Pues es lo mejor para garantizar la cobertura, pero no es precisamente necesario. El otro día alguien comentaba que Force Blast puede usarse para sacar a personajes de Hindering, eso está útil y se puede hacer si el personaje con Force Blast está adyacente.
No ignora el sigilo como tal, sino que ese personaje no puede tener líneas de visión obstaculizadas aunque pasen por hindering. Podríamos decir que ignora el terreno obstaculizado. Y al ignorar ese tipo de terreno, los personajes con sigilo no pueden “esconderse”. ¡Saludos!
hola critical, gracias por el video, 2 preguntas:se puede combinar BLADES/CLAWS/FANGS y EXPLOIT WEAKNESS??,y la otra es:ataco y golpeo uso BLADES/CLAWS/FANGS el rival usa SUPER SENSES, cual va primero? los dos dicen si golpea se activan
Hola, perdona pero no me pude resistir a responder el comentario, que me corrijan si estoy mal, en el primer caso después de tirar tu dado de blades/claws/fangs SI aplica el exploit weakness, osea que el daño que salga de tu dado es penetrante, en el segundo caso cuando se hace el ataque y es exitoso, primero se resuelven los super sentidos, dependiendo del resultado, se resolvería después el dado de blades/claws/fangs, si el super sentidos es exitoso entonces no tiras el dado, si fallan entonces tirarías tu dado para ver el daño que se le inflige al oponente
Jaja, no creas, muchas veces me equivoco y gracias a la comunidad del canal corregimos la info. En este caso, todo lo que te comenta cheetotiezo es correcto. Únicamente agregaría la aclaración de por qué Super Sentidos va primero. Ese poder dice: Cuando este personaje va a ser impactado (would be hit), lo que implica que aún no se resuelve si el ataque fue o no exitoso. Si Super Sentidos acierta, el ataque no impacta y por lo tanto no hay garras, porque su condición es cuando haces un close attack and hits. Si Super Sentidos falla, entonces ya se considera hit y puedes usar garras. ¡Saludos y gracias @cheetotiezo1358!
Por suerte existe team aliados a Superman q ven atraves de terreno Verde
¡Cierto! Debí mencionarlo en el video. Igual y hago una nota al inicio del siguiente video. ¡Saludos!
Muy buen vídeo, claro y precio
¡Muchas gracias, saludos!
Excelente video amigo
Sigue así eres el mejor
¡Muchas gracias por apoyar al canal, saludos!
muy bien explicado
¡Muchas gracias, saludos!
Q todo salga bien y puedas termines la cartilla de habilidades y poderes, porqy realisas muy buenos resúmenes
¡Muchas gracias, espero que sí!
Eres un crack, sigue así antes que vuelvan a cambiar las reglas XD.
😂😅 Sí, ojalá que bo venga un nuevo reglamento en los Starter 2025. ¡Saludos!
Escondida detrás de un árbol, jamás lo esperarán
🤣 Me reí mucho con este comentario 😂
Anda la osa, no me sabía esa de que no necesita ocupar el hindering, y yo poniendo el humo sobre mi para intentar hacer el stealth
Pues es lo mejor para garantizar la cobertura, pero no es precisamente necesario. El otro día alguien comentaba que Force Blast puede usarse para sacar a personajes de Hindering, eso está útil y se puede hacer si el personaje con Force Blast está adyacente.
¿Y cuando se tiene mejora de targeting sobre hindering, ¿ignora el sigilo?
No ignora el sigilo como tal, sino que ese personaje no puede tener líneas de visión obstaculizadas aunque pasen por hindering. Podríamos decir que ignora el terreno obstaculizado. Y al ignorar ese tipo de terreno, los personajes con sigilo no pueden “esconderse”. ¡Saludos!
hola critical, gracias por el video, 2 preguntas:se puede combinar BLADES/CLAWS/FANGS y EXPLOIT WEAKNESS??,y la otra es:ataco y golpeo uso BLADES/CLAWS/FANGS el rival usa SUPER SENSES, cual va primero? los dos dicen si golpea se activan
Hola, perdona pero no me pude resistir a responder el comentario, que me corrijan si estoy mal, en el primer caso después de tirar tu dado de blades/claws/fangs SI aplica el exploit weakness, osea que el daño que salga de tu dado es penetrante, en el segundo caso cuando se hace el ataque y es exitoso, primero se resuelven los super sentidos, dependiendo del resultado, se resolvería después el dado de blades/claws/fangs, si el super sentidos es exitoso entonces no tiras el dado, si fallan entonces tirarías tu dado para ver el daño que se le inflige al oponente
@@cheetotiezo1358 gracias man, seguramente es asi,pero vemos que dice critical, si te da el aprobado ajjaja
Jaja, no creas, muchas veces me equivoco y gracias a la comunidad del canal corregimos la info. En este caso, todo lo que te comenta cheetotiezo es correcto. Únicamente agregaría la aclaración de por qué Super Sentidos va primero. Ese poder dice: Cuando este personaje va a ser impactado (would be hit), lo que implica que aún no se resuelve si el ataque fue o no exitoso. Si Super Sentidos acierta, el ataque no impacta y por lo tanto no hay garras, porque su condición es cuando haces un close attack and hits. Si Super Sentidos falla, entonces ya se considera hit y puedes usar garras. ¡Saludos y gracias @cheetotiezo1358!
@@criticalmiss1266 gracias a los dos