito no video que consegue ter esse combate meio "realista" onde as defesas, esquivas e os ataques se encaixam, pegaram e aprimoraram isso nesse Virtua, torço muito para que seje isso, se for, os caras vao revolucionar os jogos de luta
No próprio trailer diz que é só uma demonstração da engine e não é a gameplay real.
@@guilhermecavalcante8899na verdade diz que é um conceito de gameplay, ou seja sendo gameplay ou não eles vão querer chegar o mais próximo possível do que é mostrado no trailer
Se eles conseguirem reproduzir a luta dessa mesma forma in game, vai ser incrível, mas ainda sim acho difícil
Se é da RGG Studio que também fazem Yakuza podem ter certeza que vai sair algo Grandioso. A Franquia Yakuza ( agora com nome real Like a Dragon ) é uma franquia incrível recomendo demais para quem gosta de uma franquia sólida em gameplay e história e que evoluiu com o mercado. Os caras não erram faz muito tempo unico game da franquia que eu não gostei foi o Yakuza 3 e ele é um jogo de 2009. Isso á para vcs verem o nível de consistência da RGG, a Sega é foda.
1:57 Na verdade você tem Parry no street Fighter, você aperta a seta na hora do golpe do adversário e o teu personagem bloqueia cada golpe em tempo real
Em Tekken tbm, tanto mid e Low parry
Parece incrível, Def Jam foi muito além do seu tempo, pois tem contra ataque em todos os golpes inclusive quando você segura o inimigo, fora as animações que são surpreendentes até hoje!
Uma pena não ter nem um remaster…
Toda essa fluidez na animação pra os players só usarem 5 golpes de cada personagem
Pior que é totalmente viável, a questão é que nunca achamos uma empresa com coragem pra fazer isso.
Achei vibe de Sleeping Dogs com Tekken
algo q gostei, é q eles mostraram o teaser, e ja mostraram uma gameplay, ja bem daora do q vai ser, teve muitos trailers em eventos recentemente e
Finalmente um jogo de luta que apresenta alguma evolução de um modo geral, a impressão que tenho é que pararam no tempo
Eu jogo o Virtua Figther 1 Remix até hoje!!! Na versão PC e estou muuuuuuito feliiiiiiiiiiiiiiiz com essa noticia!!!!!!!!!!! 🤩😍🤩🤩😍😍😍🥰🥰🥰🥰🥰
Vi isso e como um cara que ama arte marcias na vida real e jogos eu estou oficialmente Duro.
Já joguei muitos jogos de luta, mas igual esse aí é incrível mostrar as defesas sendo executada direitinho, muito bom mesmo, tão de parabéns pela criação desse jogo. Eu lembro desse jogo no PS3, mas não era melhor do que o Tekken 6, mas esse dai dar de lapada no Tekken
Me impressionou bastante, ficou fluido e muito bonito, o hud esta básico e outros elementos como cenário ta honrando o legado do VF.
Se as esquivas e defesas acontecerem de acordo com o golpe do adversário, vai ser bem massa
The Warriors era muito bom também, gostaria de ver um remake na geração atual!
Escrito enorme no rodapé que não é gameplay real e o povo perdendo a cabeça 🙄 a engine é in game, mas a gameplay é só "teatral". Nada diferente de basicamente qualquer trailer de jogo que já foi mostrado desde sempre.
Tomara que seja algo parecido com isso no jogo final, mas acho bem difícil ser igual. Não curto muito Virtua Fighter, mas o jogo tá bonito e se tiver essa dinâmica será um passo além nos jogos de luta (que eu por sinal adoro).
Imagina mortal kombat com essa animação ABSOLUTE CINEMA
Um jogo que também tem esse tipo de defesa e the hiden ones ou hitori no shita que também está preste a lancar e já está em beta
Virtua Fighter:
1. foi o 1º jogo de luta totalmente 3D (movimentação totalmente 3D foi com Tobal Nº 1):
2. graças ao Vitua Fighter, o 1º Playstation foi como foi (a ideia original era um videogame mais focado em 2D que em 3D)
3. dos jogos de luta 3D, Virtua Fighter é o mais difícil de aprender. Akira, o protagonista, apesar de ser o principal personagem do jogo, como o Ryu em SF e Terry em FF, é o lutador mais difícil de dominar, diferente de Ryus e Kyos da vida;
4. não foi o primeiro jogo a utilizar o cenário como interferência na jogabilidade (esse foi o Dead or Alive), mas foi o primeiro jogo no qual o cenário (a partir da 3ª ou da 4ª vesão, não lembro agora...) interferia na luta por conta da regra de nível de solo. Por exemplo, um lutador seguindo um combo gigantesco num cenário onde há degraus, os degraus freiam o combo do cara por conta do desnível de solo.
nunca tinha reparado no realismo nas defesas de jogos de lutas atuais até agora, mesmo tendo assistido o trailer antes a algum tempo...agora que me fez repara, impossivel desver!
Espero que seja O Jogo do Ano! Com equilibrio entre realidade e gameplay. A série Virtua Fighter era bem fantasia na hora dos pulos kkkk, era divertido joguei e zerei no Saturn várias vezes o clássico e depois no Dreamcast. O ultimo joguei no PS3. Agora veremos como vai ficar este. Precisamos de mais competição nos jogos de luta. A NAMCO e a CAPCOM dominaram sozinhas esse nicho.
Quando trava a defesa no ataque do oponente no def jam o personagem faz algo parecido, até o momento era o único game que fazia isso
Pra quem não sabe, no teaser que foi anunciado no TGA, no final dele tem uns pequenos segundos da real gameplay do jogo, com ela dá pra tirar uma pequena noção de como o game pode ser
Pois é! Ficou muito foda esse teaser né mano?? Imagina que louco um jogo de luta assim!
vcs olhando pro movimento de defesa, e eu olhando para a reação da terra no chão quando os personagens se movimenta rsrs.
Finalmente um Virtua Fighter novo! Fiquei feliz, o último VF foi o VF5, lançado em 2005 ou 2006 (sem contar as versões posteriores), fora que o VF5 terá pra PC pela 1ª vez! Irá lançar nestes dias, teve o beta aberto na Steam que eu curti muito. Torço muito pro novo VF se popularizar bem, é um jogo muito bem-vindo, tá prometendo.
Shaolin vs Wutang, dá uma conferida, a defesa é um pouco parecida, mas é claro que esse aí tá em outro nível 😮
SHOW! Realmente os movimentos estão mais fluídos e mais lentos, o que corresponde a realidade. Normalmente os games de luta são com golpes muito rápidos e os personagens fazem muitos combos de sequências super rápidas também. Claro que versão arcade é assim, mas até então não existia luta como essa com movimentos precisos e velocidade real. Estou ansioso pra ver o game pronto.
Virtua fighter foi o primeiro jogo de luta em 3D, ele não foi tão aclamado quanto os outros porque a premissa do Virtua fighter sempre foi ser um combate mais pé no chão, como se fosse uma luta real mesmo, então não tem efeitos de colisão, nem poderzinhos, até tem uns movimentos exagerados mas nada como os outros jogos.
Se a Sega conseguir fazer mesmo uma gameplay assim, eu não digo que venderia como água já q jogo de luta é bichado, porém seria histórico e faria a indústria rebolar lentinho pra conseguir fazer melhor
tem jogos de luta antigos, pot exemplo o def jam, que tem uma mecânica de perry que tem sim animação, e dependendo dos estilos de artes marciais as animações do perry muda, e muda também dependendo do golpe do oponente. Fora que tem outros que tem mecânicas de desvio tipo alguns mortal Kombat e Tekken, pelo menos q eu me lembre mas não é nada desse nivel que foi mostrado nesse jogo.
mesmo q nao tenha as defesas assim, só de nao ter o brilhante, e ser mais real, e outra eu queria jogos mais brutais tipo defjam
Como jogador de Virtua Fighter desde saturn, digo que o ultimo lançado foi o Virtua Fighter V e teve um remaster com engine nova recentemente pra PS5 e PC e com essa engine tão fazendo o VI, não sei se vai ser assim pois seria MUITO inovador mas não duvidaria ainda mais que é o mesmo grupo que faz o jogo Yakuza que tem uma das melhores gameplays atualmente
Virtual fighter eu sabia que era um game de luta bem antigo,mas na época q tinha, Street e Kof dominando ele era bem underground,mas fico feliz q tenha voltado, finalmente a Sega aprendeu q live serviçe não compensa,RGG studios tá de parabéns, os cara tão com 3 jogões pra lançar,VF,Project century e Os yakuza
Não vejo a hora dos produtores de Mortal Kombat olharem esse video, e tentarem replicar numa sequência.
Mortal Kombat ultimamente não anda nem respeitando os personagens, imagina colocar isso aí..
@@sircrocodile7204falou tudo agora. MK já era
O legal é que os dedos do personagem se mexem ao movimento do personagem e os músculos tem um movimento diferente a cada combate legal e os gráficos estao muito bonitos, o jogo tem tudo em foto realista cara acho que o fps ira ser 30 porque tem muito elemento na tela ao mesmo tempo
Eu gosto de jogos de luta com aparência mais "simples", com movimentos bonitos de ver, um bom exemplo é o Killer Instinct lá das antigas, jogo ele até hoje de tão bom que é...
Outra coisa que eu gosto é pegar um jogo novo de uma franquia de luta no qual eu pego o controle e já sei os movimentos, por ter jogando um anterior... bom exemplo é o Soul Calibur que implementa coisas novas, mas mantem os movimentos antigos, a pessoa pega um jogo novo deles e já sabe mais ou menos como jogar com os personagens...😊
combate fluido assim me lembra a saga arkham, porém, esse vídeo tá mais fluído ainda
Duvido que seja assim. Provavelmente é só um trailer pra hypar.
Mano a Ryu Ga Gotoku não faz essas parada de meter o loko no trailer tlg
@@azureskeith6417mas é só um CGI cara ele foi feito pra mostrar como os devs querem o jogo
E só CGI
Em The Lengend of Zelda Twilight Princess de 2006 os inimigos humanóides tem animações para defender os golpes do Link. Porém não é um jogo de luta, e todas as animações são baseadas na movimentação de um único personagem.
Acho que é exatamente difícil fazer uma mecânica dessas funcionar, mas quando acontecer vai ser animal!
03:18 esse efeito de brilho exgerado me incomoooooooda de um jeito, tenho astigmatismo, entao coisas muito brilhosas me incomoda.
As vezes me sinto desacreditado mas sei que algum dia Direi= Não foi fácil mas Consegui!! 💥Sucesso pra geral que leu.🍀💞💖
Se lançar como no trailer vai ser muito bom
Gostei, ta bem fluído e realista mesmo que não seja a gameplay
Imagina o Shadow Fight fica desse jeito também no futuro. Ia ser impressionante, mais do que ele ja é
Cara eu sou praticante de artes marciais, comecei no kong fu quando era criança, depois fui para o Karate e então parti para o MMA, e cara to impressionado com a fluidez dos movimentos, mesmo que, claro uma luta na vida real não seja bonitinho igual acontece no game, os movimentos estão muito realistas, parece uma coreografia de um filme de luta, muito top
O único game que lembro era Tobal 2, do PS1, sobre a defesa dos golpes.
Cara! Sensacional!!!
Sobre os efeitos de luz, são horríveis, matou Killer Intinct 3.
São muitos efeitos de explosões de luzes.
Prejudica demais a imersão.
Tá massa demais, parece que vai ter que saber atacar, defender e contra-atacar muito nesse jogo, não só apertar os botões como um louco pra vê se dá certo kkkk
Sega, como sempre, sendo a pioneira.
Eu espero que seja assim mesmo gostei a remoção de efeitos. Quando você bater e defender torna mais real a luta as competições de lutas da vida os seres humanos não tem super poderes ficar por conta da habilidade de cada um, espero muito que as lutas fo jogo seja assim e se for permitido pega também o estilo de luta do sifu. Vai ser a evolução no modo combate no jogo.
Eu tenho uma dúvida sobre esse novo estilo. Vai mudar um pouco do cenário competitivo com essas animações realistas né?
esse tipo de defesa na verdade não é mais realista, e sim cinematográfica, é só assistir lutas de UFC, ninguém apara golpes dessa maneira, e sim protegendo as partes vitais do corpo ou desviando mesmo. Esse tipo de defesa demonstrada em sifu e no virtrua fighter é feito mais em filmes que abordam artes marciais orientais, e é sim bonito de assistir...
Q movimentação linda❤❤
vc nao viu o outro video liberado umas semanas atras mostrando um gameplay?
tá tão fluido que nem parece que é gameplay, parece que é só simulado
Parece até um filme da vida real, impressionante isso
Parece aqueles vídeos de jogo na vida real
Pq não é gameplay, olha a legenda do vídeo.
Não é uma gameplay, é um exemplo de oq eles querem fazer, agr não dá pra saber se eles irão conseguir
Cara se conseguirem trazer um game de luta com todo esse realismo de movimentos que a gente ve nos filmes, vai ser uma revolucao no mundo dos jogos de luta. Tekken deveria ter trazido isso, mas permanece aquele jogo de luta estatico e carissimo.
Os movimentos são incrivelmente naturais, uma lição pra Tekken.
Tekken é pra ser mais fantasioso.
Não tinha visto esse teaser de gameplay, mas agr q vi já quero comprar. kkkkkkk (se o jogo lançar nesse nível mesmo)
muito legal mesmo, joguei o primeiro quando lançou no Saturn e o Akira vemos ai que está mais velho, muito bom..
Eu acho que isso é o basico.. ja faz muito tempo que não fazem algo que realmente deixe a gameplay dos jogos de luta mais imerciva, eu até diria que ja devia ter feito isso muuuuito antes, mas parece que os caras se acomodaram, só melhoram grafico mano, essa mecanica se parar para pensar, não tem nada de absurda, é algo que já devia ter sido colocado em pratica a muito tempo.. vc vê jogos de fps com varias novidades, sempre inovando, mas jogos de luta sempre é mais do mesmo po.
Uma coisa que achei legal, foi esse cenario, bem marcante, se o jogo fizer sucesso, pode se tornar aqueles cenários marcantes como os do Kof, é algo bobo, mas que fica na cabeca da pessoa
FINALMENTE UM GAME DE LUTA NEXT-GEN ❤🎉
ta escrito "não é uma gameplay" em baixo
Lembrando q no outro trailer tem um trecho pequeno de uma gameplay de fato deste jogo e da pra ver q realmente ele vai vir diferenciado... Não chega próximo dessa cena scripitada servindo só de conceito mas tá maravilhoso tb
Game sleeping dogs tmbm tem uma jogabilidade fascinante de combates.
No GTA 6, também vai ter esse mecanismo de defesa 👍🏾
simplesmente sensacional
Sim jogos de boxe precisam até dar contra golpe por fazer uma boa defesa então sim a animação é sincronizada ( fight night 2 PS2 ) um dos melhores jogos de luta do PS2
Jogos que tem um sistema de counter a animacao bate direitinho para aparar o ataque tambem, tipo os batman ou os uncharted
É bom fazer uma menção honrosa ao saudoso "DEF JAM: Fight for new york" que combina na medida certa uma luta de rua realista com aqueles floreios acrobáticos do WWE, e no contrataque ele também possui sua defesa dinâmica, não tao conectado quando este trailer mas ainda é muito bem feito tanto pra época quanto pros dias de hoje
Apoiado.. Def Jam FFNY era um jogo a frente do seu tempo!
@sergiolucio48 exato, ainda hoje jogo a versão de psp dele no emulador de celular, é um tipo de jogo que faz falta hoje em dia, um meio termo que não é realista demais como o UFC, nem teatral demais como WWE, e não se prende aquela física cartunesca da maioria dos jogos de luta, um equilíbrio perfeito
É só um trailer.
Assim como tantos outros na indústria.
O único que recentemente entregou o que vimos no trailer foi Black Mith.
Com "cheiro e cara" de I.A. 😂😂😂😂😂
Tobal 2 os golpes bloqueados param o movimento.
Blody Rooar tem sistema de defesa conforme golpe.
No Def Jam Fight For Ny tinha algo parecido, vc aperta 2 botões e o personagem dá um contragolpe com esquiva
Usar o Botao de defesa + botoes pra fazer essas esquivas caraa, que Topp
O Bloody Roar de PS2 tinham um esquema interessante de esquiva, você segurava o X, aí o personagem desviava de acordo com a altura do atk. Se fosse um atk baixo, ele pulava, ou levantava a perna, era interessante.
Jogos de boxing tem essa mecânica, como o fight night champion e undisputed.
esse jogo vai ser igual a fênix vai ressurgir das chamas
Pode ser uma evolução do sistema Fighting flow (acho que é esse nome que é chamado esse sistema) que nasceu no jogos série Arkham do Batman, mas adaptado para jogos de luta mano a mano