新楓之谷|表攻能有多「假」?別輕易相信高表攻|總傷害與BOSS傷害的關係

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 293

  • @看見了
    @看見了 5 лет назад +21

    但是為何洗武器可能是雙b一攻 而不是雙b一總

    • @看見了
      @看見了 5 лет назад +2

      攻擊>總傷嗎

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +43

      攻%正常來說都大於總傷
      你回影片看公式攻%和B總是相乘的
      兩個數字若相乘,上升一個相同的數字時
      一定是優秀選擇總和較低的那一個單位、總和越高則每獲取一樣的數字時效益越低
      假設(1+攻%)= 200% = 2
      (1+B傷+總)=600% = 6
      選擇攻10%或是總傷10%
      攻10%:2.1 * 6 = 12.6
      總傷10%:2*6.1=12.2
      選擇攻30%或是總傷30%
      攻30%:2.3 * 6 = 13.8
      總傷30%:2* 6.3 = 12.6
      選擇攻100%或是總傷100%
      攻100%:3 * 6 = 18
      總傷100%:2 * 7=14
      加的數字一樣,不管怎麼加一定都是選總和較低的那個單位
      效益才會比較高,直到兩個單位的總和相等時才會達到相同的效益

    • @yushuang
      @yushuang 3 года назад

      @@noneknows321 終於搞懂了 好感動

    • @chiyungau2586
      @chiyungau2586 3 года назад

      就是說攻擊比總傷好的意思嗎

    • @耿鬼一樣
      @耿鬼一樣 3 года назад

      @@chiyungau2586 懶人包就是這樣

  • @kaifa9933
    @kaifa9933 5 лет назад +5

    給我把廣告放進去喔
    我還不把它看爆
    好啦 我覺得這對於"傷害到底要怎麼去提升?"的人非常有幫助(尤其小資
    也對於盲大做這影片的動力與熱情感到萬分欽佩!
    期待你的下一部影片~

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      謝謝呆呆這個熱情的支持,目前還沒資格營利也還沒打算營利
      初衷不是$$🤣🤣🤣
      (誒?其實我不知道廣告是自己放的嗎還是YT自己會放入超過10分鐘的)

  • @owo4619
    @owo4619 5 лет назад +1

    推講解詳細聲音好聽OuO!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      欸不是吧我聲音好聽🤣🤣🤣???

    • @smartestET
      @smartestET 5 лет назад

      @@noneknows321 對ㄚ好聽

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@smartestET 不要瞎掰好嗎

  • @peterpan9209
    @peterpan9209 Год назад

    推爆

  • @chiyungau2586
    @chiyungau2586 3 года назад

    楓之谷的數學 真的很深奧 看了也沒數學低子 根本看不懂

  • @tedchiu1433
    @tedchiu1433 5 лет назад +2

    解說超詳細@@ 以前從來沒有認真搞懂過這些
    Btw時間神殿BGM超好聽

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      謝謝,我最喜歡的是凍結的過去 結果發現我電腦裡面剪好的那個音樂不知道被我丟哪去還是刪掉了果斷先用這個也很好聽的

  • @gexrocker3522
    @gexrocker3522 3 года назад

    本來以為主播會親自用自己的裝備帶入算一次給我們看, 真可惜 ,但還是介紹的很詳細

  • @玄山派大濕
    @玄山派大濕 5 лет назад +2

    感謝解說,這部影片很實用😊

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      真的嗎!!!!希望講成這樣別人聽得懂.........

    • @玄山派大濕
      @玄山派大濕 5 лет назад

      盲俠Captain 我朋友說你這分析方式,覺得你讀數學系的XD

    • @玄山派大濕
      @玄山派大濕 5 лет назад

      我是聽得懂啦,只是要理解消化一下

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@玄山派大濕 不不不,我數學從高中到大學從來沒有一次修過的,全部都至少重修了一次😌
      這影片的真的是小學數學,很多人只是沒看巴哈所以不知道公式而已
      知道的話其實真的不難😆

    • @玄山派大濕
      @玄山派大濕 5 лет назад

      盲俠Captain 是不難,很有條理,做得很好👍

  • @timboo3055
    @timboo3055 5 лет назад +5

    邏輯好清晰 整理的真的好
    謝謝教授

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      完了完了越來越多人亂叫教授😂😂😂😂😂

  • @LawlietQQ
    @LawlietQQ 5 лет назад +1

    讚讚 上次直播我有路過看一下XD 影片做的很細心 加油~

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      嗚嗚直播大家都偷看不講話

  • @peter9171
    @peter9171 5 лет назад

    我雖然大概知道原理,不過也沒法很詳細的知道怎麼算,透過這樣的方法,我就很清楚知道怎麼算了!我還是覺得很有用的~多謝盲俠大神

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      看到蠻多人說清楚了、懂了真的超感動的!!!
      我已經絞盡腦汁竭盡全力想了又想怎麼呈現,各種方式改了又改QQ
      有了這些感動一切值得

  • @ates16871
    @ates16871 5 лет назад +1

    後面簡單的說法就是預備東西
    武器、副武、能源各3樣2個功能一共6件
    打BOSS專用(B傷)
    打普怪專用(物理、總傷、無視)
    終於這3樣9個潛能的分配也是要花時間去看

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      各3樣2個功能一共6件是甚麼意思🤔
      打Boss專用的是Boss和無視
      打普怪專用的是總傷
      通用的是物魔攻%
      其實總傷和無視也都是通用,但是總傷就是影片提到的,等於B傷所以不用特地洗總傷去打Boss
      無視對Boss和小怪都有用,但是小怪防禦很低 無視效益極低

    • @ates16871
      @ates16871 5 лет назад

      盲俠Captain
      三樣就是指三武器,2功能就是指B傷跟普怪
      所有我身上一共有六件交替使用
      打普怪三武 物攻、總傷+無視
      打BOSS就是 雙B+無視
      裝備也是掉寶+楓幣跟主屬各一套這樣
      當然我是無課玩家,潛能只能看運氣~

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      @@ates16871 哦哦哦那你還真勤勞😰

    • @stephenliao63
      @stephenliao63 2 года назад

      無視打小怪基本可以算作沒有用
      打30%防禦力的怪物,其他條件不變
      你有90%無視
      可以造成97%傷害
      你有70%無視
      可以造成91%傷害
      基本上最後被減免掉的傷害兩排總傷害加起來再乘回來就有了,但是無視可能需要洗到4排才能從70%到90%

  • @nelsoncheng2674
    @nelsoncheng2674 Год назад

    有誰知道為什麼D是0.01嗎? 0.01的用意是什麼?

    • @noneknows321
      @noneknows321  Год назад

      沒有什麼用意,就是公式裡面一個常數 公式就長那樣
      這個問題就跟問「為啥那幾項是相乘,相乘的用意是什麼?」一樣
      設計人員想出來就這樣

  • @里昂-r8o
    @里昂-r8o 5 лет назад +34

    前來拜見臺服最強槍神
    感謝盲俠大神解說

    • @gaiya9699
      @gaiya9699 5 лет назад

      秘書早安呀

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      兩位早安呀,睡不到6小時就醒了 來放個資訊卡等一下說不定就回去睡了😴😴😴

  • @劉哈哈-i7u
    @劉哈哈-i7u 5 лет назад +1

    讚 這影片對於新手幫助極大~~推

  • @許祐承-o9s
    @許祐承-o9s 5 лет назад

    受益良多
    不過數學不好的人可能會直接跳過影片XD

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      ˊ

    • @許祐承-o9s
      @許祐承-o9s 5 лет назад

      @@noneknows321 沒辦法啦
      至少我看過的人都直接放棄QQ
      你頻道這麼好看你要早說阿ww

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@許祐承-o9s 謝謝你這樣說啦😩
      但如果是真的非常非常好看就會有人主動去跟你說了🤣🤣🤣

    • @許祐承-o9s
      @許祐承-o9s 5 лет назад

      @@noneknows321 我說的好是清流的那種好
      所以很夠了:D

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@許祐承-o9s 別說ㄌ
      要哭啦😰😰😭😭😭❤

  • @吃不起3块钱茶叶蛋
    @吃不起3块钱茶叶蛋 2 года назад

    可以理解為滿暴的情況下,暴擊傷害=最終傷害嗎

    • @noneknows321
      @noneknows321  2 года назад

      當然不行
      如果用這種理解法那每一個項目都可以當最終傷害了
      你的想法是 最後算出來數字會乘上爆擊傷害
      但你看哪一項不是互乘的
      最終傷害強的不是在跟最後算出來的數字相乘
      而是最終傷害本身會互乘
      ruclips.net/video/QePnkHYMy8g/видео.html
      你可能沒看到,這部有詳解😎

  • @Tellmyselfnottosee
    @Tellmyselfnottosee 5 лет назад +1

    這應該放到巴哈
    會有更多人回應!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      謝謝
      巴哈我已經有文章了,我再看看要不要更新至文章中

  • @芥川一詩-s6q
    @芥川一詩-s6q 2 года назад

    請問可以開一篇爆擊傷害的計算還有效益嗎?

    • @芥川一詩-s6q
      @芥川一詩-s6q 2 года назад

      喔哇版主請自給讚,我在板上目前還是只有看到大小爆擊的算法,想知道跟現在是否有差異,也想知道爆擊傷害有沒有所謂的邊際效益

    • @noneknows321
      @noneknows321  2 года назад +1

      可以,但我一定會拖很久所以這邊我先簡單講一下
      以下都以爆擊率100%來計算,反正一定會撐百爆
      爆傷有基礎值是20%~50%浮動(滑鼠移上去能力值爆傷那就有寫了)
      也就是最原始情況下你爆擊的時候傷害會是1.2倍~1.5倍不等
      面板的爆傷會直接加在上下限上面
      例如面板爆傷是50%的話上下限就會從20%~50%變成70%~100%,這樣爆擊的時候傷害就會是1.7倍~2倍不等
      但是因為有上下限浮動的緣故,算效益的時候會取平均值也就是上下限相加除以2
      像前面舉的例子就是下限70+上限100再除以2=85%,代表你爆擊發動時平均輸出會是1.85倍
      如果這時候多一雙雙爆手套16%爆傷,上下限會變成86%~116%,取平均為101% = 2.01倍
      這手套只算潛能16%爆傷的效益就是2.01 / 1.85= 1.086倍 = 8.6%終傷
      原理講完講一下懶人包,因為是上下限會各+一次面板爆傷 = 面板爆傷加了2次 算平均本身又會/2
      所以其實取基礎值20~50%的平均 = 35% 然後再直接+面板爆傷就是平均爆傷了
      前面的例子面板爆傷50%和66%分別就是50+35=85%、66+35=101%
      然後效益計算的時候不要忘記加自身1所以是185%和201%去計算
      補充一個,戰鬥分析測大小爆傷浮動或熟練度會不準確是因為這兩者都有浮動,所以戰鬥分析測夠久出來的最大最小傷害也只會是最大爆傷x最高熟練度和最小爆傷x最低熟練度

    • @noneknows321
      @noneknows321  2 года назад

      @@芥川一詩-s6q 講完了,然後爆傷因為是相加一樣有邊際效益 只有萌獸以外的終傷沒有
      詳情看終傷那部就有講邊際效益了
      你看到最大最小那個是很久以前的,其實意思差不多只是以前潛能有分最大最小爆傷 現在潛能是直接給平均

    • @芥川一詩-s6q
      @芥川一詩-s6q 2 года назад

      @@noneknows321 所以我的面板是97.50%還要加上平均值的35%=132.5%是這樣理解的嗎?

    • @芥川一詩-s6q
      @芥川一詩-s6q 2 года назад

      @@noneknows321 讓我消化一下教授我的自身1是+那我就是(1+132.5)這樣理解嗎?

  • @ruifeng7096
    @ruifeng7096 5 лет назад

    好影片 內容有條理
    值得訂閱一下 ~
    特地留言支持一下原作者

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      特地斗內支...啊不是
      感謝你的留言,真的 有留言有鼓勵就很欣慰了😍

  • @aoguo8955
    @aoguo8955 3 года назад

    大大可以把这个视频转到b站吗,我觉得这个视频讲的真的超级特别的好,每次有人问到相关内容我就丢这个视频给他 XD

  • @釋迦哞吉
    @釋迦哞吉 5 лет назад +1

    好專業!謝謝你的解說!辛苦了!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      有這句辛苦了,一切值得

  • @Allen-ut8cl
    @Allen-ut8cl 4 года назад

    所以說我今天在拍賣上看到有一個 惡殺的副手 毀滅力量盾牌 那麼有兩個選擇
    其中一個是總傷: {12% 物9% 無視防禦率 40%} 吸引我的部分是因為表功+了36萬
    之後有
    另一個:{ B傷 60 9%總} 以效益來講的話 60B的這個是不是會比前者好
    以及 我想再請教你一個問題 所謂無是防禦率 是不是並不會以潛能出現的直接加上去
    因為我洗了一個能源 他洗到了15%無視 但是我裝備上去之後 他提升的並沒有15%

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад +1

      1. 效益的部分這樣比不出來,效益這個東西一定要看你身上的能力值如何才能計算 需要求出B總效益就需要全身B總的總和,需要求出物%的效益就需要全身物%的總和 以此類推
      2. 無視防禦比較特別,不是直接加上去
      例如說你的面板無視目前是80%,你多一個15%的話
      算法是:
      新的面板無視% = 1 - ( 1 - 目前面板無視% ) * ( 1 - 你多的第一排無視% ) * ( 1 - 你多的第二排無視% ) * ... * ( 1 - 你多的第N排無視%)
      每多一排無視都是獨立一排去計算,兩排40%無視不等於一排80%無視
      所以面板無視會變成 1 - ( 1 - 80%) * ( 1 - 15% ) = 83%
      另外無視防禦率在計算中其實是會算到小數點的,至於遊戲中算到第幾位我並不知道 我猜第二位
      面板無視如果有小數點的話會直接進位到整數,且這時候面板無視會呈現紅字
      啊啊啊真的也該出一集無視的介紹

  • @皮口
    @皮口 2 года назад

    能請問超技能該點哪些 剛轉槍神

  • @j3429939
    @j3429939 3 года назад

    感謝解說 ~ 感恩

  • @mopdog_OwO
    @mopdog_OwO 2 года назад

    好好喔,假表,假婊,甲表,甲婊

  • @王子睿-v9f
    @王子睿-v9f 3 года назад

    好讚的解說👍

  • @ollyp9571
    @ollyp9571 3 года назад

    想算自己的攻%B傷%比 找出適合自己的武器潛能 不套用%的攻擊力有哪些? 角色卡沒有攻擊力 想不到有甚麼是這類型

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      角色卡有LAB方塊是加攻擊的哦,但是活動的不一定會出
      但它很神奇會套用%,所以其實現在還沒有不吃的

    • @ollyp9571
      @ollyp9571 3 года назад

      @@noneknows321 了解^^

    • @ollyp9571
      @ollyp9571 3 года назад

      我吃加量章魚燒+20攻
      設x=攻擊力
      UI表(吃前) : UI表(吃後) = x : x+20
      x壓計算機出來有小數點 代表有其他不吃%的攻擊力吧
      但我沒有LAB
      這是哪裡有問題啊?

  • @玄山派大濕
    @玄山派大濕 5 лет назад

    5:18第K項的等效無視%是指角色的無視%嗎?

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      等效XX其實就是指實際上計算輸出數字時當下套用的XX,等效無視、等效最終傷害等
      會有這個名詞單純只是因為有些技能自帶無視、或是V矩陣的強化核心達到40級時會附贈無視
      但是他們不影響面板,只影響該技能
      所以在計算輸出數字時不能只算面板無視,還要計入那些零零散散的
      最終傷害的話像神射手的遠距離感也會計入額外的最終傷害而不影響面板
      槍神的無盡追擊所追加的最終傷害也不會影響面板
      還有等級差距增傷、ARC增傷也都是最終傷害,但不影響面板
      所以才會有等效XX這種名詞的出現
      所以我說的 ( 1+傷害%+BOSS傷害%+強化傷害%+強化BOSS傷害% ) 其實也可以濃縮成「等效B總」
      可是我這樣列名詞的話 還要多一個步驟解釋,乾脆省麻煩

    • @玄山派大濕
      @玄山派大濕 5 лет назад

      盲俠Captain 了解,謝謝😄

  • @曾文選
    @曾文選 5 лет назад

    全程看完了 謝謝盲叔叔(葛格) 又多了一項冷知識!

  • @chung-ihu7475
    @chung-ihu7475 4 года назад +2

    平常常駐200多萬 開爆發到500多萬
    傷害還打不到億 真的懷疑人生

    • @baok3791
      @baok3791 4 года назад

      核心有練嗎😯😳

  • @wiechen856
    @wiechen856 3 года назад

    看完終於了解迷思了 感謝盲俠的解說 希望能再推出個影片說說 雙物萌獸對某些被稀釋掉最終傷害的職業 是否是更好的選擇🥺

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      可以去看一下效益計算基礎原理和最終傷害那兩部,再比一下就知道了 物%都是疊加

  • @李德倫-y5b
    @李德倫-y5b 5 лет назад

    推詳細解說~但現在似乎沒有不吃%的攻擊力了

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      不知道陰陽師在大改後還有沒有我那篇文章中提到的不吃%攻擊力😋

    • @李德倫-y5b
      @李德倫-y5b 5 лет назад

      @@noneknows321 坐等實測影片(X

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@李德倫-y5b 並沒有🤣

  • @夜勤主任
    @夜勤主任 4 года назад +1

    很詳細
    原本還以為沒什麼差別!

  • @jiaozzzi
    @jiaozzzi 4 года назад +1

    太用心 推

  • @邱仲佑-z7x
    @邱仲佑-z7x 4 года назад

    最近剛入坑槍神,還好有盲俠前輩的影片,真的都好詳細好用心!不得不訂閱點讚了

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      感謝你的支持QQ 你們的鼓勵永遠是我最大的動力

  • @StyL3
    @StyL3 4 года назад +1

    很好的解说,谢谢
    现在明白了~

  • @smartestET
    @smartestET 5 лет назад

    感謝盲老師

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      ??????????????

    • @smartestET
      @smartestET 5 лет назад

      @@noneknows321 早安ㄚ

  • @p100p200p300
    @p100p200p300 4 года назад +1

    謝謝講解!
    希望可以多說明攻擊力那部分以及惡復傷害怎麼算(自己在算這邊一直算錯😂

  • @tanjam
    @tanjam 5 лет назад +1

    楓谷理科

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      小兒科還差不多😰
      其實我分享的東西應該蠻多玩上去的玩家都知道了,只是有一部分玩家關注YT的量大於巴哈論壇很多
      所以我希望能藉此平台來宣導一些新手該知道的東西 而且真的都蠻簡單的

    • @tanjam
      @tanjam 5 лет назад

      @@noneknows321 對啊 而且巴哈上通常都是一長篇很多字 大部分人可能沒辦法耐心看完 影片能整理過就很好!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      @@tanjam 我也想過這個,一定有人跟我一樣懶癌末期看到一堆字直接懶得看(再簡單都一樣)
      我當初學這個能力值相關知識,也是看一篇前輩玩家的文
      滿滿的文字我還是硬著頭皮看完才發現根本是國小數學🤣🤣🤣
      有聲音跟畫面的話也許能讓乏味的內容有趣一點,不過呈現方式真的是每次都繳盡腦汁
      其實之前就發現自己蠻喜歡教別人東西的,覺得教會別人時有成就感 看別人搞懂也覺得很開心😳

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      會絞盡腦汁還有一個原因是我覺得我過度謹慎,我怕稍微漏掉一小個細節就會讓一個近乎0%基礎的新玩家聽不懂 也很害怕講錯,所以構思和檢查錯誤都花很多時間😫

  • @ProwerAdmirer
    @ProwerAdmirer 4 года назад +1

    8:20
    人類歷史重要時刻

  • @p100p200p300
    @p100p200p300 4 года назад

    不好意思翻舊文詢問一下
    我目前裝備小隊戒指
    話說看背包的大魔傷害增加會下降
    但是裝備上後ui面板是增加的
    那這種狀況我該怎辦
    還是就計算裡面的數值就好不要看攻擊增加量

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      看戒指的傷害增加量不準,因為它只會跟你最下面那顆戒指比較
      所以你如果是換掉其他比較爛的或是就直接多穿一件戒指上去,UI肯定是會上升的

    • @p100p200p300
      @p100p200p300 4 года назад

      盲俠Captain 只是我剛好比較的都是在最後一顆戒指但還是有這個問題
      好奇會不會增加量算的跟ui是不是不一樣
      不過還是很謝謝你能抽空解答( ´▽`)

  • @吳宗翰-i2f
    @吳宗翰-i2f 5 лет назад +1

    優質!!!!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      我的天,第一次回留言回不完😰😰😰

    • @吳宗翰-i2f
      @吳宗翰-i2f 5 лет назад

      @@noneknows321 說真的,想要變強可是不懂怎麼提升.... 錢也不知道怎麼花哈哈

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      我在本影片中「阿程」先生的留言有回覆一些,你可以先去看看我的舉例和解釋
      我之後看看有沒有辦法出一個解釋這個效益提升的影片
      其實這部影片的公式看了看 理解運算邏輯之後就大概知道了,跟影片裏面提到的增幅算法有關
      只是因為介紹太多會直接偏題,很多東西可能都會另外弄一部影片呈現

    • @吳宗翰-i2f
      @吳宗翰-i2f 5 лет назад

      謝謝!

    • @吳宗翰-i2f
      @吳宗翰-i2f 5 лет назад

      @@noneknows321 大大 請問爆擊傷害怎麼提升啊,求解

  • @林挺寬
    @林挺寬 5 лет назад

    身為黑騎士玩家看完這部片真是心有戚戚焉
    表功跟快樂錶一樣沒有極限
    -可是看著很爽-

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      啟動引擎,進入零的領域
      我的天!煞車在左邊還是右邊

    • @GH_G_5566
      @GH_G_5566 5 лет назад

      @@noneknows321 (提供純金引擎
      (節目打個友情贊助:機甲戰神)(X)

  • @gaiya9699
    @gaiya9699 5 лет назад

    簡單來說 總傷可以讓表功衝上去 卻撐不了太多傷害
    偶像早啊

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      早安暖神,我剪的時候才想到我忘記總結了......... 不過已經花太多時間就沒多錄一段了

  • @CHUAN-o6t
    @CHUAN-o6t 3 года назад

    講解的非常明白 想請問爆擊率對表功有影響嗎

    • @sh85081545
      @sh85081545 3 года назад

      爆擊率無關表攻 但是會影響期望輸出

  • @B777-m8m
    @B777-m8m 2 года назад

    請問 大大 楓之谷角色的無視
    如果是以練戰地的分身為前題的話
    洗裝備 稀有兩排的話
    無視的效用到底大不大
    我有去查過戰地基本上會打到的怪
    都是10%防禦力
    怪物等級 0 200
    ↓ ↓
    物理防禦 0 170
    物理減傷 10% 10%

    • @noneknows321
      @noneknows321  2 года назад

      好了,我看到你留言了 現在你知道有沒有用了😎

  • @matt03192000
    @matt03192000 5 лет назад +2

    學到了一課~感恩!

  • @z70211
    @z70211 4 года назад

    感謝盲俠大大講解 讓我解除疑惑

  • @Han-qm9cp
    @Han-qm9cp 5 лет назад +1

    未看聽到時間神殿BGM先讚了

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      我也超愛,最喜歡的是凍結的過去

    • @tedchiu1433
      @tedchiu1433 5 лет назад

      時間神殿BGM讚

  • @莊明峻
    @莊明峻 Год назад

    想請問大大,吃了公會祝福(+30AD) 和 吃了加量章魚燒(+20AD)的表功增加量 並不是單純的3:2 請問大大知道原因嗎? 感謝!!

  • @陳正儒-z9u
    @陳正儒-z9u 2 года назад

    不好意思,想請教一下,當中的表功計算公式中的"總攻擊力"要如何計算?

  • @lazy8072
    @lazy8072 3 года назад

    請問公會技能點總傷跟b傷 打王的效益是一樣的嗎 因為總傷=b傷(?

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад +1

      一樣
      總傷跟b傷只要加的數字一樣打王就完全一樣
      除非那個總傷有強調只對小怪有用

    • @lazy8072
      @lazy8072 3 года назад

      @@noneknows321 知道了 感謝

  • @99kiss
    @99kiss 3 года назад

    請問一下
    洗星火的時候,選擇直接加主屬基礎值和全屬%的比較
    看其他人洗附加的影片有時會看到
    STR +18或是以角色等級為準,每十級STR增加:+1
    當這些基礎值出現怎麼換算回增加多少%的屬性
    自身的主屬基礎值總共有哪些會被計算在內
    ex:角色等級,極限屬性,內潛第二三排出現直接加主屬的廢潛
    怕會有遺漏掉的😂

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад +1

      1. 換算的部分之後會講,這個要解釋比較多東西
      不然可能要自己先去找文章看原理了
      2. 極限屬性、內潛屬性、角色卡屬性(注意:不是格子,格子擺的會吃)、ARC屬性不套用%
      其他的都套用%

    • @99kiss
      @99kiss 3 года назад

      十分感謝🙏

  • @扣扣喀啦嘎轟邦噠
    @扣扣喀啦嘎轟邦噠 5 лет назад

    不太懂「傷害」大於等於1%是什麼意思
    跟哪個數值比較

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      不是跟哪個數值比較
      我不是連畫面都有把面板上的「傷害」框起來嗎😓
      那個東西本身就是幾%幾%的,像我畫面上的是54%
      「54%」這個數字就是大於 「1% 」這個數字🤔

    • @扣扣喀啦嘎轟邦噠
      @扣扣喀啦嘎轟邦噠 5 лет назад

      那一般來看的話 每個職業應該都會超過吧

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@扣扣喀啦嘎轟邦噠 是的沒錯,可以直接說全職業都有🤔

  • @蔡佳峰-e1p
    @蔡佳峰-e1p 3 года назад

    問一下,c項的不套用%的攻擊力是指什麼呢

  • @一修-x6k
    @一修-x6k 3 года назад

    感謝!

  • @戴翊恆-s4e
    @戴翊恆-s4e 5 лет назад +1

    應該說傷害跟boss傷害兩者均不為0的時候就會有假表攻

    • @Niceweather-y6q
      @Niceweather-y6q 4 года назад

      終傷跟總傷害不爲0 BOSS傷害不會增加總表攻呀?

  • @希維而
    @希維而 4 года назад

    盲俠叔 你好 最近遇到一個問題 想請教 關於副武器總傷害 以及 物魔攻擊力%的部分 最近練小號準備戰地傳說副武 常常愈到總傷害%以及物魔攻% 一起出現的情況 那在不完全明白的情況下 很猶豫是要打掉繼續拚雙或三物魔 還是可以留著 已不打王的情況下 我是否可以認為 總傷害%=物魔攻% 呢

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      理論上可以
      因為只打小怪的話物魔%和總傷%的倍率都是帶入 *(1+物魔%) 或 *(1+總傷%)
      但是總傷%的取得較容易,所以通常總傷%的量會比物魔%多
      這時候產生的邊際效應的問題,你可以去置頂留言看我回的東西就懂了

  • @誠誠-z5t
    @誠誠-z5t 4 года назад

    這樣主副武的選擇 是該雙物ㄧB還是 雙Bㄧ物呢

  • @YomiSonUT
    @YomiSonUT 4 года назад

    太用心了吧 雖然看標題我以為要說的是以前的表功bug XDDDD
    總結來說現在的假表是指過多的總傷 --總之還是洗三B啦--
    話說你沒提到內潛的攻擊一般怪物傷害的部分
    我記得那個BUG是會顯表 也算入帳面(能力欄上的)傷害 但是打王時不算入總傷
    還是是我LAG 這個BUG已經改掉了?

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад +1

      因為內潛那個本來就是bug所以沒提,也不是本篇主旨
      然後確實早就修正此Bug了,不過本影片出產時是否已修正我就不知道了(忘ㄌ)

  • @amigo2749
    @amigo2749 5 лет назад

    講得很好

  • @laughingking6235
    @laughingking6235 4 года назад

    盲俠 請問終傷與總傷萌獸你比較推哪個呢

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      等等,你是認真問還是在開玩笑🤔

    • @laughingking6235
      @laughingking6235 4 года назад

      抱歉我是認真問 因為我玩的時候只有雙總
      最近回谷看到有終傷萌獸

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      @@laughingking6235 現在沒有總傷萌獸了,文字敘述修正為終傷
      但效果是一樣的,原本就是終傷效果只是寫總傷

  • @1hsu909
    @1hsu909 5 лет назад

    推用心 連我數學不好都看的懂

  • @燏楓
    @燏楓 5 лет назад

    講的超級詳細!!
    是說聽到假表攻以為是要講洗傷害潛
    去數字網賣帳騙新手的那種假表攻(X
    雖然退谷了還是看得很香 繼續加油!!

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      其實也是可以順便警惕新手不要亂買....(完蛋,我會不會被那些商人X爆)

  • @ait1299
    @ait1299 4 года назад +1

    甲表功

  • @charlie74147
    @charlie74147 5 лет назад

    一開始還以為是線上遊戲 原來是數學課啊

  • @ollyp9571
    @ollyp9571 3 года назад

    E面板終傷實際上不就是 G等效終傷嗎?

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      不一樣,有很多職業會有最終傷害不顯示在面板上的
      這種不影響表攻,但會影響輸出數字
      所以公式不一樣
      ruclips.net/video/QePnkHYMy8g/видео.html
      這部有講

    • @ollyp9571
      @ollyp9571 3 года назад

      @@noneknows321 了解 受益良多

  • @喵喵兒-w9r
    @喵喵兒-w9r 5 лет назад

    我好像就是知其然而不知其所以然的那個XD
    感謝大大解說>

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      嘿嘿所以這樣就知道了嗎😗

  • @seven-winter
    @seven-winter 3 года назад

    up主你好 为什么我用上述公式计算表功和实际不符 测试了两个角色都不行,说一下 测试情况 开了一个分身 冒险家 练到10等 转战士,只有一把武器 单手斧+15攻击力 然后0转两个技能 女皇的祝福+24攻 精灵的祝福+20攻 一共59攻,主属性str 58 副属性 4 伤害和最终伤害都是0 代入公式计算 (58*4+4)*1.2*59/100 = 167.08 实际面板最大表功 110. 能够联系一下 怎么计算吗 ?

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад +1

      因為女皇祝福跟精靈祝福只會選擇高的那一個套用,技能說明有寫
      你把你的算式59換成39(武器15+女皇24)算出來就是110.囉

    • @seven-winter
      @seven-winter 3 года назад

      @@noneknows321 感谢感谢 一下解惑了 另一个也有个问题 主号256级 所有装备都脱了 只拿了一个70功双手剑 link技能全下 联盟清空 拼图称号也下了 职业英雄 主属性1343 副属性49 攻击力=70武器 +15活动buff +6公会技能 +24女皇的祝福=115 终伤10% 伤害0 代入公式 (1343*4+49)*1.44*115*1.1/100=9874 实际表功12450 计算了下按实际表功我的攻击力应该是145 不知道这相差的30攻击力在哪里。 而且也有兴趣计算主属性加成 目前套用的公式是 主属性=吃百分比主属性*(1+str%)+ 不吃百分比主属性 但是我用一些装备测试也有些疑惑的地方

    • @seven-winter
      @seven-winter 3 года назад

      @@noneknows321 发现问题在哪里了 原来英雄四转 进阶终极攻击加了攻击力 每一等加1一共30等 加30功 主属性问题也解决了 多谢up主

  • @hsuan8786
    @hsuan8786 3 года назад +1

    想請教個盲俠大問題 那極限屬性的傷害增幅會比攻擊力或者屬性來的大嗎 平時常駐的傷害大約落在112左右

  • @will-ez9ui
    @will-ez9ui 4 года назад +1

    米哈 天生傷害80% 那我只能哭了嘛 @@
    隨便傳授都破百

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      天生高也不完全是壞事啊,數值當然是越高越好,只是越高之後每上升一次的增幅就會變少而已

  • @Yuan4J
    @Yuan4J 5 лет назад

    硬核玩家 厲害

  • @Dennis_66
    @Dennis_66 4 года назад +2

    可以請問一下那關於傳授的部分 陰陽的總傷10%與捷諾的屬性10%哪個會比較好嗎? 在B傷如此高的情況下

  • @劉威良-j9p
    @劉威良-j9p 4 года назад +1

    感謝大大姐說,我終於了解為什麼我一大堆
    網友說他們標工34百萬卻打的都不痛的原因了

  • @snowwhite-lo1wk
    @snowwhite-lo1wk 4 года назад

    如果是打小怪 總傷害%=攻擊力%嗎?

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад +1

      不等於
      只是增傷算法一樣而已

    • @snowwhite-lo1wk
      @snowwhite-lo1wk 4 года назад

      那潛能還是攻擊力比總傷好?

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      @@snowwhite-lo1wk 置頂留言自己去看看吧

  • @s8860512
    @s8860512 3 года назад

    請問如果要打造武器>純打小怪,武器主潛能總傷害10%=攻擊10%這樣正確嗎((傷害數字))

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      算法一樣,但效益不一定會一樣
      詳請請看效益計算那部或是看這部的置頂留言

  • @jasoncv6526
    @jasoncv6526 3 года назад

    大大 不含%的攻擊力是指 身上裝備的攻擊力+寵物裝備攻擊力嗎

  • @Jc-Bunbun1025
    @Jc-Bunbun1025 4 года назад

    你好,我想請問我最近實測
    雙抗同等級稻草人
    傷害數值(30秒) 沒開技能
    雙總 2.5073E
    雙總物 2.6429E
    3總2.6883E
    職業是虎影
    請問這正常嗎~ 不是說應該差40%以上嗎

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад

      你是想問哪個和哪個應該差40%以上?
      虎影內建被動終傷63.35%,會嚴重稀釋終傷萌獸的效益

    • @Jc-Bunbun1025
      @Jc-Bunbun1025 4 года назад

      一般實測雙總和三總不是應該差30%或以上嗎
      目前用的是雙總幸
      在考慮換雙總物 或三總
      但我覺得我單買三總好像效益不高
      我目前角色素質是
      傷害64% Boss 434% 最終103%(已上雙總幸) 爆擊傷害93.5%
      身上武器:
      主武器%攻:23% 等結合會洗到33%
      副武器%攻:33%
      能源%攻:42% 等結合洗 54%
      三武總共目前98%
      本身技能+10% 物理
      網上計算是 雙總實際效益只有24.5%
      倒數第二。。。
      那以虎影的機體 選擇雙物總 或三物會比 雙總物效益好嗎?

    • @Jc-Bunbun1025
      @Jc-Bunbun1025 4 года назад

      另外謝謝你的答覆!

    • @noneknows321
      @noneknows321  4 года назад +1

      ​@@Jc-Bunbun1025 你看的那篇資訊是對的
      但是不要只是看別人的解答,試著去理解其中的原因才能舉一反三,能力值效益的部分幾乎全部都是同一個原理,搞懂一個幾乎就能搞懂全部,但一個沒搞懂可能永遠都問不完
      那篇文有提及哪一種參數類型的終傷會稀釋萌獸的終傷
      我沒有玩虎影,看文章得知會稀釋的是除了蝴蝶之夢以外的三個被動 這三個相乘在一起為1.1*1.35*1.1 = 1.6335 也就是面板終傷63.35%的意思,雖然面板應該會進位顯示到64%或捨去到63%(只限於顯示)
      實際效益24.5%的意義:
      這邊的實際意思是在說,40%終傷的雙總以直觀來講普遍會認為是1.4倍
      而24.5%的原因是你那63.35%的終傷在參數上會被稀釋效益的關係,1.6335再加上40%(0.4) = 2.0335
      穿雙總為2.0335,沒穿為1.6335
      穿雙總為沒穿時的1.2448倍,24.48%大約就是24.5%,來由是這樣
      就「直觀」來說雙總40%和三總60%也只差了20%
      另外再算上稀釋的部分就更少了
      就算沒被稀釋,三總的效益最多也只有雙總的14.28%,算法跟前面一樣 1.6/1.4=1.1428
      所以我不太懂你所謂雙總和三總會差到30%以上的這個說法是哪來的
      虎影的話照剛剛算的內建63.35%
      穿三總2.2335 / 雙總2.0335 = 1.098
      理論上只有9.8%的差距,再來你測試只有30秒就更不準確了 樣本數太少再加上熟練度浮動和爆傷浮動的差距
      以上這些都是要考量的部分
      最後那個問題,你比較的那幾個在排除價錢的情況下一定選雙總物
      試想一下雙總物和雙物總比,等於是在比較一個總和一個物哪個比較好
      萌獸的總(終傷)有20%,物只有14%
      稀釋嚴重程度源於該能力值的高低和取得難易度,物攻有各種管道能取得,終傷除了本身以外只有萌獸有
      雖然我沒玩虎影但這些觀念跟職業完全沒有任何關係
      好了有解答到嗎🤣🤣🤣
      一次講這麼多你可能要慢慢吸收,去看一下置頂留言也可以我也有回一些原因

    • @Jc-Bunbun1025
      @Jc-Bunbun1025 4 года назад

      嗯嗯 謝謝你的分析與回答!感謝你!

  • @29907529
    @29907529 2 года назад

    結論不就是B傷很重要嗎XD

  • @Ian-ul1wv
    @Ian-ul1wv 5 лет назад

    優質影片推 好奇想問,那麼終傷的用意到底是@@?

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      最終傷害可以顧名思義,其原本用意其實就是:
      你原本沒算入最終傷害的輸出數字
      有了最終傷害之後可以強制將你的輸出數字以倍數來增加,原本不計入最終傷害的輸出數字1000萬
      最終傷害多了20%,那麼就是1.2倍
      所以會變成1200萬
      但是瞭解輸出數字公式之後,你會發現因為每一項都是相乘在一起的
      所以每個項目的名稱不同,意義其實不會差太多
      只是每個項目本身疊加的方式不同,撐高的難易度也不同 所以才會有差異
      看一下B總,其實也是沒計入B總的輸出數字再乘上B總而已
      只是因為這個項目比較容易撐高,所以產生了所謂的邊際效應
      你有興趣看舉例的話可以去看一下留言裡面,有一位「阿程」先生的留言,我回覆了一串例子你可以看一下就知道甚麼是邊際效應了
      我再看看是不是要出一個影片來解釋這個好了~~

  • @domination45682
    @domination45682 5 лет назад +1

    U質 教學台 還不趕快訂閱一波(巴友到此一遊

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      好ㄅ,不強迫訂閱😌
      大家有認真觀看+踴躍留言就很值得了😊

  • @黃德增1
    @黃德增1 5 лет назад

    盲大大您好 想問能源的總傷害效益是否比物理還差呢?

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      主武器、副武器、能源並稱「武器」,總傷害分類都是影片中提到的武器主潛能唷~~

    • @黃德增1
      @黃德增1 5 лет назад

      @@noneknows321 恩恩謝謝大大 那如果單論 能源部件 來說因為不會出現B傷,是該選物功還是總傷呢?

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@黃德增1 物攻~~

    • @黃德增1
      @黃德增1 5 лет назад

      @@noneknows321 謝謝大大 懂了

  • @164yunai6
    @164yunai6 5 лет назад

    楓之谷系學霸級..

  • @sohai5555555555
    @sohai5555555555 4 года назад

    12%主属性 跟12%伤害 哪一个比较好?

  • @翠竹orz
    @翠竹orz 4 года назад

    說真的 當職業不同時 表攻笑笑就好
    我英雄二女兒1分鐘傷害才大兒子惡殺的4成
    表攻比惡殺多幾十萬= =

  • @clover9109
    @clover9109 5 лет назад

    傳授技能的傷害是屬於哪種的啊 值不值得先練 還是先練無視暴傷

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      傳授技能的傷害跟武器的總傷害是一樣的哦,蠻推薦先練的 因為打小怪(練等)也受用,不過最後爆傷和無視也都一定會練 都很重要

  • @盧俊安-r2t
    @盧俊安-r2t 5 лет назад

    是不是少算了"對小怪增加傷害"這類技能項目? 我記得內潛有這樣的技能

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      其實裡面漏講很多,傷害還有傳授、技能自帶、內潛 各種
      我在編輯稿子的時候就有想到了
      但是後來覺得這個影片主要只是在講解假表攻的原理和原因,主題不在介紹「傷害」
      所以就沒有把那些零零碎碎的加入影片了,這樣影片變成半小時跑不掉
      詳細和簡潔很難兼顧,我已經想盡辦法ㄌ
      不過在我影片資訊中的文章寫得很詳細
      總之就是主題不搭的關係~~

  • @夏瑀芯-t2b
    @夏瑀芯-t2b 5 лет назад

    我想問一下,假設主副武都在3B的情況下,因為能源也是物魔%,這樣還要洗物魔%嗎?
    我聽大佬講說如果主屬678萬,洗B會比物魔%來的好一點,這樣是對的?

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      1. 「這樣還要洗物魔%嗎?」你是指附加嗎?以目前常見的情況來說,主副如果都3B,其他的全洗攻%是OK的
      2. 主屬性多少跟洗B洗物的選擇完全沒關係唷

    • @夏瑀芯-t2b
      @夏瑀芯-t2b 5 лет назад

      @@noneknows321 謝謝

    • @sh85081545
      @sh85081545 3 года назад

      建議用版上的計算器去計算 這樣會比較快知道自己洗哪個最好

  • @殞夢-t5i
    @殞夢-t5i 4 года назад

    所以萌寵是要3總還是3攻?攻大於總嗎?

  • @測試中-b2u
    @測試中-b2u 3 года назад

    可以請問一下D項的0.01是甚麼?
    另外不套用%的攻擊有哪些?

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      就只是一個常數,公式裡面就是有這一項
      沒什麼意義但就是存在

  • @ningkaiyang9518
    @ningkaiyang9518 5 лет назад +4

    我聽到盲叔叔那邊笑了😂

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      我覺得弟弟就是弟弟,不是哥哥,也不是盲俠,更不是盲叔叔

    • @黃學興-s1z
      @黃學興-s1z 5 лет назад +1

      那是綠豆糕嗎

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      @@黃學興-s1z 才不是!!!!

  • @jasper1774
    @jasper1774 3 года назад

    所以純打怪 武器洗總傷跟物傷效益是差不多的嗎??

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      還是有差甚至有可能差很多,可以看一下這部影片底下的置頂留言,我有舉例回覆,道理一樣的
      效益計算那部也有講也可以看一下
      有些職業內建總傷高有些內建物攻高
      但能取得總傷的地方還是太多了

  • @騎野豬飆國道
    @騎野豬飆國道 5 лет назад

    小建議 表格太小了 畢竟是影片重點 放整個畫面的1/3~1/4大小應該會比較好

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      已經有人留言過說表格太小了
      我就直接複製貼上再回一次吧
      我一開始調很大,結果跟我想像出來的畫面呈現差太多了因為太擋畫面了,排版完全不行
      而且這次放表格只是放心安的,讓別人知道公式中確實有東西而不是我在那邊唬爛
      所以表格其實不太算重點,那邊帶過之後後面就改成用文字重點整理公式中的項目來呈現了~~

  • @renkevin712
    @renkevin712 5 лет назад +1

    想問影武練等真心慘...?

  • @GH_G_5566
    @GH_G_5566 5 лет назад

    總結一下,假表攻之所以假,是假在總傷害%數在打boss時不會和b傷%數相乘,而是相加。在計算上需要先把帳面上的表攻除以總傷害%數再重新乘上(總傷害%+Boss傷害%)。
    吧?0.0

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад +1

      其實我原本想舉一個有趣的例子,可是那個例子會要多解釋一個等效終傷😩
      考量眾多因素,片長、已經花在影片上的時間、偏離主題等
      就沒有講那個例子了,不然那個例子就會提到真表攻這個東西
      這次最花時間的是打稿子、想怎麼呈現
      因為平日要上班不能太晚睡還要兼顧遊戲的每日,只算天數不算時數的話連剪片全部應該有花1個月以上...
      結果感覺還是很多漏洞😰😰😰

  • @olu4310
    @olu4310 5 лет назад

    平常知道 武器 總傷=B傷 但是偶爾還是霧煞煞 這次解說有懂了
    另外我現在才知道 萌獸總傷是+最終 而不是傷害 學到了XDD

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      能讓人搞懂,覺得開心😳

  • @a7sssdw54
    @a7sssdw54 3 года назад

    想問"攻擊一般時傷害"會算在哪個部分~

    • @noneknows321
      @noneknows321  3 года назад

      就「傷害」,疊加
      但是只對小怪有用

  • @練習離別
    @練習離別 5 лет назад

    辛苦了

  • @佛地魔的P眼
    @佛地魔的P眼 5 лет назад

    數學學好說不定就聽得懂了 但我沒學好所以也聽不懂:3 不然就是我太笨了

    • @noneknows321
      @noneknows321  5 лет назад

      真的都是小學數學,代數跟基本乘除法 :3
      沒關係可以當個旁邊路過的小粉絲 :3