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錯過龍龍餅乾的我: [理智斷線]
下版本可以買別擔心,我也錯過了
前面這段真的蠻燃的!!很有那種打魔神的感覺,boss戰相對的比較麻煩一點,畢竟只有兩隻火系在打,卡齊娜喊出來的那刻真的感動!很慶幸我過的時候有錄影下來ㄏㄏ,不然沒地方看可就枉費這趟旅途了。5.3收尾收的真不錯,戰爭的國度尾端沒點爆炸大場面還真是少點味道ㄏㄏ。
5.3真的很棒,從頭到尾確實有種「我們不會孤軍奮戰!!」的感覺旅行者點亮命座還有隊長劇情也是很大亮點,讚讚讚
6:30 最喜歡這段
這次的劇情非常優秀,其實劇情寫得滿深入的,我腦中的想法太多無法表達的完整,每個靈魂對生命意義不同的想法,活人(家人)對死人(家人),活人對活人(為了納塔人),死人對死人(英雄跟英雄一起奮戰),死人(葵可)對活人(洽斯卡),過去現在未來沒有時間的隔閡,納塔的劇情也跟現實不謀而合,深淵就好比負面能量壟罩整個地球(夜神),末法時期的戰爭.仇恨.欺騙等負面能量與所有人對抗,最後將有人站出來與大家共同對抗,開啟真正的和平時代,那個旅行者就像是自己,幫助了地球之後,將往下一個目的地,開啟新的旅程,脫離了輪迴也能在過去幫助現在的人往更好的未來邁進,高維度沒有時間的限制,看似肉體死亡,實際是永恆存在,只是多數人無法察覺
老實說跑完劇情挺失望的 平鋪直敘到很無趣有種"蛤?就這樣?"的感覺 納塔大戰還比較有層次一點我也懂拉 畢竟要做到12歲的人也能無腦看得爽才行
劇情勉勉强强,可是演出和體驗是真的差到了家。我是這個版本回坑玩的。在其他游戲裏,從來沒有被一些不算重要的對話硬控這麽久的經歷。可以看出編劇希望呈現出,【我】和其他角色的羈絆,因此很多時間花在處理不同部落的問題。這麽做的結果就是主綫劇情的推進相當拖沓。一件被說的很急的事情被慢節奏的方式處理。很多能夠邊走邊説的
1:33 峭鋒龍:不是哥們我也是龍阿
納塔主線真的非常不錯雖然故事性不夠楓丹強 但這次燃的程度可以說是前所未有 個人是很喜歡這次的劇情
可是後面跳舞那段很智障欸(x星鐵的匹諾康尼boss戰瑕不掩瑜 但原神的那個瑕是真的出戲而且我期待已久的火主 出來的時間點比我想的還快ww但以原製作組的標準已經很棒了🥹🥹原寶怎麼在進步我還是喜歡你們桀驁不馴的樣子❤❤️
1:06這裡我跑太快 路都還沒出來 就直接掉下去還摔死 要重跑🥹
剛打完這次的流程回顧了在納塔的劇情跟跑圖玩法,覺得很棒話說劇情方面我覺得華語配音比較有感覺
火神:队长的离去值得整个纳塔半日的停工缅怀
決戰小派蒙那段說話,沒補到滿可惜的
大家留在古名上的內心話那段超棒
前面鋪墊情緒很水,決戰就原神傳統沒什麼新鮮感,慶祝那段真的尷尬的摳腳趾,但還好隊長那段有挽回一些分數總結還是不如楓丹主線
一個真英雄隊長,劇情都不及送小屁孩卡回家!最後沒勁爆戰鬥卻換來個坐屍收場.....而那個失語症主角終戰還跟火神,唉,你倆融為一體都比共握一根來的貼切點,原來這遊戲劇情盡是廢話浪費精神~
對吧。共握一把劍,可能有人覺得很帥吧。。。但是我小時候在老家有做過木劍。和表哥一起握,即便先説好要幹嘛還是超級彆扭,根本不可能做到的事情,更別説火神和黃毛才認識沒多久,根本不可能有所謂的默契彌補。
可惜我没注意到“龙龙饼干”(特殊版), 结果没拿到。还好下版本可以和NPC买。
劇情勉勉强强,可是演出和體驗是真的差到了家。我是這個版本回坑玩的。在其他游戲裏,從來沒有被一些不算重要的對話硬控這麽久的經歷。可以看出編劇希望呈現出,【我】和其他角色的羈絆,因此很多時間花在處理不同部落的問題。這麽做的結果就是主綫劇情的推進相當拖沓。一件被說的很急的事情被慢節奏的方式處理。很多能夠邊走邊説或一個過場搞定的事情,這個有錢到靠背的公司是不做的。硬是控著你看完。尤其一月二號玩完別的?兩者對比起來我就更煩躁了。演出方面,即使是大決戰的重要演出。依然是很多值得詬病的。如共持一劍讓黃毛不再是旁觀者,而能親自參與成爲主力之一。目的是好的,但是【共持一劍】這個解決方案很差。先不説兩個人拿同一把劍到底有多白癡(我兒時就幹過這種事。基本像是在搶主動權,目標一樣依舊沒法用力),兩個人認識不久更是沒有默契,讓件事更奇怪了。
以為隊長會進卡池
決戰那邊真的腦袋都還沒蛤玩就打完了搞了納塔千百年的深淵大boss就在兩個人毫髮無傷的狀況下沒了?夠燃 夠好看 但真的太急促了 沒有儀式感然後是火神傳說 以下爆雷.........我覺得打架的氛圍感比主線決戰還要好捏
你忘了兩個人都被即死一次嗎?然後靠還魂詩苟回來的…
@holyzone100 就沒有那種痾 渾身是傷咬牙切齒的畫面? 感覺不出是在打一個千年等級的對手
但可能是因為受限於篇幅跟遊戲框架的關係 不太可能把動畫做的太長 或是一直在跟那條龍打來打去 沒辦法把決戰拉長就是礙於不是動畫的關係做不出符合這種等級對手的戰鬥體驗啦我覺得
@@RGo-w-07 再等個10年後的建模,說不定就有動畫那種表現力了
結果愚人直接變富人
龍龍餅乾沒拿到!!!!😭😭
看主播過劇情真的很下飯
前個版本主角毫無存在感 今版本整個納塔(加上楓丹)都吹捧主角 反差感十分搞笑😂
錯過龍龍餅乾的我: [理智斷線]
下版本可以買別擔心,我也錯過了
前面這段真的蠻燃的!!很有那種打魔神的感覺,boss戰相對的比較麻煩一點,畢竟只有兩隻火系在打,卡齊娜喊出來的那刻真的感動!很慶幸我過的時候有錄影下來ㄏㄏ,不然沒地方看可就枉費這趟旅途了。5.3收尾收的真不錯,戰爭的國度尾端沒點爆炸大場面還真是少點味道ㄏㄏ。
5.3真的很棒,從頭到尾確實有種「我們不會孤軍奮戰!!」的感覺
旅行者點亮命座還有隊長劇情也是很大亮點,讚讚讚
6:30 最喜歡這段
這次的劇情非常優秀,其實劇情寫得滿深入的,我腦中的想法太多無法表達的完整,每個靈魂對生命意義不同的想法,活人(家人)對死人(家人),活人對活人(為了納塔人),死人對死人(英雄跟英雄一起奮戰),死人(葵可)對活人(洽斯卡),過去現在未來沒有時間的隔閡,納塔的劇情也跟現實不謀而合,深淵就好比負面能量壟罩整個地球(夜神),末法時期的戰爭.仇恨.欺騙等負面能量與所有人對抗,最後將有人站出來與大家共同對抗,開啟真正的和平時代,那個旅行者就像是自己,幫助了地球之後,將往下一個目的地,開啟新的旅程,脫離了輪迴也能在過去幫助現在的人往更好的未來邁進,高維度沒有時間的限制,看似肉體死亡,實際是永恆存在,只是多數人無法察覺
老實說跑完劇情挺失望的 平鋪直敘到很無趣
有種"蛤?就這樣?"的感覺
納塔大戰還比較有層次一點
我也懂拉 畢竟要做到12歲的人也能無腦看得爽才行
劇情勉勉强强,可是演出和體驗是真的差到了家。我是這個版本回坑玩的。在其他游戲裏,從來沒有被一些不算重要的對話硬控這麽久的經歷。
可以看出編劇希望呈現出,【我】和其他角色的羈絆,因此很多時間花在處理不同部落的問題。這麽做的結果就是主綫劇情的推進相當拖沓。一件被說的很急的事情被慢節奏的方式處理。很多能夠邊走邊説的
1:33 峭鋒龍:不是哥們我也是龍阿
納塔主線真的非常不錯
雖然故事性不夠楓丹強 但這次燃的程度可以說是前所未有
個人是很喜歡這次的劇情
可是後面跳舞那段很智障欸(x
星鐵的匹諾康尼boss戰瑕不掩瑜
但原神的那個瑕是真的出戲
而且我期待已久的火主 出來的時間點比我想的還快ww
但以原製作組的標準已經很棒了🥹🥹原寶怎麼在進步我還是喜歡你們桀驁不馴的樣子❤❤️
1:06這裡我跑太快 路都還沒出來 就直接掉下去還摔死 要重跑🥹
剛打完
這次的流程回顧了在納塔的劇情跟跑圖玩法,覺得很棒
話說劇情方面我覺得華語配音比較有感覺
火神:队长的离去值得整个纳塔半日的停工缅怀
決戰小派蒙那段說話,沒補到滿可惜的
大家留在古名上的內心話那段超棒
前面鋪墊情緒很水,決戰就原神傳統沒什麼新鮮感,慶祝那段真的尷尬的摳腳趾,但還好隊長那段有挽回一些分數
總結還是不如楓丹主線
一個真英雄隊長,劇情都不及送小屁孩卡回家!最後沒勁爆戰鬥卻換來個坐屍收場.....
而那個失語症主角終戰還跟火神,唉,你倆融為一體都比共握一根來的貼切點,
原來這遊戲劇情盡是廢話浪費精神~
對吧。共握一把劍,可能有人覺得很帥吧。。。但是我小時候在老家有做過木劍。和表哥一起握,即便先説好要幹嘛還是超級彆扭,根本不可能做到的事情,更別説火神和黃毛才認識沒多久,根本不可能有所謂的默契彌補。
可惜我没注意到“龙龙饼干”(特殊版), 结果没拿到。
还好下版本可以和NPC买。
劇情勉勉强强,可是演出和體驗是真的差到了家。我是這個版本回坑玩的。在其他游戲裏,從來沒有被一些不算重要的對話硬控這麽久的經歷。
可以看出編劇希望呈現出,【我】和其他角色的羈絆,因此很多時間花在處理不同部落的問題。這麽做的結果就是主綫劇情的推進相當拖沓。一件被說的很急的事情被慢節奏的方式處理。很多能夠邊走邊説或一個過場搞定的事情,這個有錢到靠背的公司是不做的。硬是控著你看完。尤其一月二號玩完別的?兩者對比起來我就更煩躁了。
演出方面,即使是大決戰的重要演出。依然是很多值得詬病的。如共持一劍讓黃毛不再是旁觀者,而能親自參與成爲主力之一。目的是好的,但是【共持一劍】這個解決方案很差。先不説兩個人拿同一把劍到底有多白癡(我兒時就幹過這種事。基本像是在搶主動權,目標一樣依舊沒法用力),兩個人認識不久更是沒有默契,讓件事更奇怪了。
以為隊長會進卡池
決戰那邊真的腦袋都還沒蛤玩就打完了
搞了納塔千百年的深淵大boss就在兩個人毫髮無傷的狀況下沒了?
夠燃 夠好看 但真的太急促了 沒有儀式感
然後是火神傳說 以下爆雷
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我覺得打架的氛圍感比主線決戰還要好捏
你忘了兩個人都被即死一次嗎?
然後靠還魂詩苟回來的…
@holyzone100 就沒有那種痾 渾身是傷咬牙切齒的畫面? 感覺不出是在打一個千年等級的對手
但可能是因為受限於篇幅跟遊戲框架的關係 不太可能把動畫做的太長 或是一直在跟那條龍打來打去 沒辦法把決戰拉長
就是礙於不是動畫的關係做不出符合這種等級對手的戰鬥體驗啦我覺得
@@RGo-w-07
再等個10年後的建模,說不定就有動畫那種表現力了
結果愚人直接變富人
龍龍餅乾沒拿到!!!!😭😭
看主播過劇情真的很下飯
前個版本主角毫無存在感 今版本整個納塔(加上楓丹)都吹捧主角 反差感十分搞笑😂