Простофиля ТВ Хватает. Вот к примеру серия Resident Evil начиная с 4-ой части. На харде проходить это то еще извращение, хотя ту же 1, и 3-ю части просто необходимо проходить на максималке, иначе кучу всего просто нн увидишь. А вот 5-ю и 6-ю, особенно с ботом, просто упаришься взаимодействовать. В 6-й просто гадится управление и живучесть.
Как бы это странно и старо ни звучало, но в Call of Duty 2 геймплей на реализме резко меняется по сравнению с легким и средним. Т.е. до этого ты носился и стрелял направо и налево без возможности быть наказанным. Да что там, можно было лежать под пулеметом Тигра и ничего не ощущать. А на реализме любая шальная пуля приводит тебя в небоевое положение и заставляет пригибаться, ложиться, приседать и даже стрелять вслепую. Становится более понятным выбор позиций, а погибает игрок на этой сложности разве что из-за спешки или наоборот нерасторопности. Игра уже не ощущается как пострелушка (довольно крутая в свое время), а как вполне себе такая личинка симулятора.
3 ее на ветеране прошел, конечно я знаком с шутерами, есть миссия за Британию где вы едите и на вас с крыш бомбят "Враги" И потом приходится ждать, Безопасных мест нет.. И еще последнии миссии где захват бункеров , там уже играл по типу спецназа, обошел, по пути уничтожил БТР(Там есть такие) ), далее уничтожил сзади(А немцы бесконечны, даже сзади могут появится), играл тогда гранатами и МП40 или Томпсон,бывает умер психанул побежал умер.. Было так там есть дерево оттуда кинул гранаты подошел к углу где меня не видно, посчитал то 5 быстро побежал пытаясь быстро всех расстрелять и забыл что дверь бункера взрывается , она как бы в окопе.. Так вот взорвал зашел убил гранатой , взел пулемет и выиграл) Что хотел сказать вот там даже дымовые гранаты полезны, т.е. все плюхи полезны, а на изи бежишь валишь одной пухой и все А когда выходили MW я тоже проходил на ветеране, даже на среднем в начале 630 патронов, тебе надолго хватит.. Ну калда...
в колде, высокая сложность раскрывает весь потенциал дробовиков - это единственное оружие достоверно убивающее после первого выстрела, что имеет жизненно важную значимость на максимальной сложности, из-за той скорости, с которой убивают гг.
Видео называется: "Как игры меняются на высоком уровне сложности?"... Ожидание: "Игра такая-то, на легком вот так, на сложном - вот так... Конкретно" Реальность: "Мне нравится... Я прохожу... Динамика... " Бл, и ни слова по теме, как игры-то все-же меняются?!?! Конкретно?!?! Берем ведьмак три, в таком-то бою на легком уровне вот так, на тяжелом вот так... Минус видосу однозначно
Автор рассуждает о том, что вообще такое "сложность" в играх, и какими способами она реализуется. То есть подход к реализации уровня сложности может быть разным: где-то за счёт "ума" игры, где-то за счёт каких-либо геймплейных особенностей, где-то банальным повышением здоровья врагам и увеличением урона, наносимого игроку(самый дурацкий подход, как по мне)
Сплошная тафтология, одну и ту же фразу или с одной и той же мыслью было повторено столько раз... и почему разбирали по сути лишь айонету и ведьмака? помимо слешером есть и гонки где враги всегда идеально входят в повороты, и.т.д, в шутерах в врагов урон и меткость в разы повышается, если на изи ты мог ыть как супер мен стоящий на середине поля, то на сложной одно попадание и весь экран красный и лишь ищи аптечку, лио жди регена, либо используя гранаты/окружение прорывайся вперед раз за разом умирая, также повышение сложности это меньше хп у вас, меньше сейвов.... понимаю, что перевод, но автор оригинала походу тупо на ведьмакек привык подниматься раз так узко рассмотрел эту тему
не говоря уже про количество врагов во многих играх, добавление всяких фич типо таймеров, увеличение карты и еще много чего можно добавить, поверхностный разбор какой-то так то
Для меня Dragon age origins/awakening и соотвественно II-я часть были наиболее интересные именно на кошмарном сне. В игре реализовано множество возможностей которыми игрок может пренебрегать на более низких сложностях. Высочайший же уровень - заставляет думать в разы больше, приспосабливаться к разным противникам, и скать стратегические решения.
Там и интеллект меняется, если на лёгком враги просто агрятся на первого кого увидят, то но высокой, без танковых умений врагов так просто не заагрить, враги будут выбирать магов и стрелков, вражеские убийцы будут пытаясь напасть спины, а маги пытаться законтролить ваших самых сильных персонажей. Хотя во второй части всё слишком просто, там можно играть на высоком уровне сложности, без танка и тактической паузы, и всё равно всех раскидывать.
В любой игре, где от сложности просто прибавляются хп и урон мобов - начнешь "думать" :D а не закликивать, чем больше нравится. Эта тактическая игрушка по сути на это и нацелена. От сложности там только модификаторы и меняются, обычное решение для подавляющего большинства игр, ДА этим никак не выделяется.
Средняя сложность самая оптимальная всегда. Во всяком случае для меня. Просто я играю в первую очередь ради сюжета и истории, а не для того, чтобы "побить" игру.
Lorid Dekkar а не для того, чтобы "побить" игру. - люди играющие на хардкоре играют не что бы побить игру. а потому что игра им не нравится в том формате в котором её придумали разработчики. что бы хоть какое то удовольствие получить, они вынуждены придумывать для игры свои правила. а если ты слышишь что кто то победил игру на хардкоре - так он не ради победы играл, а ради похвальбы перед слушателем. игра его по большому счету не интересует. те кто играют на среднем или чуть выше - они играют потому, что игра им нравится.
Arkail Хрень сморозил, честно.)) - ты ? да согласен. не переживай, ты просто не задумывался над этим вопросом. поразмыслишь - перестанешь. больше всего человеческая психика отрицает правду и пытается её опровергнуть. особенно когда много времени потратил на дополнительные действия, в которых не было никакого особого смысла, при одинаковом результате. задевает самолюбие, начинается отрицание очевидного ) "Но не замечаю" - очень правильные слова. подумай. они по большей части объясняют многое. даже предположив, что след это правда: "Я не играю ни на 1 сложности, кроме максимальной." ты, очевидно, не можешь понять разницу между фразами "тебе не интересна игра", "ты не можешь испытать (не замечаешь) то удовольствие, которое большинство испытывает на средних и легких настройках" (либо не допускаешь такой мысли считая что ты действительно испытываешь максимум удовольствия а не убеждаешь себя в этом). возможно не совсем удачное фраза "игра им не нравится". они не могут испытывать то же удовольствие от игры и наслаждаться ею, как большинство людей с нормальной психикой играя на средних (это не всегда должно однозначно означать, что кому то, что то не нравится/отсутствие интереса). большинство не читает книги задом наперед, не пытается читать войну и мир достав её перевод на китайском (а это весьма сложно), или смотреть кино без звука и читать по губам актеров, или какать стоя на одной ноге на канате натянутом над бачком с спущенными штанами уворачиваясь от пушечных ядер (сложность во всех случаях максимальна для большинства). Но безусловно все они могут говорить, что так они "погружаются в процесс максимально сильно". была даже такая озвучка про проблему выбора сложности: - одни люди играют в игры что бы расслабиться, - другие для веселья и удовольствия, - а третьи хотят что бы игра трахнула их до потери пульса. утрированно но общую суть передает. есть ещё 4-й тип - который подражает третьему, но при этом стараются при каждом удобном случае всем об этом рассказать (просто остальные люди могут сказать "я за собой такого не замечал", вместо "играю на максималке всегда"... но мы все взрослели и большинству хотелось в какой то период похвастаться ))) думаю все понимают)... а по факту то же самое что: нормальному человеку ничего не мешает наслаждаться лором и погружаться в сюжет максимально сильно на легком и среднем уровне. у всех есть способности к фантазии, и тут геймдиз ничем от обычного человека не отличается (он не делает игры полноценными на макс сложности). но все зависит от способности к фантазии: кому то нужно, что бы их "трахали до потери пульса", а кто то и без допинга может ))))))) - одни люди едят кусок жаренного мяса, что бы утолить голод, - другие жарят и едят мясо ради удовольствия, - а третьи обмазывают кусман сырого мяса толстым слоем васаби с перцем жрут его и говорят всем что они "ощущают вкус мяса максимально сильно". да не конечно так никто не делает. говорить могут, но делать... p.s. кстати фолл4, вор 4, дизоноред, пиларс, тормент, гта, вестленд, да и ведьмак1-2 - по факту подходят под определение "просто нажимать на крест, чтобы выиграть и смотреть сюжет" (если конечно не воспринимать это буквально крест = 1 нажатие 1 кнопки).
"Мне нечего больше тебе сказать. Тебя так зацепила 1 фраза, а ведь я ничего плохого не имел в виду. Просто сказал, что есть и такие люди, которые во все это вникают.." (дальше фигня идет) 2Arkail причина твоего негатива и нежелания принимать очевидное - правда, которую ты отрицаешь. Меня не цепляла фраза, я просто пояснил в чем ты заблуждаешься. запомни " люди, которые во все это вникают" - никак не относиться к тому, что только высокая сложность заставляет их вникать во все и в следствии этого изучать игру и получать какое то особое удовольствие от процесса игры. Можно и так посмотреть: мозг, подсознание, склонность получение удовольствия, испытывая унижения, насилие или мучения (ага га определение мазохизма мы ж все помним??? и мы ж понимаем что с первого раза на нормальном харде единицы проходят быстро )))). это конечно немного немного извратил (утрировал) "получение удовольствия от разбирания механики прокачки в какой нить игре (ага многие люди играют не в игру, а в изучение способов и системы прокачки персонажей/тактики, получая от этого удовольствие... но пара интересных скиллов не сделает из игры даже жалкое подобие "шедевра"), но тем не менее: ничего , от слова абсолютно, не мешает "вникать" на среднем или легком уровне. т.е. уровень сложности, это либо "латентная любовь к унижениям" (утрированно, но в каком то смысле, это есть почти в каждом. просто у кого то она так и прет наружу, что аж кричать охота... а кто то более спокойный), либо уровень сложности никакого отношения не имеет к "удовольствию от процесса игры" напрямую. а значит дело все в "прослойке между креслом и монитором". И честно говоря не совсем понимаю, че так сразу в обидку все уходят... ну правда и что? почти у всего есть и положительные стороны. не переживай. ;) p.s. Не я тут даун. Серьезно. - я не пытался оскорбить тебя. тебя никто не заставлял писать оскорбления. кроме отсутствия воспитания, но это уже к твоим родителям вопрос. Тебе изначально было нечего сказать. на логику очень тяжело отвечать фантазией. на хардкорщика ты не тянешь, только на подражателя (а это уязвленная гордость в детстве). это временно с возрастом обычно проходит. "есть такие люди..." - люди всегда разные были. тут "хрень сморозил, честно)))))". есть кто ни во что не вникает. и? к уровню сложности это не относится.
spec ops the line самый высокий уровень сложности добавляет реализма и делает ее более честной, враги умирают с пары пуль, вы умираете с пары пуль, все честно
В метро 2033 самое честное повышение сложности. Ты получаешь очень много урона и у тебя мало боеприпасов, но при этом и враги получают намного больше урона. Всё честно!
Вообще игра легендарная !!!!Для меня пожалуй лучший шутер.Да простит меня Doom 2016 )))))))) Атмосфера сюжет просто на высоте.До сих пор помню чувство что тебя убьют на каждом шагу и то как считаеш каждый патрон.
Сергей Каргин В метро 2033 самое честное повышение сложности. - ну в этом плане да. в остальном нет. так что ВСЕ КАК ВСЕГДА НЕЧЕСТНО. поведение АИ не меняется. поведение НПС не меняется. меньше боеприпасов - эээ... там есть стволы боеприпасы которых можно подбирать. то есть это пусть и более честный, но все таки обычный способ повышения сложности. то есть если на среднем уровне сложности не использовать ничего кроме метательных ножей и тихих убийств - это тоже достаточно тяжело. при этом уровень сложности можно не менять. так что по сути игра не меняет поведение начиная со среднего. зависит от игрока - пользуется он бонусами в виде огнестрела или нет. по сути правильная честная сложность - когда враги поставлены с игроком в одинаковые условия. как только 1 из сторон получает баф/дебафф - это уже простое смещение баланса а не честная сложность.
аче про стратегии ни слова?! Самый бред это там! Туман войны - компу на него пофиг, он вас всегда видит и знает все подходы, где его не ждут. Ресурсы - бешеные, скорость исследований - ускореная в разы и армии прибегают к вам в разы сильнее. В-общем откровенные читы. Там под вами стул начинает гореть с первых минут. И этот обман бесит больше всего!
@@kenny_mk7776 просто в РТС как раз нужно делать так, чтобы уровень сложности влиял на поведение ИИ, а не просто давал ему дополнительные "плюшки". Например, можно сделать так, чтобы он корректировал свою стратегию, анализируя действия игрока. Также неплохо было бы чтобы усилился макроконтроль ИИ.
никогда от этого не горело. Без этих преимуществ у ИИ просто не будет шансов против человека по мне так. На счёт того, почему о стратегиях ни слова - этот канал просто рассчитан на детсткую аудиторию в первую очередь. А дети сейчас очень много играют во всякие бесконечные унылые шутеры от первого лица.
Я так и не смог на максимальной пройти. Чужой становится настолько опасным, что приходится по много раз переигрывать один и тот же момент, что убивает желание играть. Самое обидное, что выбрав максимальный уровень сложности в A:I нельзя его снизить во время прохождения.
Soaring Man Ну в этой игре нужно думать. Я прошёл эту игру на сложном. Но не на видео! А то год роликов где я перепрохожу по 20 раз один и тот же уровень это тупо.
Тот же биошок и масс эффект теряют свою динамику на сложном. Половина скилов становится бесполезными и экшн превращается в полустелс...Я привык всегда играть на самом сложном ,но в некоторых играх это реально меняет механику и темп игры..что очень ХРЕНОВА! А вот в слэшерах.тима баёнеты,дмк дарксайдерс,да в любом чистом слэшере это смотрится по другом наоборот давая больше экшена и мяса - ибо тут все полностью зависит от ловкости игрока.
Я лишь 2 игры проходил захотел пройти на максимальной сложности: Dust:An Elysian Tail и Deus Ex:Human Revolution на пацифисте. А не, ещё Масс эффект на безумии. А в целом в последнее время предпочитаю так называемую "экспертную" сложность(выше нормальной и ниже максимальной). Появляется челлендж, но не такой, чтобы хотел разбить свою пекарню.
В масс эфект же дико скучно стрелять, я повышал и повышал уровень сложности.Надеясь что щас боевая система раскроет себя и скилы персонажей и модификации оружия заиграют новыми красками. Не случилось чуда. А на рпг составляющую сложность не влияет. Так что всем советую играть на легком в нее, ничего не потеряешь, а унылые перестрелки пройдут быстрее.
Давай я немного упрощу твою сумбурную мысль ,а то ты ей по древу растёкся: Чем "аркаднее" и отзывчивее игра(чем больше зависит от скорости реакции и навыков игрока) тем интереснее играть на высокой сложности, это называется "честная" сложность, где почти всё зависит от навыков игрока. Идеальные игры в этом плане - это серия соулс. Не смотря на то, что она поджигает пердаки большому количеству людей, её реально пройти не только без смертей, или без снаряжения, но и без получения ударов вообще, что не раз доказывали. К таким играм так же относится приличное количество шутеров, недавний вульфинштейн проходится на максимальной сложности на одном дыхании, колда WWII тоже, и благодаря высокой сложности играть становится интересно. Геймплей становится более осмысленным, когда ты не супергерой, а солдат, и тебе приходится пользоваться укрытиями и головой. В то же время в классических РПГ(экшен-подобных это тоже касается в какой-то мере, того же ведьмака 2-3) из-за наличия рандома и перекоса в уровнях и шмоте уже становится играть не так приятно. В РПГ больше приняты усложнения в виде хардкора(низкого количества ресурсов, необходимости сна+питания, необходимости крафта и использования вспомогательных средств) нежели сложности противников, как таковых. Но чем больше зависит от рук игрока,а не его уровня, тем интереснее играть именно на высокой сложности боёв.
серия соулс не сложная, она забагованная, там намеренно замедленны анимации игрока и ускоренны анимации мобов, а про лаг ввода я вообще молчу, как и про то что мобы крутятся за игроком во время удара (очень реалистично, неправда ли?) так что я не фанат такой "сложности", реалистичность - это самый правильный путь к созданию правильной сложности
Artemiy Kotelevich Эт потому что ты рак в серии соулс, ничего личного) Ещё раз специально для тебя: ЛЮБУЮ игру From Software можно пройти не получив и удара. Что там у кого ускоренно и замедленно - это ты загнул, там отличный баланс, и это зависит от того, какое оружие и снаряжение ты используешь. Я все части прошёл за агильников, и моя скорость была достаточной, чтобы иной раз не пропустить от босса ни единого удара. И механика игры не имеет ничего общего с багами. Причём тут вообще реалистичность? Не путай тёплое с мягким, большинство интересных игр от реалистичности далеко, а самые титулованные киберспортивные дисциплины вообще не имеют ничего общего с реалистичностью, даже КС со своим набором игровых условностей. Так же и с культовыми сложными играми, большинство из них далеко от реалистичности.
Алекс Тьерри мне в них просто неприятно играть, соулс игры ни разу не относится к категории отзывчивых просто делать кривое управление и физику, и называть это сложностью у меня язык не поворачивается это как говорить что киндом кам сложный потому что он вылетает при каждом чихе и при этом не дает нормально сохраняться но это только мое мнение, если людям нравится то ок, но я не считаю такой подход к сложности правильным
Ты опять тёплое с мягким путаешь. Кривые руки игрока не имеют ничего общего с "забагованностью" механики дарксоулс. Потому что она не забагованная, всё просто. Ничего нигде не застревает, отзывчивость максимальная, всё в руках.
Алекс, я не играл в 1 и 3 соулс но играл во 2. Вся сложность Дарк соулс 2 в том что там нельзя сменить клавиши управления. Это называется херовое усложнение игр, где всё решает сможет человек привыкнуть к управлению или нет. Ещё это называется хуёвый порт с консолей. Если бы не управление она бы была чуть сложнее скайрима на эксперте
Ну,в моей любимой серии игр(Serious Sam) уровень сложности влияет на:максимум патронов;максимум здоровья и брони;количество,здоровье,а иногда и качество спаунящихся монстров.Чем выше сложность,тем больше врагов и толще соответственно,меньше максимум здоровья и брони,больше максимум патронов,больше урона получает Сэм.Так что на Серьёзном уровне сложности(это самый хардкорный уровень) у тебя вовсе нет права на ошибку:попадёт ракета-смерть,поймаешь автоматную очередь-смерть,упадёшь с большой высоты-смерть и т.д..В таком мясном шутере есть место для тактики,как бы не распирались хейтеры,которые кричат,что Сэм-это тупая стрелялка.
На сколько я помню кол-во мобов не меняется и спавнятся они по таймингу и на макс сложности сохраняясь перед местами скриптового спавна и делая всё по таймингу, можно пройти игру ниразу не получив урна, разве что, от рокетджампов.
в сталкаче от уровня сложности зависит лишь сколько дамага проходит по гг при ранении будь то падения, урон от аномалий, пулевое ранение, и т.д. , при легком уровне в гг без ничего могут выпустить хоть весь магазин с пулемета и он будет жив , с нпс падает просто неимоверное количество патрон и аптечек, на сложности мастер ( макс сложность) гг становится уязвимее простых нпс, без наложной защиты он дохнет в аномалии за считаные секунды, хватает пару патрон с пм и труп когда твои противники все так же выдерживают пол рожка в торс и три пули в голову, патрон по 5-7 штук в трупе и нету медикаментов, вот на ветеране игра более менее сбалансирована , но все же сложность никак невлияет на прохождение. просто проходит больше дамага и шанс дропа патрон и медикаментов в нпс меньше. в ответ например для адона Зова Припяти есть такой мод как мизери, наилучший мод как по мне на тему хардкорности и баланса. что бы не говорили все те нытики : "игра стала очень сложная, меня убивают с 1 патрона, я никого не могу убить, дохну в аномалиях сразу, все дорого, МОД ДЕРЬМО! " . больше всего понравилось то что там калибрам патрон придали большого значения, какого класса броню пробивает, повреждение тканей. в мизери ты начинаешь обращать внимание на то что в какой броне противник, чем его можно быстрее убить, ковырять патроном который просто рикошетит от его брони или ваншотнуть с той самой свд, которая в этом моде стала не бессмысленным оружием ? надетая броня так же действует и на гг, определенный класс защиты защищает от определенных калибров пуль. и если ты например в том же бериле у которого класс 3, и в тебя плюются из того же мп5 ( 9х19 ) то ты просто будешь слышать как пули отскакивают от твоей брони, а ты ваншотишь их из акм-а в их курточки . то же самое и в аномалиях, артефакты в куртке теперь поищешь разве что в аномалиях где только радиация или та же електра, но для химических и тепловых аномалий уже нужна хорошая защита начиная от севы, и заканчивая модовскими научными комбезами, которые не защитят твою задницу от пуль, но защитят тебя от жарки или химки. баланс артефактов тоже изменили, теперьне будет того что ты наденешь два светляка и один пузырь и ты станешь неуязвимым ибо будешь регенить с бешеной скоростью. теперь все дают определенную малую защиту от аномалий, дают вес, и в качестве компенсации имеют свою степень защиты от пуль еквивалентную тем же кевларовым пластинам , да и не получется впредь носить их на поясе, нужен специальный контейнер ( хотя такая фича есть и в других модах,но там или тупо для рад артов, или ты их засовываешь в контейнер а после вытягиваешь не радиоактивный и вешаешь его на свой пояс ), в мизери есть два типа контейнеров, простые для безопасного переноса , и с возможностью вешать их на пояс . только такие имеют свою степень защиты от радиации , по этому если арт будет фонить больше, будет пробивать . добыча частей монстров теперь не просто залезание в инвентарь монстра или подбирание уже "оторваной" части с земли. охота становится более осмысленной в плане заработка, + если засадить слишком много патрон в зверюшку то не будет возможности её разделать, или может выпасть только пара уцелевших частей. ДА-ДА! чем больше вы всаживаете свинец, тем меньше шанс большого дропа, а если например сваншотить то нажива будет больше + если ещё носить с собой набор для разделки который увеличивает дроп в 1.5 раза каждая штука. ну и конечно в моде появился какой-никакой стелс . все.
я фанат серии Borderlands и во второй части очень хорошо справились в высокой сложностью в плане соблюдения сил сторон. 8 сверхсложность, когда вы 72, а враги 80-82 и больше особенных врагов типо мини боссов. И эту сложность же еще нужно заслужить)
Rainbow 6 siedge - Антитеррор на сложности "Реализм". Более тупого подхода к усложнению игры я не видел. Боты просто наносят тебе больше урона и сквозь препятствия целятся в голову. Не говоря уже о том что у них отсутствует отдача.
В МК (да и вообще во всех файтингах) увеличение сложности - это значит что противник становится более агрессивным, комбо становятся быстрее и блок они используют охотнее. Собственно всё)
увеличивает врагу хп? В Outlast (все игры) так-то нет возможности сражаться, а с здоровьем я тоже немного сомневаюсь. Там, по-моему, на каждого противника предусмотрено своё количество ударов от которых умирает гг. У кого-то 3 удара, а у кого-то сразу смерть. А вот с максимальным уровнем сложности я согласен. Там вообще полный пипец начинается.
Я знаю. И я не приписывал НЕ, потому что там вообще без разницы. Драться нет возможности. На максимальном сложности мне кажется, что и батареек (+ бинты во второй) в данном случае будет просто не хватать.
На счет Ведьмака, с первого же раза начали играть на максимальной сложности, "На смерть", если не ошибаюсь. Не знаю как меняется начинка искусственного интеллекта, но играть было очень сложно, на каждого врага нужна была своя тактика, как бить Полуденницу, как бить Голема, как бить Троля или человека, без особого подход играть было не возможно, про кулачный бой вообще молчу)
С детства люблю сложные игры, где нужно включать голову, и учится играть, а не просто залипать в экран. Всегда играю только на максимальных. Остальные уровни сложности считаю унизительными.
в девил май край были доп уровни сложности например рай и ад где и ты и твои враги убивали с 1 удара и ещё ад и ад где у твоего врага хп как в средней сложности а тебя с 1 удара разносят в клочья
Серия Metro! На высоких уровнях сложности более реалистичная система урона - как тебя могут с одного удара/выстрела убить, так и ты + скрывается интерфейс, что тоже реалистично.
nier automata в этом плане очень хороша. Начинаешь на максимальном уровне сложности и по понижению - на каком пролог осилишь и сохранишься - на том и замечательно =) Пробовал вернуться к максимуму, потому что заскучал - дважды отодрали, забрали весь лут, надругались над трупом, вернул предыдущие настройки =)
Забытый и великолепный пример это Ace Combat 2, где в зависимости от выбора уровня сложности менялись целые уровни в кампании, и добавлялись новые. Вот там была реиграбельность.
Блять, вот серьёзно? В Ведьмаке 3 на макс. сложности требуется думать? Одна кнопка - альт и всё. Просто симулятор уклонений. Это я утверждаю как человек, который 5 раз прошёл её на сложности "На смерть"
Для меня один из лучших примеров изменения сложности это классические серии игр Silent Hil. Там можно было менять 2 типа сложности: Тот что влияет на количество предметов, аптечек, урона, и тот что влияет на сложность загадок. Причем ту и ту опцию можно было менять независимо от другой. А сам ролик не о чем, почему то вместо DmC (всех частей) говорили о Bayonetta. Всё видео об управлении в играх Bayonetta и Ведьмак.
А почему ты не упомянул игру F.E.A.R. где ии врагов просто потрясающий и на лёгком уровне не совсем легко играть, и от изменения уровня сложности растет ии врагов и меткость, а урон остаётся неизменным
Во-во Всё искал коммент про FEAR! Одна из немногих игр которая может похвастаться сложностью - ИИ врага. Пусть там всё на скриптах, но то как ИИ им пользовался просто восхитительно.
Существуют сложные игры(DS/TBoI/SMB и т.д.). А существует Touhou Project, в которой изи-реалистик в CoD2, нормал-Соntra, хард-Battletoads. Есть еще лунатик и доп уровни со своей сложностью, но для них еще не придумали игр сложнее вышеперечисленных(Phantasm в Perfect Cherry Blossom чего стоит, это вам не по 20 раз умирать на одном боссе в DS).
Ага... В ведьмаке 3 на уровне ниже максимального забывает про половину механик. Но когда ставишь высокую, то приходится и маслами, и ловушками, и бестиарием пользоваться. Но на других сложностях это просто трата времени и геймплея.
Обычно я играю на предпоследней сложности (т.е на Высокой, а не на Кошмаре). Мне нравится челлендж, но в меру. Так ты действительно начинаешь думать собственной головой и решаешь как лучше всего поступить в той или иной ситуации. Хилки на вес золота, всякие зелья на баффы иногда могут спасти вашу жизнь, зелья на усиления урона вообще роскошь, ну и так далее.
В играх серии The Elder Scrolls с повышением уровня сложности все больше приходится склоняться к скрытному стилю игры дабы минимализировать стычки с врагами, которые порой уж слишком сильны.
Первый ведьмак был очень интересным именно на высоком уровне сложности. Именно он заставлял изучать алхимию и перед каждой битвой с боссом, или вылазкой в опасные местности, запасаться эликсирами. Тогда как на легком уровне, можно было всех врагов тупо закликать мечом.
Очень понравилось, как это реализовано в серии метро: и ГГ, и противники становятся практически ваншотными + на трупах меньше патронов/аптечек, так что приходится проходить по стелсу
Прошел ведьмака на макс сложности, и правда ведь он не сложный, не лезешь куда не надо и все. Прокачку запороть трудновато и у тебя есть кнопка у ворота которая по сути позволяет выжить в любом бою. Если совсем трудно то эликсир есть. На нормале они вовсе не нужны. Кароч пригорело слегка с того что ведьмак тип сложный)
Отличным примером в свое время, для меня стал шутер FEAR,первая его часть. После него я стал играть в основном на хардкоре, в нем не зависимо от уровня сложности, не было изменений в уроне и гандикапе, в осведомленности ИИ, или же численности противника. Боты просто в зависимости от сложности, вели себя умнее, и это было ощутимо. На изи и среднем уровне, они вели себя прямолинейно, кричали о своих действиях, атаковали по прямой линии, редко использовали гранаты и фланговые маневры. Но на хадкоре, картина разительно менялась. После этой игры я в первые ощутил на себе, что такое фланговый маневр и обманки от ИИ. Боты активно вдавливали в карту игрока гранатами, обходили в тыл перепрыгивая препятствия и прикрывали контратаки друг друга, заметно реже кричали в эфир о маневрах и своих действиях. Но что досадно, пересев после FEAR на высокий уровень сложности и в других играх, я редко обнаруживал такую систему уровней сложностей, но это уже вошло в привычку и привычку ожидания умных противников на хардкоре.
В Nier Automata повышенная сложность забирает возможности у игрока, но повышает их врагам. У врагов становиться больше урона, брони и они начинают чаще уворачиваться от атак. Игра показывала что без правильной сборки чипов ты не сможешь играть. Но если я играл на Hard сложности и враги меня убивали с 2-4 ударов, а я многих убивал так же с 2-4 атак, а то и с 1. То на Ultra Hard враги меня ваншотили и уворачивались от атак еще чаще. Но при хорошей сборке враги все так же умирали быстро. А еще от сложности завесила система сохранения, на легких уровнях ты просто терял все читы и мог их забрать на месте смерти, на высоких играть просто перезагружала сохранение с последнего момента.
Silent hill 3 была одной из лучших игр моего детства. Проходил её ни раз. Самое быстрое прохождение за пять часов =) Но вот на максимальной сложности загадок было больше чем на маленькой. А в некоторых частях Хитмана за сложность давали больше очков и разблокировалось снаряжение, которое было недоступно на легкой сложности. В диабле увеличивалось кол-во монстров и качество выпадаемого шмота.
Мне вспомнился Devil May Cry 3, где новичку со старта дается лишь 2 варианта прохождения, легкий и нормальный. Помню после трудного я перешел на не честный режим. Игра дала мне понять что я буду играть за чертика, а не за бастарда дьявола)
Первая часть Фар Край. Там на высоком уровне сложности наблюдается резкий рост интеллекта врагов. Они используют какую-то тактику, более внимательны, преследуют игрока и вызывают подмогу. Или возьмем Первый Анриел Торнамент, там у врага включается читерская точность стрельбы, возрастает реакция, гарантирована смерть от хедшота
Я в Ведьмака сразу играл только на высокой ложности. Кстати, там можно поменять отклик на управление, мгновенное или с задержкой. С задержкой более реалистично, но требует больше привыкания. А по переменам в игре - на высокой сложности у меня сложилось впечатление, что никакая броня вообще не имеет значения. Тяжёлая или лёгкая - всё равно умираешь с двух ударов. Так что нужно постоянно использовать имба-уклонение. И да, самый первый бой с гулями пришлось перезапускать несколько раз. Нагиб. Собственно, как только у меня появился навык постоянно уклоняться, уже перестало быть важно, насколько там толстые враги. Просто прыгаешь и бьёшь, пока они не умрут.
Трепался, трепался всё видео. И толком ничего не рассказал, а тупо отрекламировал Ведьмака. Я думал, будет топ с примерами, например "Rock-'n'-roll Racing", где при изменении уровня сложности на увеличение появлялись новые уровни (планеты), и это было очень круто. Короче, видео фуфло!
Все стелс игры(хитмэн, вор, стикс, дисозоред и тд) которые имеют регулировку сложности, они все существенно отличаются на низком и высоком уровне сложности. И скажу по своему опыту, на высоком игра предстаёт в другом, гораздо более положительном свете и геймплей меняется в сторону просчёта каждого шага и действия
Call of Duty - Black ops I и II, а так же Modern warfare 3. Всегда такие пострелушки проходил на легком, тупо пробегая уровни. Но вот на днях решил попробовать повысить сложность... Игра кардинально изменилась. В ней стало больше реализма (теперь под градом пуль, как Рэмбо, не побегаешь), приходится отсиживаться в укрытиях, применять тактические приемы (обходы, флешки/гранаты), запоминать расположение врагов, умирая раз за разом... Но это только раззадорило меня и интерес возрос в разы.
некоторым людям подавай испытания посложнее, причина в том, что игра передает иные впечатления. - иные впечатления - это следствие геймплея на сложном уровне, а не причина. все круто сказано, нормальная теория, однако если взглянуть с другой стороны: например можно вместо того что бы скушать хлеб - пропахать землю, засеять, вырастить зерно, перемолоть, замешать тесто, испечь. но никто без нужды так не делает. потому что это нормально. что может являтся причиной выбора свер сложности: - слава (перед друзьями, признание того что ты круче или просто не выглядеть лохом, если все друзья играют исключительно на харде). - проходит обычно с возрастом если появляется мозги и собственное мнение... но это офигенно сильный стимул для которого мнение окружающих важнее чем его собственное. причем это обычная защитная реакция психики - поднять собственную самооценку за счет оценки окружения. - неудовлетворенность (доказать что то себе, справившись с сложностью в игре, после серии неудачь в реале). - та же реакция психики - ну кто никогда не срывал злость на мебели, рюкзаке, парте, картонной коробке, банке из под пива около мусорки и прочим окружающим вас вещам?? на том что не может противодействовать вашим действиям? ну разве, что паралитик в коме. - отсутствие интереса к игре и её правилам (игра ниче так, но все слишком легко предсказуемо, вот если тут сделать ад тогда меня немного проймет - хлеб ты тоже сам выращиваешь? и когда в шахматы играть садишься даешь противнику в 2 раза больше фигур чем себе? и в картах на руки берешь только половину? - все для ощущений и впечатлений, конечно). в целом все эти варианты подпадают под неудовлетворенность. если рассмотреть последний вариант, то вполне правдоподобно выглядит, что человек просто мазохист. мало того, что ему игра не очень, так он ещё и правила игры усложняет, только затем, что бы в неё играть (да че там - "знаете мне вобще идея секса кажется нормальной, но чет стандартный не очень, я поэтому использую дополнительные усложнения привязываю штангу к пояснице, в руках гири, ногу к канату, девушка вообще на крюке крана раскачиваю, сам с крыши гаража со всем этим добром на скутере... и вот тогда это приносит НОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ"). никто так не делает. и не из-за простоты (чего сложного, когда все работает, совершать простенькие движения хотя б?) явно. большинству нравится. кому не нравится стандартные варианты, предпочитают девайсы в другие части тела, садо-мазо плетки, или вообще меняют ориентацию. но для игр мы придумаем "новые впечатления". разработчики ведь специально делают игру интересной, только для таких любителей хардкора, а не для основной аудитории).... ну бред же. так поступают только крайне неудовлетворенные люди (мазохисты) (обычно человек стремиться к комфорту и простоте - вроде, как вместо того, что бы пару часов идти 10 км, их можно проехать за 5-10 минут на транспорте). все это приводит к необходимости разнообразия и встряски для психики в период становления и созревания (то есть когда человек формирует свои взгляды). да блин все через это проходят. причина, в целом, в неудовлетворенности. это не значит, что не надо играть на сложных уровнях или что это не нормально. в жизни везде нужна разумность. а это неразрывно связано с пониманием причины. играть на харде, зная почему и для чего ты так делаешь, и "выпендриваться (понты)" это разные вещи. все, что я сказал является, скорее поддержкой вывода автора, про "придерживаться среднего уровня сложности" (честно могу сказать, что это появилось с наступлением сознательного возраста, где то ближе к второй половине обучения в универе). имхо - не хотел бы играть в скучную игру, просто из-за того, что в неё будет сложно играть. это как с едой - мне либо нравится и я могу есть, либо не нравится. и так полно людей которые просто вопят о том, что "они с горчицей могут все, что угодно сожрать". p.s. как исключения: - профессиональное занятие - получение дохода за прохождение игры (спор, поддержка авторитета, для большого кол-ва просмотров, реклама и привлечение покупателей). - спор (в том числе и с самим собой: вызов, челендж для себя). но нормальный уверенный в себе человек будет нуждаться в этом? )
Хотел бы предложить как пример Dragon age. (в данном случае приведу origin. Инкву толком не проходил (руки еще не дошли) и потому судить ее не буду) Так вот. На высоком уровне сложности появляется такое явление как "тимкилл" ... Т.е. маги тут почти все перки имеют по площади (или радиуса действия как фаер бол например) Комбинации магии аналогично (один вихрь чего будет вам стоить) Помимо например урона, ты можешь легко получить негативный эффект. Аналогично и с ловушками. Они и на тебя будут действовать (кстать сказать, не все или не всегда, не проверял - это инфа от сестры, я был войном, она разбойником) Далее помимо прочего некоторые моменты игры будут иначе сложены (элитки могут чаще попадаться или при переходе по карте порождения тьмы будут чуть чаще вас доставать) При этом не скажу что по сложности боев что-то изменилось. Просто если ты изменишь чуть тактику поведения (т.е. с учетом, что твой друг может пострадать и просто чуть переставишь авангард с арьергардом и распределишь их так, как тебе будет удобнее) то хоть вихрями засыпай... В плане ведьмака на высоком уровне сложности с тебя будут требоваться все навыки и все возможности ведьмака. Не просто же так Геральт упивается зельями и готовится перед битвой даже с предположительно не очень опасным противником. Все может пойти не так как ТЫ этого хочешь. Я ведьмака что первого, что второго прошел без вопросов и даже не сказать что видел разницы в сложности (просто на высоком я готовился к каждой битве. А на среднем шел иногда на легке) С третьим чуть возможно иначе, но примерно так же. (Тут я еще на сложном менял поведение в бою и чередовал магию с боем, на среднем бывало просто рубил в капусту)
Играю всегда на высоких уровнях сложности . Прохождение игры ради истории и сюжета на 9 часов не для меня. Включая на среднем даже уровне - ощущение что играю в поддавки .Конечно есть супер сложности ,где отключаются все подсказки. Здесь я не играю ,. Например в Ведьмаке 2 на самой сложной давали супер обмундирование .Но зато и враги выносят с двух ударов ))) .Конечно ,все дело вкуса .
Сильно меняется Borderlands 2, если проходить её без дополнительных квестов. Когда разница между игроком и самым обычным "расходным мобом" достигает двух-трёх уровней, то ты перестаёшь метаться по карте и расстреливать всё, что видишь. Начинаешь выманивать врагов, стрелять из снайперской винтовки из-за укрытия, потому что каждый уровень снижает урон от меньшего уровня - большему и наоборот, т.е. за каждый уровень отставания приходится очень сильно платить уроном, и в конце концов стараешься играть тактически, гранат всегда мало, патроны постоянно приходится докупать. Одним словом - игра заставляет думать намного больше. Особенно классно так играть с другом.
Насчет глубины на высоких уровнях сложности, например в некоторых играх сложность меняет практически все, например Mario Kart на легкой сложности (50сс) все довольно легко играется, и большинство крутых фичей игры ты не узнаешь, вот на высокой сложности (150сс) твои противники: умны, быстры и хитры, они хорошо дрифтят и изпользуют предметы более умно, поэтому тебе приходится учится фичам геймплея, в частности знать все закаулки трассы, хорошо и быстро дрифтить, и изпользовать предметы более разумно. Игра на такой сложности сильно меняется и играть в нее становится еще интересней.
при изменении сложность изменяется: показатель ХП и брони у противников,урон получаемые ГГ,урон от ГГ,кол-во награды за убийство противников(пример:killing floor),умственные способности ИИ(red alert),арсенал npc(postal),кол-во хп гг.
Я всегда перед запуском кампании делаю две вещи: 1) нахожу трейнер для той версии гры, в которую собираюсь играть, и подбираю максимально полезную функциональность трейнера; 2) включаю максимальный уровень сложности.
По мне так лучшим примером смены уровня сложности останется игра -The last of us, насчёт увлекательности мб с каждым повышением сложности будет хуже, но когда ты 20 раз не можешь пройти одну локацию, а потом за раз проходишь ее спокойно, этим самым игра показывает, что смена сложности, показывает не овер сильных ботов, а твой скил. Дарк соулс так же входит в этот список, там тоже есть режим сложности, только он меняется при дальнейшем перепрохождении игры "ng+"
Ещё хочу добавить такие изменения как: на сложном уровне главный герой умирает с пары ударов\выстрелов, добавление врагов более высокого уровня(как, например, в Devil may Cry). А в Painkiller на самом сложном уровне нельзя сохраняться по желанию.
Mass Effect: на легкой сложности и средней его можно пройти не прибегая к использованию тактических пауз, но вот уже на безумной сложности напарники умирают быстро, как собственно и Шепард, и тут уже без пауз не обойтись, чтоб расставить напарников на правильные позиции, чтоб они не лезли, сломя голову под пули.
Честно скажу я считаю что сложный уровень (как и вообще игры) вырождаеться, вспомнить те же DMC там более сложный уровень открыть ещё надо было что бы поиграть. Последними прошёл "Ведьмак2" и "Dishonored" обе на максимальном уровне сложности, в обоих случаях не встретил почти никаких затруднений, прошёл как по маслу будто на лёгком, я даже зельями почти не пользовался в ведьмаке, а в дизонореде только самой первой магией. В том же первом ведьмаке на средней сложности было проблемней проходить и приходилось думать составлять какой то план. P.S Немного приврал, был один сложный момент в "Ведьмак2" это бой с убицей королей в первом акте в подземном храме. Потом прохождение посмотрел узнал что с апом лвл нужно выбирать апгрейд способностей, и прошёл хоть и был 8лвл, а в прохождение написано минимум 18 идти и снизить уровень до лёгкого если играете не на лёгком. Вот тут да часов 5-6 убил, и столько же на оставшиюся игру 5-6.
Ну.Я по своим ощущениям могу привести пример Divinity Original Sin.На высоком уровне сложности не меняются показатели жизни у врага,урон или брони,они остаются такими же,но играть становится сложнее,т.к. ИИ не ошибается в действиях специально. Например, если выбрать сложность чуть ниже,то иногда противник не добивает уже почти убитого героя, а бьёт другого, оставляя шанс на выживание герою, или же наоборот, не тратит свой ход на добивание героя,когда у него мало жизней и имеется статус "кровотечение" или "отравление", которые способны убить героя.
Deus Ex HR - игра, в которую интересно играть на любом уровне сложности. Каждый уровень просто принуждает к определённому стилю прохождения. Перепроходя на самой сложной - играешь, как будто в совершенно другую игру. А более сильные враги стимулируют залазить в такие отдалённые уголки карты, о которых и не подозревал раньше. И всё это предусмотрено и входит в замысел разработчиков. И вызывает это не желание разбить клаву об стену, а именно ещё больший интерес к игре.
Вот Хотлайн второй это было просто непонятно что. Вроде за часа три-четыре в норме пробежал, поумирал, запомнил всё. А вот на харде: 1. Отзеркаливается уровень (это не столь страшно) 2. Когда выкидываешь оружие и в нём есть ещё патроны... Минус один (патрончик) 3. Враги более чутко слышат твой грохот Да и пощряется это дополнительной инфой.
Вообще, если посудить, то сам стиль игры предопределяет вариант накидки сложности. Т.е. я люблю шутеры, и в них логичней давать ИИ больше инфы о тебе. Но при этом хэдшот должен оставаться хэдшотом. Если говорить о рпг, то увеличение хп и урона вполне логичная вещь (если мы не говорим о Fallout, где на самой высокой сложности нужно сделать овер 200 выстрелов рейдеру в голову, у которого тряпка на голове), вот тут то как раз Ведьмак и выделяется. Только вот для меня это не третья часть, а вторая, где на легких сложностях это чуть ли не слешэр, а вот на высокой еще попробуй выстоять против пятерых без возможности быстрого отхиливания.
Sid Meier's Civilization. Целых 8 уровней сложности. От поселенца до Бога. Что касается шутеров, PAYDAY 2. С изменением сложности полицейский повышают свою квалификацию (координация движений, точность стрельбы) и привлекают большее количество специальных юнитов. И вы становитесь более уязвимым. В обычном смокинге можно упасть с 4-5 выстрелов.
Sniper Elite 4. На самом высоком уровне сложности нужно думать, делать поправку на расстояние до цели, силу и направление ветра, ты играешь более осознано и каждое твое действие важно. Здесь нет готовой отметки куда летит пули. Зато при попадании на большой дистанции испытываешь положительные эмоции и гордость за себя! Хотя враги все равно глуповаты и их, к сожалению, можно без особого труда расстрелять (как в боевике) из оружия ближнего боя.
А я позволю себе вспомнить NEED FOR SPEED The Run. В этой игре на самом сложном уровне сложности реально дорога каждая доля секунды и приходится оттачивать своё мастерство вождения при прохождении каждого из участков. Особенно это заметно на участках, которые проходятся на время.
Я прошел 1-й Crysis на максимальном уровне сложности не один раз, просто потому что это более интересно. Хоть и приходится вечно по кустам прятаться и играть без прицела на экране. Far Cry 3, 4 для меня были интересны на предмаксимальных уровнях сложности. Враги замечают на более дальнем расстоянии, животные более живучие. А вот была когла-то такая интересная игрушка Проклятые Земли (Evil Islands), проходил ее раз 5. Там два уровня сложности: стандарт и высокий. Так вот на высоком твой персонаж тупо гораздо чаще промахивается по врагу, а враг бьет больнее. Как я не пытался, становилось неинтересно на высоком, т.к. это просто тупо дольше. Так сказать, искусственное растягивание игры.
Dragon age (все части). На лёгкой или нормальной от игрока вообще не требуется каких-то мыслительных процессов или грамотной прокачки. Но вот на кошмаре, игра реально становится абсолютно нечестной и несбалансированной (особенно 3я часть), где приходится гриндить, искать всевозможные абузы, рассчитывать движение каждого сопартийца по секундам и по кд пользоваться межклассовыми комбинациями, но даже так играть интереснее, чем на нормальном.
Дивиз темного соуса, адаптируйся или умри...сложность никогда не меняется, просто вы должны быстро находить брешь, слабое место в ваших противниках и учится быстрее думать и реагировать на различные ситуации
О да, в ведьмаке третьем в первое знакомство включил среднюю сложность, прокачался до 12 уровня, посчитал себя уже опытным игроком, и начал заново на максимальной сложности. Сдохнув 5 раз подряд в первом же бою с одноуровневыми гулями, понял что нихрена я не знал, а просто бездумно махал мечом, на максималке пришлось узнать об отскоках, перекатах, контрударах с монстрами и людьми, а так же квене. Разница оказалась ощутимая для первого раза, но пройдя игру на максималке, теперь она изичная кажется.
Играйте в фоллач 4 на максимальной сложности - Выживание. Никаких быстрых перемещений, надо жрать, пить и спать. Можешь подцепить паразитов или бессоницу, лечись антибиотиками. Дисбаланса нечестного тоже не заметил - можно воевать с одними гранатами и пистолетами добрую треть-половину игры, этого будет хватать чтобы убить гулей, супермутантов и рейдеров...ах да, правда им этого же хватит чтобы завалить и тебя)даже в силовой броне, если под ногами рванёт крышка-мина, то можешь попрощаться с ногами и проходить локацию всю заново, броня коненчо крепкая, но не настолько. Велком реальность.
систем шок наверное самый наглядный и замечательный пример. 4 степени сложности для 4х основных аспектов игры: бой, сценарий, киберпространство и хакерство. позволяют превращать игру либо в сайбер панк квест, либо в ужастик выживалку, либо в хардкорный спидран, либо в простую стрелялку типа дума. достигается это в целом тем, что уровень сложности не меняет балланс, а меняет значимость аспекта, путём увеличения или уменьшения его стратегической и тактической глубины. если, к примеру, бой на двойке, оружие интуитивно делится на слабый пистолет, сильный пистолет, дубинка, пистолет пулемёт и куча всякой хрени, то если бой на тройке, оружие уже делится на сильное против киборгов без брони, нереально эффективное против механоидов, сильное против зомби, итд. если, в тактическом смысле, на двойке всё ограничивается решениеми стоит ли тратить энергию на силовой щит и какую амуницию не жалко потратить, то на тройке многие бои превращаются в миниигру и ты пытаешься занять выгодную позицию, минируешь подступ к засаде, выбираешь стимуляторы и вооружение.
В terraria вообще 2 настройки сложности: у персонажа и карты. В настройке персонажа он становится слабее (теряешь деньги при смерти/теряешь всё/умираешь перманентно), а у карты усиляются монстры и лут становится лучше.
Порой кажется, что в некоторых шутерах разница лишь в уроне от оружия и точности ИИ. Чем выше уровень, тем реалистичнее попадают. Например, серия Сталкер. От "детского сада" на лёгком повышают до максимального реализма на Мастере.
Про всякие выживалки, хорор, да и многим другим играм где присутствует лут, присуще, чем выше уровень сложности тем меньше патронов в убитых врагах, сложнее открывать "сундуки" да и в целом сильно ощущается нехватка всего подряд, от пластырей до ресурсов.
В God of war:Ghost of Sparta, в зависимости от сложности меняться поведение противников и боссов, они могут начать атаковать приемами, которые нельзя было увидеть на сложности ниже
Большинство игр на макс.сложности это: меньше боеприпасов, меньше наносимый урон, больше получаемый урон. Вот и вся сложность.
таких игр мало
Простофиля ТВ Хватает. Вот к примеру серия Resident Evil начиная с 4-ой части. На харде проходить это то еще извращение, хотя ту же 1, и 3-ю части просто необходимо проходить на максималке, иначе кучу всего просто нн увидишь. А вот 5-ю и 6-ю, особенно с ботом, просто упаришься взаимодействовать. В 6-й просто гадится управление и живучесть.
RE5 извращение в одиночку проходить, а так даёшь боту снайперку, и сложность как рукой сняло, жаль в RE6 менеджмент инвентаря убрали.
Метро 2033 и 2034 яркий пример
dwAxel а как же +1000 часов геймплея?
Это перевод с анлийского? Я логики повествования не понял. Каша какая то...
автор хотел донести "лизь-лизь ведьмаку"
Соболезную
Как бы это странно и старо ни звучало, но в Call of Duty 2 геймплей на реализме резко меняется по сравнению с легким и средним. Т.е. до этого ты носился и стрелял направо и налево без возможности быть наказанным. Да что там, можно было лежать под пулеметом Тигра и ничего не ощущать. А на реализме любая шальная пуля приводит тебя в небоевое положение и заставляет пригибаться, ложиться, приседать и даже стрелять вслепую. Становится более понятным выбор позиций, а погибает игрок на этой сложности разве что из-за спешки или наоборот нерасторопности. Игра уже не ощущается как пострелушка (довольно крутая в свое время), а как вполне себе такая личинка симулятора.
А чего тут странного - в Колде самая адекватная сложность, которую я видел.
Ab1aZze Addict мм, ну да, там слишком просто.
3 ее на ветеране прошел, конечно я знаком с шутерами, есть миссия за Британию где вы едите и на вас с крыш бомбят "Враги" И потом приходится ждать, Безопасных мест нет.. И еще последнии миссии где захват бункеров , там уже играл по типу спецназа, обошел, по пути уничтожил БТР(Там есть такие) ), далее уничтожил сзади(А немцы бесконечны, даже сзади могут появится), играл тогда гранатами и МП40 или Томпсон,бывает умер психанул побежал умер..
Было так там есть дерево оттуда кинул гранаты подошел к углу где меня не видно, посчитал то 5 быстро побежал пытаясь быстро всех расстрелять и забыл что дверь бункера взрывается , она как бы в окопе..
Так вот взорвал зашел убил гранатой , взел пулемет и выиграл)
Что хотел сказать вот там даже дымовые гранаты полезны, т.е. все плюхи полезны, а на изи бежишь валишь одной пухой и все
А когда выходили MW я тоже проходил на ветеране, даже на среднем в начале 630 патронов, тебе надолго хватит..
Ну калда...
я мышку на ветеране разрушил) еще дьябло 2 просто агонь на третьем уровне
в колде, высокая сложность раскрывает весь потенциал дробовиков - это единственное оружие достоверно убивающее после первого выстрела, что имеет жизненно важную значимость на максимальной сложности, из-за той скорости, с которой убивают гг.
Видео называется: "Как игры меняются на высоком уровне сложности?"...
Ожидание: "Игра такая-то, на легком вот так, на сложном - вот так... Конкретно"
Реальность: "Мне нравится... Я прохожу... Динамика... "
Бл, и ни слова по теме, как игры-то все-же меняются?!?! Конкретно?!?! Берем ведьмак три, в таком-то бою на легком уровне вот так, на тяжелом вот так...
Минус видосу однозначно
круто ты видео посмотрел, а главное услышал
главное то что это перевод а дизлайк ставишь переводчику
ну и что же ты увидел и услышал?
Автор рассуждает о том, что вообще такое "сложность" в играх, и какими способами она реализуется. То есть подход к реализации уровня сложности может быть разным: где-то за счёт "ума" игры, где-то за счёт каких-либо геймплейных особенностей, где-то банальным повышением здоровья врагам и увеличением урона, наносимого игроку(самый дурацкий подход, как по мне)
лизь лизь ведьмаку
Сплошная тафтология, одну и ту же фразу или с одной и той же мыслью было повторено столько раз... и почему разбирали по сути лишь айонету и ведьмака? помимо слешером есть и гонки где враги всегда идеально входят в повороты, и.т.д, в шутерах в врагов урон и меткость в разы повышается, если на изи ты мог ыть как супер мен стоящий на середине поля, то на сложной одно попадание и весь экран красный и лишь ищи аптечку, лио жди регена, либо используя гранаты/окружение прорывайся вперед раз за разом умирая, также повышение сложности это меньше хп у вас, меньше сейвов.... понимаю, что перевод, но автор оригинала походу тупо на ведьмакек привык подниматься раз так узко рассмотрел эту тему
Zloiden Dayanov, максимум лайков этому посту.
не говоря уже про количество врагов во многих играх, добавление всяких фич типо таймеров, увеличение карты и еще много чего можно добавить, поверхностный разбор какой-то так то
Про отличия в стратегиях вообще ни слова. Пустое однобокое видео.
Это надо английским авторам говорить, это просто перевод
На 100% согласен с автором коммента!
crysis 3 на суперсолдате - это нечто. ты чувствуешь важность каждого режима нанокостюма, играешь аккуратно, стараешься избегать открытых перестрелок
Для меня Dragon age origins/awakening и соотвественно II-я часть были наиболее интересные именно на кошмарном сне. В игре реализовано множество возможностей которыми игрок может пренебрегать на более низких сложностях. Высочайший же уровень - заставляет думать в разы больше, приспосабливаться к разным противникам, и скать стратегические решения.
Там и интеллект меняется, если на лёгком враги просто агрятся на первого кого увидят, то но высокой, без танковых умений врагов так просто не заагрить, враги будут выбирать магов и стрелков, вражеские убийцы будут пытаясь напасть спины, а маги пытаться законтролить ваших самых сильных персонажей.
Хотя во второй части всё слишком просто, там можно играть на высоком уровне сложности, без танка и тактической паузы, и всё равно всех раскидывать.
без модов на усложнение даже найтмэр слишком простой
Играл убийцей - он конечно крут, но очень не хватало магии, надо бы перепройти.
В любой игре, где от сложности просто прибавляются хп и урон мобов - начнешь "думать" :D а не закликивать, чем больше нравится. Эта тактическая игрушка по сути на это и нацелена. От сложности там только модификаторы и меняются, обычное решение для подавляющего большинства игр, ДА этим никак не выделяется.
Средняя сложность самая оптимальная всегда. Во всяком случае для меня. Просто я играю в первую очередь ради сюжета и истории, а не для того, чтобы "побить" игру.
Lorid Dekkar может просто ты играешь чтоб картинки посмотреть,а не сюжета?
Lorid Dekkar
а не для того, чтобы "побить" игру. - люди играющие на хардкоре играют не что бы побить игру. а потому что игра им не нравится в том формате в котором её придумали разработчики. что бы хоть какое то удовольствие получить, они вынуждены придумывать для игры свои правила. а если ты слышишь что кто то победил игру на хардкоре - так он не ради победы играл, а ради похвальбы перед слушателем. игра его по большому счету не интересует.
те кто играют на среднем или чуть выше - они играют потому, что игра им нравится.
Arkail
Хрень сморозил, честно.)) - ты ? да согласен. не переживай, ты просто не задумывался над этим вопросом. поразмыслишь - перестанешь. больше всего человеческая психика отрицает правду и пытается её опровергнуть. особенно когда много времени потратил на дополнительные действия, в которых не было никакого особого смысла, при одинаковом результате. задевает самолюбие, начинается отрицание очевидного )
"Но не замечаю" - очень правильные слова. подумай. они по большей части объясняют многое.
даже предположив, что след это правда: "Я не играю ни на 1 сложности, кроме максимальной." ты, очевидно, не можешь понять разницу между фразами "тебе не интересна игра", "ты не можешь испытать (не замечаешь) то удовольствие, которое большинство испытывает на средних и легких настройках" (либо не допускаешь такой мысли считая что ты действительно испытываешь максимум удовольствия а не убеждаешь себя в этом).
возможно не совсем удачное фраза "игра им не нравится". они не могут испытывать то же удовольствие от игры и наслаждаться ею, как большинство людей с нормальной психикой играя на средних (это не всегда должно однозначно означать, что кому то, что то не нравится/отсутствие интереса).
большинство не читает книги задом наперед, не пытается читать войну и мир достав её перевод на китайском (а это весьма сложно), или смотреть кино без звука и читать по губам актеров, или какать стоя на одной ноге на канате натянутом над бачком с спущенными штанами уворачиваясь от пушечных ядер (сложность во всех случаях максимальна для большинства). Но безусловно все они могут говорить, что так они "погружаются в процесс максимально сильно".
была даже такая озвучка про проблему выбора сложности:
- одни люди играют в игры что бы расслабиться,
- другие для веселья и удовольствия,
- а третьи хотят что бы игра трахнула их до потери пульса.
утрированно но общую суть передает.
есть ещё 4-й тип - который подражает третьему, но при этом стараются при каждом удобном случае всем об этом рассказать (просто остальные люди могут сказать "я за собой такого не замечал", вместо "играю на максималке всегда"... но мы все взрослели и большинству хотелось в какой то период похвастаться ))) думаю все понимают)... а по факту то же самое что:
нормальному человеку ничего не мешает наслаждаться лором и погружаться в сюжет максимально сильно на легком и среднем уровне. у всех есть способности к фантазии, и тут геймдиз ничем от обычного человека не отличается (он не делает игры полноценными на макс сложности). но все зависит от способности к фантазии: кому то нужно, что бы их "трахали до потери пульса", а кто то и без допинга может )))))))
- одни люди едят кусок жаренного мяса, что бы утолить голод,
- другие жарят и едят мясо ради удовольствия,
- а третьи обмазывают кусман сырого мяса толстым слоем васаби с перцем жрут его и говорят всем что они "ощущают вкус мяса максимально сильно". да не конечно так никто не делает. говорить могут, но делать...
p.s. кстати фолл4, вор 4, дизоноред, пиларс, тормент, гта, вестленд, да и ведьмак1-2 - по факту подходят под определение "просто нажимать на крест, чтобы выиграть и смотреть сюжет" (если конечно не воспринимать это буквально крест = 1 нажатие 1 кнопки).
"Мне нечего больше тебе сказать. Тебя так зацепила 1 фраза, а ведь я ничего плохого не имел в виду. Просто сказал, что есть и такие люди, которые во все это вникают.." (дальше фигня идет)
2Arkail
причина твоего негатива и нежелания принимать очевидное - правда, которую ты отрицаешь.
Меня не цепляла фраза, я просто пояснил в чем ты заблуждаешься.
запомни " люди, которые во все это вникают" - никак не относиться к тому, что только высокая сложность заставляет их вникать во все и в следствии этого изучать игру и получать какое то особое удовольствие от процесса игры.
Можно и так посмотреть: мозг, подсознание, склонность получение удовольствия, испытывая унижения, насилие или мучения (ага га определение мазохизма мы ж все помним??? и мы ж понимаем что с первого раза на нормальном харде единицы проходят быстро )))). это конечно немного немного извратил (утрировал) "получение удовольствия от разбирания механики прокачки в какой нить игре (ага многие люди играют не в игру, а в изучение способов и системы прокачки персонажей/тактики, получая от этого удовольствие... но пара интересных скиллов не сделает из игры даже жалкое подобие "шедевра"), но тем не менее:
ничего , от слова абсолютно, не мешает "вникать" на среднем или легком уровне. т.е. уровень сложности, это либо "латентная любовь к унижениям" (утрированно, но в каком то смысле, это есть почти в каждом. просто у кого то она так и прет наружу, что аж кричать охота... а кто то более спокойный), либо уровень сложности никакого отношения не имеет к "удовольствию от процесса игры" напрямую.
а значит дело все в "прослойке между креслом и монитором". И честно говоря не совсем понимаю, че так сразу в обидку все уходят...
ну правда и что? почти у всего есть и положительные стороны. не переживай. ;)
p.s.
Не я тут даун. Серьезно. - я не пытался оскорбить тебя. тебя никто не заставлял писать оскорбления. кроме отсутствия воспитания, но это уже к твоим родителям вопрос.
Тебе изначально было нечего сказать. на логику очень тяжело отвечать фантазией.
на хардкорщика ты не тянешь, только на подражателя (а это уязвленная гордость в детстве). это временно с возрастом обычно проходит.
"есть такие люди..." - люди всегда разные были. тут "хрень сморозил, честно)))))". есть кто ни во что не вникает. и? к уровню сложности это не относится.
f.e.a.r. на максимальном уровне сложности кординально меняет искусственный интеллект
да и на среднем противники не тупые. Один из самых лучших ии, который я видел в играх.
Если не самый лучший.
А ещё в Сталкере интеллект неплох
Назар Яремус а где самый худший ИИ, конечно же в КС:ГО :D
Kama3 Kwas хорошая шутка
Вспомнился Дум, где на "кошмаре" враги воскресали через 5 секунд после смерти
Во - во!
а в DOOM 4 ультра кошмаре добавляют не только кошмар но и 1 жизнь если здох - все заново
Konstantin Demenko Это испытание, оно только для спидраннеров
spec ops the line самый высокий уровень сложности добавляет реализма и делает ее более честной, враги умирают с пары пуль, вы умираете с пары пуль, все честно
Согласен! Штурмовики и Отряд Зулу не умирают от одной пули как на легком. У них же броня напачкана по всему телу!
она и так была не легкой как по мне, а вообще надо бы перепройти)
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 как-то проходил на высокой с другом, та же история
Как, и в любом нормальном шутере.
В метро 2033 самое честное повышение сложности.
Ты получаешь очень много урона и у тебя мало боеприпасов, но при этом и враги получают намного больше урона. Всё честно!
Вообще игра легендарная !!!!Для меня пожалуй лучший шутер.Да простит меня Doom 2016 )))))))) Атмосфера сюжет просто на высоте.До сих пор помню чувство что тебя убьют на каждом шагу и то как считаеш каждый патрон.
тупое изменение статов и уменьшение плюшек(аптечек и т.д.), как по мне, и есть нечестное изменение сложности
Сергей Каргин
В метро 2033 самое честное повышение сложности. - ну в этом плане да. в остальном нет. так что ВСЕ КАК ВСЕГДА НЕЧЕСТНО. поведение АИ не меняется. поведение НПС не меняется. меньше боеприпасов - эээ... там есть стволы боеприпасы которых можно подбирать. то есть это пусть и более честный, но все таки обычный способ повышения сложности. то есть если на среднем уровне сложности не использовать ничего кроме метательных ножей и тихих убийств - это тоже достаточно тяжело. при этом уровень сложности можно не менять. так что по сути игра не меняет поведение начиная со среднего. зависит от игрока - пользуется он бонусами в виде огнестрела или нет.
по сути правильная честная сложность - когда враги поставлены с игроком в одинаковые условия. как только 1 из сторон получает баф/дебафф - это уже простое смещение баланса а не честная сложность.
Скайрим
Среднюю для ознакомления,а там как пойдет)
Григорий Шевченко +
Анатолий Шматов л
Анатолий Шматов ээ
Анатолий Шматов жэ
Выйти на работу с бодуна , вот это хардкор . Сразу заметно , что ИИ начальства меняется .
Зацените оригинальное Метро 2033 (не REDUX) на Сталкер Хардкоре. Ощущения, будто другая игра. Очень хорошо зашла, всю ночь в захлёб проходил.
Johnny_Undead так там же, вроде, только графику улучшили, не? Почему именно не редакс?
Johnny_Undead проходил обе игры на сталкере хардкоре в редуксе, ощущения как от сурвайвал игры, а не шутанчика
Нет, не только.
Кому как. В видео об этом сказано )
Это хорошо, ведь я за Империю :)
аче про стратегии ни слова?! Самый бред это там! Туман войны - компу на него пофиг, он вас всегда видит и знает все подходы, где его не ждут. Ресурсы - бешеные, скорость исследований - ускореная в разы и армии прибегают к вам в разы сильнее. В-общем откровенные читы. Там под вами стул начинает гореть с первых минут. И этот обман бесит больше всего!
если ты задрот в какую-нибудь стратегию,ты её пройдёшь и на макс сложности
@@kenny_mk7776 вот только не у всякого есть время изучать игру вдоль и поперёк чтобы потом на макс. сложности тащить
@@gromovikgromov5121 ну тогда не стоит на макс сложности играть,сложность же такая создается,чтобы полностью и игру и компа изучить
@@kenny_mk7776 просто в РТС как раз нужно делать так, чтобы уровень сложности влиял на поведение ИИ, а не просто давал ему дополнительные "плюшки". Например, можно сделать так, чтобы он корректировал свою стратегию, анализируя действия игрока. Также неплохо было бы чтобы усилился макроконтроль ИИ.
никогда от этого не горело. Без этих преимуществ у ИИ просто не будет шансов против человека по мне так. На счёт того, почему о стратегиях ни слова - этот канал просто рассчитан на детсткую аудиторию в первую очередь. А дети сейчас очень много играют во всякие бесконечные унылые шутеры от первого лица.
Лично для меня The Last of us на максимальном преобразилась до неузнаваемости. Ну ещё Alien Isolation просто НЕЛЬЗЯ проходить ниже максимального.
Я так и не смог на максимальной пройти. Чужой становится настолько опасным, что приходится по много раз переигрывать один и тот же момент, что убивает желание играть. Самое обидное, что выбрав максимальный уровень сложности в A:I нельзя его снизить во время прохождения.
Евгений Лазарев Alien isolation на средней сложности, это тренеровка навыков для сложного уровня.
Soaring Man Ну в этой игре нужно думать. Я прошёл эту игру на сложном. Но не на видео! А то год роликов где я перепрохожу по 20 раз один и тот же уровень это тупо.
сложно думать, когда страшно)
Евгений Лазарев особенно чужой который видет тебя на другом конце карты из за этого)
Тот же биошок и масс эффект теряют свою динамику на сложном. Половина скилов становится бесполезными и экшн превращается в полустелс...Я привык всегда играть на самом сложном ,но в некоторых играх это реально меняет механику и темп игры..что очень ХРЕНОВА! А вот в слэшерах.тима баёнеты,дмк дарксайдерс,да в любом чистом слэшере это смотрится по другом наоборот давая больше экшена и мяса - ибо тут все полностью зависит от ловкости игрока.
Я лишь 2 игры проходил захотел пройти на максимальной сложности: Dust:An Elysian Tail и Deus Ex:Human Revolution на пацифисте. А не, ещё Масс эффект на безумии. А в целом в последнее время предпочитаю так называемую "экспертную" сложность(выше нормальной и ниже максимальной). Появляется челлендж, но не такой, чтобы хотел разбить свою пекарню.
В масс эфект же дико скучно стрелять, я повышал и повышал уровень сложности.Надеясь что щас боевая система раскроет себя и скилы персонажей и модификации оружия заиграют новыми красками. Не случилось чуда. А на рпг составляющую сложность не влияет. Так что всем советую играть на легком в нее, ничего не потеряешь, а унылые перестрелки пройдут быстрее.
да уж Даст тот еще пздц на макс
Разве? Что-то я не помню в дасте сложности на максимальном :o
Деус на Пацифисте скучный, 90 процентов игры тупо в стелсе
Станислав Жук
Давай я немного упрощу твою сумбурную мысль ,а то ты ей по древу растёкся:
Чем "аркаднее" и отзывчивее игра(чем больше зависит от скорости реакции и навыков игрока) тем интереснее играть на высокой сложности, это называется "честная" сложность, где почти всё зависит от навыков игрока. Идеальные игры в этом плане - это серия соулс. Не смотря на то, что она поджигает пердаки большому количеству людей, её реально пройти не только без смертей, или без снаряжения, но и без получения ударов вообще, что не раз доказывали.
К таким играм так же относится приличное количество шутеров, недавний вульфинштейн проходится на максимальной сложности на одном дыхании, колда WWII тоже, и благодаря высокой сложности играть становится интересно. Геймплей становится более осмысленным, когда ты не супергерой, а солдат, и тебе приходится пользоваться укрытиями и головой.
В то же время в классических РПГ(экшен-подобных это тоже касается в какой-то мере, того же ведьмака 2-3) из-за наличия рандома и перекоса в уровнях и шмоте уже становится играть не так приятно. В РПГ больше приняты усложнения в виде хардкора(низкого количества ресурсов, необходимости сна+питания, необходимости крафта и использования вспомогательных средств) нежели сложности противников, как таковых. Но чем больше зависит от рук игрока,а не его уровня, тем интереснее играть именно на высокой сложности боёв.
серия соулс не сложная, она забагованная, там намеренно замедленны анимации игрока и ускоренны анимации мобов, а про лаг ввода я вообще молчу, как и про то что мобы крутятся за игроком во время удара (очень реалистично, неправда ли?)
так что я не фанат такой "сложности", реалистичность - это самый правильный путь к созданию правильной сложности
Artemiy Kotelevich
Эт потому что ты рак в серии соулс, ничего личного) Ещё раз специально для тебя: ЛЮБУЮ игру From Software можно пройти не получив и удара. Что там у кого ускоренно и замедленно - это ты загнул, там отличный баланс, и это зависит от того, какое оружие и снаряжение ты используешь. Я все части прошёл за агильников, и моя скорость была достаточной, чтобы иной раз не пропустить от босса ни единого удара.
И механика игры не имеет ничего общего с багами. Причём тут вообще реалистичность? Не путай тёплое с мягким, большинство интересных игр от реалистичности далеко, а самые титулованные киберспортивные дисциплины вообще не имеют ничего общего с реалистичностью, даже КС со своим набором игровых условностей. Так же и с культовыми сложными играми, большинство из них далеко от реалистичности.
Алекс Тьерри мне в них просто неприятно играть, соулс игры ни разу не относится к категории отзывчивых
просто делать кривое управление и физику, и называть это сложностью у меня язык не поворачивается
это как говорить что киндом кам сложный потому что он вылетает при каждом чихе и при этом не дает нормально сохраняться
но это только мое мнение, если людям нравится то ок, но я не считаю такой подход к сложности правильным
Ты опять тёплое с мягким путаешь. Кривые руки игрока не имеют ничего общего с "забагованностью" механики дарксоулс. Потому что она не забагованная, всё просто. Ничего нигде не застревает, отзывчивость максимальная, всё в руках.
Алекс, я не играл в 1 и 3 соулс но играл во 2. Вся сложность Дарк соулс 2 в том что там нельзя сменить клавиши управления. Это называется херовое усложнение игр, где всё решает сможет человек привыкнуть к управлению или нет. Ещё это называется хуёвый порт с консолей. Если бы не управление она бы была чуть сложнее скайрима на эксперте
Ну,в моей любимой серии игр(Serious Sam) уровень сложности влияет на:максимум патронов;максимум здоровья и брони;количество,здоровье,а иногда и качество спаунящихся монстров.Чем выше сложность,тем больше врагов и толще соответственно,меньше максимум здоровья и брони,больше максимум патронов,больше урона получает Сэм.Так что на Серьёзном уровне сложности(это самый хардкорный уровень) у тебя вовсе нет права на ошибку:попадёт ракета-смерть,поймаешь автоматную очередь-смерть,упадёшь с большой высоты-смерть и т.д..В таком мясном шутере есть место для тактики,как бы не распирались хейтеры,которые кричат,что Сэм-это тупая стрелялка.
Во-во! там представления об игре меняется в разные стороны.
На сколько я помню кол-во мобов не меняется и спавнятся они по таймингу и на макс сложности сохраняясь перед местами скриптового спавна и делая всё по таймингу, можно пройти игру ниразу не получив урна, разве что, от рокетджампов.
TES Oblivion на максимальной сложности: встретил краба: потерял колчан стрел и 30 минут жизни.
Hitman - всегда проходил на максимальной сложности, а в Absolution там еще интерфейс убирается
в сталкаче от уровня сложности зависит лишь сколько дамага проходит по гг при ранении будь то падения, урон от аномалий, пулевое ранение, и т.д. , при легком уровне в гг без ничего могут выпустить хоть весь магазин с пулемета и он будет жив , с нпс падает просто неимоверное количество патрон и аптечек, на сложности мастер ( макс сложность) гг становится уязвимее простых нпс, без наложной защиты он дохнет в аномалии за считаные секунды, хватает пару патрон с пм и труп когда твои противники все так же выдерживают пол рожка в торс и три пули в голову, патрон по 5-7 штук в трупе и нету медикаментов, вот на ветеране игра более менее сбалансирована , но все же сложность никак невлияет на прохождение. просто проходит больше дамага и шанс дропа патрон и медикаментов в нпс меньше. в ответ например для адона Зова Припяти есть такой мод как мизери, наилучший мод как по мне на тему хардкорности и баланса. что бы не говорили все те нытики : "игра стала очень сложная, меня убивают с 1 патрона, я никого не могу убить, дохну в аномалиях сразу, все дорого, МОД ДЕРЬМО! " . больше всего понравилось то что там калибрам патрон придали большого значения, какого класса броню пробивает, повреждение тканей. в мизери ты начинаешь обращать внимание на то что в какой броне противник, чем его можно быстрее убить, ковырять патроном который просто рикошетит от его брони или ваншотнуть с той самой свд, которая в этом моде стала не бессмысленным оружием ? надетая броня так же действует и на гг, определенный класс защиты защищает от определенных калибров пуль. и если ты например в том же бериле у которого класс 3, и в тебя плюются из того же мп5 ( 9х19 ) то ты просто будешь слышать как пули отскакивают от твоей брони, а ты ваншотишь их из акм-а в их курточки . то же самое и в аномалиях, артефакты в куртке теперь поищешь разве что в аномалиях где только радиация или та же електра, но для химических и тепловых аномалий уже нужна хорошая защита начиная от севы, и заканчивая модовскими научными комбезами, которые не защитят твою задницу от пуль, но защитят тебя от жарки или химки. баланс артефактов тоже изменили, теперьне будет того что ты наденешь два светляка и один пузырь и ты станешь неуязвимым ибо будешь регенить с бешеной скоростью. теперь все дают определенную малую защиту от аномалий, дают вес, и в качестве компенсации имеют свою степень защиты от пуль еквивалентную тем же кевларовым пластинам , да и не получется впредь носить их на поясе, нужен специальный контейнер ( хотя такая фича есть и в других модах,но там или тупо для рад артов, или ты их засовываешь в контейнер а после вытягиваешь не радиоактивный и вешаешь его на свой пояс ), в мизери есть два типа контейнеров, простые для безопасного переноса , и с возможностью вешать их на пояс . только такие имеют свою степень защиты от радиации , по этому если арт будет фонить больше, будет пробивать . добыча частей монстров теперь не просто залезание в инвентарь монстра или подбирание уже "оторваной" части с земли. охота становится более осмысленной в плане заработка, + если засадить слишком много патрон в зверюшку то не будет возможности её разделать, или может выпасть только пара уцелевших частей. ДА-ДА! чем больше вы всаживаете свинец, тем меньше шанс большого дропа, а если например сваншотить то нажива будет больше + если ещё носить с собой набор для разделки который увеличивает дроп в 1.5 раза каждая штука. ну и конечно в моде появился какой-никакой стелс . все.
Nyu Lucy
в сталкача играть не на мастере просто невозможно, а когда норм залутаешься, то и мастер "не о чём".
Nyu Lucy Нет предупреждений что столб текста, спасибо
Сталкер вещь
@@tonibrayn4630 +
В мизери конечно да интеремный, жаль квесты не очень по типу сходи, возьми и принеси или типа уеби кого оо и тд.
я фанат серии Borderlands и во второй части очень хорошо справились в высокой сложностью в плане соблюдения сил сторон. 8 сверхсложность, когда вы 72, а враги 80-82 и больше особенных врагов типо мини боссов. И эту сложность же еще нужно заслужить)
Rainbow 6 siedge - Антитеррор на сложности "Реализм". Более тупого подхода к усложнению игры я не видел. Боты просто наносят тебе больше урона и сквозь препятствия целятся в голову. Не говоря уже о том что у них отсутствует отдача.
The 2R0k :: [F2] channel Они хотя бы не дропшотят, при должном умении слушать врагов, убивать их вполне реально
В МК (да и вообще во всех файтингах) увеличение сложности - это значит что противник становится более агрессивным, комбо становятся быстрее и блок они используют охотнее. Собственно всё)
XCOM 2 на высоком сильно меняется, потому что горит просто невероятно
Mograin13 Я его на высоком так и не прошел)
XCOM 2 не сложней столбов вечности
знаешь у каждого игрока есть личная боль среди игр
личная боль среди игр . Это ты о чем ?
видать о серии Соулс
Спасибо Xdlate Production за выпуск)))
В Outlast и Outlast 2 высокий уровень сложности не увеличивает врагу хп, а уменьшает здоровье тебе, а самая максимальная не дает права на ошибку)
увеличивает врагу хп? В Outlast (все игры) так-то нет возможности сражаться, а с здоровьем я тоже немного сомневаюсь. Там, по-моему, на каждого противника предусмотрено своё количество ударов от которых умирает гг. У кого-то 3 удара, а у кого-то сразу смерть. А вот с максимальным уровнем сложности я согласен. Там вообще полный пипец начинается.
SuperLeo83 чувак, ты пропустил НЕ))) В том то и прикол, что драться нельзя, и в итоге хп уменьшают только ГГ)
Я знаю. И я не приписывал НЕ, потому что там вообще без разницы. Драться нет возможности. На максимальном сложности мне кажется, что и батареек (+ бинты во второй) в данном случае будет просто не хватать.
На счет Ведьмака, с первого же раза начали играть на максимальной сложности, "На смерть", если не ошибаюсь. Не знаю как меняется начинка искусственного интеллекта, но играть было очень сложно, на каждого врага нужна была своя тактика, как бить Полуденницу, как бить Голема, как бить Троля или человека, без особого подход играть было не возможно, про кулачный бой вообще молчу)
То чувство когда играл в Готику 1 и Готику 2 и не в курсе, что такое уровни сложности.
Человек с Топором нет, там они есть.
1) Сложно
2) сложнее
3) очень сложно
4) дальше старого лагеря и не думайте пройти
С детства люблю сложные игры, где нужно включать голову, и учится играть, а не просто залипать в экран. Всегда играю только на максимальных. Остальные уровни сложности считаю унизительными.
в девил май край были доп уровни сложности например рай и ад где и ты и твои враги убивали с 1 удара и ещё ад и ад где у твоего врага хп как в средней сложности а тебя с 1 удара разносят в клочья
ха- ха май срай?
ха- ха амеба дыбил не срай а край
Серия Metro! На высоких уровнях сложности более реалистичная система урона - как тебя могут с одного удара/выстрела убить, так и ты + скрывается интерфейс, что тоже реалистично.
nier automata в этом плане очень хороша. Начинаешь на максимальном уровне сложности и по понижению - на каком пролог осилишь и сохранишься - на том и замечательно =) Пробовал вернуться к максимуму, потому что заскучал - дважды отодрали, забрали весь лут, надругались над трупом, вернул предыдущие настройки =)
Так там даже перс с головой робота в лагере сопротивления говорит, что very hard дурацкая сложность.
Забытый и великолепный пример это Ace Combat 2, где в зависимости от выбора уровня сложности менялись целые уровни в кампании, и добавлялись новые. Вот там была реиграбельность.
Блять, вот серьёзно? В Ведьмаке 3 на макс. сложности требуется думать? Одна кнопка - альт и всё. Просто симулятор уклонений. Это я утверждаю как человек, который 5 раз прошёл её на сложности "На смерть"
Даниил Осипенко И что? Всегда интересно и приятно смотреть, как Геральт крошит врагов(за два прохождения не надоело)
Мне интересно сколько времени на это ушло?
Закрой влагалище и не пизди...ты не дома... и дома не пизди.
Для меня один из лучших примеров изменения сложности это классические серии игр Silent Hil. Там можно было менять 2 типа сложности: Тот что влияет на количество предметов, аптечек, урона, и тот что влияет на сложность загадок. Причем ту и ту опцию можно было менять независимо от другой.
А сам ролик не о чем, почему то вместо DmC (всех частей) говорили о Bayonetta. Всё видео об управлении в играх Bayonetta и Ведьмак.
А почему ты не упомянул игру F.E.A.R. где ии врагов просто потрясающий и на лёгком уровне не совсем легко играть, и от изменения уровня сложности растет ии врагов и меткость, а урон остаётся неизменным
Во-во Всё искал коммент про FEAR! Одна из немногих игр которая может похвастаться сложностью - ИИ врага. Пусть там всё на скриптах, но то как ИИ им пользовался просто восхитительно.
DRONDSET Ага, я когда играл охуевал, боты все больше и больше удивляли
Существуют сложные игры(DS/TBoI/SMB и т.д.). А существует Touhou Project, в которой изи-реалистик в CoD2, нормал-Соntra, хард-Battletoads. Есть еще лунатик и доп уровни со своей сложностью, но для них еще не придумали игр сложнее вышеперечисленных(Phantasm в Perfect Cherry Blossom чего стоит, это вам не по 20 раз умирать на одном боссе в DS).
Ага... В ведьмаке 3 на уровне ниже максимального забывает про половину механик. Но когда ставишь высокую, то приходится и маслами, и ловушками, и бестиарием пользоваться. Но на других сложностях это просто трата времени и геймплея.
Разве в 3 части есть ловушки?
Наверное автор комментария имел ввиду ловушки с Ирдена.
Обычно я играю на предпоследней сложности (т.е на Высокой, а не на Кошмаре). Мне нравится челлендж, но в меру. Так ты действительно начинаешь думать собственной головой и решаешь как лучше всего поступить в той или иной ситуации. Хилки на вес золота, всякие зелья на баффы иногда могут спасти вашу жизнь, зелья на усиления урона вообще роскошь, ну и так далее.
Osu! воспринимается совершенно иначе на высоких уровнях сложности, хоть и игра довольно однообразная.
Mr_Bylka OSU для дебилов и ананистов со стажем
В играх серии The Elder Scrolls с повышением уровня сложности все больше приходится склоняться к скрытному стилю игры дабы минимализировать стычки с врагами, которые порой уж слишком сильны.
Первый ведьмак был очень интересным именно на высоком уровне сложности. Именно он заставлял изучать алхимию и перед каждой битвой с боссом, или вылазкой в опасные местности, запасаться эликсирами. Тогда как на легком уровне, можно было всех врагов тупо закликать мечом.
Очень понравилось, как это реализовано в серии метро: и ГГ, и противники становятся практически ваншотными + на трупах меньше патронов/аптечек, так что приходится проходить по стелсу
Как сильно бесит когда максимальная сложнасть закрыта и надо пройти на предпоследний сложности
3 ведьмак на максимальной не сложный, вот со школой плотвы это да
Брат по цеху плотвы, я нашёл тебя!!!!!!!
Илья Вованов
макс это шняга да. а в эта вашу "плотву " не играл.
Прошел ведьмака на макс сложности, и правда ведь он не сложный, не лезешь куда не надо и все. Прокачку запороть трудновато и у тебя есть кнопка у ворота которая по сути позволяет выжить в любом бою. Если совсем трудно то эликсир есть. На нормале они вовсе не нужны. Кароч пригорело слегка с того что ведьмак тип сложный)
Отличным примером в свое время, для меня стал шутер FEAR,первая его часть. После него я стал играть в основном на хардкоре, в нем не зависимо от уровня сложности, не было изменений в уроне и гандикапе, в осведомленности ИИ, или же численности противника. Боты просто в зависимости от сложности, вели себя умнее, и это было ощутимо. На изи и среднем уровне, они вели себя прямолинейно, кричали о своих действиях, атаковали по прямой линии, редко использовали гранаты и фланговые маневры. Но на хадкоре, картина разительно менялась. После этой игры я в первые ощутил на себе, что такое фланговый маневр и обманки от ИИ. Боты активно вдавливали в карту игрока гранатами, обходили в тыл перепрыгивая препятствия и прикрывали контратаки друг друга, заметно реже кричали в эфир о маневрах и своих действиях. Но что досадно, пересев после FEAR на высокий уровень сложности и в других играх, я редко обнаруживал такую систему уровней сложностей, но это уже вошло в привычку и привычку ожидания умных противников на хардкоре.
dark messia might of magic
В Nier Automata повышенная сложность забирает возможности у игрока, но повышает их врагам. У врагов становиться больше урона, брони и они начинают чаще уворачиваться от атак. Игра показывала что без правильной сборки чипов ты не сможешь играть. Но если я играл на Hard сложности и враги меня убивали с 2-4 ударов, а я многих убивал так же с 2-4 атак, а то и с 1. То на Ultra Hard враги меня ваншотили и уворачивались от атак еще чаще. Но при хорошей сборке враги все так же умирали быстро. А еще от сложности завесила система сохранения, на легких уровнях ты просто терял все читы и мог их забрать на месте смерти, на высоких играть просто перезагружала сохранение с последнего момента.
На легкой и средней сложности играют только новички, она и создана для новичков и не представляет никакой сложности
Silent hill 3 была одной из лучших игр моего детства. Проходил её ни раз. Самое быстрое прохождение за пять часов =) Но вот на максимальной сложности загадок было больше чем на маленькой.
А в некоторых частях Хитмана за сложность давали больше очков и разблокировалось снаряжение, которое было недоступно на легкой сложности.
В диабле увеличивалось кол-во монстров и качество выпадаемого шмота.
скайрим на легенде ооо это больно
первые 10 уровней)
нет минимум первые 30
скайрим на легенде это симулятор кликера где нужно закликивать врага 10минут
Это больно и глупо. Врагам тупо поднимают ХП, но не делают их умнее. 10 стрел в голову а он всё ещё тебя не заметил)) "Наверное показалось."
кликать 10мин только мамонта на 1 лвле
Мне вспомнился Devil May Cry 3, где новичку со старта дается лишь 2 варианта прохождения, легкий и нормальный. Помню после трудного я перешел на не честный режим. Игра дала мне понять что я буду играть за чертика, а не за бастарда дьявола)
То чувство, когда прошел всего ведьмака на слжности "На смерть!" То-бишь, на самой сложной :D
То чувство, что даже "На смерть" в Ведьмаке изичный.
Первая часть Фар Край. Там на высоком уровне сложности наблюдается резкий рост интеллекта врагов. Они используют какую-то тактику, более внимательны, преследуют игрока и вызывают подмогу. Или возьмем Первый Анриел Торнамент, там у врага включается читерская точность стрельбы, возрастает реакция, гарантирована смерть от хедшота
Ни о чем
Я в Ведьмака сразу играл только на высокой ложности.
Кстати, там можно поменять отклик на управление, мгновенное или с задержкой. С задержкой более реалистично, но требует больше привыкания.
А по переменам в игре - на высокой сложности у меня сложилось впечатление, что никакая броня вообще не имеет значения. Тяжёлая или лёгкая - всё равно умираешь с двух ударов. Так что нужно постоянно использовать имба-уклонение.
И да, самый первый бой с гулями пришлось перезапускать несколько раз. Нагиб.
Собственно, как только у меня появился навык постоянно уклоняться, уже перестало быть важно, насколько там толстые враги. Просто прыгаешь и бьёшь, пока они не умрут.
Трепался, трепался всё видео. И толком ничего не рассказал, а тупо отрекламировал Ведьмака. Я думал, будет топ с примерами, например "Rock-'n'-roll Racing", где при изменении уровня сложности на увеличение появлялись новые уровни (планеты), и это было очень круто. Короче, видео фуфло!
Все стелс игры(хитмэн, вор, стикс, дисозоред и тд) которые имеют регулировку сложности, они все существенно отличаются на низком и высоком уровне сложности. И скажу по своему опыту, на высоком игра предстаёт в другом, гораздо более положительном свете и геймплей меняется в сторону просчёта каждого шага и действия
Герои меча и магии 3
Vlad GT Там от сложности меняется только начальные ресы и сила игры врагов.
там с лёгкостью можно проходить на эксперте,правда на маленьких мапах тяжко приходится,в 5 посложнее немного,там уже враги читерные немного становятся
Call of Duty - Black ops I и II, а так же Modern warfare 3. Всегда такие пострелушки проходил на легком, тупо пробегая уровни. Но вот на днях решил попробовать повысить сложность... Игра кардинально изменилась. В ней стало больше реализма (теперь под градом пуль, как Рэмбо, не побегаешь), приходится отсиживаться в укрытиях, применять тактические приемы (обходы, флешки/гранаты), запоминать расположение врагов, умирая раз за разом... Но это только раззадорило меня и интерес возрос в разы.
некоторым людям подавай испытания посложнее, причина в том, что игра передает иные впечатления.
- иные впечатления - это следствие геймплея на сложном уровне, а не причина.
все круто сказано, нормальная теория, однако если взглянуть с другой стороны:
например можно вместо того что бы скушать хлеб - пропахать землю, засеять, вырастить зерно, перемолоть, замешать тесто, испечь. но никто без нужды так не делает. потому что это нормально.
что может являтся причиной выбора свер сложности:
- слава (перед друзьями, признание того что ты круче или просто не выглядеть лохом, если все друзья играют исключительно на харде). - проходит обычно с возрастом если появляется мозги и собственное мнение... но это офигенно сильный стимул для которого мнение окружающих важнее чем его собственное. причем это обычная защитная реакция психики - поднять собственную самооценку за счет оценки окружения.
- неудовлетворенность (доказать что то себе, справившись с сложностью в игре, после серии неудачь в реале). - та же реакция психики - ну кто никогда не срывал злость на мебели, рюкзаке, парте, картонной коробке, банке из под пива около мусорки и прочим окружающим вас вещам?? на том что не может противодействовать вашим действиям? ну разве, что паралитик в коме.
- отсутствие интереса к игре и её правилам (игра ниче так, но все слишком легко предсказуемо, вот если тут сделать ад тогда меня немного проймет - хлеб ты тоже сам выращиваешь? и когда в шахматы играть садишься даешь противнику в 2 раза больше фигур чем себе? и в картах на руки берешь только половину? - все для ощущений и впечатлений, конечно).
в целом все эти варианты подпадают под неудовлетворенность.
если рассмотреть последний вариант, то вполне правдоподобно выглядит, что человек просто мазохист. мало того, что ему игра не очень, так он ещё и правила игры усложняет, только затем, что бы в неё играть (да че там - "знаете мне вобще идея секса кажется нормальной, но чет стандартный не очень, я поэтому использую дополнительные усложнения привязываю штангу к пояснице, в руках гири, ногу к канату, девушка вообще на крюке крана раскачиваю, сам с крыши гаража со всем этим добром на скутере... и вот тогда это приносит НОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ"). никто так не делает. и не из-за простоты (чего сложного, когда все работает, совершать простенькие движения хотя б?) явно. большинству нравится. кому не нравится стандартные варианты, предпочитают девайсы в другие части тела, садо-мазо плетки, или вообще меняют ориентацию. но для игр мы придумаем "новые впечатления". разработчики ведь специально делают игру интересной, только для таких любителей хардкора, а не для основной аудитории).... ну бред же. так поступают только крайне неудовлетворенные люди (мазохисты) (обычно человек стремиться к комфорту и простоте - вроде, как вместо того, что бы пару часов идти 10 км, их можно проехать за 5-10 минут на транспорте).
все это приводит к необходимости разнообразия и встряски для психики в период становления и созревания (то есть когда человек формирует свои взгляды). да блин все через это проходят. причина, в целом, в неудовлетворенности.
это не значит, что не надо играть на сложных уровнях или что это не нормально. в жизни везде нужна разумность. а это неразрывно связано с пониманием причины. играть на харде, зная почему и для чего ты так делаешь, и "выпендриваться (понты)" это разные вещи.
все, что я сказал является, скорее поддержкой вывода автора, про "придерживаться среднего уровня сложности" (честно могу сказать, что это появилось с наступлением сознательного возраста, где то ближе к второй половине обучения в универе).
имхо - не хотел бы играть в скучную игру, просто из-за того, что в неё будет сложно играть. это как с едой - мне либо нравится и я могу есть, либо не нравится. и так полно людей которые просто вопят о том, что "они с горчицей могут все, что угодно сожрать".
p.s. как исключения:
- профессиональное занятие - получение дохода за прохождение игры (спор, поддержка авторитета, для большого кол-ва просмотров, реклама и привлечение покупателей).
- спор (в том числе и с самим собой: вызов, челендж для себя). но нормальный уверенный в себе человек будет нуждаться в этом? )
Painkiller - Все части, но особенно Overdose.
Ни в одной игре я никогда не чувствовал такого контраста между лёгким и максимальным уровнем сложности.
полезная инфа, спасибо, интересно было посмотреть)
Хотел бы предложить как пример Dragon age.
(в данном случае приведу origin. Инкву толком не проходил (руки еще не дошли) и потому судить ее не буду)
Так вот. На высоком уровне сложности появляется такое явление как "тимкилл" ... Т.е. маги тут почти все перки имеют по площади (или радиуса действия как фаер бол например) Комбинации магии аналогично (один вихрь чего будет вам стоить)
Помимо например урона, ты можешь легко получить негативный эффект. Аналогично и с ловушками. Они и на тебя будут действовать (кстать сказать, не все или не всегда, не проверял - это инфа от сестры, я был войном, она разбойником)
Далее помимо прочего некоторые моменты игры будут иначе сложены (элитки могут чаще попадаться или при переходе по карте порождения тьмы будут чуть чаще вас доставать)
При этом не скажу что по сложности боев что-то изменилось. Просто если ты изменишь чуть тактику поведения (т.е. с учетом, что твой друг может пострадать и просто чуть переставишь авангард с арьергардом и распределишь их так, как тебе будет удобнее) то хоть вихрями засыпай...
В плане ведьмака на высоком уровне сложности с тебя будут требоваться все навыки и все возможности ведьмака. Не просто же так Геральт упивается зельями и готовится перед битвой даже с предположительно не очень опасным противником. Все может пойти не так как ТЫ этого хочешь. Я ведьмака что первого, что второго прошел без вопросов и даже не сказать что видел разницы в сложности (просто на высоком я готовился к каждой битве. А на среднем шел иногда на легке) С третьим чуть возможно иначе, но примерно так же. (Тут я еще на сложном менял поведение в бою и чередовал магию с боем, на среднем бывало просто рубил в капусту)
Играю всегда на высоких уровнях сложности . Прохождение игры ради истории и сюжета на 9 часов не для меня. Включая на среднем даже уровне - ощущение что играю в поддавки .Конечно есть супер сложности ,где отключаются все подсказки. Здесь я не играю ,. Например в Ведьмаке 2 на самой сложной давали супер обмундирование .Но зато и враги выносят с двух ударов ))) .Конечно ,все дело вкуса .
Сильно меняется Borderlands 2, если проходить её без дополнительных квестов. Когда разница между игроком и самым обычным "расходным мобом" достигает двух-трёх уровней, то ты перестаёшь метаться по карте и расстреливать всё, что видишь. Начинаешь выманивать врагов, стрелять из снайперской винтовки из-за укрытия, потому что каждый уровень снижает урон от меньшего уровня - большему и наоборот, т.е. за каждый уровень отставания приходится очень сильно платить уроном, и в конце концов стараешься играть тактически, гранат всегда мало, патроны постоянно приходится докупать. Одним словом - игра заставляет думать намного больше. Особенно классно так играть с другом.
Насчет глубины на высоких уровнях сложности, например в некоторых играх сложность меняет практически все, например Mario Kart на легкой сложности (50сс) все довольно легко играется, и большинство крутых фичей игры ты не узнаешь, вот на высокой сложности (150сс) твои противники: умны, быстры и хитры, они хорошо дрифтят и изпользуют предметы более умно, поэтому тебе приходится учится фичам геймплея, в частности знать все закаулки трассы, хорошо и быстро дрифтить, и изпользовать предметы более разумно. Игра на такой сложности сильно меняется и играть в нее становится еще интересней.
при изменении сложность изменяется: показатель ХП и брони у противников,урон получаемые ГГ,урон от ГГ,кол-во награды за убийство противников(пример:killing floor),умственные способности ИИ(red alert),арсенал npc(postal),кол-во хп гг.
Я всегда перед запуском кампании делаю две вещи:
1) нахожу трейнер для той версии гры, в которую собираюсь играть, и подбираю максимально полезную функциональность трейнера;
2) включаю максимальный уровень сложности.
По мне так лучшим примером смены уровня сложности останется игра -The last of us, насчёт увлекательности мб с каждым повышением сложности будет хуже, но когда ты 20 раз не можешь пройти одну локацию, а потом за раз проходишь ее спокойно, этим самым игра показывает, что смена сложности, показывает не овер сильных ботов, а твой скил. Дарк соулс так же входит в этот список, там тоже есть режим сложности, только он меняется при дальнейшем перепрохождении игры "ng+"
Ещё хочу добавить такие изменения как: на сложном уровне главный герой умирает с пары ударов\выстрелов, добавление врагов более высокого уровня(как, например, в Devil may Cry). А в Painkiller на самом сложном уровне нельзя сохраняться по желанию.
Mass Effect: на легкой сложности и средней его можно пройти не прибегая к использованию тактических пауз, но вот уже на безумной сложности напарники умирают быстро, как собственно и Шепард, и тут уже без пауз не обойтись, чтоб расставить напарников на правильные позиции, чтоб они не лезли, сломя голову под пули.
Честно скажу я считаю что сложный уровень (как и вообще игры) вырождаеться, вспомнить те же DMC там более сложный уровень открыть ещё надо было что бы поиграть. Последними прошёл "Ведьмак2" и "Dishonored" обе на максимальном уровне сложности, в обоих случаях не встретил почти никаких затруднений, прошёл как по маслу будто на лёгком, я даже зельями почти не пользовался в ведьмаке, а в дизонореде только самой первой магией. В том же первом ведьмаке на средней сложности было проблемней проходить и приходилось думать составлять какой то план.
P.S Немного приврал, был один сложный момент в "Ведьмак2" это бой с убицей королей в первом акте в подземном храме. Потом прохождение посмотрел узнал что с апом лвл нужно выбирать апгрейд способностей, и прошёл хоть и был 8лвл, а в прохождение написано минимум 18 идти и снизить уровень до лёгкого если играете не на лёгком. Вот тут да часов 5-6 убил, и столько же на оставшиюся игру 5-6.
Ну.Я по своим ощущениям могу привести пример Divinity Original Sin.На высоком уровне сложности не меняются показатели жизни у врага,урон или брони,они остаются такими же,но играть становится сложнее,т.к. ИИ не ошибается в действиях специально. Например, если выбрать сложность чуть ниже,то иногда противник не добивает уже почти убитого героя, а бьёт другого, оставляя шанс на выживание герою, или же наоборот, не тратит свой ход на добивание героя,когда у него мало жизней и имеется статус "кровотечение" или "отравление", которые способны убить героя.
Deus Ex HR - игра, в которую интересно играть на любом уровне сложности. Каждый уровень просто принуждает к определённому стилю прохождения. Перепроходя на самой сложной - играешь, как будто в совершенно другую игру. А более сильные враги стимулируют залазить в такие отдалённые уголки карты, о которых и не подозревал раньше. И всё это предусмотрено и входит в замысел разработчиков. И вызывает это не желание разбить клаву об стену, а именно ещё больший интерес к игре.
Вот Хотлайн второй это было просто непонятно что. Вроде за часа три-четыре в норме пробежал, поумирал, запомнил всё.
А вот на харде:
1. Отзеркаливается уровень (это не столь страшно)
2. Когда выкидываешь оружие и в нём есть ещё патроны... Минус один (патрончик)
3. Враги более чутко слышат твой грохот
Да и пощряется это дополнительной инфой.
Вообще, если посудить, то сам стиль игры предопределяет вариант накидки сложности. Т.е. я люблю шутеры, и в них логичней давать ИИ больше инфы о тебе. Но при этом хэдшот должен оставаться хэдшотом. Если говорить о рпг, то увеличение хп и урона вполне логичная вещь (если мы не говорим о Fallout, где на самой высокой сложности нужно сделать овер 200 выстрелов рейдеру в голову, у которого тряпка на голове), вот тут то как раз Ведьмак и выделяется. Только вот для меня это не третья часть, а вторая, где на легких сложностях это чуть ли не слешэр, а вот на высокой еще попробуй выстоять против пятерых без возможности быстрого отхиливания.
Ты открыл мне глаза, спасибо. А я то думал раньше в чём же фишка О_о
Sid Meier's Civilization. Целых 8 уровней сложности. От поселенца до Бога.
Что касается шутеров, PAYDAY 2. С изменением сложности полицейский повышают свою квалификацию (координация движений, точность стрельбы) и привлекают большее количество специальных юнитов. И вы становитесь более уязвимым. В обычном смокинге можно упасть с 4-5 выстрелов.
Galaxy on fire 2. На экстриме ты становишься падальщиком, который боится всего, из-за кол-во врагов и малого количества денег
Sniper Elite 4. На самом высоком уровне сложности нужно думать, делать поправку на расстояние до цели, силу и направление ветра, ты играешь более осознано и каждое твое действие важно. Здесь нет готовой отметки куда летит пули. Зато при попадании на большой дистанции испытываешь положительные эмоции и гордость за себя! Хотя враги все равно глуповаты и их, к сожалению, можно без особого труда расстрелять (как в боевике) из оружия ближнего боя.
Самое классное повышение сложности в Diablo 2 LoD.
А я позволю себе вспомнить NEED FOR SPEED The Run. В этой игре на самом сложном уровне сложности реально дорога каждая доля секунды и приходится оттачивать своё мастерство вождения при прохождении каждого из участков. Особенно это заметно на участках, которые проходятся на время.
Я прошел 1-й Crysis на максимальном уровне сложности не один раз, просто потому что это более интересно. Хоть и приходится вечно по кустам прятаться и играть без прицела на экране.
Far Cry 3, 4 для меня были интересны на предмаксимальных уровнях сложности. Враги замечают на более дальнем расстоянии, животные более живучие.
А вот была когла-то такая интересная игрушка Проклятые Земли (Evil Islands), проходил ее раз 5. Там два уровня сложности: стандарт и высокий. Так вот на высоком твой персонаж тупо гораздо чаще промахивается по врагу, а враг бьет больнее. Как я не пытался, становилось неинтересно на высоком, т.к. это просто тупо дольше. Так сказать, искусственное растягивание игры.
Dragon age (все части). На лёгкой или нормальной от игрока вообще не требуется каких-то мыслительных процессов или грамотной прокачки. Но вот на кошмаре, игра реально становится абсолютно нечестной и несбалансированной (особенно 3я часть), где приходится гриндить, искать всевозможные абузы, рассчитывать движение каждого сопартийца по секундам и по кд пользоваться межклассовыми комбинациями, но даже так играть интереснее, чем на нормальном.
Дивиз темного соуса, адаптируйся или умри...сложность никогда не меняется, просто вы должны быстро находить брешь, слабое место в ваших противниках и учится быстрее думать и реагировать на различные ситуации
О да, в ведьмаке третьем в первое знакомство включил среднюю сложность, прокачался до 12 уровня, посчитал себя уже опытным игроком, и начал заново на максимальной сложности. Сдохнув 5 раз подряд в первом же бою с одноуровневыми гулями, понял что нихрена я не знал, а просто бездумно махал мечом, на максималке пришлось узнать об отскоках, перекатах, контрударах с монстрами и людьми, а так же квене. Разница оказалась ощутимая для первого раза, но пройдя игру на максималке, теперь она изичная кажется.
Играйте в фоллач 4 на максимальной сложности - Выживание. Никаких быстрых перемещений, надо жрать, пить и спать. Можешь подцепить паразитов или бессоницу, лечись антибиотиками. Дисбаланса нечестного тоже не заметил - можно воевать с одними гранатами и пистолетами добрую треть-половину игры, этого будет хватать чтобы убить гулей, супермутантов и рейдеров...ах да, правда им этого же хватит чтобы завалить и тебя)даже в силовой броне, если под ногами рванёт крышка-мина, то можешь попрощаться с ногами и проходить локацию всю заново, броня коненчо крепкая, но не настолько. Велком реальность.
систем шок наверное самый наглядный и замечательный пример.
4 степени сложности для 4х основных аспектов игры: бой, сценарий, киберпространство и хакерство.
позволяют превращать игру либо в сайбер панк квест, либо в ужастик выживалку, либо в хардкорный спидран, либо в простую стрелялку типа дума.
достигается это в целом тем, что уровень сложности не меняет балланс, а меняет значимость аспекта, путём увеличения или уменьшения его стратегической и тактической глубины.
если, к примеру, бой на двойке, оружие интуитивно делится на слабый пистолет, сильный пистолет, дубинка, пистолет пулемёт и куча всякой хрени,
то если бой на тройке, оружие уже делится на сильное против киборгов без брони, нереально эффективное против механоидов, сильное против зомби, итд.
если, в тактическом смысле, на двойке всё ограничивается решениеми стоит ли тратить энергию на силовой щит и какую амуницию не жалко потратить, то на тройке многие бои превращаются в миниигру и ты пытаешься занять выгодную позицию, минируешь подступ к засаде, выбираешь стимуляторы и вооружение.
В terraria вообще 2 настройки сложности: у персонажа и карты. В настройке персонажа он становится слабее (теряешь деньги при смерти/теряешь всё/умираешь перманентно), а у карты усиляются монстры и лут становится лучше.
Dark Messiah: Might and Magic. С уровнем сложности враги учатся слышать, перестают нападать по одному и повышается их урон.
Порой кажется, что в некоторых шутерах разница лишь в уроне от оружия и точности ИИ. Чем выше уровень, тем реалистичнее попадают. Например, серия Сталкер. От "детского сада" на лёгком повышают до максимального реализма на Мастере.
Hotline miami 2 изменяется на высоком уровнем сложности тем , что врагов становится больше , а привычная карта превращается в отзеркаленную
очень качественное видео и рассуждение .
Про всякие выживалки, хорор, да и многим другим играм где присутствует лут, присуще, чем выше уровень сложности тем меньше патронов в убитых врагах, сложнее открывать "сундуки" да и в целом сильно ощущается нехватка всего подряд, от пластырей до ресурсов.
В God of war:Ghost of Sparta, в зависимости от сложности меняться поведение противников и боссов, они могут начать атаковать приемами, которые нельзя было увидеть на сложности ниже