Комментарии •

  • @dwAxel
    @dwAxel 7 лет назад +220

    Большинство игр на макс.сложности это: меньше боеприпасов, меньше наносимый урон, больше получаемый урон. Вот и вся сложность.

    • @emulation2369
      @emulation2369 6 лет назад

      таких игр мало

    • @Razielik
      @Razielik 6 лет назад +2

      Простофиля ТВ Хватает. Вот к примеру серия Resident Evil начиная с 4-ой части. На харде проходить это то еще извращение, хотя ту же 1, и 3-ю части просто необходимо проходить на максималке, иначе кучу всего просто нн увидишь. А вот 5-ю и 6-ю, особенно с ботом, просто упаришься взаимодействовать. В 6-й просто гадится управление и живучесть.

    • @scorpionantares7469
      @scorpionantares7469 6 лет назад +1

      RE5 извращение в одиночку проходить, а так даёшь боту снайперку, и сложность как рукой сняло, жаль в RE6 менеджмент инвентаря убрали.

    • @__-rb6tz
      @__-rb6tz 6 лет назад +2

      Метро 2033 и 2034 яркий пример

    • @user-kf3hm2oj1i
      @user-kf3hm2oj1i 6 лет назад

      dwAxel а как же +1000 часов геймплея?

  • @fox920714
    @fox920714 7 лет назад +210

    Это перевод с анлийского? Я логики повествования не понял. Каша какая то...

    • @user-kw7bq9jn1f
      @user-kw7bq9jn1f 6 лет назад +8

      автор хотел донести "лизь-лизь ведьмаку"

    • @Avus_
      @Avus_ 3 года назад

      Соболезную

  • @user-rd2vi4wb9m
    @user-rd2vi4wb9m 7 лет назад +547

    Видео называется: "Как игры меняются на высоком уровне сложности?"...
    Ожидание: "Игра такая-то, на легком вот так, на сложном - вот так... Конкретно"
    Реальность: "Мне нравится... Я прохожу... Динамика... "
    Бл, и ни слова по теме, как игры-то все-же меняются?!?! Конкретно?!?! Берем ведьмак три, в таком-то бою на легком уровне вот так, на тяжелом вот так...
    Минус видосу однозначно

    • @breadnotcat9156
      @breadnotcat9156 6 лет назад +3

      круто ты видео посмотрел, а главное услышал

    • @tipanormguy3365
      @tipanormguy3365 6 лет назад +2

      главное то что это перевод а дизлайк ставишь переводчику

    • @KolinMacD
      @KolinMacD 6 лет назад +1

      ну и что же ты увидел и услышал?

    • @instax6836
      @instax6836 6 лет назад +3

      Автор рассуждает о том, что вообще такое "сложность" в играх, и какими способами она реализуется. То есть подход к реализации уровня сложности может быть разным: где-то за счёт "ума" игры, где-то за счёт каких-либо геймплейных особенностей, где-то банальным повышением здоровья врагам и увеличением урона, наносимого игроку(самый дурацкий подход, как по мне)

    • @user-kw7bq9jn1f
      @user-kw7bq9jn1f 6 лет назад +1

      лизь лизь ведьмаку

  • @user-dl2rm4rc5k
    @user-dl2rm4rc5k 7 лет назад +21

    Вспомнился Дум, где на "кошмаре" враги воскресали через 5 секунд после смерти

    • @user-vm1hi7bo5s
      @user-vm1hi7bo5s 7 лет назад

      Во - во!

    • @user-fp5ye8vp3f
      @user-fp5ye8vp3f 7 лет назад +1

      а в DOOM 4 ультра кошмаре добавляют не только кошмар но и 1 жизнь если здох - все заново

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 6 лет назад +1

      Konstantin Demenko Это испытание, оно только для спидраннеров

  • @user-iv8tr9pz8w
    @user-iv8tr9pz8w 7 лет назад +77

    spec ops the line самый высокий уровень сложности добавляет реализма и делает ее более честной, враги умирают с пары пуль, вы умираете с пары пуль, все честно

    • @GamerBoyPro
      @GamerBoyPro 7 лет назад

      Согласен! Штурмовики и Отряд Зулу не умирают от одной пули как на легком. У них же броня напачкана по всему телу!

    • @neonmessiah4872
      @neonmessiah4872 7 лет назад +1

      она и так была не легкой как по мне, а вообще надо бы перепройти)

    • @user-vo2sy3ee7j
      @user-vo2sy3ee7j 7 лет назад

      Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 как-то проходил на высокой с другом, та же история

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 7 лет назад

      Как, и в любом нормальном шутере.

  • @user-pg1jt5yq7y
    @user-pg1jt5yq7y 7 лет назад +350

    f.e.a.r. на максимальном уровне сложности кординально меняет искусственный интеллект

    • @Hotdog8217
      @Hotdog8217 7 лет назад +76

      да и на среднем противники не тупые. Один из самых лучших ии, который я видел в играх.

    • @user-dz9hg5nx5m
      @user-dz9hg5nx5m 7 лет назад +50

      Если не самый лучший.

    • @maxym9483
      @maxym9483 7 лет назад

      А ещё в Сталкере интеллект неплох

    • @kamaoper2417
      @kamaoper2417 7 лет назад +25

      Назар Яремус а где самый худший ИИ, конечно же в КС:ГО :D

    • @shvmerv
      @shvmerv 7 лет назад

      Kama3 Kwas хорошая шутка

  • @SergeyAlchemist
    @SergeyAlchemist 7 лет назад +50

    В метро 2033 самое честное повышение сложности.
    Ты получаешь очень много урона и у тебя мало боеприпасов, но при этом и враги получают намного больше урона. Всё честно!

    • @1metall116
      @1metall116 6 лет назад +4

      Вообще игра легендарная !!!!Для меня пожалуй лучший шутер.Да простит меня Doom 2016 )))))))) Атмосфера сюжет просто на высоте.До сих пор помню чувство что тебя убьют на каждом шагу и то как считаеш каждый патрон.

    • @orfm55
      @orfm55 6 лет назад +1

      тупое изменение статов и уменьшение плюшек(аптечек и т.д.), как по мне, и есть нечестное изменение сложности

    • @zaczac6914
      @zaczac6914 6 лет назад +1

      Сергей Каргин
      В метро 2033 самое честное повышение сложности. - ну в этом плане да. в остальном нет. так что ВСЕ КАК ВСЕГДА НЕЧЕСТНО. поведение АИ не меняется. поведение НПС не меняется. меньше боеприпасов - эээ... там есть стволы боеприпасы которых можно подбирать. то есть это пусть и более честный, но все таки обычный способ повышения сложности. то есть если на среднем уровне сложности не использовать ничего кроме метательных ножей и тихих убийств - это тоже достаточно тяжело. при этом уровень сложности можно не менять. так что по сути игра не меняет поведение начиная со среднего. зависит от игрока - пользуется он бонусами в виде огнестрела или нет.
      по сути правильная честная сложность - когда враги поставлены с игроком в одинаковые условия. как только 1 из сторон получает баф/дебафф - это уже простое смещение баланса а не честная сложность.

    • @irbyshrek5232
      @irbyshrek5232 4 года назад +2

      Скайрим

  • @maksoniqchannel1399
    @maksoniqchannel1399 7 лет назад +1

    crysis 3 на суперсолдате - это нечто. ты чувствуешь важность каждого режима нанокостюма, играешь аккуратно, стараешься избегать открытых перестрелок

  • @pwden99
    @pwden99 7 лет назад +240

    Сплошная тафтология, одну и ту же фразу или с одной и той же мыслью было повторено столько раз... и почему разбирали по сути лишь айонету и ведьмака? помимо слешером есть и гонки где враги всегда идеально входят в повороты, и.т.д, в шутерах в врагов урон и меткость в разы повышается, если на изи ты мог ыть как супер мен стоящий на середине поля, то на сложной одно попадание и весь экран красный и лишь ищи аптечку, лио жди регена, либо используя гранаты/окружение прорывайся вперед раз за разом умирая, также повышение сложности это меньше хп у вас, меньше сейвов.... понимаю, что перевод, но автор оригинала походу тупо на ведьмакек привык подниматься раз так узко рассмотрел эту тему

    • @sukazluka
      @sukazluka 7 лет назад +5

      Zloiden Dayanov, максимум лайков этому посту.

    • @ectopower5274
      @ectopower5274 7 лет назад +1

      не говоря уже про количество врагов во многих играх, добавление всяких фич типо таймеров, увеличение карты и еще много чего можно добавить, поверхностный разбор какой-то так то

    • @ArkMur
      @ArkMur 7 лет назад +11

      Про отличия в стратегиях вообще ни слова. Пустое однобокое видео.

    • @stem3009
      @stem3009 6 лет назад +3

      Это надо английским авторам говорить, это просто перевод

    • @sergeydeivis7054
      @sergeydeivis7054 6 лет назад +1

      На 100% согласен с автором коммента!

  • @commander6651
    @commander6651 7 лет назад +298

    Среднюю для ознакомления,а там как пойдет)

  • @loriddekkar1108
    @loriddekkar1108 7 лет назад +52

    Средняя сложность самая оптимальная всегда. Во всяком случае для меня. Просто я играю в первую очередь ради сюжета и истории, а не для того, чтобы "побить" игру.

    • @Perdnem_druziy
      @Perdnem_druziy 6 лет назад +1

      Lorid Dekkar может просто ты играешь чтоб картинки посмотреть,а не сюжета?

    • @zaczac6914
      @zaczac6914 6 лет назад

      Lorid Dekkar
      а не для того, чтобы "побить" игру. - люди играющие на хардкоре играют не что бы побить игру. а потому что игра им не нравится в том формате в котором её придумали разработчики. что бы хоть какое то удовольствие получить, они вынуждены придумывать для игры свои правила. а если ты слышишь что кто то победил игру на хардкоре - так он не ради победы играл, а ради похвальбы перед слушателем. игра его по большому счету не интересует.
      те кто играют на среднем или чуть выше - они играют потому, что игра им нравится.

    • @zaczac6914
      @zaczac6914 6 лет назад

      Arkail
      Хрень сморозил, честно.)) - ты ? да согласен. не переживай, ты просто не задумывался над этим вопросом. поразмыслишь - перестанешь. больше всего человеческая психика отрицает правду и пытается её опровергнуть. особенно когда много времени потратил на дополнительные действия, в которых не было никакого особого смысла, при одинаковом результате. задевает самолюбие, начинается отрицание очевидного )
      "Но не замечаю" - очень правильные слова. подумай. они по большей части объясняют многое.
      даже предположив, что след это правда: "Я не играю ни на 1 сложности, кроме максимальной." ты, очевидно, не можешь понять разницу между фразами "тебе не интересна игра", "ты не можешь испытать (не замечаешь) то удовольствие, которое большинство испытывает на средних и легких настройках" (либо не допускаешь такой мысли считая что ты действительно испытываешь максимум удовольствия а не убеждаешь себя в этом).
      возможно не совсем удачное фраза "игра им не нравится". они не могут испытывать то же удовольствие от игры и наслаждаться ею, как большинство людей с нормальной психикой играя на средних (это не всегда должно однозначно означать, что кому то, что то не нравится/отсутствие интереса).
      большинство не читает книги задом наперед, не пытается читать войну и мир достав её перевод на китайском (а это весьма сложно), или смотреть кино без звука и читать по губам актеров, или какать стоя на одной ноге на канате натянутом над бачком с спущенными штанами уворачиваясь от пушечных ядер (сложность во всех случаях максимальна для большинства). Но безусловно все они могут говорить, что так они "погружаются в процесс максимально сильно".
      была даже такая озвучка про проблему выбора сложности:
      - одни люди играют в игры что бы расслабиться,
      - другие для веселья и удовольствия,
      - а третьи хотят что бы игра трахнула их до потери пульса.
      утрированно но общую суть передает.
      есть ещё 4-й тип - который подражает третьему, но при этом стараются при каждом удобном случае всем об этом рассказать (просто остальные люди могут сказать "я за собой такого не замечал", вместо "играю на максималке всегда"... но мы все взрослели и большинству хотелось в какой то период похвастаться ))) думаю все понимают)... а по факту то же самое что:
      нормальному человеку ничего не мешает наслаждаться лором и погружаться в сюжет максимально сильно на легком и среднем уровне. у всех есть способности к фантазии, и тут геймдиз ничем от обычного человека не отличается (он не делает игры полноценными на макс сложности). но все зависит от способности к фантазии: кому то нужно, что бы их "трахали до потери пульса", а кто то и без допинга может )))))))
      - одни люди едят кусок жаренного мяса, что бы утолить голод,
      - другие жарят и едят мясо ради удовольствия,
      - а третьи обмазывают кусман сырого мяса толстым слоем васаби с перцем жрут его и говорят всем что они "ощущают вкус мяса максимально сильно". да не конечно так никто не делает. говорить могут, но делать...
      p.s. кстати фолл4, вор 4, дизоноред, пиларс, тормент, гта, вестленд, да и ведьмак1-2 - по факту подходят под определение "просто нажимать на крест, чтобы выиграть и смотреть сюжет" (если конечно не воспринимать это буквально крест = 1 нажатие 1 кнопки).

    • @zaczac6914
      @zaczac6914 6 лет назад

      "Мне нечего больше тебе сказать. Тебя так зацепила 1 фраза, а ведь я ничего плохого не имел в виду. Просто сказал, что есть и такие люди, которые во все это вникают.." (дальше фигня идет)
      2Arkail
      причина твоего негатива и нежелания принимать очевидное - правда, которую ты отрицаешь.
      Меня не цепляла фраза, я просто пояснил в чем ты заблуждаешься.
      запомни " люди, которые во все это вникают" - никак не относиться к тому, что только высокая сложность заставляет их вникать во все и в следствии этого изучать игру и получать какое то особое удовольствие от процесса игры.
      Можно и так посмотреть: мозг, подсознание, склонность получение удовольствия, испытывая унижения, насилие или мучения (ага га определение мазохизма мы ж все помним??? и мы ж понимаем что с первого раза на нормальном харде единицы проходят быстро )))). это конечно немного немного извратил (утрировал) "получение удовольствия от разбирания механики прокачки в какой нить игре (ага многие люди играют не в игру, а в изучение способов и системы прокачки персонажей/тактики, получая от этого удовольствие... но пара интересных скиллов не сделает из игры даже жалкое подобие "шедевра"), но тем не менее:
      ничего , от слова абсолютно, не мешает "вникать" на среднем или легком уровне. т.е. уровень сложности, это либо "латентная любовь к унижениям" (утрированно, но в каком то смысле, это есть почти в каждом. просто у кого то она так и прет наружу, что аж кричать охота... а кто то более спокойный), либо уровень сложности никакого отношения не имеет к "удовольствию от процесса игры" напрямую.
      а значит дело все в "прослойке между креслом и монитором". И честно говоря не совсем понимаю, че так сразу в обидку все уходят...
      ну правда и что? почти у всего есть и положительные стороны. не переживай. ;)
      p.s.
      Не я тут даун. Серьезно. - я не пытался оскорбить тебя. тебя никто не заставлял писать оскорбления. кроме отсутствия воспитания, но это уже к твоим родителям вопрос.
      Тебе изначально было нечего сказать. на логику очень тяжело отвечать фантазией.
      на хардкорщика ты не тянешь, только на подражателя (а это уязвленная гордость в детстве). это временно с возрастом обычно проходит.
      "есть такие люди..." - люди всегда разные были. тут "хрень сморозил, честно)))))". есть кто ни во что не вникает. и? к уровню сложности это не относится.

  • @sirius_sus
    @sirius_sus 7 лет назад +10

    Ну,в моей любимой серии игр(Serious Sam) уровень сложности влияет на:максимум патронов;максимум здоровья и брони;количество,здоровье,а иногда и качество спаунящихся монстров.Чем выше сложность,тем больше врагов и толще соответственно,меньше максимум здоровья и брони,больше максимум патронов,больше урона получает Сэм.Так что на Серьёзном уровне сложности(это самый хардкорный уровень) у тебя вовсе нет права на ошибку:попадёт ракета-смерть,поймаешь автоматную очередь-смерть,упадёшь с большой высоты-смерть и т.д..В таком мясном шутере есть место для тактики,как бы не распирались хейтеры,которые кричат,что Сэм-это тупая стрелялка.

    • @lovey8762
      @lovey8762 7 лет назад

      Во-во! там представления об игре меняется в разные стороны.

    • @nikitaria5750
      @nikitaria5750 7 лет назад

      На сколько я помню кол-во мобов не меняется и спавнятся они по таймингу и на макс сложности сохраняясь перед местами скриптового спавна и делая всё по таймингу, можно пройти игру ниразу не получив урна, разве что, от рокетджампов.

  • @Unitorus
    @Unitorus 7 лет назад +92

    Как бы это странно и старо ни звучало, но в Call of Duty 2 геймплей на реализме резко меняется по сравнению с легким и средним. Т.е. до этого ты носился и стрелял направо и налево без возможности быть наказанным. Да что там, можно было лежать под пулеметом Тигра и ничего не ощущать. А на реализме любая шальная пуля приводит тебя в небоевое положение и заставляет пригибаться, ложиться, приседать и даже стрелять вслепую. Становится более понятным выбор позиций, а погибает игрок на этой сложности разве что из-за спешки или наоборот нерасторопности. Игра уже не ощущается как пострелушка (довольно крутая в свое время), а как вполне себе такая личинка симулятора.

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 7 лет назад

      А чего тут странного - в Колде самая адекватная сложность, которую я видел.

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 7 лет назад

      Ab1aZze Addict мм, ну да, там слишком просто.

    • @leplaygame
      @leplaygame 7 лет назад +1

      3 ее на ветеране прошел, конечно я знаком с шутерами, есть миссия за Британию где вы едите и на вас с крыш бомбят "Враги" И потом приходится ждать, Безопасных мест нет.. И еще последнии миссии где захват бункеров , там уже играл по типу спецназа, обошел, по пути уничтожил БТР(Там есть такие) ), далее уничтожил сзади(А немцы бесконечны, даже сзади могут появится), играл тогда гранатами и МП40 или Томпсон,бывает умер психанул побежал умер..
      Было так там есть дерево оттуда кинул гранаты подошел к углу где меня не видно, посчитал то 5 быстро побежал пытаясь быстро всех расстрелять и забыл что дверь бункера взрывается , она как бы в окопе..
      Так вот взорвал зашел убил гранатой , взел пулемет и выиграл)
      Что хотел сказать вот там даже дымовые гранаты полезны, т.е. все плюхи полезны, а на изи бежишь валишь одной пухой и все
      А когда выходили MW я тоже проходил на ветеране, даже на среднем в начале 630 патронов, тебе надолго хватит..
      Ну калда...

    • @dzhendosshscluaew3221
      @dzhendosshscluaew3221 7 лет назад

      я мышку на ветеране разрушил) еще дьябло 2 просто агонь на третьем уровне

    • @bagel4you387
      @bagel4you387 7 лет назад

      в колде, высокая сложность раскрывает весь потенциал дробовиков - это единственное оружие достоверно убивающее после первого выстрела, что имеет жизненно важную значимость на максимальной сложности, из-за той скорости, с которой убивают гг.

  • @Ken97Leon
    @Ken97Leon 7 лет назад +49

    Зацените оригинальное Метро 2033 (не REDUX) на Сталкер Хардкоре. Ощущения, будто другая игра. Очень хорошо зашла, всю ночь в захлёб проходил.

    • @iamillik
      @iamillik 7 лет назад

      Johnny_Undead так там же, вроде, только графику улучшили, не? Почему именно не редакс?

    • @7501Nitai
      @7501Nitai 7 лет назад +5

      Johnny_Undead проходил обе игры на сталкере хардкоре в редуксе, ощущения как от сурвайвал игры, а не шутанчика

    • @Ken97Leon
      @Ken97Leon 7 лет назад

      Нет, не только.

    • @Ken97Leon
      @Ken97Leon 7 лет назад

      Кому как. В видео об этом сказано )

    • @Ken97Leon
      @Ken97Leon 7 лет назад

      Это хорошо, ведь я за Империю :)

  • @EHOTGameShow
    @EHOTGameShow 7 лет назад +17

    Тот же биошок и масс эффект теряют свою динамику на сложном. Половина скилов становится бесполезными и экшн превращается в полустелс...Я привык всегда играть на самом сложном ,но в некоторых играх это реально меняет механику и темп игры..что очень ХРЕНОВА! А вот в слэшерах.тима баёнеты,дмк дарксайдерс,да в любом чистом слэшере это смотрится по другом наоборот давая больше экшена и мяса - ибо тут все полностью зависит от ловкости игрока.

  • @rusya_ufa1201
    @rusya_ufa1201 6 лет назад +31

    аче про стратегии ни слова?! Самый бред это там! Туман войны - компу на него пофиг, он вас всегда видит и знает все подходы, где его не ждут. Ресурсы - бешеные, скорость исследований - ускореная в разы и армии прибегают к вам в разы сильнее. В-общем откровенные читы. Там под вами стул начинает гореть с первых минут. И этот обман бесит больше всего!

    • @kenny_mk7776
      @kenny_mk7776 6 лет назад +2

      если ты задрот в какую-нибудь стратегию,ты её пройдёшь и на макс сложности

    • @gromovikgromov5121
      @gromovikgromov5121 5 лет назад

      @@kenny_mk7776 вот только не у всякого есть время изучать игру вдоль и поперёк чтобы потом на макс. сложности тащить

    • @kenny_mk7776
      @kenny_mk7776 5 лет назад +2

      @@gromovikgromov5121 ну тогда не стоит на макс сложности играть,сложность же такая создается,чтобы полностью и игру и компа изучить

    • @mirrorimage6613
      @mirrorimage6613 5 лет назад

      @@kenny_mk7776 просто в РТС как раз нужно делать так, чтобы уровень сложности влиял на поведение ИИ, а не просто давал ему дополнительные "плюшки". Например, можно сделать так, чтобы он корректировал свою стратегию, анализируя действия игрока. Также неплохо было бы чтобы усилился макроконтроль ИИ.

    • @marcuscollins1735
      @marcuscollins1735 5 лет назад +4

      никогда от этого не горело. Без этих преимуществ у ИИ просто не будет шансов против человека по мне так. На счёт того, почему о стратегиях ни слова - этот канал просто рассчитан на детсткую аудиторию в первую очередь. А дети сейчас очень много играют во всякие бесконечные унылые шутеры от первого лица.

  • @TheIcelaser
    @TheIcelaser 7 лет назад +175

    Лично для меня The Last of us на максимальном преобразилась до неузнаваемости. Ну ещё Alien Isolation просто НЕЛЬЗЯ проходить ниже максимального.

    • @soaring_man
      @soaring_man 7 лет назад +15

      Я так и не смог на максимальной пройти. Чужой становится настолько опасным, что приходится по много раз переигрывать один и тот же момент, что убивает желание играть. Самое обидное, что выбрав максимальный уровень сложности в A:I нельзя его снизить во время прохождения.

    • @Sol_Bodybuilding
      @Sol_Bodybuilding 7 лет назад +3

      Евгений Лазарев Alien isolation на средней сложности, это тренеровка навыков для сложного уровня.

    • @Sol_Bodybuilding
      @Sol_Bodybuilding 7 лет назад

      Soaring Man Ну в этой игре нужно думать. Я прошёл эту игру на сложном. Но не на видео! А то год роликов где я перепрохожу по 20 раз один и тот же уровень это тупо.

    • @soaring_man
      @soaring_man 7 лет назад +11

      сложно думать, когда страшно)

    • @ragnarock4974
      @ragnarock4974 7 лет назад +4

      Евгений Лазарев особенно чужой который видет тебя на другом конце карты из за этого)

  • @ivanmarkelov9657
    @ivanmarkelov9657 7 лет назад +29

    Для меня Dragon age origins/awakening и соотвественно II-я часть были наиболее интересные именно на кошмарном сне. В игре реализовано множество возможностей которыми игрок может пренебрегать на более низких сложностях. Высочайший же уровень - заставляет думать в разы больше, приспосабливаться к разным противникам, и скать стратегические решения.

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 7 лет назад +6

      Там и интеллект меняется, если на лёгком враги просто агрятся на первого кого увидят, то но высокой, без танковых умений врагов так просто не заагрить, враги будут выбирать магов и стрелков, вражеские убийцы будут пытаясь напасть спины, а маги пытаться законтролить ваших самых сильных персонажей.
      Хотя во второй части всё слишком просто, там можно играть на высоком уровне сложности, без танка и тактической паузы, и всё равно всех раскидывать.

    • @Линт
      @Линт 7 лет назад

      без модов на усложнение даже найтмэр слишком простой

    • @horza12
      @horza12 7 лет назад

      Играл убийцей - он конечно крут, но очень не хватало магии, надо бы перепройти.

    • @ArkMur
      @ArkMur 7 лет назад

      В любой игре, где от сложности просто прибавляются хп и урон мобов - начнешь "думать" :D а не закликивать, чем больше нравится. Эта тактическая игрушка по сути на это и нацелена. От сложности там только модификаторы и меняются, обычное решение для подавляющего большинства игр, ДА этим никак не выделяется.

  • @user-vv5cx6op1w
    @user-vv5cx6op1w 6 лет назад +2

    Самое классное повышение сложности в Diablo 2 LoD.

  • @user-xi5jd1ic9c
    @user-xi5jd1ic9c 7 лет назад +1

    Забытый и великолепный пример это Ace Combat 2, где в зависимости от выбора уровня сложности менялись целые уровни в кампании, и добавлялись новые. Вот там была реиграбельность.

  • @vasyapkinzalu8499
    @vasyapkinzalu8499 7 лет назад +6

    Hitman - всегда проходил на максимальной сложности, а в Absolution там еще интерфейс убирается

  • @user-ye7gu6wj5d
    @user-ye7gu6wj5d 7 лет назад +9

    в девил май край были доп уровни сложности например рай и ад где и ты и твои враги убивали с 1 удара и ещё ад и ад где у твоего врага хп как в средней сложности а тебя с 1 удара разносят в клочья

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 7 лет назад +1

    В МК (да и вообще во всех файтингах) увеличение сложности - это значит что противник становится более агрессивным, комбо становятся быстрее и блок они используют охотнее. Собственно всё)

  • @atwofas
    @atwofas 7 лет назад +1

    Выйти на работу с бодуна , вот это хардкор . Сразу заметно , что ИИ начальства меняется .

  • @Alar-Ray
    @Alar-Ray 7 лет назад +29

    Я лишь 2 игры проходил захотел пройти на максимальной сложности: Dust:An Elysian Tail и Deus Ex:Human Revolution на пацифисте. А не, ещё Масс эффект на безумии. А в целом в последнее время предпочитаю так называемую "экспертную" сложность(выше нормальной и ниже максимальной). Появляется челлендж, но не такой, чтобы хотел разбить свою пекарню.

    • @user-nx6sc8zi8c
      @user-nx6sc8zi8c 7 лет назад +8

      В масс эфект же дико скучно стрелять, я повышал и повышал уровень сложности.Надеясь что щас боевая система раскроет себя и скилы персонажей и модификации оружия заиграют новыми красками. Не случилось чуда. А на рпг составляющую сложность не влияет. Так что всем советую играть на легком в нее, ничего не потеряешь, а унылые перестрелки пройдут быстрее.

    • @TryPalladin
      @TryPalladin 7 лет назад

      да уж Даст тот еще пздц на макс

    • @MotherB3TA
      @MotherB3TA 7 лет назад

      Разве? Что-то я не помню в дасте сложности на максимальном :o

    • @user-zi2st2hz7j
      @user-zi2st2hz7j 7 лет назад +1

      Деус на Пацифисте скучный, 90 процентов игры тупо в стелсе

    • @alexanderrozhkov4867
      @alexanderrozhkov4867 7 лет назад

      Станислав Жук

  • @AlexCSharp
    @AlexCSharp 6 лет назад +29

    Давай я немного упрощу твою сумбурную мысль ,а то ты ей по древу растёкся:
    Чем "аркаднее" и отзывчивее игра(чем больше зависит от скорости реакции и навыков игрока) тем интереснее играть на высокой сложности, это называется "честная" сложность, где почти всё зависит от навыков игрока. Идеальные игры в этом плане - это серия соулс. Не смотря на то, что она поджигает пердаки большому количеству людей, её реально пройти не только без смертей, или без снаряжения, но и без получения ударов вообще, что не раз доказывали.
    К таким играм так же относится приличное количество шутеров, недавний вульфинштейн проходится на максимальной сложности на одном дыхании, колда WWII тоже, и благодаря высокой сложности играть становится интересно. Геймплей становится более осмысленным, когда ты не супергерой, а солдат, и тебе приходится пользоваться укрытиями и головой.
    В то же время в классических РПГ(экшен-подобных это тоже касается в какой-то мере, того же ведьмака 2-3) из-за наличия рандома и перекоса в уровнях и шмоте уже становится играть не так приятно. В РПГ больше приняты усложнения в виде хардкора(низкого количества ресурсов, необходимости сна+питания, необходимости крафта и использования вспомогательных средств) нежели сложности противников, как таковых. Но чем больше зависит от рук игрока,а не его уровня, тем интереснее играть именно на высокой сложности боёв.

    • @POWERon4ik
      @POWERon4ik 6 лет назад +1

      серия соулс не сложная, она забагованная, там намеренно замедленны анимации игрока и ускоренны анимации мобов, а про лаг ввода я вообще молчу, как и про то что мобы крутятся за игроком во время удара (очень реалистично, неправда ли?)
      так что я не фанат такой "сложности", реалистичность - это самый правильный путь к созданию правильной сложности

    • @AlexCSharp
      @AlexCSharp 6 лет назад +1

      Artemiy Kotelevich
      Эт потому что ты рак в серии соулс, ничего личного) Ещё раз специально для тебя: ЛЮБУЮ игру From Software можно пройти не получив и удара. Что там у кого ускоренно и замедленно - это ты загнул, там отличный баланс, и это зависит от того, какое оружие и снаряжение ты используешь. Я все части прошёл за агильников, и моя скорость была достаточной, чтобы иной раз не пропустить от босса ни единого удара.
      И механика игры не имеет ничего общего с багами. Причём тут вообще реалистичность? Не путай тёплое с мягким, большинство интересных игр от реалистичности далеко, а самые титулованные киберспортивные дисциплины вообще не имеют ничего общего с реалистичностью, даже КС со своим набором игровых условностей. Так же и с культовыми сложными играми, большинство из них далеко от реалистичности.

    • @POWERon4ik
      @POWERon4ik 6 лет назад +2

      Алекс Тьерри мне в них просто неприятно играть, соулс игры ни разу не относится к категории отзывчивых
      просто делать кривое управление и физику, и называть это сложностью у меня язык не поворачивается
      это как говорить что киндом кам сложный потому что он вылетает при каждом чихе и при этом не дает нормально сохраняться
      но это только мое мнение, если людям нравится то ок, но я не считаю такой подход к сложности правильным

    • @AlexCSharp
      @AlexCSharp 6 лет назад

      Ты опять тёплое с мягким путаешь. Кривые руки игрока не имеют ничего общего с "забагованностью" механики дарксоулс. Потому что она не забагованная, всё просто. Ничего нигде не застревает, отзывчивость максимальная, всё в руках.

    • @user-gy4ex8jf1e
      @user-gy4ex8jf1e 6 лет назад

      Алекс, я не играл в 1 и 3 соулс но играл во 2. Вся сложность Дарк соулс 2 в том что там нельзя сменить клавиши управления. Это называется херовое усложнение игр, где всё решает сможет человек привыкнуть к управлению или нет. Ещё это называется хуёвый порт с консолей. Если бы не управление она бы была чуть сложнее скайрима на эксперте

  • @Fuuuuuu666
    @Fuuuuuu666 7 лет назад +1

    TES Oblivion на максимальной сложности: встретил краба: потерял колчан стрел и 30 минут жизни.

  • @goodDL
    @goodDL 7 лет назад

    Серия Metro! На высоких уровнях сложности более реалистичная система урона - как тебя могут с одного удара/выстрела убить, так и ты + скрывается интерфейс, что тоже реалистично.

  • @user-tr8xi3ik3c
    @user-tr8xi3ik3c 6 лет назад +10

    То чувство когда играл в Готику 1 и Готику 2 и не в курсе, что такое уровни сложности.

    • @archwarden7004
      @archwarden7004 6 лет назад +1

      Человек с Топором нет, там они есть.
      1) Сложно
      2) сложнее
      3) очень сложно
      4) дальше старого лагеря и не думайте пройти

  • @drumax5
    @drumax5 7 лет назад +6

    В Outlast и Outlast 2 высокий уровень сложности не увеличивает врагу хп, а уменьшает здоровье тебе, а самая максимальная не дает права на ошибку)

    • @-SuperLeo
      @-SuperLeo 7 лет назад +5

      увеличивает врагу хп? В Outlast (все игры) так-то нет возможности сражаться, а с здоровьем я тоже немного сомневаюсь. Там, по-моему, на каждого противника предусмотрено своё количество ударов от которых умирает гг. У кого-то 3 удара, а у кого-то сразу смерть. А вот с максимальным уровнем сложности я согласен. Там вообще полный пипец начинается.

    • @drumax5
      @drumax5 7 лет назад

      SuperLeo83 чувак, ты пропустил НЕ))) В том то и прикол, что драться нельзя, и в итоге хп уменьшают только ГГ)

    • @-SuperLeo
      @-SuperLeo 7 лет назад

      Я знаю. И я не приписывал НЕ, потому что там вообще без разницы. Драться нет возможности. На максимальном сложности мне кажется, что и батареек (+ бинты во второй) в данном случае будет просто не хватать.

  • @walter-d-mark5840
    @walter-d-mark5840 7 лет назад +1

    я фанат серии Borderlands и во второй части очень хорошо справились в высокой сложностью в плане соблюдения сил сторон. 8 сверхсложность, когда вы 72, а враги 80-82 и больше особенных врагов типо мини боссов. И эту сложность же еще нужно заслужить)

  • @myroslav9406
    @myroslav9406 6 лет назад +1

    В играх серии The Elder Scrolls с повышением уровня сложности все больше приходится склоняться к скрытному стилю игры дабы минимализировать стычки с врагами, которые порой уж слишком сильны.

  • @nyulucy1868
    @nyulucy1868 7 лет назад +7

    в сталкаче от уровня сложности зависит лишь сколько дамага проходит по гг при ранении будь то падения, урон от аномалий, пулевое ранение, и т.д. , при легком уровне в гг без ничего могут выпустить хоть весь магазин с пулемета и он будет жив , с нпс падает просто неимоверное количество патрон и аптечек, на сложности мастер ( макс сложность) гг становится уязвимее простых нпс, без наложной защиты он дохнет в аномалии за считаные секунды, хватает пару патрон с пм и труп когда твои противники все так же выдерживают пол рожка в торс и три пули в голову, патрон по 5-7 штук в трупе и нету медикаментов, вот на ветеране игра более менее сбалансирована , но все же сложность никак невлияет на прохождение. просто проходит больше дамага и шанс дропа патрон и медикаментов в нпс меньше. в ответ например для адона Зова Припяти есть такой мод как мизери, наилучший мод как по мне на тему хардкорности и баланса. что бы не говорили все те нытики : "игра стала очень сложная, меня убивают с 1 патрона, я никого не могу убить, дохну в аномалиях сразу, все дорого, МОД ДЕРЬМО! " . больше всего понравилось то что там калибрам патрон придали большого значения, какого класса броню пробивает, повреждение тканей. в мизери ты начинаешь обращать внимание на то что в какой броне противник, чем его можно быстрее убить, ковырять патроном который просто рикошетит от его брони или ваншотнуть с той самой свд, которая в этом моде стала не бессмысленным оружием ? надетая броня так же действует и на гг, определенный класс защиты защищает от определенных калибров пуль. и если ты например в том же бериле у которого класс 3, и в тебя плюются из того же мп5 ( 9х19 ) то ты просто будешь слышать как пули отскакивают от твоей брони, а ты ваншотишь их из акм-а в их курточки . то же самое и в аномалиях, артефакты в куртке теперь поищешь разве что в аномалиях где только радиация или та же електра, но для химических и тепловых аномалий уже нужна хорошая защита начиная от севы, и заканчивая модовскими научными комбезами, которые не защитят твою задницу от пуль, но защитят тебя от жарки или химки. баланс артефактов тоже изменили, теперьне будет того что ты наденешь два светляка и один пузырь и ты станешь неуязвимым ибо будешь регенить с бешеной скоростью. теперь все дают определенную малую защиту от аномалий, дают вес, и в качестве компенсации имеют свою степень защиты от пуль еквивалентную тем же кевларовым пластинам , да и не получется впредь носить их на поясе, нужен специальный контейнер ( хотя такая фича есть и в других модах,но там или тупо для рад артов, или ты их засовываешь в контейнер а после вытягиваешь не радиоактивный и вешаешь его на свой пояс ), в мизери есть два типа контейнеров, простые для безопасного переноса , и с возможностью вешать их на пояс . только такие имеют свою степень защиты от радиации , по этому если арт будет фонить больше, будет пробивать . добыча частей монстров теперь не просто залезание в инвентарь монстра или подбирание уже "оторваной" части с земли. охота становится более осмысленной в плане заработка, + если засадить слишком много патрон в зверюшку то не будет возможности её разделать, или может выпасть только пара уцелевших частей. ДА-ДА! чем больше вы всаживаете свинец, тем меньше шанс большого дропа, а если например сваншотить то нажива будет больше + если ещё носить с собой набор для разделки который увеличивает дроп в 1.5 раза каждая штука. ну и конечно в моде появился какой-никакой стелс . все.

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 6 лет назад

      Nyu Lucy
      в сталкача играть не на мастере просто невозможно, а когда норм залутаешься, то и мастер "не о чём".

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 6 лет назад

      Nyu Lucy Нет предупреждений что столб текста, спасибо

    • @tonibrayn4630
      @tonibrayn4630 5 лет назад +1

      Сталкер вещь

    • @user-vo4fv3vx4q
      @user-vo4fv3vx4q 5 лет назад +1

      @@tonibrayn4630 +

    • @neocrusader951
      @neocrusader951 5 лет назад

      В мизери конечно да интеремный, жаль квесты не очень по типу сходи, возьми и принеси или типа уеби кого оо и тд.

  • @MrTworok
    @MrTworok 7 лет назад +7

    Rainbow 6 siedge - Антитеррор на сложности "Реализм". Более тупого подхода к усложнению игры я не видел. Боты просто наносят тебе больше урона и сквозь препятствия целятся в голову. Не говоря уже о том что у них отсутствует отдача.

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 6 лет назад

      The 2R0k :: [F2] channel Они хотя бы не дропшотят, при должном умении слушать врагов, убивать их вполне реально

  • @SegismundoFaust
    @SegismundoFaust 7 лет назад +1

    На счет Ведьмака, с первого же раза начали играть на максимальной сложности, "На смерть", если не ошибаюсь. Не знаю как меняется начинка искусственного интеллекта, но играть было очень сложно, на каждого врага нужна была своя тактика, как бить Полуденницу, как бить Голема, как бить Троля или человека, без особого подход играть было не возможно, про кулачный бой вообще молчу)

  • @whitewooolf
    @whitewooolf 6 лет назад +1

    Мне вспомнился Devil May Cry 3, где новичку со старта дается лишь 2 варианта прохождения, легкий и нормальный. Помню после трудного я перешел на не честный режим. Игра дала мне понять что я буду играть за чертика, а не за бастарда дьявола)

  • @Mograin13
    @Mograin13 7 лет назад +14

    XCOM 2 на высоком сильно меняется, потому что горит просто невероятно

    • @user-iw9dz3rx8i
      @user-iw9dz3rx8i 7 лет назад

      Mograin13 Я его на высоком так и не прошел)

    • @Ded_Maza
      @Ded_Maza 7 лет назад

      XCOM 2 не сложней столбов вечности

    • @Mograin13
      @Mograin13 7 лет назад

      знаешь у каждого игрока есть личная боль среди игр

    • @Ded_Maza
      @Ded_Maza 7 лет назад

      личная боль среди игр . Это ты о чем ?

    • @TryPalladin
      @TryPalladin 7 лет назад

      видать о серии Соулс

  • @pwned6144
    @pwned6144 7 лет назад +4

    dark messia might of magic

  • @puckspirit2573
    @puckspirit2573 7 лет назад +1

    Очень понравилось, как это реализовано в серии метро: и ГГ, и противники становятся практически ваншотными + на трупах меньше патронов/аптечек, так что приходится проходить по стелсу

  • @sonairys929
    @sonairys929 7 лет назад

    Painkiller - Все части, но особенно Overdose.
    Ни в одной игре я никогда не чувствовал такого контраста между лёгким и максимальным уровнем сложности.

  • @na_samom_dne_pritona
    @na_samom_dne_pritona 6 лет назад +5

    А почему ты не упомянул игру F.E.A.R. где ии врагов просто потрясающий и на лёгком уровне не совсем легко играть, и от изменения уровня сложности растет ии врагов и меткость, а урон остаётся неизменным

    • @DRONDSET
      @DRONDSET 6 лет назад

      Во-во Всё искал коммент про FEAR! Одна из немногих игр которая может похвастаться сложностью - ИИ врага. Пусть там всё на скриптах, но то как ИИ им пользовался просто восхитительно.

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 6 лет назад

      DRONDSET Ага, я когда играл охуевал, боты все больше и больше удивляли

  • @user-zm6do2wr1b
    @user-zm6do2wr1b 7 лет назад +6

    3 ведьмак на максимальной не сложный, вот со школой плотвы это да

    • @valhalladevil1353
      @valhalladevil1353 6 лет назад

      Брат по цеху плотвы, я нашёл тебя!!!!!!!

    • @foolishmanidiotos1149
      @foolishmanidiotos1149 6 лет назад

      Илья Вованов
      макс это шняга да. а в эта вашу "плотву " не играл.

    • @semarik
      @semarik 4 года назад +1

      Прошел ведьмака на макс сложности, и правда ведь он не сложный, не лезешь куда не надо и все. Прокачку запороть трудновато и у тебя есть кнопка у ворота которая по сути позволяет выжить в любом бою. Если совсем трудно то эликсир есть. На нормале они вовсе не нужны. Кароч пригорело слегка с того что ведьмак тип сложный)

  • @dominicrey2273
    @dominicrey2273 7 лет назад

    Первая часть Фар Край. Там на высоком уровне сложности наблюдается резкий рост интеллекта врагов. Они используют какую-то тактику, более внимательны, преследуют игрока и вызывают подмогу. Или возьмем Первый Анриел Торнамент, там у врага включается читерская точность стрельбы, возрастает реакция, гарантирована смерть от хедшота

  • @dyfyl6044
    @dyfyl6044 7 лет назад +3

    DEAD SPASE, уровень меняет просто,всё кроме здоровья врагов.

  • @molibdolin5718
    @molibdolin5718 7 лет назад +4

    скайрим на легенде ооо это больно

    • @faoost_wanderer
      @faoost_wanderer 7 лет назад +3

      первые 10 уровней)

    • @molibdolin5718
      @molibdolin5718 7 лет назад +1

      нет минимум первые 30

    • @Aryan-iw3bo
      @Aryan-iw3bo 7 лет назад +8

      скайрим на легенде это симулятор кликера где нужно закликивать врага 10минут

    • @user-kj7zz7ws2l
      @user-kj7zz7ws2l 7 лет назад +17

      Это больно и глупо. Врагам тупо поднимают ХП, но не делают их умнее. 10 стрел в голову а он всё ещё тебя не заметил)) "Наверное показалось."

    • @user-bq5fb9ij6y
      @user-bq5fb9ij6y 7 лет назад

      кликать 10мин только мамонта на 1 лвле

  • @hirroplus
    @hirroplus 7 лет назад +1

    С детства люблю сложные игры, где нужно включать голову, и учится играть, а не просто залипать в экран. Всегда играю только на максимальных. Остальные уровни сложности считаю унизительными.

  • @zzzFoks13zzz
    @zzzFoks13zzz 7 лет назад +1

    Обычно я играю на предпоследней сложности (т.е на Высокой, а не на Кошмаре). Мне нравится челлендж, но в меру. Так ты действительно начинаешь думать собственной головой и решаешь как лучше всего поступить в той или иной ситуации. Хилки на вес золота, всякие зелья на баффы иногда могут спасти вашу жизнь, зелья на усиления урона вообще роскошь, ну и так далее.

  • @mr_bylka1384
    @mr_bylka1384 7 лет назад +5

    Osu! воспринимается совершенно иначе на высоких уровнях сложности, хоть и игра довольно однообразная.

    • @vladosss5857
      @vladosss5857 6 лет назад

      Mr_Bylka OSU для дебилов и ананистов со стажем

  • @solarhate2130
    @solarhate2130 7 лет назад +6

    nier automata в этом плане очень хороша. Начинаешь на максимальном уровне сложности и по понижению - на каком пролог осилишь и сохранишься - на том и замечательно =) Пробовал вернуться к максимуму, потому что заскучал - дважды отодрали, забрали весь лут, надругались над трупом, вернул предыдущие настройки =)

    • @scorpionantares7469
      @scorpionantares7469 6 лет назад

      Так там даже перс с головой робота в лагере сопротивления говорит, что very hard дурацкая сложность.

  • @DarmionCarutor
    @DarmionCarutor 7 лет назад +1

    Для меня один из лучших примеров изменения сложности это классические серии игр Silent Hil. Там можно было менять 2 типа сложности: Тот что влияет на количество предметов, аптечек, урона, и тот что влияет на сложность загадок. Причем ту и ту опцию можно было менять независимо от другой.
    А сам ролик не о чем, почему то вместо DmC (всех частей) говорили о Bayonetta. Всё видео об управлении в играх Bayonetta и Ведьмак.

  • @alexmichael6660
    @alexmichael6660 7 лет назад

    Отличным примером в свое время, для меня стал шутер FEAR,первая его часть. После него я стал играть в основном на хардкоре, в нем не зависимо от уровня сложности, не было изменений в уроне и гандикапе, в осведомленности ИИ, или же численности противника. Боты просто в зависимости от сложности, вели себя умнее, и это было ощутимо. На изи и среднем уровне, они вели себя прямолинейно, кричали о своих действиях, атаковали по прямой линии, редко использовали гранаты и фланговые маневры. Но на хадкоре, картина разительно менялась. После этой игры я в первые ощутил на себе, что такое фланговый маневр и обманки от ИИ. Боты активно вдавливали в карту игрока гранатами, обходили в тыл перепрыгивая препятствия и прикрывали контратаки друг друга, заметно реже кричали в эфир о маневрах и своих действиях. Но что досадно, пересев после FEAR на высокий уровень сложности и в других играх, я редко обнаруживал такую систему уровней сложностей, но это уже вошло в привычку и привычку ожидания умных противников на хардкоре.

  • @user-xj8mn3kv8e
    @user-xj8mn3kv8e 6 лет назад +4

    Первый ведьмак был очень интересным именно на высоком уровне сложности. Именно он заставлял изучать алхимию и перед каждой битвой с боссом, или вылазкой в опасные местности, запасаться эликсирами. Тогда как на легком уровне, можно было всех врагов тупо закликать мечом.

  • @Xdlate
    @Xdlate 7 лет назад +58

    А какую сложность игр предпочитаете вы?

    • @1Fazy
      @1Fazy 7 лет назад +7

      апокалипсистическую

    • @iheihe
      @iheihe 7 лет назад +22

      dark souls

    • @user-bf5zo3tb4q
      @user-bf5zo3tb4q 7 лет назад +1

      смертоносную

    • @vitdunaev
      @vitdunaev 7 лет назад +11

      Максимальную, если это не вредит гемплею, играя в первый масс эффект в детстве заметил что у врагов от сложности увеличивается только хп и урон, через полчаса понял что из за того что невозможно убить врага даже стреляя до перегрева игра превратилась в нон стоп посиделки за укрытиями и отказался от этой затеи, хотя в след раз проходил все равно на максимуме.

    • @oldnerd2905
      @oldnerd2905 7 лет назад +3

      Минимум выше среднего а в идеале самоубийственную если это не рушит геймплей

  • @olegyakumov1056
    @olegyakumov1056 6 лет назад +1

    Существуют сложные игры(DS/TBoI/SMB и т.д.). А существует Touhou Project, в которой изи-реалистик в CoD2, нормал-Соntra, хард-Battletoads. Есть еще лунатик и доп уровни со своей сложностью, но для них еще не придумали игр сложнее вышеперечисленных(Phantasm в Perfect Cherry Blossom чего стоит, это вам не по 20 раз умирать на одном боссе в DS).

  • @Babajka-vv2ph
    @Babajka-vv2ph 4 года назад

    Galaxy on fire 2. На экстриме ты становишься падальщиком, который боится всего, из-за кол-во врагов и малого количества денег

  • @user-bj7yh1ks2v
    @user-bj7yh1ks2v 7 лет назад +9

    Ага... В ведьмаке 3 на уровне ниже максимального забывает про половину механик. Но когда ставишь высокую, то приходится и маслами, и ловушками, и бестиарием пользоваться. Но на других сложностях это просто трата времени и геймплея.

    • @EdwardCzarkowski
      @EdwardCzarkowski 6 лет назад

      Разве в 3 части есть ловушки?

    • @user-bq8nf3oi3x
      @user-bq8nf3oi3x 6 лет назад

      Наверное автор комментария имел ввиду ловушки с Ирдена.

  • @vladshalavinskiy325
    @vladshalavinskiy325 7 лет назад +3

    Герои меча и магии 3

    • @archwarden7004
      @archwarden7004 6 лет назад

      Vlad GT Там от сложности меняется только начальные ресы и сила игры врагов.

    • @kenny_mk7776
      @kenny_mk7776 6 лет назад

      там с лёгкостью можно проходить на эксперте,правда на маленьких мапах тяжко приходится,в 5 посложнее немного,там уже враги читерные немного становятся

  • @swittle1978
    @swittle1978 7 лет назад

    В Nier Automata повышенная сложность забирает возможности у игрока, но повышает их врагам. У врагов становиться больше урона, брони и они начинают чаще уворачиваться от атак. Игра показывала что без правильной сборки чипов ты не сможешь играть. Но если я играл на Hard сложности и враги меня убивали с 2-4 ударов, а я многих убивал так же с 2-4 атак, а то и с 1. То на Ultra Hard враги меня ваншотили и уворачивались от атак еще чаще. Но при хорошей сборке враги все так же умирали быстро. А еще от сложности завесила система сохранения, на легких уровнях ты просто терял все читы и мог их забрать на месте смерти, на высоких играть просто перезагружала сохранение с последнего момента.

  • @user-yy6ee4ds4u
    @user-yy6ee4ds4u 7 лет назад

    Dark Messiah: Might and Magic. С уровнем сложности враги учатся слышать, перестают нападать по одному и повышается их урон.

  • @deathcore1444
    @deathcore1444 7 лет назад +3

    То чувство, когда прошел всего ведьмака на слжности "На смерть!" То-бишь, на самой сложной :D

    • @NightGuest11988
      @NightGuest11988 2 года назад +1

      То чувство, что даже "На смерть" в Ведьмаке изичный.

  • @danos_2803
    @danos_2803 6 лет назад +16

    Блять, вот серьёзно? В Ведьмаке 3 на макс. сложности требуется думать? Одна кнопка - альт и всё. Просто симулятор уклонений. Это я утверждаю как человек, который 5 раз прошёл её на сложности "На смерть"

    • @mrcriper228
      @mrcriper228 6 лет назад

      Даниил Осипенко И что? Всегда интересно и приятно смотреть, как Геральт крошит врагов(за два прохождения не надоело)

    • @user-gd8gy6kg6u
      @user-gd8gy6kg6u 5 лет назад

      Мне интересно сколько времени на это ушло?

    • @Smile_Flint
      @Smile_Flint 5 лет назад

      Закрой влагалище и не пизди...ты не дома... и дома не пизди.

  • @antarct1c279
    @antarct1c279 7 лет назад

    Сильно меняется Borderlands 2, если проходить её без дополнительных квестов. Когда разница между игроком и самым обычным "расходным мобом" достигает двух-трёх уровней, то ты перестаёшь метаться по карте и расстреливать всё, что видишь. Начинаешь выманивать врагов, стрелять из снайперской винтовки из-за укрытия, потому что каждый уровень снижает урон от меньшего уровня - большему и наоборот, т.е. за каждый уровень отставания приходится очень сильно платить уроном, и в конце концов стараешься играть тактически, гранат всегда мало, патроны постоянно приходится докупать. Одним словом - игра заставляет думать намного больше. Особенно классно так играть с другом.

  • @theemperorV1
    @theemperorV1 6 лет назад +2

    Все стелс игры(хитмэн, вор, стикс, дисозоред и тд) которые имеют регулировку сложности, они все существенно отличаются на низком и высоком уровне сложности. И скажу по своему опыту, на высоком игра предстаёт в другом, гораздо более положительном свете и геймплей меняется в сторону просчёта каждого шага и действия

  • @user-xd4eg4db5r
    @user-xd4eg4db5r 7 лет назад +106

    просто ведьмак на высокой сложности не торт , но ведьмак на высокой сложности с модом на реалистичный урон другое дело.Пара ударов от лесного бандюка = смерть.Пара ударов по бандюку = смерть этого самого бандюка.Огромные монстры на высоких левлех теперь не такие беспомощные , одна ошибка и Геральт труп и т.д.

    • @user-bl5tj4du4x
      @user-bl5tj4du4x 7 лет назад +6

      bag chik, мне второй нравился на высокой. А можете подробнее рассказать про этот мод?

    • @DorkN313
      @DorkN313 7 лет назад +5

      на высокой сложности он как раз-таки самый торт. только в новой игре+ со слишком большим уровнем и лвлингом мобов проблемы могут начаться из-за отсутствия в игре нужного снаряжения. а мод на урон делает так, что тебя выносят с одного любого удара, ведь без мода на максимальной тебя и так выносят с пары ударов. да и мода на урон может даже не хватать

    • @sexofficial
      @sexofficial 7 лет назад +7

      Знак квен - и считай, что ты неуязвим

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 7 лет назад +9

      знак квен работает только если у тебя фултанк билд с профильными резистами... а в остальном это +1 удар жизни в лучшем случае. а многие даже и под квен пробивают

    • @user-ci3qg7mf9b
      @user-ci3qg7mf9b 7 лет назад +3

      Никита Сеничкин. мод называется "школа плотвы'

  • @anarchist3931
    @anarchist3931 7 лет назад +77

    В большинстве случаев играю на среднем, но иногда и на лёгкий уровень перехожу. Люблю динамику и молнеиносность в играх, Когда ты просто несёшься по полю и рубишь десятки мобов с нескольких ударов, а не когда часами пытаешься пройти всего одного противника.
    Я скажу так - высокая сложность для тех, кто любит медленные игры и у кого есть огромное количество свободного времени.
    Очень часто люди играющие на харде быстро забивают на игру и она им надоедает, другое дело средняя и низкая сложность, где игра тупо не успевает надоесть. Наверное поэтому я люблю Инквизицию. С самого начала вообще не собирал ничего, а только закупался в магазинах из-за чего она мне вообще не надоела и прошёл абсолютно все задания с удовольствием. А сделал я это тупо потому, что играл на среднем и никакой надобности в гринде не возникало. Люди сами создают себе проблемы в играх, а потом жалуются на то, Что скучно. Конечно скучно, если ты весь день на одну группу врагов потратил в игре, которая тянется на десятки часы. Пока ты их убивал я пол игры пройти успел и кайфануть :)

    • @user-nx6sc8zi8c
      @user-nx6sc8zi8c 7 лет назад +34

      От игры зависит, некоторые игры просто перестают быть игрой на легком уровне сложности. Проще тогда наверное летсплеи смотреть.
      А то получается что в игре куча возможностей, а они нафиг ненужны. Потому что все препятствия ломаются просто от твоего появления.
      С балансом сложности редко какая рпг может справится впринцепе. Очень часто случается так, что играя на среднем уровне когда ты разбираешся как работает игра, твой персонаж превращается в бога на земле. У него эфективный билд, он всегда заряжен свитками и элексирами, у него крутое оружие, у него куча экспы с побочных квестов. Тебе на все плевать, а еще пол игры впереди.
      ЗЫ в играх биваров надо быть поосторожнее с одной вещью. Ты можешь десятками раскидывать местных культистов, но упаси тебя боже нарваться на медведя в соседнем лесу. Выебет и высушит. Похлеще твоего дракона.

    • @AngelMaX0
      @AngelMaX0 7 лет назад +5

      "но упаси тебя боже нарваться на медведя в соседнем лесу. Выебет и высушит. Похлеще твоего дракона." - ахахахахах))))

    • @orionfortune
      @orionfortune 7 лет назад +8

      Нормальные геймеры проходят на максимальной сложности почти так же быстро как нубы на средней. Тут уже в скилле дело.

    • @1Evgen
      @1Evgen 7 лет назад

      может ты и прав. надо бы попробовать

    • @dartharkadius7835
      @dartharkadius7835 7 лет назад

      Годная мысль. Хоть я и люблю попотеть над прохождением игры)

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 7 лет назад

    Mass Effect: на легкой сложности и средней его можно пройти не прибегая к использованию тактических пауз, но вот уже на безумной сложности напарники умирают быстро, как собственно и Шепард, и тут уже без пауз не обойтись, чтоб расставить напарников на правильные позиции, чтоб они не лезли, сломя голову под пули.

  • @user-lk2py2zj2j
    @user-lk2py2zj2j 6 лет назад

    Вот Хотлайн второй это было просто непонятно что. Вроде за часа три-четыре в норме пробежал, поумирал, запомнил всё.
    А вот на харде:
    1. Отзеркаливается уровень (это не столь страшно)
    2. Когда выкидываешь оружие и в нём есть ещё патроны... Минус один (патрончик)
    3. Враги более чутко слышат твой грохот
    Да и пощряется это дополнительной инфой.

  • @serkchannel2796
    @serkchannel2796 7 лет назад +3

    Ни о чем

  • @apex9252
    @apex9252 7 лет назад +3

    На легкой и средней сложности играют только новички, она и создана для новичков и не представляет никакой сложности

  • @nikitalafe5041
    @nikitalafe5041 7 лет назад

    Sid Meier's Civilization. Целых 8 уровней сложности. От поселенца до Бога.
    Что касается шутеров, PAYDAY 2. С изменением сложности полицейский повышают свою квалификацию (координация движений, точность стрельбы) и привлекают большее количество специальных юнитов. И вы становитесь более уязвимым. В обычном смокинге можно упасть с 4-5 выстрелов.

  • @jerrymixmamky7181
    @jerrymixmamky7181 7 лет назад

    В God of war:Ghost of Sparta, в зависимости от сложности меняться поведение противников и боссов, они могут начать атаковать приемами, которые нельзя было увидеть на сложности ниже

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 7 лет назад +26

    Боже, всё выше сказанное в ролике я могу соотнести с игрой близзов ХОТС.
    Я там провела много времени на разных уровнях сложностях ИИ. И видела как ИИ менялся.
    Вот мои выводы (типа отчёт):
    На уровне сложности Новичок-Рекрут, ИИ раньше били только автоатаками, сейчас им вправили мозги кастовать все способности! Они не убегают (почти, крайне редко) когда у них мало хп (изи маникен, только ещё и огрызается). Не ходят на точки ивента, если вы там (если вас там нет, зайдут. Если вы ломаете линию, не зайдут, вас будут останавливать). Не брали раньше лагеря. Теперь даже новичок-рекрут берёт Босса (но ценой жертв, не умеют уклонятся от аое босса и многое другое).
    На уровне сложности Адепт (средний уровень и заслуживает отдельного рассмотрения).
    Берут лагеря оперативно (ветеран ещё быстрее). Ходят и дерутся за точки ивента (исключение если получили пзды, могут стоять рядом и ждать всю свою команду, дабы нанести акт возмездия, но ИИ чётко знает, когда преимущество за нами по силе в их математическом подсчёте и драпают).
    Убегают, когда мало хп (они мастаки, ветераны ещё более умелые убегальцы).
    Если вы успешно ломаете им что-то, начинают ходить толпой (все впятером). Любой кто выглянет к ним первым (даже если и вы толпой) получит фокус всего (если есть ульты, то и ульты в одного отдадут).
    Любят фокусить хилов, более всего ненавидят Малфа, Моралес. Меньше Светика и Ауриэль (про остальных не скажу).
    На уровне сложности Ветеран
    Ещё более быстро берут лагеря (просто тайм в тайм). Мастерски комбинируют таланты и не дай боже случайный подбор будет сильным, да ещё и ульты выберут синергирующие, просрать можно запросто.
    Ходят толпой (особенно с лагерем. Любым).
    Если вы первыми не взяли их лагерь, а они взяли свой...берегитесь! Из 4 или вообще все 5 ИИ пойдут с лагерем по той линии пушить до коры. Пока вы не уберёте лагерь, не уйдут с линии и вас легко раскатают! Коллективный разум тут работает намного лучше, чем наши попытки договориться...
    Существенный минус. Иногда у них ломается программный код/скрипт на защиту своей Цитадели. Когда хочешь на них фармить опыт, Цитадель умирает тупо от катапульт! Тупо не возвращаются её защищать...бесит! (Даже Новички-Рекруты возвращаются. Адепты могут тоже терять этот код, как и Ветераны)
    На уровне сложности Эксперт: ээээ...чо про них сказать?
    Ничего нового, кроме того, что в начале матча могут погангать. Но потом спускаются на уровень Ветерана и идут впятером пушить одну линию...(какую им заманеться). Короче ничему от Ветерана не отличается, даже хуже в чём-то...

    • @MotherB3TA
      @MotherB3TA 7 лет назад +7

      Щас бы играть в самую казуальную мобу... Так ещё и против ботов...

    • @leonalens
      @leonalens 7 лет назад +1

      да, но если выбрать режим с ИИ против ИИ, то союзные боты совсем не "умнеют", а наоборот тупеют...

    • @scorlupka1897
      @scorlupka1897 6 лет назад

      IMMORTALChaosShadows этот чувак есть во всех коментах

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 6 лет назад

      MotherB3TA Самая казуальная Лол. В Хотсе если играть на высоком рейтинге, нужен хороший скиллшот.

    • @DarkGod221
      @DarkGod221 6 лет назад

      В любой игре на высоком рейтинге нужен хороший скиллшот, ты хуйню щас сказал. На то высокий рейтинг и высокий, что обычным людям не хватит скилла до него.

  • @vayre1969
    @vayre1969 7 лет назад +3

    На заметку: Геральт не человек и сравнивать его с таковым глупо

    • @dearpooilot14l88
      @dearpooilot14l88 6 лет назад +2

      ведьмаки это тоже люди

    • @danos_2803
      @danos_2803 6 лет назад

      Dearpooi Lot только в два-три раза сильнее, быстрее, более ловкие, отлично обращаются с оружием, и не только с мечами, есть магия. Но да, они же просто люди
      (Сарказм)

    • @user-ns3fu8sp5p
      @user-ns3fu8sp5p 6 лет назад

      Даниил Осипенко, они просто проходят мутации

    • @social_projects
      @social_projects 6 лет назад

      Ведьмаки это НЕ люди, они выглядят как люди, но это НЕ они. Во первых, ты книги в самой игре вообще читал? В разговоры вслушивался? После испытания травами они перестают быть людьми. А сильными и ловкими их делают мутагены.

    • @valhalladevil1353
      @valhalladevil1353 6 лет назад

      не мутагены а мутации и тренировки

  • @user-hm1tn1yn4v
    @user-hm1tn1yn4v 7 лет назад

    Hotline Miami 2 - Игра без уровня сложности, вроде как, но хардкору там хоть отбавляй: Всё происходит очень быстро, тебя ударили? - труп. В тебя выстрелили? - если не с пистолета в тело - труп

  • @user-dx8kb8ue7m
    @user-dx8kb8ue7m 7 лет назад

    Call of Duty - Black ops I и II, а так же Modern warfare 3. Всегда такие пострелушки проходил на легком, тупо пробегая уровни. Но вот на днях решил попробовать повысить сложность... Игра кардинально изменилась. В ней стало больше реализма (теперь под градом пуль, как Рэмбо, не побегаешь), приходится отсиживаться в укрытиях, применять тактические приемы (обходы, флешки/гранаты), запоминать расположение врагов, умирая раз за разом... Но это только раззадорило меня и интерес возрос в разы.

  • @qMaTpoCp
    @qMaTpoCp 6 лет назад +3

    Трепался, трепался всё видео. И толком ничего не рассказал, а тупо отрекламировал Ведьмака. Я думал, будет топ с примерами, например "Rock-'n'-roll Racing", где при изменении уровня сложности на увеличение появлялись новые уровни (планеты), и это было очень круто. Короче, видео фуфло!

  • @user-mf4yx4tf9s
    @user-mf4yx4tf9s 7 лет назад +28

    ведьмак 3 на макс. уровне сложн. изи

    • @jhondavis1264
      @jhondavis1264 6 лет назад +2

      таки да( лучше б сделали весь ведьмак как дарксоулс, вот это было б весело ))

    • @dust2109
      @dust2109 6 лет назад +3

      Тот кто говорит такие слова никогда не играл в Ведьмака 3 на максимальном уровне сложности.Изи говоришь?То что тебя любой моб с одного удара убивает изи?Ахуеть какой ты крутой, иди в киберспортсмены.На хуй денди и всяких шлюпок,дорогу великому геймеру Ир Каа!!!

    • @dust2109
      @dust2109 6 лет назад +2

      И кстати,мне не очень показалось изичным когда я наносил быстрыми ударами 320 урона а волколак восстанавливал 350 и убивал меня с одной удара.Мне как то приходилось бить тяжелыми ударами но за это время он успевал полностью восстанавливаться потому что тяжелый удар можно было сделать только один и он контратаковал.

    • @valhalladevil1353
      @valhalladevil1353 6 лет назад +2

      весь ведьмак 3 изи, даже на макс. сложности, единственное что меняется это получаемый урон, а чтобы его не получать нужно играть более аккуратно.
      Да и в конце концов качать скилы на выживаемость( например: кол-во хп зависит от максимального уровня интоксикации, лёгкость ног(самый полезный скилл как по мне) и т.п.)
      На моей памяти был лишь один случай когда ведьмак 3 был действительно сложным- это мод Школа Плотвы

    • @MrJakut88
      @MrJakut88 6 лет назад

      Dust, я на предпоследнем уровне играл. Там все норм. Думал на максимале перепройти, но побоялся. Щас жалею

  • @AndreyBatkovich
    @AndreyBatkovich 7 лет назад

    А я позволю себе вспомнить NEED FOR SPEED The Run. В этой игре на самом сложном уровне сложности реально дорога каждая доля секунды и приходится оттачивать своё мастерство вождения при прохождении каждого из участков. Особенно это заметно на участках, которые проходятся на время.

  • @blackninja3902
    @blackninja3902 6 лет назад

    Resident Evil 7 на сложности "Безумный дом(Mad House)" во первых джек не ходит а бегает,во вторых он может поймать ГДЕ угодно,в третих ключи надо покупать за монетки,в четвёртых битва на бензопилах требует точных движений и каординации ведь джек будет убивать с одного удара

  • @gluone255
    @gluone255 7 лет назад +5

    мифик рейды в актуле в вов....щас вот гильдой на кросе застряли, больше 100 пулов

    • @user-ly8kq8vo2x
      @user-ly8kq8vo2x 7 лет назад +1

      не путай актуал с классиком или бк, актуал это значит рейд который сейчас актуален (последний выпущенный)

  • @istajn
    @istajn 7 лет назад

    Silent hill 3 была одной из лучших игр моего детства. Проходил её ни раз. Самое быстрое прохождение за пять часов =) Но вот на максимальной сложности загадок было больше чем на маленькой.
    А в некоторых частях Хитмана за сложность давали больше очков и разблокировалось снаряжение, которое было недоступно на легкой сложности.
    В диабле увеличивалось кол-во монстров и качество выпадаемого шмота.

  • @user-tb9tg8uq9b
    @user-tb9tg8uq9b 7 лет назад

    О да, в ведьмаке третьем в первое знакомство включил среднюю сложность, прокачался до 12 уровня, посчитал себя уже опытным игроком, и начал заново на максимальной сложности. Сдохнув 5 раз подряд в первом же бою с одноуровневыми гулями, понял что нихрена я не знал, а просто бездумно махал мечом, на максималке пришлось узнать об отскоках, перекатах, контрударах с монстрами и людьми, а так же квене. Разница оказалась ощутимая для первого раза, но пройдя игру на максималке, теперь она изичная кажется.

  • @avion977
    @avion977 7 лет назад

    C&C Tiberium wars. на высоком уровне приходится действовать быстрее и принимать правильные решения вовремя ,а за ошибку тебя могут покорать

  • @damirzakizanov2757
    @damirzakizanov2757 7 лет назад

    Порой кажется, что в некоторых шутерах разница лишь в уроне от оружия и точности ИИ. Чем выше уровень, тем реалистичнее попадают. Например, серия Сталкер. От "детского сада" на лёгком повышают до максимального реализма на Мастере.

  • @pyroman1239
    @pyroman1239 7 лет назад

    у меня остались хорошие впечатления от сложности "Ветеран" в Call of Duty modern warfare 2 где ты врагов убиваешь с трёх-четырёх выстрелов и они тебя также с трёх-четырёх выстрелов убивают тебя

  • @user-hu9tu8ef7e
    @user-hu9tu8ef7e 6 лет назад

    Hotline miami 2 изменяется на высоком уровнем сложности тем , что врагов становится больше , а привычная карта превращается в отзеркаленную

  • @J0KER1995
    @J0KER1995 Год назад +1

    Как сильно бесит когда максимальная сложнасть закрыта и надо пройти на предпоследний сложности

  • @shizolol
    @shizolol 7 лет назад

    Очень классно играть в Fallout 4 на высокой сложности. Ты нуждаешься в воде, еде, лекарствах. Быстрые сохранения отключены и ты появляешься на месте где ты спал в последний раз. Очень круто и реалистично

  • @user-cw9hg3tw6q
    @user-cw9hg3tw6q 7 лет назад

    Пример читерства компа на высокой сложности это Диабло 2, где на сложности Hell твои враги тупо получают имунетет к твоим самым сильным атакам, что качал всю игру при этом сами могут вынести тебя с пары ударов. Другой плохой пример это ФИФА, где ты играешь одним футболистом и на высокой сложности твои партнёры, которыми управляет компьютер начинают страшно лажать.

  • @Santifi
    @Santifi 7 лет назад

    Sniper Elite 4. На самом высоком уровне сложности нужно думать, делать поправку на расстояние до цели, силу и направление ветра, ты играешь более осознано и каждое твое действие важно. Здесь нет готовой отметки куда летит пули. Зато при попадании на большой дистанции испытываешь положительные эмоции и гордость за себя! Хотя враги все равно глуповаты и их, к сожалению, можно без особого труда расстрелять (как в боевике) из оружия ближнего боя.

  • @extramundaneundead8673
    @extramundaneundead8673 7 лет назад

    Дивиз темного соуса, адаптируйся или умри...сложность никогда не меняется, просто вы должны быстро находить брешь, слабое место в ваших противниках и учится быстрее думать и реагировать на различные ситуации

  • @nickolay1259
    @nickolay1259 7 лет назад

    Я в Ведьмака сразу играл только на высокой ложности.
    Кстати, там можно поменять отклик на управление, мгновенное или с задержкой. С задержкой более реалистично, но требует больше привыкания.
    А по переменам в игре - на высокой сложности у меня сложилось впечатление, что никакая броня вообще не имеет значения. Тяжёлая или лёгкая - всё равно умираешь с двух ударов. Так что нужно постоянно использовать имба-уклонение.
    И да, самый первый бой с гулями пришлось перезапускать несколько раз. Нагиб.
    Собственно, как только у меня появился навык постоянно уклоняться, уже перестало быть важно, насколько там толстые враги. Просто прыгаешь и бьёшь, пока они не умрут.

  • @user-bu6cn1yz1o
    @user-bu6cn1yz1o 7 лет назад

    Сталкер там сложность не делает врагов бесмертными, а просто улутшает их поведения в бою и уменшает количество снаряжения найденого у врагов

  • @user-qf2nd3hz8m
    @user-qf2nd3hz8m 7 лет назад

    Ну.Я по своим ощущениям могу привести пример Divinity Original Sin.На высоком уровне сложности не меняются показатели жизни у врага,урон или брони,они остаются такими же,но играть становится сложнее,т.к. ИИ не ошибается в действиях специально. Например, если выбрать сложность чуть ниже,то иногда противник не добивает уже почти убитого героя, а бьёт другого, оставляя шанс на выживание герою, или же наоборот, не тратит свой ход на добивание героя,когда у него мало жизней и имеется статус "кровотечение" или "отравление", которые способны убить героя.

  • @brutaldetroit5717
    @brutaldetroit5717 7 лет назад

    Играйте в фоллач 4 на максимальной сложности - Выживание. Никаких быстрых перемещений, надо жрать, пить и спать. Можешь подцепить паразитов или бессоницу, лечись антибиотиками. Дисбаланса нечестного тоже не заметил - можно воевать с одними гранатами и пистолетами добрую треть-половину игры, этого будет хватать чтобы убить гулей, супермутантов и рейдеров...ах да, правда им этого же хватит чтобы завалить и тебя)даже в силовой броне, если под ногами рванёт крышка-мина, то можешь попрощаться с ногами и проходить локацию всю заново, броня коненчо крепкая, но не настолько. Велком реальность.

  • @user-vh7wl8nt1p
    @user-vh7wl8nt1p 6 лет назад

    Насчет глубины на высоких уровнях сложности, например в некоторых играх сложность меняет практически все, например Mario Kart на легкой сложности (50сс) все довольно легко играется, и большинство крутых фичей игры ты не узнаешь, вот на высокой сложности (150сс) твои противники: умны, быстры и хитры, они хорошо дрифтят и изпользуют предметы более умно, поэтому тебе приходится учится фичам геймплея, в частности знать все закаулки трассы, хорошо и быстро дрифтить, и изпользовать предметы более разумно. Игра на такой сложности сильно меняется и играть в нее становится еще интересней.

  • @user-ug2zz8ko7f
    @user-ug2zz8ko7f 6 лет назад

    Я вспомнил Devil May Cry 4 , там на сложность " Легендарный чёрный рыцарь " ... Усиление противника , количество врагов , интеллект увеличивается , появляются новые способности + Bayoneta не бит эм ап , это слешер !

  • @user-ej8wu5zm7n
    @user-ej8wu5zm7n 7 лет назад

    Есть игры где самая высокая сложность дополняет игру,например старкрафт,метро,цивилизация и тд. В метро меняется стиль игры то есть убирается худ и инвентарь ,уменьшается количество хп,НО ПРИ ЭТОМ ВРАГИ СТАНОВЯТСЯ БОЛЕЕ УЯЗВИМЫМИ И И ИГРА БРОСАЕТ ТЕБЕ ВЫЗОВ, и ещё поощряется стелс

  • @Joki_Farkas
    @Joki_Farkas 6 лет назад

    Ты открыл мне глаза, спасибо. А я то думал раньше в чём же фишка О_о

  • @adolfgeffroy802
    @adolfgeffroy802 4 года назад

    Dragon age (все части). На лёгкой или нормальной от игрока вообще не требуется каких-то мыслительных процессов или грамотной прокачки. Но вот на кошмаре, игра реально становится абсолютно нечестной и несбалансированной (особенно 3я часть), где приходится гриндить, искать всевозможные абузы, рассчитывать движение каждого сопартийца по секундам и по кд пользоваться межклассовыми комбинациями, но даже так играть интереснее, чем на нормальном.