Звезде удалось создать действительно качественный продукт, пусть для этого и пришлось выпустить уже 3-ю редакцию правил. Да, в ВОВ нужно собирать миниатюры, бросать много кубиков, тщательно планировать свои ходы и записывать приказы в карточки. Зато вы получите красивый, вдумчивый, достаточно сложный варгейм с интересной механикой. Сравнение с Мемуарами не вполне корректно, поскольку это простенькая семейная аркада, где в первую очередь все решают кубики и карточки, а не действия игроков. Да, в Memoir44 сможет играть почти каждый, но такой простор для военно-стратегической мысли она предоставить объективно не могут. Кстати, раньше на сумму, которую просили за стартер Мемуаров, можно было взять два стартера ВОВ или стартер и приличное количество дополнительных наборов.
Согласен, варгейм реально вдумчивый и достаточно сложный. Если речь идет о тактической игре по ВОВ масштаба батальон-полк-бригада, простой она не должна быть, иначе получатся бирюльки. Игра для потенциальных штабистов, которые любят все просчитывать и записывать.
Правила хорошие, играл по ним. Принцип одновременности приказов очень верный. Но! Я задолбался рисовать приказы и номера гексов, стирать их, опять рисовать, опять стирать. Это главная причина снижения популярности игры. Имхо. Насколько принципиально записывать номера гексов? Ну, да, может, кто-то, видя действия оппонента, подкорректирует направление движения или атаки пару раз за игру. Но сам приказ не будет меняться! Разве в жизни, увидев обстрел на марше, противник не начнёт уклоняться и обходить подальше стреляющих?
Ребенку 7 лет. Увлекся книгой об исторических сражениях. Солдатики заинтересовали. Задает тактические вопросы "Как?\А что если?\ Неужели?") Посоветуйте настолку, чтоб ребеноку не сложно и сетинг исторический тактический. Античность\средневековье предпочтительнее. Чтоб не много юнитов и карта небольшая.
А разве инженерные сооружения и типы местности дают не постоянную защиту, которую нужно возвращать в начальное значение, после атаки каждого отряда? Пример: У пехоты своя защита 1. Город даёт ей ещё +2 защиты. Пехоту обстреляли и на кубиках выпало 3 попадания. 2 попадания пришлись по защите с города (но ведь город или лес, не уничтожаются) и третье попадание пришлось по собственной защите пехоты (которую можно восстановить только приказом "сбор". В этот же ход пехоту обстреливает танк и так же на кубиках выпадает 3 попадания. 2 попадания по прежнему "впитывает" город, а вот третье уже наносит повреждение пехоте, так как собственную защиту у пехоты уже снесли. Разве так не будет логичней?
The unit will be suppressed for the next turn. It gets to roll a morale check at the end of the next turn. If it passes, it's returned to normal. If it fails, it stays suppressed (unable to be given orders). Устройство будет подавлено на следующий ход. Он бросает проверку морали в конце следующего хода. Если он проходит, он возвращается к нормальной жизни. Если это не удается, он остается подавленным (не может быть отдан приказ)
У меня вот вопрос а если допустим немецкий Фердинанд атакует допустим су 152 у которой 5 прочности кидаем 16 кубиков и вот допустим выпало 13 попаданий ето получается у су 152 -два танка и у третьего будет всего 4 единицы прочности или как?
Это получается: сначала снимается 5 прочности (13-5=8). Оставшиеся 8 попаданий идут на уничтожение оставшихся танков 1=1. Т.е. полное тотальное уничтожение ( с запасом в 5 попаданий). И если ответный огонь (принцип одновременности действий) будет столь же удачным, то Фердинанду тоже "капут".
Ребят, не совсем понял. Вот отряд пулеметчиков в засаде с начали игры. То есть фигурки не выставляются на поле. Но, когда начинается обстрел - я же должен показать паспорт отряда противнику. Следовательно, он будет знать, что у меня там пулеметный отряд ? И, получается, засада уже будет раскрыта. Хотя лупить по отряду прямой наводкой будет нельзя.
Не пойму, минометы бьют на подавление по гексу, где в засаде пулеметчики. Игрок у которого пулеметчики должен расчитать потери и провести тест на стойкость. Но это же вскроет засаду? Или надо без палева это делать?
Второй игрок подсчитывает потери в уме и проходит тест на стойкость, не вскрывая засаду. Если тест не пройден - отряд выставляется на карту и засаду вскрыта полностью. Если пройден - пулемет остается в засаде, но зато стрелявший не зря потратил мины - он теперь знает, что как минимум один отряд в засаде на данном гексе есть.
А я всё понять не могу как приказы отдавать, вы сказали, что они выполняются по очередности, но у меня в голове не укладывается. В моём понимании и советская и немецкая армии получают приказ оборона, потом у них у всех приказ атаки и т. д. Но ведь так не может быть, тогда смысл теряется. Объясните пж, а то я не догоняю
Не эксперт, но попробую: каждый игрок, в тайне от соперника, указывает на карточке дальнейшее действие своих отрядов, т.е. отдает приказы. Когда все приказы будут отмечены, вскрываются карты и по порядку важности приказа выполняются приказы всеми сторонами (1. оборона, 2. огонь на подавление, 3.огонь и т.д.) по принципу одновременных действий. Т.е. если отряд соперника уничтожен, а в его приказе был "огонь", то он также выполняет это действие, в результате чего, во встречном бою, могут погибнуть оба противоборствующих отряда.
@@alexzaz5846 есть приоритет приказов, описанный в Правилах и в памятках игроков. Сначала отряд противника будет обстрелян, а потом поедет туда, куда планировалось.
Модельки хорошие. Но механика игры очень и очень муторная. Разработчикам правил нужно поучиться у Memoir 44. Можно было вообще всю механику боя перенести от туда. А бросать вёдра кубиков и считать потом, что вышло долго, муторно и не интересно.
абсолютно не понятно какие попадания вычитают из, защиты и почему нет урона. Исправьте. например акцентировать внимание на триггер слове ТОЛЬКО. Например попаданиями минометчиков считаются только кубики с 1 (из всех 15). а то как то слямзили этот важнейший аспект игры и дальше начинается каша.
У нас есть стартовые мини- наборы, в которых используются только танки. Вы сможете изучить правила одного рода войск и начать играть с помощью вводных сценариев. art-of-tactic.com/katalog/velikaya-otechestvennaya/6233
+Vitaliy Ivasutin постоянное заглядывание в книжки это не анонизм?) Без анонизма играть в Панзер генерал на компе проще.. все прои и под рукой.. а на столе так не выйдет - тут придется тратить время на всякие действия - зато и наслаждение куда выше
Ебануться у меня мозг вскрылся. Это игра для трезвых эрудитов? Как я буду со своими дружками выпивохами играть, если тут заморочек больше чем в голове моей бывшей? Нахер....Ваха проще. апд Чем-то напомнило "Полководец", там тоже приказы отдавались одновременно
Но на самом деле прикольная игра походу. Инструкция просто Советского типа "Открутите контр-винт "ж" чтобы фланец "б" пришел в положение "р", как указано согласно чертежа, избегайте положения "р2".... Крыльчатка "Кр7" должна быть в направлении положения Альдебарана 20 января 1457 года в северном полушарии на 38 параллели, своей третьей лопастью относительно крайнего левого положения заглушки "
Звезда! И это только обучающий сценарий?! Ребят я настольщик со стажем но ваши правила уж больно замороченные для такой игры, писать ещё что-то надо, карточки отрядов эти... вы серьёзно? Это добавляет ненужной возни и снижает темп игры. Я лучше в memoir 44 поиграю. Там конечно нет таких красивых минек и их разнообразия но механики там простые и интересные, с авиацией тоже. Да и стран-участниц больше. Да вы добавили Великобританию - это хорошо, но правила.... а также у постоянно растущая цена на наборы и малое их наполнение контентом (особенно в последних версиях) делают вашу систему непривлекательной для многих потенциальных игроков. Обычно я поддерживаю отечественный игропром но здесь вынужден отдать предпочтение творению Борга. Все что у вас есть это реально красивые и разнообразные миньки без клея - для меня это огромный плюс, но для хорошей игры этого мало. Разумеется это всего лишь мое мнение к которому вы скорее всего не прислушаетесь, но уверяю вас я далеко не единственный кто так считает. Вот я знаю группу игроков которым не зашло и ваш art of tactics и мемуары - они играют в tide of iron который я считаю не многим лучше вашего творения.
Звезде удалось создать действительно качественный продукт, пусть для этого и пришлось выпустить уже 3-ю редакцию правил. Да, в ВОВ нужно собирать миниатюры, бросать много кубиков, тщательно планировать свои ходы и записывать приказы в карточки. Зато вы получите красивый, вдумчивый, достаточно сложный варгейм с интересной механикой. Сравнение с Мемуарами не вполне корректно, поскольку это простенькая семейная аркада, где в первую очередь все решают кубики и карточки, а не действия игроков. Да, в Memoir44 сможет играть почти каждый, но такой простор для военно-стратегической мысли она предоставить объективно не могут. Кстати, раньше на сумму, которую просили за стартер Мемуаров, можно было взять два стартера ВОВ или стартер и приличное количество дополнительных наборов.
хуёва что надо2 игрока я 1 не могу играть с сам собой
Согласен, варгейм реально вдумчивый и достаточно сложный. Если речь идет о тактической игре по ВОВ масштаба батальон-полк-бригада, простой она не должна быть, иначе получатся бирюльки.
Игра для потенциальных штабистов, которые любят все просчитывать и записывать.
Зато в Мемуары можно он-лайн поиграть, но на английском или французском, зато бесплатно)
@@Wened75 в АоТ тоже можно бесплатно по компу поиграть
Спасибо что объяснили основные правила
если тест на стойкость не пройден! то отряд может только атаковать до следующего теста на стойкость
Really great post...and I could follow it from your clear visuals....i did not need to understand the narration.
Cheers!
Музыка из олдскульной Тотал Аннигилейшн отлично ложится на ВМВ!
Саундтрек из "Total Annihilation" ))))))))) уже за это можно ставить плюс )
игра супер и обзор клас
давно хотел купить но все не мог решится. сегодня купил.. я заебался модельки войск собирать. а правила ваще тьма.
Правила хорошие, играл по ним. Принцип одновременности приказов очень верный. Но! Я задолбался рисовать приказы и номера гексов, стирать их, опять рисовать, опять стирать. Это главная причина снижения популярности игры. Имхо. Насколько принципиально записывать номера гексов? Ну, да, может, кто-то, видя действия оппонента, подкорректирует направление движения или атаки пару раз за игру. Но сам приказ не будет меняться! Разве в жизни, увидев обстрел на марше, противник не начнёт уклоняться и обходить подальше стреляющих?
Ребенку 7 лет. Увлекся книгой об исторических сражениях. Солдатики заинтересовали. Задает тактические вопросы "Как?\А что если?\ Неужели?")
Посоветуйте настолку, чтоб ребеноку не сложно и сетинг исторический тактический. Античность\средневековье предпочтительнее.
Чтоб не много юнитов и карта небольшая.
круто
А звуки то из сталкера в начале)))
Николай Кокорев вроде это военные аудио файлы
очень замороченные правила... особенно с гексами.
Звуки из Сталкера!
А разве инженерные сооружения и типы местности дают не постоянную защиту, которую нужно возвращать в начальное значение, после атаки каждого отряда? Пример: У пехоты своя защита 1. Город даёт ей ещё +2 защиты. Пехоту обстреляли и на кубиках выпало 3 попадания. 2 попадания пришлись по защите с города (но ведь город или лес, не уничтожаются) и третье попадание пришлось по собственной защите пехоты (которую можно восстановить только приказом "сбор". В этот же ход пехоту обстреливает танк и так же на кубиках выпадает 3 попадания. 2 попадания по прежнему "впитывает" город, а вот третье уже наносит повреждение пехоте, так как собственную защиту у пехоты уже снесли. Разве так не будет логичней?
нет. защита дается на один ход, а не на каждую атаку
Please give us some correct english subtitle for this explanation series! Thank you! Greetings from Hungary.
Если кто не понял он просит правила на английском
Zsoci, do you still need any explanations on the matter of game rules? Feel free to ask. S!
Ты конечно понятно объяснил но я не понял.сложные правила
It appears to be a fun game. If only there were English subtitles. =[
drink vodka now
@@user-ck2xm2zr2e😂😂😂
А что будет если отряд не пройдёт тест на стойкость?
The unit will be suppressed for the next turn. It gets to roll a morale check at the end of the next turn. If it passes, it's returned to normal. If it fails, it stays suppressed (unable to be given orders). Устройство будет подавлено на следующий ход. Он бросает проверку морали в конце следующего хода. Если он проходит, он возвращается к нормальной жизни. Если это не удается, он остается подавленным (не может быть отдан приказ)
Раньше они ложили карточки с дополнительными фигурками, а щас хрен те
У меня вот вопрос а если допустим немецкий Фердинанд атакует допустим су 152 у которой 5 прочности кидаем 16 кубиков и вот допустим выпало 13 попаданий ето получается у су 152 -два танка и у третьего будет всего 4 единицы прочности или как?
Это получается: сначала снимается 5 прочности (13-5=8). Оставшиеся 8 попаданий идут на уничтожение оставшихся танков 1=1. Т.е. полное тотальное уничтожение ( с запасом в 5 попаданий). И если ответный огонь (принцип одновременности действий) будет столь же удачным, то Фердинанду тоже "капут".
Ребят, не совсем понял. Вот отряд пулеметчиков в засаде с начали игры. То есть фигурки не выставляются на поле. Но, когда начинается обстрел - я же должен показать паспорт отряда противнику. Следовательно, он будет знать, что у меня там пулеметный отряд ? И, получается, засада уже будет раскрыта. Хотя лупить по отряду прямой наводкой будет нельзя.
Смысл засады в том что он скрыт от отрядов, а не игрока. Плюсом отряд в засаде имеет большую точность
Не пойму, минометы бьют на подавление по гексу, где в засаде пулеметчики. Игрок у которого пулеметчики должен расчитать потери и провести тест на стойкость. Но это же вскроет засаду? Или надо без палева это делать?
Второй игрок подсчитывает потери в уме и проходит тест на стойкость, не вскрывая засаду.
Если тест не пройден - отряд выставляется на карту и засаду вскрыта полностью. Если пройден - пулемет остается в засаде, но зато стрелявший не зря потратил мины - он теперь знает, что как минимум один отряд в засаде на данном гексе есть.
В этой игре засада не для скрытого от врага действия, а для того что-бы не попасть под огонь противника, или быстро уничтожить противника быстро.
То попадает в состояние огневого подавления.
Да куплбы такую игру ну слишком запарно
А почечу я купил зенитку, а карточку мне зажмотили?
А я всё понять не могу как приказы отдавать, вы сказали, что они выполняются по очередности, но у меня в голове не укладывается. В моём понимании и советская и немецкая армии получают приказ оборона, потом у них у всех приказ атаки и т. д. Но ведь так не может быть, тогда смысл теряется. Объясните пж, а то я не догоняю
Не эксперт, но попробую: каждый игрок, в тайне от соперника, указывает на карточке дальнейшее действие своих отрядов, т.е. отдает приказы. Когда все приказы будут отмечены, вскрываются карты и по порядку важности приказа выполняются приказы всеми сторонами (1. оборона, 2. огонь на подавление, 3.огонь и т.д.) по принципу одновременных действий. Т.е. если отряд соперника уничтожен, а в его приказе был "огонь", то он также выполняет это действие, в результате чего, во встречном бою, могут погибнуть оба противоборствующих отряда.
А если я дал приказ бить по отряду, а противник дал приказ на передислокацию из того гекса, по которому я веду огонь?
@@alexzaz5846 есть приоритет приказов, описанный в Правилах и в памятках игроков. Сначала отряд противника будет обстрелян, а потом поедет туда, куда планировалось.
где купить эту игру? подскажите пожалуйста . юниты у меня есть а самой карты нет . подскажите пожалуйста.
На сайте звезды
Рома, если вопрос ещё актуален, могу подсказать!
пизедец тяжело усвоить
Если бы немец номер 2, место передвижение открыл бы огонь, спрятаный пулиметчик открыл бы огонь по немцу номер 2?
Он не смог бы. Отряд пулемётчиков находится в засаде с начала игры, а миномет обстреливает весь гекс, а не один отряд.
что то сложновато)
где найти блин карточки? на сайте их нет
Группа ВК.
Модельки хорошие. Но механика игры очень и очень муторная. Разработчикам правил нужно поучиться у Memoir 44. Можно было вообще всю механику боя перенести от туда. А бросать вёдра кубиков и считать потом, что вышло долго, муторно и не интересно.
я вобще свои правила придуммал и записал и играю без этой мутни
красава!
Я бы так и не до думолся бы:)
Я тоже так же сделал
Про танки лучше снимите!
Если ты ограниченный, то для тебя это покажется тупостью.На самом деле спасибо звезде за ролик,как посмотрел многое стало понятным.
Говорят что а бушующем набор Лето 1941 вернётся в нормальное состояние.
Шахматы покупаете за 250 р. и попёрли вдумчиво играть...
Шахматы это другой мир.
Не очень понятно если чесно
абсолютно не понятно какие попадания вычитают из, защиты и почему нет урона. Исправьте.
например акцентировать внимание на триггер слове ТОЛЬКО. Например попаданиями минометчиков считаются только кубики с 1 (из всех 15). а то как то слямзили этот важнейший аспект игры и дальше начинается каша.
Блин это геометрия?
Простая игра.Ты бы видел правила вахи.
@@tovarisch7 чувак это тяжелее че ваха
@@antgorianmapper3564 Нет
@@tovarisch7 ну как бы да, попытайся объяснить сопернику что ты не просто из не откуда взял солдат а там была засада
@@antgorianmapper3564 В карточке указано местонахождение отряда во время приказа засада.
сложно понять. Не очень понятно
У нас есть стартовые мини- наборы, в которых используются только танки. Вы сможете изучить правила одного рода войск и начать играть с помощью вводных сценариев. art-of-tactic.com/katalog/velikaya-otechestvennaya/6233
Zvezda Games спасибо...
@@zvezdagames это такая шутка да?
@Ilkka Paananen да
@@-legostarwars6433 там сайт вскрыли ,звезда отказалась от этого сайта в начале этого года((( теперь лучше в ВК посмотреть
спес
Ещё замороченней нельзя было выдумать правила? Потом удивляются,почему объем продаж не как у ГВ...
Механику Вархамерра им нужно ввести - без писанины и ананизма.
+Vitaliy Ivasutin постоянное заглядывание в книжки это не анонизм?) Без анонизма играть в Панзер генерал на компе проще.. все прои и под рукой.. а на столе так не выйдет - тут придется тратить время на всякие действия - зато и наслаждение куда выше
+Юрий Грабаров и 0% рекламы
Когда играют два человека знакомые со своими ростерами и правилами, заглядывать почти никуда не надо.
Ебануться у меня мозг вскрылся. Это игра для трезвых эрудитов?
Как я буду со своими дружками выпивохами играть, если тут заморочек больше чем в голове моей бывшей?
Нахер....Ваха проще.
апд
Чем-то напомнило "Полководец", там тоже приказы отдавались одновременно
Но на самом деле прикольная игра походу.
Инструкция просто Советского типа "Открутите контр-винт "ж" чтобы фланец "б" пришел в положение "р", как указано согласно чертежа, избегайте положения "р2".... Крыльчатка "Кр7" должна быть в направлении положения Альдебарана 20 января 1457 года в северном полушарии на 38 параллели, своей третьей лопастью относительно крайнего левого положения заглушки "
Звезда! И это только обучающий сценарий?! Ребят я настольщик со стажем но ваши правила уж больно замороченные для такой игры, писать ещё что-то надо, карточки отрядов эти... вы серьёзно? Это добавляет ненужной возни и снижает темп игры. Я лучше в memoir 44 поиграю. Там конечно нет таких красивых минек и их разнообразия но механики там простые и интересные, с авиацией тоже. Да и стран-участниц больше. Да вы добавили Великобританию - это хорошо, но правила.... а также у постоянно растущая цена на наборы и малое их наполнение контентом (особенно в последних версиях) делают вашу систему непривлекательной для многих потенциальных игроков. Обычно я поддерживаю отечественный игропром но здесь вынужден отдать предпочтение творению Борга. Все что у вас есть это реально красивые и разнообразные миньки без клея - для меня это огромный плюс, но для хорошей игры этого мало. Разумеется это всего лишь мое мнение к которому вы скорее всего не прислушаетесь, но уверяю вас я далеко не единственный кто так считает. Вот я знаю группу игроков которым не зашло и ваш art of tactics и мемуары - они играют в tide of iron который я считаю не многим лучше вашего творения.
Это больше варгейм, а не настолка.Если сравнивать с другими варгеймами то цена не такая большая, да и правила лёгкие.
@@tovarisch7 всё познается в сравнении
Ребята, Вы всё равно нихрена ни поймёте.Просто скачайте world of tanks
Сразу скачивайте Вар тандер
@@vardozz как аркады связаны с настольными варгеймами?
@@Jagdflieger03 War Thunder = аркада. Брух. Однако, настолка нормальная, люблю играть и в то, и в другое. К тому же от настолки глаза не болят