스타워즈 아웃로 3.5콘코드 폭망! 천만 카피 팔아야 본전인데 외 | 게임 헤드라인

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 518

  • @maven0818
    @maven0818 Месяц назад +141

    광선검을 붕붕 휘두르고 포스로 압도하는 개쩌는 우주세계관인데, 그 돈 내고 내가 해야 하는 건 못생기고 별 볼일 없는 흔한 총질 주인공이니 대체 무슨 뽕을 느끼고 무슨 희열을 느낌? 세계관이나 스토리가 초대형이라도 나 자신이 뽕맛에 취할 요소가 많아야 몰입을 하지.

    • @백기대-y2j
      @백기대-y2j Месяц назад +11

      아예 만달로리안이나 한 솔로마냥 배드에스성격의 주인공이었어도 저정도는 아닐듯 그냥 무법자'인척'하기 바쁨 ㅋㅋ

    • @고래일각
      @고래일각 Месяц назад +2

      광선검 포스없이도 평점 9점대 스타워즈게임도 있어 거기다 주인공은 용병이지

    • @꾸꾸-h8d
      @꾸꾸-h8d Месяц назад +3

      ​@@고래일각 그 만달로리안도 튼튼한 서사랑 캐릭터성 그리고 막판으로 다크세이버의 주인이라은 타이틀까지 쥐어줘서 그만큼 호평을 받은건데 만달로리안 시즌3에서 다크세이버 뜬금포논리로로 여자리더한테 넘기는 전개에 어이없게 부셔먹어서 욕쳐먹은거 생각하면 걍 요즘 디즈니식 pc 개입, 기업이 돈벌려고 욕심만 부리면 망하는듯

    • @Akm-8927
      @Akm-8927 Месяц назад +3

      거기다 운동 한번 안 해본거 같은 여자가 갑옷 짱짱하게 입은 사람들 맨손으로 붕쯔붕쯔해서 한방에 제압함

  • @폭풍딸기맛
    @폭풍딸기맛 Месяц назад +176

    UBD에 이은 새로운 단위체계 콘코드 ㄷㄷ

    • @Flame_guy_KS
      @Flame_guy_KS Месяц назад +38

      국내한정 UBD, 범국가적 단위체계 CCD

    • @davidamike263
      @davidamike263 Месяц назад +17

      @@Flame_guy_KS 이렇게 보니까 진짜 화폐단위 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sixa6834
      @sixa6834 Месяц назад +5

      전투력 단위 SDW

    • @headeyes9451
      @headeyes9451 Месяц назад +17

      UBD가 단위 더 크다는게 개웃기네 ㅋㅋㅋ

    • @packempty2523
      @packempty2523 Месяц назад

      @@Flame_guy_KS 아웃로 최고동접자 = 2492/697 = 3.575 CCD

  • @sean7082
    @sean7082 Месяц назад +173

    스타워즈란 IP를 다스 캐서린이 파괴해버렸고, 그때 스타워즈팬은 닭사이드에 떨어질 정도로 PC질을 싫어하게 되었기 때문에, 그냥 찐 한 솔로가 밀레니엄 팔콘을 타고 모험해도 모자를 작품에 가짜 여자 한솔로 열화판을 선택한다는 어리석은 짓을 했기 때문임. 적어도 만달로리안이 주인공이었다면 차라리 나았을 것 같네요.
    야비란 회사가 지금 상황에 절대 천만은 불가능하니 야스케가 야비 소프트에 대한 어쌔신이 될 것 같네요.

    • @허기행-s7h
      @허기행-s7h Месяц назад

      다스 케네디의 관점에 따르면, 기존 스타워즈의 아이피는 백인 남성 너드들의 전유물로 한 솔로 등 오리지널, 프리퀄 캐릭터는 너드들의 시대착오적인 유산임. 그래서 다스 케네디의 위대한 구상에 기존 스타워즈 팬들이 열광 하는 모든 것이 나올 수 없음.
      내게 총과 총알 한발이 있고, 내 앞에 환생한 히틀러, 김정은, 다스 케네디가 서 있다면 망설임 없이 다스 케네디를 쏜다...

    • @딘자린
      @딘자린 Месяц назад +2

      만달로리안 시리즈는 그냥 아무도 안건드렸으면 좋겠음... 근래의 디즈니 스타워즈 IP에서는 어떠한 창작물도 소비자를 만족시킬 수 없을 듯. 어차피 프렌차이즈 전체가 내리막길일텐데 차라리 만달로리안이나 안도르 정도까지만 존 파브로의 성역으로 두고 나머지 시리즈들 PC쳐바르고 갖고놀라고 먹이 던져주듯 대하는게 그나마 지킬 수 있는게 많은 방법이라 생각함ㅠ

    • @eddy3777
      @eddy3777 Месяц назад +1

      막말로 한솔로가 우주적 존재급 힘을 얻어서 다 쓸어버리고 그냥 우주 새로 시작하는게 더 빠를듯

  • @rpadi1000
    @rpadi1000 Месяц назад +45

    5:30 이렇게 생긴 줏대없고 커리어 없은 애들을 바글바글 박아놓고 스윗DEI 검열 외주 돌리느라 개발비가 비싸다고는 절대 못말함

  • @곰팡내
    @곰팡내 Месяц назад +92

    똥겜을 거를수 있다는게 기간 독점의 장점이다

    • @예쁜미라
      @예쁜미라 Месяц назад +2

      ㅇㅈ

    • @BB-may2nd
      @BB-may2nd 29 дней назад

      에픽게임즈 덕에 돈 많이아꼈지

  • @Napalm47
    @Napalm47 Месяц назад +95

    부제 - 무법자
    준법정신 준나 훌륭한 주인공
    뭔....

    • @sean7082
      @sean7082 Месяц назад

      정체를 보면 왜 준법자인지 알 수 있을지도?

    • @meinlet5103
      @meinlet5103 Месяц назад

      무법자로 만들면 게임 공수가 많아지기 때문에..

    • @tt-qr4yf
      @tt-qr4yf Месяц назад +3

      주인공이 법없이도 살만한 캐릭터라서 무법인가요?

  • @magingax
    @magingax Месяц назад +117

    못생긴 주인공, PC에 물든 조잡하기 짝이 없는 스토리

    • @STOCKisWAIT
      @STOCKisWAIT Месяц назад +27

      이거지ㅋ 무슨 출시일 타이밍 이 ㅈㄹ ㅋㅋㅋ 잼잇는 겜은 언제나와도 잘 팔림 ㅋㅋㅋ

    • @DarkMoon-GS
      @DarkMoon-GS Месяц назад

      솔직히 못생겨도 재밌으면 하겠는데 재미가 드럽게 좆 도 없음 ㄹㅇ임
      이걸 정가주고 예구한 내가 한심할뿐이다 엔딩도 안 봄

    • @맹두자아이즈
      @맹두자아이즈 Месяц назад +19

      ​@@STOCKisWAIT아무도 게이머의 관점으로 안보고 있다는 증거

    • @nexcz3195
      @nexcz3195 Месяц назад +6

      쟤네들은 학습능력이 없나봄

  • @gnd9990
    @gnd9990 Месяц назад +57

    ㅋㅋㅋㅋㅋ... 내가 잘못본줄 알았네
    최고 동접자가 3.5콘코드구나...
    세상에....

    • @Akm-8927
      @Akm-8927 Месяц назад +1

      스타워즈로 그정도면 심각한건데..
      어떻게보면 콩고기보다 대단함

  • @fl9413
    @fl9413 Месяц назад +252

    폭망 이유 : 못생겼다고! 주인공이 못생겼어! 남자 보다 못 생겨서 몰입이 안 돼!!!!!!!! 개발자 놈들한테 누가 진실을 전해줘라 제발!!!!!!!!!!

    • @정원삼-t5q
      @정원삼-t5q Месяц назад +54

      귀막고 눈감고 아아아아아 소리치고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @comeontg7883
      @comeontg7883 Месяц назад +28

      그냥 만듦세도 처참함 빈강정 오픈월드 항상 하던 그 똥맛

    • @camillebidan9220
      @camillebidan9220 Месяц назад +21

      ㅋㅋㅋㅋ해준다고 들을 애들이었음 여기까지 안왔지!!

    • @Bladeseal
      @Bladeseal Месяц назад +12

      눈 막고 귀 막고 절대 들으려 하지 않쵸 ㅋ

    • @butter_almond
      @butter_almond Месяц назад +20

      일부러 여주 코를 휘어지게 만든거보고 이게 사람새끼들인가 했음. 왜 억지를 자꾸 주입하냐고

  • @DarkMoon-GS
    @DarkMoon-GS Месяц назад +36

    아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1000만장을 팔아야 본전이라고?
    1000만장 판 게임이 얼마나 있다고 개발비를 저렇게 막무가내로 쓰냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @arpenser9459
      @arpenser9459 Месяц назад +1

      그 만큼 자신있었다는 거죠 ㅋㅋㅋ

    • @arpenser9459
      @arpenser9459 Месяц назад +2

      무려 “스타워즈”니까

    • @lilllil-z9k
      @lilllil-z9k Месяц назад +2

      만든 꼬라지 보면 절반은 회식비로 쓴듯

    • @DarkMoon-GS
      @DarkMoon-GS Месяц назад +3

      @@lilllil-z9k 그게 맞긴 함

    • @Xbbcs
      @Xbbcs Месяц назад +3

      그거야 pc질한다고 게임에 상관없는 인원들을 마구뽑고 외주를 마구주니까 손익분기점이 미친듯이 높아지는거지

  • @kimkt123
    @kimkt123 Месяц назад +18

    뭐만하면 aaa개발비드립은 진짜 ㅋㅋㅋ 돈 더 벌고싶어서 aaa 게임을 개발한거면서 큰돈을위해 투자를했는데 ㅆ창난 종목에 투자해서 떡락했으면 그게 주식판 문제냐? ㅋㅋ

  • @JR-kd6ot
    @JR-kd6ot Месяц назад +23

    처음 방향성부터 잘 못 잡은 거 아닐까요?
    스타워즈 팬이 많으니 팔릴거라 생각하고 만들었다는데,
    삼국지 팬이 많아도, 삼국 시대를 배경으로 전혀 엉뚱한 평민 A를 주인공으로 게임을 만든다고 팔릴까요. 그건 삼국지와 전혀 다른 이야기죠.
    스핀오프 유행을 따라 만들었지만, 스핀오프가 뭔지 이해하지 못한 게 아닐까 싶습니다.

  • @Baldrojibolee
    @Baldrojibolee Месяц назад +10

    개판인 작업관리. 븅신같은 PC질과 그로인한 사내정치, 자연히 따라오는 망가진 퀄리티. 특징없고 재미없는 게임(PC요소로인한), PC요소 검증을 위한 투자비용과 마케팅 비용의 증가. 그와중에 유저와의 기싸움. 이러한 결과로 인한 비용 증대를 유저에게 떠넘기려고 징징대는 언론플레이.
    딱 이것만 그만둬도 훨씬 나아질거라고 봄.

  • @Kimsai_
    @Kimsai_ Месяц назад +54

    인기없는 이유는 그게 아니야.. 외부요인이 아니라 그냥 게임이 재미가 없음. 원펀맨 암살을 보고 어떤 생각이 들었을지 상상해봐.

  • @m880912
    @m880912 Месяц назад +41

    아웃로의 성적을 떠나서 더 거시적으로 봐도 스타워즈라는 IP자체가 사실 너무 많이 죽었음.. 시퀄 트릴로지가 이름값 덕에 그냥저냥 세편모두 10억달러 넘는 흥행은 했지만 장기적으로 통제없는 제작으로 충성팬층을 상당량 삭제시켜버렸음.. 만달로리안이라는 좋은 작품이 등장하긴했지만 개인적으로 디즈니플러스 드라마 시장자체가 마블포함 자기들이 흥행시킨 모든 IP에 오히려 장벽을 만들고있음..
    미국의 숏한역사를 대체하는 신화적 바탕을 주는 IP라던 스타워즈도 이제 끝나간다는 생각임.. 예전에 그 신화적인 숭고함이 거의 증발해버렸음.. 그냥 동시대에 다른 홍수같은 IP들과 경쟁해야하는 그저그런 SF로 많이 질이 떨어짐..

    • @송현직-k9g
      @송현직-k9g Месяц назад +1

      여태 똥같아도 기본 세계관은 안박살냈는데
      기본세계관도 작살을 내니
      하이퍼드라이브 시밤쾅!
      이걸로 스타워즈도 박살 ㅋㅋㅋ

  • @Krims3
    @Krims3 Месяц назад +39

    스타워즈 ip 자체도 디즈니에 인수된 이후 점점 인기가 시들해지는거 같던데 막강한 ip 파워도 옛말이 될듯...

    • @CaspianExpert
      @CaspianExpert Месяц назад

      PC 기생충들이 하도 붙어먹다보니 손꼽히게 건강하던 숙주들도 죽어가는 중 ㅋㅋ

    • @user-0k2nbk1lcxp
      @user-0k2nbk1lcxp Месяц назад

      좋은 ip 역사적인 ip 일수록 매번 신중하고 깊이가있고 감동이있어야 팬들도 대거 늘어나는데
      ip하나만 믿고 대충 찍어내놓고 항상 대중 성향탓 하는듯

    • @송현직-k9g
      @송현직-k9g Месяц назад

      ​​@@user-0k2nbk1lcxp 그냥 똥만 쏴도 팬들이 구매했는데
      PC는 핵똥폐기물이라 구매를 안함

  • @junhyeoklee314
    @junhyeoklee314 Месяц назад +22

    8초전, 내 이랄 줄 알았다 ㅋㅋㅋ 동시 출시 했어도 잘 팔릴까 말까였는데, 이미 ㅈ망겜인거 소문 다났는데, 이제와서 무슨 의미임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @고래일각
      @고래일각 Месяц назад

      스팀에서 구매하고 스팀평가에 욕쓰는 ㅂㅅ 보면 이해가 안감

  • @빠른발저글링
    @빠른발저글링 Месяц назад +10

    못만들고 못생긴 주인공에
    자유도가 죽은 오픈월드 이딴 겜 인걸
    모두가 알아서 아무도 안하는거지
    마케팅 탓이 아님 그냥 모두가 아는거지
    쓰레기 게임 이라는걸

  • @JH-hr7ym
    @JH-hr7ym Месяц назад +7

    사상에 맞는 평범한 캐릭터를 주인공 삼을거면 소위말하는 자기 사상관 대비되는 외모의 예쁜 실사배우를 모션 캡처대상으로 넣지 말았어야지...
    배우 외모를 일부러 다운그레이드하면서까지 넣을거였다면 더더욱 무의미한 일인데 배우 유명세는 얻고 싶으면서 동시에 정치적으로 올바르고 싶은건가

  • @lll_Puremind_lll
    @lll_Puremind_lll Месяц назад +24

    스타워즈 라는 ip 를 가지고도 저런 상황이라면..

    • @sean7082
      @sean7082 Месяц назад +2

      사실 그 직전에 아바타라는 IP로도...

    • @아드리엔느
      @아드리엔느 Месяц назад +1

      스타워즈란 ip도 이젠 보증수표가 아니라서 세월이 무상할뿐

  • @e.a8872
    @e.a8872 Месяц назад +8

    그 잘난 정치적 올바름에 알러지가 생긴 거지.
    스텔라 블레이드가 스팀에 출시되면 아마 제대로 증명해줄껄?

  • @butnine8151
    @butnine8151 Месяц назад +6

    천만 장을 팔아야 겨우 본전이라면 개발비를 줄이는 것밖에는 답이 없겠네요.
    어쩌면 우리는 우리 세대의 마지막 AAA 절정기를 보고 있는 것일지도...

  • @gonary3833
    @gonary3833 Месяц назад +15

    대충 왜 망했는지 아는데 이 악물고 무시하는거 같음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @submarine7675
      @submarine7675 Месяц назад

      사실 그럴수 밖에 없는게 기업 ceo한마디 한마디가 주가에 심각한 타격을 입어서 그럼
      빠르게 절벽 수직 낙하보단 천천히 상처 입으며 절벽 내려오는게 낫다 판단한거임.

  • @comeontg7883
    @comeontg7883 Месяц назад +19

    그놈의 오픈월드
    볼륨 내실 못채울거면 처음부터 만들지 말든가

  • @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili
    @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili Месяц назад +17

    스타워즈 팬으로서, 결과론적인 이야기 입니다만. 게임 배틀프론트는 크게 흥하지 못할지언정 전장의 스케일이라도 보여줬고 오더의 몰락은 플롯은 평이하게 느껴졌지만 연출이 공을 많이 들여 즐거웠습니다. 약간의 소울류맛도 그럴듯 하고요. 그런데 아웃로는 유비소프트 오픈월드의 스타워즈 스킨 라는 것 에는 어떤 강점이 있는지 여전히 모르겠습니다. 캐릭터 외모 좀 뜯어 고친다고 사고 싶지도 않고요. 차라리 만달로리안이 주인공으로 나오는 우주 버전 레데리가 되던가 범죄자 취급의 밀수꾼 답게 차라리 19금 달고 서부극와 스릴러는 내세운 매운맛 사이버펑크 분위기의 스타워즈 였다면 어땠을까 싶습니다. 그런데 IP소유자인 디즈니가 그걸 허락 할리는 없겠지만요... 스타워즈 오픈월드 게임이 나오기를 10년 이상 기다렸지만, 유비소프트는 오랜 기간에 걸쳐 이미 신뢰도가 바닥인 상태에서 예상할 수 있는 수준의 아웃로를 내놨습니다. 차라리 CDPR이나 락스타에서 스타워즈 오픈월드 게임을 만들었으면 초반 버그에 고통 받는 것을 감안해도 닥치고 예약구매 했을 겁니다. 이런 좋은 재료로 이것 밖에 못하나요? 외에는 할 말이 없네요...

    • @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili
      @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili Месяц назад +4

      덧붙이면 본인은 어지간한 스타워즈 게임을 다 구매 했습니다. 스타워즈 오픈월드를 기대한 팬이기도 하구요. 그러나 유비소프트에 대한 충성은 개별 IP기준 디비전2, 파크라이6, 어크 발할라, 고스트 리콘 브레이크 포인트 이후로 끝났습니다. 어크 쉐도우? 10년 전에 나왔으면 오오 일본 배경 어크라면서 기대했겠지만 지금은 디렉터가 잠재 고객들과 기싸움 하는 모습을 보면 웃음 밖에 안 나옵니다. 이제 유비소프트 게임은 예약 구매는 고사하고 어지간히 커뮤니티를 달구는 수준의 파워를 지니지 못했다면 구매할 생각도 안 듭니다.

    • @jeon8939
      @jeon8939 Месяц назад +2

      만달로리안도 재밌게 보고 레데리도 재밌게 플레이 한 사람으로서 만약 그런 게임이 나온다면 정말 너무 재밌겠네요,,,

    • @jinwoo1701
      @jinwoo1701 Месяц назад

      이게ㄹㅇ 세계관이 정말 넓고 매력적인 ip인데 너무 못살렸음

  • @sdlee9851
    @sdlee9851 Месяц назад +11

    이유들 개웃기네 ㅋㅋㅋ 걍 간단해. 못 생기고, 게임이 재미없게 보여서임.

  • @rpadi1000
    @rpadi1000 Месяц назад +14

    그러니까 스타워즈 아웃로우랑 드래곤에이지 베일가드 둘다 IP파워 어깨깡패인데 둘다 실적이 기대 이하다?

  • @JB-st6ds
    @JB-st6ds Месяц назад +8

    참 기분좋은 소식

  • @이메누-g1r
    @이메누-g1r Месяц назад +22

    여주인공 얼굴을 스텔라블레이드 처럼 이쁘게 바꾸고 광선검 사용할수 있게 퀘스트 추가 해주면 100만장은 더 팔릴거임

    • @ysr1916
      @ysr1916 Месяц назад

      1000만장

    • @송현직-k9g
      @송현직-k9g Месяц назад +1

      근데 레이도 얼굴은 안빻았는데 ㅋㅋ

  • @알파카-b1z
    @알파카-b1z Месяц назад +13

    스타워즈인데 한솔로도 아니고 광선검없고 단순 듣보잡 여자애 모험 게임? 이걸 왜 6만원주고 함 ㅋㅋ

    • @user-0k2nbk1lcxp
      @user-0k2nbk1lcxp Месяц назад

      캐릭터가 주인공으로써 매력이라도있어야 호기심이 생기는데 궁금하지도 않음…

    • @송현직-k9g
      @송현직-k9g Месяц назад

      ​​@@user-0k2nbk1lcxp예전이면 스타워즈 붙으면 다 구매했는데
      하이퍼드라이브 시밤쾅
      으로 팬들 덕질도 박살냈으니 ㅋㅋㅋ
      게다가 레이스카이워커
      ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @방울-t8p
    @방울-t8p Месяц назад +4

    PC는 사상이고 뭐고 이제는 그냥 지능 문제 같음
    [무식하면 용감하다]는 우스게 소리가 어떤건지 증명중

  • @KP-nt2kw
    @KP-nt2kw Месяц назад +7

    빈케 당신 게임을 하는 나도 행복한데 빈케 당신은 얼마나 행복 하겠는가,,,! 그러니 앞으로도 발더스3 만큼은 아니지만 유비식 게임 처럼 점점 가치가 떨어지는 게임만은 내놓지 마시길 부탁합니다

  • @hojang8960
    @hojang8960 Месяц назад +5

    게임이 ㅈ같으면
    눈이라도편해야되는데
    그 어느것조차
    편할구석이 없다

  • @YminP
    @YminP Месяц назад +5

    천만 카피? 엄청난데... 근데 그렇게 어려우면 조금이라도 더 잘 팔려고 노력해야 하는데 그 와중에도 PC놀이를 하고 있다고..........

  • @jyiman
    @jyiman Месяц назад +3

    그러니까 유비는 더는 만들기 힘들어서 못해먹겠다 라는 이야기를 돌려돌려돌려 말하는것처럼 느껴지는군요.

  • @chanpark9466
    @chanpark9466 Месяц назад +9

    공짜로 준다고 해도 시간 아까워서 안함

  • @마늘맨-c6e
    @마늘맨-c6e Месяц назад +1

    ㅋㅋㅋ 기사 쓴 곳이 스타워즈 관련이다 보니 비유가 스타워즈에 맞게 찰져서 재밌네요

  • @adensia1018
    @adensia1018 Месяц назад +2

    유비게임이 아니더라도 할 게임이 너무나 많음.. 유비게임만의 독특한 매력이 있어서 손이 가게 만드는 것도 아니라서.. 유비의 문제는 자사 게임의 가치를 너무나 낮게 만들어버렸다는 거.. 이거 안해도 아쉽다라는 느낌이 없게 만들고 있다라는게 정말 심각한 문제..

  • @alru1639
    @alru1639 Месяц назад +8

    그럼 성공 할거라고 생각한거 대체 누구냐 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Curtain_call_
    @Curtain_call_ Месяц назад +7

    스타워즈 세계관을 뛰어다니는 동네 아줌마라니....손이 갈리가 없잖아;

  • @러브샷-w9z
    @러브샷-w9z Месяц назад +4

    1000만장 넘겨야 본전 뽑는다는건 그만큼 개발 광고 유통과정에서 빨대 꼽힌 곳이 많다는 얘기지ㅋㅋ 젋은 개발진들로만 팀 꾸려서 게임 만들고 그냥 스팀에 올리면 대박날껄...? 게임산업도 너무 커지고 고인물되서 쓸데없는 곳에 투자되는 비용이 너무 많아~ 젤 유명하고 비싼 인력이라는 넘들끼리 일감 나눠주고 해먹음. 그리고 대기업이 프로젝트를 진행하니 모험수를 두질 않아~ 재기발랄한 젊은 도전자들에게 전적으로 일을 안 맡겨. 낮은 임금 받고 게임 성공하면 그 수익을 쉐어받아 대박나는 방식으로 가야 하는데 인수합병 되고 대기업 방식으로 개발되니 다들 공무원 마인드임ㅋㅋ 게임산업에서 더이상 유럽엔 미래가 없어~

  • @ISAMIT-18
    @ISAMIT-18 Месяц назад +18

    무공없는 무협지
    포스없는 스타워즈 ㅋㅋ

    • @junhyeoklee314
      @junhyeoklee314 Месяц назад +4

      놀랍게도 포스 없는 스타워즈인 드라마 안도르는 꾀나 수작 평가 받음.

    • @m880912
      @m880912 Месяц назад

      포스가 없는건 사실 문제는 크게없음.. 스타워즈 클래식과 프리퀄 시대이후 좋은평가 받은 작품이 오히려 포스가 없는 로그원, 안도르, 만달로리안이었으니 ..
      결국 매력이 없는거

    • @ISAMIT-18
      @ISAMIT-18 Месяц назад +1

      @junhyeoklee314 만달은 알아도 안도르는 못들은거고 보니. 큰 흥행 아닌듯

    • @ISAMIT-18
      @ISAMIT-18 Месяц назад

      @@m880912 로그원 만달 포스 있죠.
      ㅅㅅ

    • @sean7082
      @sean7082 Месяц назад

      사실 시퀄 이전의 스타워즈 팬들은 무려 똥겜도 사주고, 스쿼드론에서 X윙만 타도 행복해 했던 덕후들이었죠. 사실 로어에 충실하기만 하면 포스도 필요 없었음.

  • @별내림-t1l
    @별내림-t1l Месяц назад +4

    전형적인 유비식오픈월드는 스타워즈라는 매력적인(지금은 좀 아니지만)ip로도 넘을수 없는벽이군요...제다이도 안나오고 게임자체도 문제가 많고 뭔가 끌리는게 전혀없네요...

  • @wariz-8346
    @wariz-8346 Месяц назад +2

    예전에는 게임을 진짜 좋아하는 사람들이 만들었다면.. 요즘은 그냥 직장에서 업무 보는 느낌으로 게임을 만들어 내는게 좀 그래

  • @user-gy5uq6wl2e
    @user-gy5uq6wl2e Месяц назад +6

    요즘 누가 스타워즈 게임 같은거에 열광을 해,,, 자폭만 일삼는 디즈니 포장식품 같이 변질 되버린지 오랜데

    • @송현직-k9g
      @송현직-k9g Месяц назад

      ㅇㅇ 하이퍼드라이브로 꼴아박으면 다 끝나는데 굳이

  • @load183
    @load183 Месяц назад +3

    평범한 주인공을 써야 했다면 차라리 포스와 광선검을 앞세워 총탄을 튕겨 내고 건물과 우주선을 집어던져 가며 공격해오는 제다이를 상대로 스톰 트루퍼들을 움직여 레이드 뛰는 게임이 더 재밌겠다

  • @Sikoo150
    @Sikoo150 Месяц назад +2

    요즘 하루 하루 게임계 소식, 락카여대 소식 듣는 맛에 산다

  • @seungjunjang6605
    @seungjunjang6605 Месяц назад +2

    캐릭터 만들려면 실사영화 주인공하고 똑같이 몽타주만들어서 캐릭터를 만들어야지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @caveorc
    @caveorc Месяц назад +3

    난 스타워즈 아웃로를 스팀에서 팔고 있다는 사실조차 이 영상으로 첨 알았는데, 그정도면 트리플A게임 치고 심각한 흥행부진 맞는 건가요?

  • @workoutman4213
    @workoutman4213 Месяц назад +1

    게임의 실패 비용이 유저에게 고스란히 돌아온다는 점에서 분개하지 않을 수 없다
    특히 게임 외적인거에 집중하다 실패한 케이스는 더더욱

  • @sunkoolee5424
    @sunkoolee5424 Месяц назад +2

    진짜 게임 업계 애들은 입 좀 닥치고, 묵묵히 게임이나 만들면 좋겠다.
    무슨 변명이 끝도 없네...
    어차피 망해도 투자자나 주주들이나 괴로워 하지 지들은 다른 회사 가서 똑같은 짓 또 하면서...
    게임 만들 때 DEI 같은 거에 돈을 쓰고, 인간만 개때처럼 뽑아 쓰니 조직관리는 안되고
    공식처럼 만들면서 무슨 자기가 창의적인 일을 한다고 허세에 뽕이나 차있으니
    개발비를 기하급수적으로 쓰지...
    천만카피를 못 팔면 손익 분기가 문제 생기는 게임은 GTA가 아닌 이상 안 만드는게 상식 아니냐?

    • @Ghost17717
      @Ghost17717 Месяц назад +2

      이 쯤 가면, 게임 제작을 수익을 내기 위함이 아니라, 자기네들의 사상을 선전하기 위한 수단으로 만드는 게 아닌가 하는 생각이 듬...

  • @sghnle7007
    @sghnle7007 Месяц назад +4

    스타워즈 최근 3부작에서 PC(포스의 평등화, 여자도 할 수 있다, 평범한 사람들의 이야기(티코))로 스타워즈 팬덤을 개박살내버렸는데 그걸 상기시키는듯한 못생긴 여자 주인공 + 포스 없음 + 일반인의 이야기로 게임을 낸 이유가 대체 뭔지 궁금함.... 스타워즈 IP에 대한 무관심 + 게임 시장을 관찰하려는 자세의 부제 + 선민의식이 만들어낸 결과인가 ㅋ

  • @SunnyUncle
    @SunnyUncle Месяц назад +1

    제국 정예병 스톰트루퍼 카산드라,
    모종의 사건으로 포스에 눈을 뜨게 되면서 제다이로 성장하는 스토리로
    만들어도 손익분기점 넘기 어렵다ㆍ

  • @Banick0105
    @Banick0105 Месяц назад +7

    25% 할인 하는데도 리뷰 416개 복합적, 동접자 800명

    • @mhlee4920
      @mhlee4920 Месяц назад +2

      많이 사줬네 그래도 ㅋㅋㅋ

    • @joann8024
      @joann8024 Месяц назад +3

      와 이딴걸 800명이나 동접했다고?

    • @blackdragonangrycat
      @blackdragonangrycat Месяц назад

      그마저도 스타워즈 IP빨이지... 솔직히 게임이 좋아서 하는게 아니라 세계관의 유기적 연동 때문에 설정 파려고 하는 걸껄. (이래봐도 저거 캐넌임. 즉 스타워즈 정식 사가에 속한다는 의미. 참 대단...)

  • @gomyogom
    @gomyogom Месяц назад +2

    사실 타이밍과 마케팅도 중요하지만....
    다만 유비, 아웃로는 스팀에 늦은 출시보다 게임자체의 완성도가 문제였던듯
    물론 스팀에 동시발매했다면 판매량은 더 높긴했겠지만
    피해자들만 늘어나는 느낌이었을테니 오히려 스타워즈라는 IP에 낚이지 않은 유저들이 줄어든 효과는 본듯, 유비는 이제 진짜 끝의 끝으로 몰리는듯 자업자득이지만

  • @눈-j6q
    @눈-j6q Месяц назад +3

    여주인공 일부러 안 예쁘게 만드는것만 봐도 반드시 많이 팔겠다는 의지는 별로 안 느껴지는데

  • @zigzo3070
    @zigzo3070 Месяц назад +1

    팬들이 기대한것 : 간지나는 광선검 액션과 귀여운 요다
    귀큰놈이 내놓은것 : 쥐를닮은 주인공의 암살액션과 이구아나

  • @coolryong4212
    @coolryong4212 Месяц назад +1

    AAA 하나하나의 성공이 중요해졌다면, 제발 실제로 성공할 수 있는 게임을 만들란 말이다.
    그렇게 성공이 중요하다면서 왜 고객층의 니즈와 상반되는 제품을 만드냐고;;

  • @일뽕발작감지센서
    @일뽕발작감지센서 Месяц назад +6

    요즘 보면 의외로 레드폴 은 상대적으로 망한 게 아니었네 ㅋㅋ

  • @모듬만두
    @모듬만두 Месяц назад +1

    그어떤 IP를 가져와도 PC라는 한마디면 모두가 피하는 상황까지 왔다고 봄
    게임 유저들이 PC라는 사상이 뭍은 게임에는 그 어떤것도 없고 스트레스만 있다는걸 오랜 경험으로 깨달았거든

  • @soulfree33
    @soulfree33 Месяц назад +1

    골드에디션 가격보고 접음... 그게 할인 가격이라니
    할인더해야할듯요~~

  • @zodiac0503
    @zodiac0503 Месяц назад +1

    동시발매도 아니고 게임평가도 애매한데 팔릴이유가 없죠.

  • @doublebianco9391
    @doublebianco9391 Месяц назад

    30대 올드 게이머인데요, 가만 보면 옛날 게임들은 이 세상에서 뭐가 가능하냐에 중점이 맞춰졌던거 같습니다. 정말 멀리 가면 MDK2가 그랬고요, 불크라이2도, 하프라이프2, 포탈, 심지어는 그래픽만 좋다고 1080으로도 못돌리는 게임으로 개같이 까였던 크라이시스도 물리엔진 하나는 끝내줬고.. 뭔갈 보여주겠다 보다는 뭔갈 할 수 있다! 하고싶지?의 느낌이었는데 요새는 우리 물웅덩이가 더 반짝여요 우리 바닥이 더 광나요 우리 'LGBTQ어쩌고페미니즘아마존워리어'가 더 '올바르게'생겼어요의 복사 붙여넣기인거 같아요.
    당연히 그놈의 레이트레이싱때문에 제작비는 천정부지로 올라가니 이런 날이 올 거 같긴 했는데 올해 고티 보니 좀 빨리 온 것 같기도 하고, 나중에는 얼마나 개쩌는 게임이 나올까 두근대던 어린 날을 생각하면 좀 안타깝긴 합니다.

  • @fsojeildflksws
    @fsojeildflksws Месяц назад +2

    좋은 게임들 많은데 굳이 박살난 게임 할 필요가 없음..

  • @jwk8512
    @jwk8512 Месяц назад +1

    캐릭터 못 생긴 것도 문제지만
    유비 소프트가
    언제 라이센스 회수해갈 지 몰라서
    대여하기가 겁나 ㅋㅋㅋㅋ

  • @DK4751
    @DK4751 Месяц назад +5

    스타워즈는 더 이상 흥행보증수표가 아님 유비가 ㅈㄴ 게임을 못만든거도 있지만 ㅋㅋ

  • @냉면과열정사이
    @냉면과열정사이 Месяц назад +4

    유비 게임은 2만원 넘게 주고 사면 후회한다...

  • @콩맨-e1b
    @콩맨-e1b Месяц назад +2

    스팀에 늦게 출시 했다고 판매량이 저조 한건 그냥 개소리지 스팀 출시를 기다리는 사람들은 일부러 스팀 나올때 까지 버티는 사람도 많고 다른 플랫폼에서 구매한후 나중에 스팀에서 또구매하는 사람도 생각보다 많음 게임이 잘만들고 재미있으면 시기는 상관 없다. 플스에서 잘나갔던 게임이 1년뒤 또는 2년뒤에 나와도 스팀에서 대박나는 경우도 있고 그냥 게임이 쓰레기 같으니까 아무도 안사는 거다. 처음부터 스팀에 발매했다고 많이 팔렸을까???? 절대아니라고 본다.
    여주는 혐오 스러울 정도로 생기진 않았지만 별다른 특징도 없고 개성도 없고 매력도 없다. 그리고 월드는 디자인은 나뿌지 않았지만 전투나 모션이 과거 유비 게임들 보다 훨씬 못한 수준이다. 암살은 진짜 헛웃음이 나오는 수준인데 어크리시즈를 만들어왔던 개발사라는게 믿기지 않을 정도로 허접하다. 그리고 스타워즈 세계관에서 광선검을 빼고 전투를 한다는건 일부러 망하고 싶다고 어필하는 수준인거지 즉 껍데기는 그럴싸하지만 그 속을 보면 텅비어 있는 게임이란 말이다.

  • @sabrinafranchi7407
    @sabrinafranchi7407 Месяц назад +1

    천만카피 팔아야 본전이면 진짜 호불호 안갈리고 많이 팔릴 수 있게 만들어도 될까말까인데 게임판은 대체 왜 이러는걸까

  • @고철-p7z
    @고철-p7z Месяц назад +4

    개쩌는 광선검이랑 포스쓸수 있는 서바이벌이 있는데 ... 굳이 ?

  • @Younhaloveholic
    @Younhaloveholic Месяц назад +1

    유비는 진짜 대단해 ㅋㅋㅋ 다른의미로 ㅋㅋㅋ

  • @JW-nj7qx
    @JW-nj7qx Месяц назад

    아웃로가 한 때 스타필드의 대항마 취급까지 받았던 것이 웃기네요 ㅋㅋ

    • @생맥주포도주
      @생맥주포도주 Месяц назад

      스타필드 까놓고보니 대항마는 맞는듯ㅋㅋ

  • @muse6834
    @muse6834 Месяц назад

    개발비와 기간의 상승은 누구나 다 알지.
    게임의 품질은 그만큼 상승하지 못한다는 것도 누구나 다 알고.

  • @user-ul9ih1zp1l
    @user-ul9ih1zp1l Месяц назад +4

    언냐들 영혼보내기도 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @michael-da
    @michael-da 2 дня назад +1

    차라리 주인공이 한솔로였으면 그나마 괜찮았겠죠?

  • @내눈줄아니-q7c
    @내눈줄아니-q7c Месяц назад

    유비소프트 손익분기점 넘으려면 천만카피 필요......다른경쟁사 게임과 치열한 경쟁....심지어 자신들의 과거 게임과도 경쟁......넷플릭스 오징어 게임과도 경쟁.....동네 두더지 잡기 게임과도 경쟁하기 때문에 과거에 비해 많은 어려움이 있다고 호소

  • @Jchoi3153
    @Jchoi3153 Месяц назад

    간단하게 스타워즈 게임에 노 제다이, 노 광선검 싸움, 노 전투기 조종,,,게다가 유비식 오픈월드??????

  • @mylordjesus
    @mylordjesus 29 дней назад

    게임은 퀄리티가 중요한게 아니다 자유도와 스토리가 중요한 것이지 아무리 고급 인력을 써도 그 한계를 이겨내지 못하면 절대 성공할 수 없다.

  • @min-dl5xj
    @min-dl5xj Месяц назад

    진짜 신기하네 이게 최소 천만장 팔릴거라 예상하고 만든 게임이라는거 아녀

  • @MadisonRosenberry
    @MadisonRosenberry 28 дней назад

    이 멋진 비디오에 감사합니다! 조언이 필요합니다: 내 OKX 지갑에 USDT가 있으며, 복구 문구를 가지고 있습니다. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). 이들을 Binance로 보내는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

  • @항준희-v1o
    @항준희-v1o Месяц назад +1

    제다이 서바이버가 너무 잘나와서
    그다지 하고싶지가 않았음 ㅋㅋ

  • @천성규-f1k
    @천성규-f1k Месяц назад

    나온지 오래됐는데 세일 가격이 영 비싸다 했는데 스팀에선 이제 출시한거였구나….

  • @hyo3377
    @hyo3377 Месяц назад

    요즘 처럼 수많은 게임이 나오는 시기에... 가장 집중받는 출시초기에 호평받지 못하는 게임은 1달안에 삭제될뿐이다. 관계자들이야말로 이걸 가장 잘 알텐데 웃기게도 형편없는 완성도로 초기평가를 박살내는 요즘 기조는 덩치가 커지면 뻔히 보이는걸 고쳐나가는게 얼마나 어려운지를 보여준다. 모두 어찌해야하는지 알지만 어리석은 결정을 반복하는건 어쩌면 당연한걸지 모른다. 내 몸무개와 학창시절만 봐도 그렇다.

  • @sesino17
    @sesino17 Месяц назад +1

    유비왈 AAA게임은 천만 Copy 가 필요하다.. 그러나 그들이 말하는 "AAAA"게임은 백만 copy 도 안팔렸다. ㅅㅂ

  • @여우키우고싶다
    @여우키우고싶다 Месяц назад +1

    영화에는 UBD가 있다면 게임에는 CCD가 있다

  • @티아라포에버
    @티아라포에버 Месяц назад +1

    오디세이 때만해도 이제 게임 재밌게 만들줄 아네 했는데..

  • @Doodd980
    @Doodd980 Месяц назад

    스타워즈 세계관인데 제다이도 아니고 한솔로같은 인기캐릭도 아니면 뭐 잘만들어도 힘들듯

  • @TailsFoxGMR
    @TailsFoxGMR Месяц назад

    AAA 게임 손익분기점 넘길려면 1000만 카피가 필요하다~~(기존 잘만들어둔 IP를 난도질 하며)

  • @량월풍
    @량월풍 Месяц назад

    우주댕댕이 피규어나 나왔으면.. 인형도 좋을듯.

  • @72chiri
    @72chiri Месяц назад

    순차적 발매의 좋?은 예.
    동시 발매 했으면 진심 살뻔..ㄷㄷ

  • @MrDrzest
    @MrDrzest День назад

    근데 2배속으로 재생해야 들을만한데요... 나레이션이 너무 느린게 아닐까요?

  • @通り過ぎる行列
    @通り過ぎる行列 Месяц назад +3

    솔직히 요즘게임은 여캐만 봐도 혐오스러움

  • @Panuk931
    @Panuk931 Месяц назад +1

    제발!!! 제발!!!!! 베스카 갑옷 멋지게 입은
    만달로어인을 주인공으로
    무난한 스토리로 스타워즈 게임 좀 내줘ㅡ!!!! 어설프게 잠입질 시도하다 겜 오버질 당하고 강제 추방되는 80년대 헤어스타일한
    펑키타운 사춘기 고딩 주인공 말고!!!!!!!

  • @Ruliling
    @Ruliling Месяц назад

    차라리 X윙 타고 공중전 슈팅 게임으로 만들었어도 이정도는 아닐듯

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n Месяц назад

    근데 보면 스타워즈 팬층은 영화 팬층인데 그게 게이머로 치환된다고 하는게 어렵지 않남

  • @LittleturtleNinger
    @LittleturtleNinger Месяц назад +1

    아는 맛이 무서운 법인데 새로운 맛 중 드럽게 끔찍한거 가져와놓고는 끔찍하다고 팩폭날리면 맛알못 취급을 쳐하는데 사겠냐ㅋㅋㅋㅋ

  • @dunksmashing552
    @dunksmashing552 Месяц назад

    아웃로 아트 개발자들이 밤새 야근해서 담아낸 리소스가 아깝다.

  • @gojakim972
    @gojakim972 Месяц назад

    스타워즈의 열렬한 팬은 아니지만 생각난김에 봤던 시리즈기도 하고
    어찌보면 스타트랙, 스타워즈, 은영전은 저한테 우주를 배경으로 하면서도 서로 다른 재미를 줬던것들이라
    최근 스타워즈가 언급되는걸 보면서 뭔가 스타워즈에 대해 이것저것 생각할 때가 있는것 같아요
    이유는 정확하게 모르겠지만 일단은 제가 나이를 먹어서 그리고 나이가 들어가면서 너무나 많은 컨텐츠를 소비했다는 점이
    이유가 될 수는 있겠지만 그걸 생각해도 최근 스타워즈 영화가 너무 재미가 없었어요
    누군가 이 영화가 왜 재미가 없는지 설명하는걸 봤다면 이유에 대해 명확하게 알 수 있었을것 같은데..그러지를 못했네요
    어쨋든 저 같은 스타워즈에 가벼운 추억이 있었던 사람은 주로 소비했던 영화가 재미 없어진 순간
    스타워즈라는 시리즈에서 관심을 놔버린 사람도 제법 있을거라고 생각해요
    그리고 그 중에서는 새로운 소비층 즉 최근 영화로 스타워즈를 알게된 젊은 소비층도 포함되어있을 거라고 생각합니다.
    과거 스타워즈 팬분들보다 비디오 게임이 더욱 익숙한 소비층이죠
    사실은 어쩌면 지금에와서는 스타워즈가 과거만큼 이름만으로 어필할수 있는 브랜드가 아닐지도 모른다고 생각이 듭니다.
    일단 제 입장 위주로 생각해서 맞는말이 아니고 틀릴 가능성이 높은데 저는 그렇게 생각해요
    그렇다면 조금 더 대중적으로 어필할수 있는 방식과 더 잘만들었어야 하지 않나 라는 생각이 드는게 사실입니다.
    기존 미디어쪽 스타워즈 컨텐츠도 이제는 더 잘만들어야 하겠죠 엉뚱한짓 그만하고
    스타워즈라는 이름을 빌려서 나오는 컨텐츠들이 명성에 기대는것이 아니라 다시 잘 만들어서 새로운 명성을 쌓아야 하는게
    아닌가 라는 생각이 들었습니다. 마치 디즈니 처럼
    디즈니도 그렇지만 스타워즈도 명성을 쌓을 수 있었던건 지금 나오는 반응들보다 훨씬 폭 넓은 소비층에게 어필할수 있었기
    때문이라고 생각해요. 그런 의미에서 다시 쌓아올려야 한다고 생각합니다.
    그럼 유비의 스타워즈가 그 정도의 컨텐츠였는가 라고 하면 그 정도는 아니였다 라는 생각이 듭니다.
    최근 유비의 게임들을 이야기 하면서
    그 정도로 못만들었어?
    그 정도는 아님
    그럼 잘 만들었다는거야?
    그 것도 아님
    이라는 얘기를 자주하게 되는데 참 애매한 게임들을 만들어낸다고 생각이 드네요
    최근에 유비 소프트에 대해 가장 흥미로웠던 게임이
    대전 게임인 레인보우 식스 였었다 라는걸 생각해보니 뭔가 스타워즈 보다는 회사문젠가 싶기도 해요
    같은 의미로 CA가 스타워즈 토탈워가 나올거라는 추측이 있던데
    잘 할 것 같지는 않다는게 갑자기 생각나네요

  • @teusme
    @teusme Месяц назад

    스타워즈의 거대한 팬덤을 다스 PC 캐서린이 다 파괴해서 게임을 즐길 스타워즈 팬 자체가 없음...............

  • @CaptainLee-d2e
    @CaptainLee-d2e Месяц назад

    메인배경이 스타워즈지만 주인공 여캐가 조연급인데 굳이 구매해서 플레이할 생각이 없어짐