Alles über den Minecraft Crafter Block! Minecraft Snapshot 23w42a
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- Опубликовано: 22 авг 2024
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#minecraft
#sparkofphoenix
#update
Ich glaube jetzt wird Seetang als Brennstoff richtig interessant, EP-Farm und lang anhaltender Brennstoff in einem😅
Das man Items aus dem Crafter von unten rausziehen kann ist wichtig für Crafting Rezepte bei denen Items nicht verschwinden zB. Bei Buckets wenn man einen Kuchen macht
Ich denke, dass kann man auch verwenden, um den Crafter sich selbst reparieren zu lassen, falls doch mal was schief läuft und das Rezept nicht richtig drin liegt.
buckets dropped es bei einem button click mit raus
Meine Idee für den Crafter.
Zum Thema Pickaxe craften:
1.Trichter auf den Crafter setzen und alle Slots, die nicht benötigt werden deaktivieren
2. Weitere 4 Trichter (in einer Reihe in den Trichter leiten.
3. In jeden Trichter einen Spender leiten
4. Alle Spender mit einer Redstoneschnur + Hebel gleichzeitig bepowern/entpowern.
5. Nun in den ersten 3 Spendern, die am nächsten beim Crafter sind Dias rein.
In den letzten beiden die Stöcke,
nun den Hebel drücken und die Items werden in richtiger Reihenfolge in den Crafter gelegt. Je näher sich ein Trichter beim Crafter befindet, desto schneller wird logischerweise das Item dann auch in den Crafter kommen.
Die Dias kommen somit zuerst, dann die Stöcke
Bin ehrlich happy dass der Autocrafter kein Abklatsch aus den klassischen Mods ist, der das ganze game einfach auf den Kopf stellt, sondern mit Gernzen und Baukomplikationen kommt
Das Rausziehen aus dem Crafter ist für leere Flaschen oder Eimer sinnvoll, falls man Honigblöcke oder Kuchen craften möchte. Man kann also jetzt eine vollautomatische Kuchenfarm bauen
buckets dropped es bei einem button click mit raus
Ich finde es gut, dass man keine Vorlagen einstellen kann. Durch die Erforderung von etwas komplizierteren Redstoneschaltungen fühlt sich der Crafter trotz seines großen Einflusses auf das Spiel immer noch nach Vanilla an.
wird das dann auch schon in diesem craft attack vorkommen?
@@bUildYTnein, leider erst in CraftAttack12, weil das große Update dazu ja erst nach dem Start von CraftAttack11 rauskommt.
@@bUildYT Nein, das Update kommt erst nächstes Jahr, wie im Video erwähnt
@@DerAbonnierer sehr gut:) dann hab ich ja noch Zeit... merk dir diesen Kommentar, ich bin mit Ansage nächstes Jahr dabei:D
Krass das der snapshot schon draußen ist
Man könnte doch an den Trichtern messen, wenn der Crafter voll ist, dann laufen die Trichter daneben auch voll und wenn ein Trichter 23 Items hat, gibt der Komparator ein Redstonesignal von 2 ab. Wenn somit beide Trichter 23 Items drin haben, dann mit einem Und-Gatter ein Signal zum Crafter führen, somit ist der Crafter immer voll und das Rezept gespeichert. Hab es mal ausprobiert und es klappt, die Schaltung inklusive Clock ist nur 3x6 Blöcke groß und 3 Blöcke hoch. Ich liebe den Crafter, er ist nicht zu einfach und benötigt Redstoneimpulse, so wie die Spender und Werfer. Der kann so bleiben wie er ist, genau so und nicht anders. Alles andere würde Minecraft zerstören. Ein Video zu der Schaltung habe ich hochgeladen. Mal schauen, ob es noch kompakter geht.
Jap da bin ich auch schon drauf gekommen bin aber auf dein Video gespannt weil meine Schaltung dafür deutlich größer und weniger kompakt ist
Aber dann braucht man wenn man den crafter zb diablöcke craften lassen will erstmal genug für 64 diablöcke, bevor das pberhauot geht... mei manchen items einfach unnötig bzw unmöglich. Es sollte ne Möglichkeit geben zu messen wenn ein zweites voll ist oder dass man ein Rezept drin speichern kann
@@anonymousv4889 ich meinte nur am Trichter messen, wenn 2 unterschiedliche Items zusammen gecraftet werden. Wenn man Blöcke craften will, dann misst man den Füllstand vom Crafter.
Und autocraftig wäre nur nützlich, wenn die an einer Farm angeschlossen sind und unendlich produzieren.
@@TonyFrHost Du hast es erkannt und man will ja eh den Autocrafter nur für Massenproduktion nehmen
um komplexere CraftingRezepte zu machen einfach dropper in der item Reihenfolge an eine hopperkette anschließen und gleichzeitig auslösen.
Der crafter wird zum itemfilter wenn du nur 1 Slot aktivierst und dann den typischen sortieraufbau machst allerdings wird das eher ein vertikales design, ob man das braucht keine Ahnung
wäre ja auch mit den tonkrügen möglich
Meine Idee für den Crafter.
Zum Thema Pickaxe craften:
1.Trichter auf den Crafter setzen und alle Slots, die nicht benötigt werden deaktivieren
2. Weitere 4 Trichter (in einer Reihe in den Trichter leiten.
3. In jeden Trichter einen Spender leiten
4. Alle Spender mit einer Redstoneschnur + Hebel gleichzeitig bepowern/entpowern.
5. Nun in den ersten 3 Spendern, die am nächsten beim Crafter sind Dias rein.
In den letzten beiden die Stöcke,
nun den Hebel drücken und die Items werden in richtiger Reihenfolge in den Crafter gelegt. Je näher sich ein Trichter beim Crafter befindet, desto schneller wird logischerweise das Item dann auch in den Crafter kommen.
Die Dias kommen somit zuerst, dann die Stöcke
meine Idee wäre es, dass man den Comperator als "Fehlermessstation" verwendet. Man kehrt das Signal vor dem 9.Block um, und betreibt damit eine Lampe, die aufleuchtet, wenn das Rezept unvollständig ist. Wenn man dazu einen S-latch zwischenschaltet, bleibt die Lampe an, bis man die Fehlermeldung quittiert, nachdem man den Autocrafter aufgeräumt hat. Eine Fabrik, die mit diversen Autocraftern arbeitet, ist auf die Art und Weise immer zu überwachen. Macht die Sache etwas Spicy wie ich finde.
Die fertigen Produkte kann man vom Autocrafter, in einen Dispenser "spuckt" der das dann in die Hopperstraße weitergibt.
Man kann Alle Felder bis auf eins mit der crafting vorlage füllen. das fehlende item kann dann nur noch in einen - den richtigen slot - und löst dadurch auch ein erhötes signal beim comparator aus. auf die art kann man glaub ne einfache schaltung bauen
Also Dinge die aus mehren Dingen bestehen werden schwerer zu automatisieren sein.
Weizen könnte man auf vier Arten Benutzen, als Lehmblock, Brot, Heuballen und Kuchen.
Automation ist auch nur interessant bei Baublöcken, was soll ich auch mit vielen Werkzeugen die ich lagertechnisch nicht mehr stapeln kann? Gleiches Problem beim Kuchen.
Für lange Transportstrecken lohnt es sich aus Eisenbarren Blöcke zu machen, wie aus Knochenmehl Knochenblöcke usw. Kommen wir noch mal auf Werkzeuge und Waffen zurück, meisten gibt es besser Wege die Einzukaufen bei Dorfbewohnern hilft auch bei der Händlerausbildung.
Automation würde sich also alleine bei Baublöcken rechnen.
Die klare Glasscheibe, Stöcke, Papier sind Beispiele für Baurezepte die als Handelsware auch wichtig sind die zu automatisieren macht also Sinn. Fackeln braucht man auch immer, man könnte also eine Holzkohle Erzeugung und Stöcke Erzeugung verbinden um sich reichlich Fackeln zu bauen.
Die dann in Laternen, Kürbislaternen zu eine Blocklichtquelle aufgewertet werden können.
Die Kürbismaske zu automatisieren würde helfen sich eine Eisengolemarme aufzubauen.
Schauen wir mal auf die Massenwaren die wir bei Dorfbewohnern kaufen können: Laternen, Landkarten, Banner, Betten, Ziegel, Farbige Keramik, Säulen sowie Quarzblöcke, Bücherregale, Lagerfeuer. Das müssen wir also nicht zwingt automatisieren, da wir das über den Handel bekommen können. Technisch gesehen brauchen wir keine automatische gesteuerte Befüllung des Crafters wenn wir diesen mit vollen Stapel bestücken für einen ständigen Nachschub sorgen und die auslösende Uhr nicht zu schnell einstellen, dann wird das System auch nicht leer laufen.
In Minecraft live hatten die ja auch ne Schaltung gebaut maybe einf schauen wie die das gelöst haben 7:57
man kann ja die menge in den hoppers detecten , man mus halt den crafter voll machen aber sonst sollte das system sicher sein
Ich würde es gut finden wen es schon in CA11 rein kommen würde. Denn das wahr damals ein Hauptfaktor das CA im Snapshot gestartet ist. Und das es jetzt immer erst in der voll Version Starten hat ein bisschen an Scharm verloren, und das finde ich schade, denn Die Bugs und Snapshot hatten damals CA ua. ausgemacht. Und nicht irgendwelche Plugins und perfekte Performance. wie währe es mit einer Abstimmung? LG
Craft Attack in Snapshots wird nicht möglich sein da nur in Vollversionen Paper/Spigot verfügbar ist und das für Plugins notwendig ist. Und außerdem würden das wahrscheinlich die Spieler auch nicht wollen da Optifine und sonstige Mods nicht in Snapshots funktionieren. Und bei so vielen Spieler muss die Performance des Servers perfekt sein
@@sam1718sam Das weis ich doch selber auch das PiperMC nicht vorhanden währe. Aber ursprünglich gab es das auch nicht. Für gewisse Sachen würde es auch mit datapäcks funktionieren wenn man unbedingt was braucht.
Bei Snpashots hat man allerdings auch das Problem, dass Maps von einem Snapshot auf den nächsten inkompatibel werden können. Passiert zwar selten, aber wäre schon doof, wenn deswegen dann das Projekt abgebrochen werden muss oder man die ganze Zeit auf einer unfertigen Version feststeckt.
Da sie mit PaperMC schon Probleme mit der Performance haben, wie soll es erst mit der Originalsoftware laufen??
@@toto6lp694früher gab es aber auch viel viel weniger spieler und für so einen server braucht man das einfach damit der flüssig läuft
Schaltung habe ich schon... Denn man kann anhand der Reihenfolge Signale abgeben die dann einen Hopper ansteuern der immer nur 1 Objekt in den table schickt. Sobald 9 erreicht ist gibt es ein verlängertes Signal das die Workbench tickt und das Objekt ausgibt. So müssen nicht mal Items in der Bank sein um das gewollte Item zu bekommen.
Das einfachste wird eine Hoppeschlange sein die mit Dispenser befüllt werden und dann in der Reihenfolge wie die Items benötigt werden. Eine einfache Lösung um 1 Rezept zu verwirklichen. Ich denke mehrere Rezepte in einem Crafter wird komplexer
Und es muss sichergestellt werden, dass alle Items für ein Rezept vorhanden sind 👍🏼
Ich würde behaupten es ist deutlich einfacher Signale aus den Hoppern die befüllen zu ziehen und halt immer 64 items in jedem slot zu haben. Hopper gibt ab 23 items signal stufe 2 aus dann einfach alle Item inputs mit and gates verbinden so das die Clock den Crafter nur ansteuert wenn in jedem der Hopper mindestens 23 items sind
IDEE: vorher Filtermechanismus bauen und die Anzahl zählen die durchgeht wenn (hier 3 dia) erreicht sind und (hier 2 sticks) da sind crafter aktivieren und zähler reseten.
Falls unterschiedliche Taktung der items vorliegen einfach in dropper mit Dummy items die entsprechenden Werte speichern zum bsp 3 dia-> 1 Dirt im dropper bei reset -1 Dirt dann und Gatter und Crafter
6:40 kann man sicher interessante Tresor Türe bauen , mit diese Funktion
ich feier den autocrafter so stark bin auch schon dran mit schaltung überlegen wie man den einbaut ^^ sonst hab ich viel immer mit create mod für craftig etc gearbeitet aber hier das würde es auch im reinen vanilla ermöglichen :D
Mit dem Auto-Crafter wird man Dryed Kelp (Block) Farmen automatisieren können. Darauf freue ich mich schon.
Meine ersten Gedanken dazu: warten bis die Items im Hopper bleiben und den auslesen und einmal craften lassen, so liegen aber insgesamt mehrere Stacks im Crafter. Halte ich nur bei großen Farmen für sinnvoll.
Das mit dem Hopper darunter ist sinnvoll, wenn eine falsche Reihenfolge bei der Befüllung nicht ausgeschlossen werden kann oder um den Crafter einmal zu resetten.
Bin gespannt wie der sich noch entwickelt.
Das ist gut für eisenfarm dann kann man einfach alles uncraften lassen
sehr kuhl wie schnell du das machst!
Kuhl?
Die Idee des Crafters ist super, aber die aktuelle Umsetzung ist doch eher fragwürdig... die Nutzung einer Vorlage könnte so einfach sein, aber nein, man konstruiert einen Block, der einen ganzen Urwald zusätzlicher Technik benötigt, um einigermaßen sinnvoll zu funktionieren. Gut gemeint, aber nicht gut gemacht.
Natürlich wäre er dann nur für jeweils ein Rezept brauchbar, aber die Nutzung für verschiedene Rezepte benötigt in der jetzigen Form ja noch mehr Technik. Da kannste auch gleich einen Redstone-Computer bauen.
Wenn man jeweils einen Stack pro Slott befüllt hat, stauen sich die items ja im hopper. Dort könnte man wiederum den Comparator so anwenden wie Spark das versucht hat
Die könnten maybe ein button im auto crafting menü hinzufügen um zu switchen welche leitung man haben will, wie weit die redstone stärke gehen soll. Entweder slot belegen also 1 slot = 1 redstone stärke, 2 besetzte slots = 2 redstone stärke.
Oder man schaltet den anderen modus ein, wenn mehrere stacks im auto crafting sind, dass die redstone stärke halt größer wird.
Das rausziehen ist praktisch für Sortiersysteme, da man z.B. 9 Holzarten in einer Kiste haben kann.
Spark, vielen Dank für deine aufschlussreichen Videos. Nach dieser ersten Vorstellung ist diese Bench Nicht viel mehr als eine nette kleine tüftelei. Aber außer Raketen und Fackeln fallen mir nur Baublöcke ein die man damit in größeren Mengen könnte. Und was ich brauche schaffe ich auch so, ohne Automatismus. Meiner Meinung nach ein Gimmick das man eigentlich nicht braucht. Eher habe ich die Befürchtung dass durch Zuviel Automatismus das Spiel Erlebnis verloren geht.
Ist nur so ne Idee, und hab das noch nicht ausprobiert. Gibts da ein größeres Problem oder könnte das theoretisch klappen? Wenn man das crafting Rezept vorlegt, also schon einmal drin hat. Dann macht mann eine Schaltung bei der man die hipper die die Sachen reinlegen powert. Dann macht man das Signal aus und lässt die hopper für die richtige Zeit laufen. sobald alle items für einen crafting Durchlauf drin sind, werden die hopper wieder gepowert und ein kurzes redstone Signal abgegriffen, dass dann den crafter triggered. Dann haben wir ein item gecrafted und immer noch ein preset im crafter.
Besonders die Ausrichtung nach unten könnte interessant bis notwendig sein, wenn man 4 unterschiedliche Materialen zum autocraften benötigt.
Wie schon mehrfach erwähnt, könnte man somit das Signal der Trichter erfassen, und erst wenn alle Trichter mindesten Menge X haben, wird ein Auswurfimpuls zum Crafter gegeben.
Damit bräuchte man alle 6 Seiten des Crafters.
- Nach unten = Auswurf
- 1 Seite = Redstone-Impuls
- Restliche Seiten für Trichter.
Wie wäre eine Schaltung, die mit mehreren Dispensern immer die richtigen Items von oben links nach unten rechts in eine Hopper Reihe werfen, die dann in den Crafter führt.
Die Dispenser können an ein Lagersystem angeschlossen werden und per Clock die Items ausspucken. ❤
so einen Autocrafter gab es in mods schon etwas länger. In der tat das man ihn nicht wie mit einer vorlage programmieren kann ist ein kleines problem bei dem ding. Mich würde aber noch interessieren ob man ihn wie bei einer Serienproduktion verwenden kann. z.b. der erste macht aus logs planks. Der zweite dann sticks und der dritte dann mit dias oder iron dann axe`s. oder sonst irgend ein item. Werd ich gleich testen....mal gugen!
Gibt noch die Shulkerkiste als Block mit GUI den man in alle Richtungen platzieren kann
mann könte das itemlager zählen wie ein sortier system dadurch das timing machen das auch immer alle items auch forhanden sind und wenn das rezept falsch ist und sich sachen stauen ein signal ausgeben das der crafter gelert würd und es sich selbst fixen lassen wäre jedenfalls meine erste überlegenung ohne es getestet zu haben ^^
Hallo Spark.
Eine Ergänzung zu deinem Video.. Du kannst an den Auto crafter eine item Kiste direkt verbinden. Dan wird es gecraftet. Und gleich in die Kiste gelegt. Weiß nur nicht ob in beiden Versionen. Aber Bedrock mal auf Jedenfall..
man kann einen blockierten Hopper als failsafe einbauen und wenn nach dem craftingimpuls nichts herauskommt, den Hopper entsperren, damit die Farm nicht gejammed wird
Da werden die Farm-/Redstone-Bauer sicher ihre wahre Freude mit haben. Für das "normale" Gameplay aber wahrscheinlich eher useless, da ich mit einem normalen Craftingtable schneller bin, weil der Autocrafter immer nur 1 Item pro Redstone-Impuls rauswirft und das befüllen dann auch wieder dauert. Wenn ich also z.B. 10 Stacks Holz zu Sticks craften möchte bin ich mit der Werkbank wahrscheinlich schneller am Ziel. Aber für die Automatisierung natürlich trotzdem sehr interessant. Scheint aber doch etwas Tüftelei zu sein...
Bambus Farm mit flying machine , mud, hopper minecart unten drunter und direkt zum Bambus Blöcke fragten 😂👌🏼
Es gibt sogar schon einen lustigen Bug: Wenn du ein Item in den Output Slot legst, verschwindet es
Ich nutze ein Mod, wo Mann das Item in crafting Menü auszuwählen kann, indem du es dort tust, was du am Ende haben möchtest. Die benötigten Items werden als ghoste Item angezeigt und nur die Items können dort automatisch hineingelegt werden. So eine Funktion wäre echt besser gewesenen.
Ich fühle mich eigentlich sonst nicht so gedrungen, einen Snapshot aus zu probieren. Aber könnte man nicht...🤔
Ein kombinationsschloss mit bis neun verschiedenen Items machen? Entweder ist es nicht möglich, darum zeigt keiner oder es wäre möglich aber es gibt schon genug anderen nutzen für den crafter der einiges toller ist😅
ein Grund die Items aus dem Crafter wieder rauszuziehen wäre beispielsweise bei einem Kuchen die Eimer die Überbleiben
Spark, das Video fehlt noch in der Playlist
Ich schätze mal, so kann man jetzt die Notwendigkeit von Bücher des Wissens umgehen, wenn doLimitedCrafting aktiviert ist
Idee zum redstone comperatur und dann sagen wenn slot 1 an ist ist der Hopper aktiv der Slot 2 befüllt. Wenn slot 2 dann der hopper für slot 3 und soweiter
Das gibt neu den unendlichen ofen mit kelb. Super easy
Man könnte solange warten bis ein Item im Trichter liegt und dann solange craften bis der Trichter leer ist. Man hat dann zwar immer 64 Items in jedem Slot. Aber egal
9:10 man kann so einen einfachen Zähler damit bauen das ist übertrieben krass
Automatische Crafter gibt es so schon eh und je als Mod.
Glaube kaum das diese sich da nun etwas daran ändert. Ein Beispiel wäre der "Crafting Automat" Mod
Mal davon abgesehen nutzen die meisten AE2 oder RS als Lagersystem und zum automatischen craften. 🤷♂️
Klar, nur das sind wir modded player, die meisten spielen keine mods wie AE2 etc.
Hi... Ich hatte eine Idee das man immer wenn der comperator merkt das etwas drinnen ist, erst items von oben einmal reingehen und danach der crafter aktiviert wird.
Pls liked damit er es sieht
Sorrier machine (auf Stick) drunter, die auf 3. Slot crafter gesperrt wird, könnte doch vielleicht funktionieren
Bin auf Craft Attack gespannt wo das dann umgesetzt wird. Sollte dann ja Staffel 12 kommendes Jahr sein. 🙂
Items voreinstellen, und bei einem Signal neue Items in Trichter werfen und erst craften, wenn alle items einmal rein flutschen konnten. Also Signal kommt lässt dispenser in ein Trichter Items einmalwerfen und dieser legt die items in den crafting table. Wäre alleine von dispenser und crafter 5 Blöcke bei 9 slots hoch, 4 bei 5-8 slots und 3 bei 1-4 slots hoch. Redstone ka bin nicht so ein Redstone typ😅
Trichter unten zum auffangen, crafter schräg eins hoch, Trichter drüber, dispenser in NWSO Richtungen als Turm hoch ziehen und dann in die Ecken Redstone dran von hinten Trichter für die Befüllung. Redstone Signal einmal zünden und dispenser aktivieren, dann verzögern und crafter aktivieren, dann wieder dispenser aktivieren... Voraussetzung für die Funktionalität sind immer gefüllte dropper oder man prüft, ob die dropper iwie leer sind und stoppt dann
Man könnte mit dem rausziehen ein sortiersystem bauen
Da finde ich die Uato crafter wo man die rezepte vor einstellt besser aus den verschienen Mods
Wie Craften wir eigentlich dann den Automatischer Crafter
Das ist schnell gegangen. Die wollen wirklich das mir Riesen Maschine arbeiten soll 😂
Den grindstone kan man in alle richtungen plzieren.
Also ich weiß nicht, was ich falsch mache. Hab 23w42a installiert aber bei mir ist kein autocrafter zu finden. selbst über den /give befehl nicht
Musst das Experimental Feature noch für 1.21 an machen
@@Satwr wie macht man das?
@@Minoulein Bei der Weltgenerierung im Reiter Welt unten auf Experimente. Da kannst du das dann aktivieren
@@Minoulein Beim Welt Erstellen -> "Experiments" -> "Update 1.21" auf "On"
@@Satwr Jetzt hats geklappt. Danke für die Hilfe
Dropper direkt an den crafter, aber das Rezept zweimal reinlegen sollte das Problem mit dem befüllen lösen.
Ich habe eine idee wie mojang es verbessern kann das der gewünschte "rezept" ausgegeben wird und die items automatisch in den richtigen slot rutschen. beim crafting table gibt es ja ein crafting buch wi man alle rezepte sehen kann, also könnte es der neue crafter auch lernen und je nach dem welches rezept man auswelt gibt es die itms in die dementsprechenden slot. aber ich habe keine idee wie man das coden kann. aber wie ist den die idee
Ich hab schon Ideen für so Ein geiles Automatisches lager
Mann könnte machen das die items bevor sie in den crafter gehen ein Signal auslösen und mit etwas Verzögerung wird das item gecraftet
Ich kann meine Goldfarm jetzt mit meiner Piglin-Tradingstation verbinden?
...Ich weine nicht, DU weinst!
Mit dem Crafter Auto Lager machen
Warum muss man immer alles unnötig kompliziert machen.Das Ding ist ja cool & alle haben sich mal sowas gewünscht und dann wird es wieder so kompliziert gemacht
Wurde der Autocrafter wieder entfernt?
erinnert mich an Slimefun 😎
Mann könnte das komplex problem auch wie im mod lösen:
Ein 2x interface:
1x recept und 1x crafting
Dadurch weis derxautocrafter genau was er bsuen soll
Warum benutzt der Autocrafter nicht einfach das Rezeptbuch zum einstellen?
Ich glaube grundsätzlich kann man schon ein Rezept locken, indem man den Crafter nur aktiviert wenn alle slots mindestens 2 Items enthalten...
Aber das kann man momentan leider nicht testen. Die einzige Möglichkeit wäre ja der Comparator, aber der zeigt ja in dem Fall keine Stacks an.
Nächste Woche macht jo bestimmt ein Video dazu.
Bei mir gibt es den Crafter nicht KA warum.
Habe mehrmals den Snapshot gelöscht und wieder runtergeladen und ich finde den nicht.
Kann mir jemand helfen?
Hab das gleiche Problem
Du musst die experimental features anmachen. Das musst du noch vorher auswählen, wenn du die Welt startest.
Wieso dem Autocrafter nicht einfach die Funktion geben, das man die Rezepte festlegen kann, damit jeder Slot festgelegt ist und nichts falsch einsortiert wird. Aber Mojang mag es wohl eher kompliziert xD
Aber bin wohl auch die falsche Zielgruppe. Finde den Autocrafter eher langweilig/unnötig und hätte mir lieber andere Dinge im Patch gewünscht.
Im neustem snapshot ist der Autocrafter bei mir leider nicht zu finden. muss ich noch eine Einstellung aktivieren ?
So schnell schon ein Snapshot?
Holy Shit
Warum kommt 23w42a in KW 47? War das nicht immer die Kalenderwoche?
Also ich habe das Gefühl, dass gerade bei Rezepten, die aus mehr als zwei Items bestehen der Autocrafter noch in der Entwicklung in den Kinderschuhen steckt. Ich kann mir gut vorstellen ihn für ein Lager zu nutzen, um eben Barren zu Blöcke zu machen, um Platz zu sparen, aber für die anderen Craftingrezepte (Werkzeuge, Waffen, etc.) muss noch eine bessere Lösung gefunden werden, sonst bringt er meiner Meinung nach nicht wirklich viel 🤔😅
Halluuu wo kann man sich eigtl bei craft attack bewerben? oder sucht das Team die leute aus? lg
Es gibt so geile Autocrafting tabel aus Mods die super funktionieren und dann kommt Mojang mit so ein Käse
Hab schon eine Idee wie ich ihn nutzen kann, aber es hat nichts mit Craften zu tun😇
weiss man schon wie man den in survival craften kann?
denke holz + redstone + Stein / Eisen, vllt muss man aber auch ne ganze crafting bench mit dem zeug zusammencraften
Jap! Zuerst wie ein Eisenhelm. In der mitte kommt eine werkbank rein. Unten rechts und unten links dann ein redstone. Unten in der Mitte kommt ein Dropper rein.
und wieder wird mc ein komplett neues spiel :o
Krass
Wie heißt der crafter auf deutsch
Jo wid schon was herausfinden 😂 wie man automatisch craftet
Ist doch ez man nimmt das signal aus nem hopper und findet sich damit ab das immer 64 items in jedem slot vom crafter liegen
ich bin auf 23w42a aber irgendwie gibts den bei mir nicht was habe ich falsch gemacht
Finde irgendwie die textur ein wenig deprimierend xD
Wie craftet man das Scheißteil
Ich habe gehofft das es ein filler item geben wird.
Wann kommt das für bedrock Ps4 😢
Zuerst dachte ich geil... jetzt denke ich mir wenn es nur aus einem oder zwei Teilen besteht besteht ok... aber wenn es aus mehreren besteht ist es fraglich, ob der Aufwand sich da lohnt was weiß ich für eine Vorrichtung zu basteln dafür :/
Ist auch einfach lösbar zumindestens wenn man in kauf nimmt das immer 64 items im crafter sind dann kann man das mit einen comparator aus dem befüllenden Hopper auslesen und mit and gates nur dann einen puls an den Crafter senden wenn alle hopper eine gewisse itemzahl enthält. Und nur mal so mir fallen jetzt nicht wirklich rezepte ein die man in Massen benötigt die aus mehr als 2 items bestehen
Ist halt für Leute die sich damit auskennen und das find ich sehr gut können ja nicht immer Sachen hinzufügen die jeder kann
@@Satwr Alle redstone Features erfordern nunmal skill
Ein-Block Lösungen passen nicht zum Grundspiel. Aber so oder so, die benötigten Restoneschaltungen werden, für die meisten Rezept, sehr überschaubar sein
@@racernatorde5318 Jap oder willst du auch alle Schaltungen als ein Block haben Ne Clock wäre als ein Block lösung auch möglich aber passt nicht zum Spiel
Trymacs macht damit den golem 2.0 in ner Woche
Mann kann daraus eine tür mit passwort bauen.
Du weist aber dchon, dass es genau so einen autocrafter als mod schon seit der 1.5.2 gibt. Oder?
🤍✌🖤 nice
ich bin in dem snapshot aber, weis nicht wie ich diesen crafter kriege
Erstmal Crafter als teure 9-Slot Kiste benutzen xD