Очень информативный и полезный ликбез. Также как и твое видео про параметры персонажа, там вообще титаническая работа проделана. Во много раз полезней большинства информации на данную тему. Большое спасибо за проделанную работу!)
Спасибо, что объяснил эти душные формулы на примерах - всё сразу стало понятно) Отдельное спасибо за список предметов, влияющих на сопроты. Бодрящий аромат, действительно, выглядит как какая-то имба. Помимо того, что его можно несколько раз за бой использовать и почти не получать урон, он ещё и силу атаки повышает🤯
С учетом того, что сопроты фактически эквивалентны весу снаряжения, наверное, стоит их рассматривать в соответствии с этим фактором тоже. Ну а вообще, проще записатб видос про выбор брони, уже на основе этого. Потому что основной смысл знаний о защите и сопротов в том, чтобы на их основе принимать решение по броне. Имхо, даёшь видос по всем аспектам выбора брони!
А какое тут видео запишешь?) Нацепляешь максимум, который влезает в 70% веса снаряги, если знаешь, что бой тяжелый и тебя убивают опр. стихией (например дракон шотает тебя огнем), то нацепи талик от огня и шмот подбери с уклоном в сопрот огня (хотя талик и по возможности забаф - проще, чем снарягу менять каждый раз, темболее там не такой уж сильный профит).
Пока многие знакомятся с играми смотря стримы прохождения, я это делаю анализируя математическую модель боевой системы...! 😁 Опыт игры в РПГ никуда уже не деть...😎 Спасибо!! ☺
Большое спасибо автору за отличный анализ механик расчета урона! Вывод из всего этого достаточно грустный, но интуитивно всем играющим давно понятный. Если у тебя примерно 1к ХР, а у любого боса домаг от 10к, то все эти +- 10% (да хоть и 50%) суммарного снижения урона от брони, молитв, талисманов и прочей шелухи абсолютно не влияют на выживаемость. Увернулся - выжил. А остальное ни о чем. Поэтому, нет ни какой разницы, бегаешь ты с голой жопой или в броне овцебыка (капитан очевидность).
Кстати, до этого видео думал, что защита это плоское число отнимаемое от урона (damage threshold), а сопротивление процент поглощения. Оказалось и то, и то процент. Вот только с процентом защиты до конца не понятно.
Когда то очень давно (несколько месяцев назад), когда мне только пришло в голову разобраться в этой теме - я тоже думал, что там фиксированное значение)) И будь оно так, всё было бы куда проще)) Но с самого начала в голову закралась мысль, что если оно фиксированное, то что тогда будет если защиты больше, чем атаки? Не может же ведь так просто нанестись 0 урона. В итоге так и оказалось, что всё работает по гнусным непонятным формулам, в которые чтобы вникнуть нужно очень сильно захотеть +иметь какую-то мат.подготовку. Если откинуть душные формулы, то базовая логика защиты в том, что она просто сравнивает "атаку атакующего" и "защиту защищающегося" (как бы странно это сейчас не звучало) и на основе их частного ("атаку атакующего" делим на "защиту защищающегося") срезает определенный процент от первоначального значения атаки атакующего персонажа. Я в видосе приводил свой график с формулами где были указаны значения срезаемого процента атаки, в зависимости от значения вышеописанного частного. Вот пара фрагментов оттуда: ЕСЛИ АТК/ЗАЩ=2, то УРОН составит ≈66% (или 1-34%) от АТК атакующего ... ЕСЛИ АТК/ЗАЩ=4, то УРОН составит ≈79.5% (или 1-20.5%) от АТК атакующего... Исходя из них можем предположить, что если против тебя в pvp вышел какой-нибудь чел с легким одноручным оружием (скорее всего частное АТК/ЗЩТ здесь будет не сильно больше 2), то его обычные (не силовые и др.) атаки будут иметь дамаг равный примерно 66% от его первоначальной атаки (если твоя защита = 150, а его атака =300, то нанесется в районе 200 урона). При этом если против тебя pvpихарь с каким-нибудь огромным двуручным дрыном, то скорее всего его атака будет сильно больше, чем твоя защита (предположим, что частное АТК/ЗЩТ здесь будут равны примерно 4) и его атаки будут иметь дамаг равный примерно 79,5% от его первоначальной атаки (если твоя защита всё также = 150, а его атака = 600, то нанесется в районе 480 урона). Как использовать защиту в pve - вообще хз, но в pvp можно предиктить урон. Само собой всё то, что написано выше - написано без учета сопротов, ибо они считаются уже после защиты. Из всего этого у меня лично складывается ощущение, что одновременное использование, например, двух Слабых маленьких одноручек с низкими показателями атаки - штука сомнительная, ибо каждый удар, согласно формулам, будет срезаться значительно сильнее, чем при каких-нибудь огромных пушках. И если их использовать (маленьбкие пушки) - то, больше не для урона в привычном его понимании, а для нанесения статусных эффектов. При этом для наиболее выгодного хит&рана подойдут тяжелые огромные дрыны с высоким значением атаки, ибо тут как правило не стоит цели вечность ковыряться под врагом, а лишь вломить разок-два и нанести этим тонну урона. В общем - тут можно много выводов еще навыдумывать, но я уже устал)) Надеюсь стало немного понятнее
Я так и не понял одного, тут как в дс3 наличие хоть какой-то брони очень сильно повышает процент защиты или же повышает ровно на столько, сколько написано в описании, и можно в 70 процентов загруженности упереться и оставить 1-3 частей тела голыми?
первое время таскал на себе талисман Радагона, хотя в вики писалось мол оно частично увеличивает защиту, компенсируя увеличенный по тебе урон. Но потом понял какая это фигня, ведь на глаз видно как больно попадают по тебе с талисманом и без, да и толку потом от статов уже не много, а эти +15% к получаемому урону сильно решают. А есть такие которые напялят сразу 2 таких талисмана и ходят не понимают почему их шотают боссы)
Так всё-таки можно прийти к однозначному выводу, стоит ли наносить на оружие пепел войны с элементальным уроном или не стоит? Или эти сравнения бессмысленны, потому что результат будет зависеть от соотношения Атака/Защита по каждому противнику?
Йо! Не знаю всей ситуации, поэтому точный ответ дать не смогу, но! Важный момент в том, что Сила, как стат дающий бонусный рост к физической защите - не дает существенных преимуществ, т.к. с 10 по 99 уровень её прокачки - ты получишь лишь ~37 бонусных единиц физ. защиты, что хоть, конечно, и не лишние цифры, но явно не имеет решающего значения. Не менее важный момент в том, что в отличие от условных Мудрости и Колдовства, которые дают наибольший прирост к бонусной магической и святой защите в самом начале пути их прокачки (первые 20 уровней стата) - бонусный рост физ. защиты от Силы размазан по уровням очень сильно и чтобы получить хоть сколько то значимое количество бонусной физ.защиты - нужно прокачать реально много уровней... В общем, если хочешь качать Силу только ради физ. защиты - оно точно того не стоит. Если же у тебя есть и другие причины качать Силу - задуматься можно. Но я бы склонялся к регулировке выживаемости за счет Сопротов (опять же, по мере доступного веса снаряжения, чтобы не уходить в жесткие перегрузки)
@@mezbe Спасибо за ответ, я примерно посчитал что проще мне прокачать несколько уровней стойкости и брюки горнила одеть чем вливать десятки уровней в силу, так как я магом играю мне сила ну вообще никак, от стойоксти хотябы стамина вырастит как побочка прокачки веса, хотя у меня и так стамины уже полно, я лазию с менее 30% загрузки поэтому качал усиленно до того как защитой занялся.
Да на самом деле это норма для таких игр. Столь большое количество характеристик персонажа + наличие pvp в игре просто не оставляют разработчику выбора, кроме как творить такой грязный баланс)) Одна только возможность того, что у получающего по лицу персонажа защита может быть больше, чем атака у атакующего - уже отсекает возможность сделать формулы расчета односложными. С точки зрения чистого профита в уроне - значение Силы атаки действительно не дает никакой конкретики)) Но хотя бы позволяет отслеживать по ней динамику развития персонажа + сравнивать различные сетапы)
@@mezbe Ага. Спасибо за комментарий и вообще за видео) Действительно, такая дичь с числами связана с PvP. Но человек типа меня, который первый раз запустил соулс-лайк и играет сингл, реально может немного дезориентироваться мягко выражаясь)) Казалось бы зачем числа с тысячными (!!!!) долями процента, если непонятно с чем их сопоставлять и непонятно даже абсолютные это значения или относительные. И если с сопротивлением более-менее понятно (ну да что мешало нарисовать значок %), то как простой смертный может догадаться о ratio атака/защита. Блин, статы мобов же никак не подсвечиваются! Но тем не менее, играем😄
Блин, чувак, нормальный ролик у тебя был про характеристики, все понятно, с грфиками, с капами и т.д., с тайм кодами, все понятно, зачем ты так принижаешь свою работу? Не делай так. Даже если бы ролик не был бы хорошим - судить смотрящему, а ты заранее обесцениваешь его - не надо так. Ты же и людей отпугиваешь, кто то не станет смотреть т.к. ты сам сказал, что он плохой, а тем, кто все же посмотрит - накинул негатива и он уже в момент просмотра машинально будет искать те самые минусы. Всегда цени себя и свой труд, а засрать найдется кому.
Очень Интересно Но не хуя так и не понял🤣 Просто какую бы я защиту себе не делал один хер. больно на боссах некоторых... И не только.... а так благодарствую хоть за такое разъяснения.
Очень информативный и полезный ликбез. Также как и твое видео про параметры персонажа, там вообще титаническая работа проделана. Во много раз полезней большинства информации на данную тему. Большое спасибо за проделанную работу!)
Если этот господин что-то анализирует - лайк не глядя.
Спасибо за очередной уже, анализ особенностей игры, и блин, вот не маг я, но заинтриговал 🤗, буду ждать с нетерпением! Удачи в развитии канала!
Вот действительно спасибо. Крайне полезная информация. И, кстати, что до старого видео докопался-то? Нормальное оно, недавно пересматривал )
Спасибо,узнал много нового!Особенно понравились вставки из смешных фоток,лайк.
Четко и по делу, спасибо за разбор)
Ждем следующую часть похождений с луком)
Вообще меня радуешь,про капы-респект,красавчик
Вкусный ролик! С нетерпением жду про магов!
Шикарный ролик! Действительно полезная информация по игре👍
Спасибо, что объяснил эти душные формулы на примерах - всё сразу стало понятно)
Отдельное спасибо за список предметов, влияющих на сопроты. Бодрящий аромат, действительно, выглядит как какая-то имба. Помимо того, что его можно несколько раз за бой использовать и почти не получать урон, он ещё и силу атаки повышает🤯
Спасибо! Отличный разбор
Спасибо, Бро! Отличное видео. Море полезной инфы! 😃👍
Автор канала душнит своими формулами и расчётами. Мне нравится, спасибо.)
Годно! Ждём про элементальную сторону сопротивления 👍
спасибо за гайд
как раз думал как из мага сделать воина, наподобии рыцарей поехавшей кукухи или карианских рыцарей
С учетом того, что сопроты фактически эквивалентны весу снаряжения, наверное, стоит их рассматривать в соответствии с этим фактором тоже.
Ну а вообще, проще записатб видос про выбор брони, уже на основе этого. Потому что основной смысл знаний о защите и сопротов в том, чтобы на их основе принимать решение по броне. Имхо, даёшь видос по всем аспектам выбора брони!
А какое тут видео запишешь?) Нацепляешь максимум, который влезает в 70% веса снаряги, если знаешь, что бой тяжелый и тебя убивают опр. стихией (например дракон шотает тебя огнем), то нацепи талик от огня и шмот подбери с уклоном в сопрот огня (хотя талик и по возможности забаф - проще, чем снарягу менять каждый раз, темболее там не такой уж сильный профит).
спасибо автору за полезный видос
Видео пушка бомба, спасибо
оо, спасибо большое за формулы
Все по полочкам, жду разбор урона от заклинаний
Удачи
Ждем инфу для магов)
А приоденусь сегодня ради сопротивления)
музыка на 13:35 огонь
Мне очень понравилось
Пока многие знакомятся с играми смотря стримы прохождения, я это делаю анализируя математическую модель боевой системы...! 😁 Опыт игры в РПГ никуда уже не деть...😎 Спасибо!! ☺
продвигаю ролик
Большое спасибо автору за отличный анализ механик расчета урона! Вывод из всего этого достаточно грустный, но интуитивно всем играющим давно понятный. Если у тебя примерно 1к ХР, а у любого боса домаг от 10к, то все эти +- 10% (да хоть и 50%) суммарного снижения урона от брони, молитв, талисманов и прочей шелухи абсолютно не влияют на выживаемость. Увернулся - выжил. А остальное ни о чем. Поэтому, нет ни какой разницы, бегаешь ты с голой жопой или в броне овцебыка (капитан очевидность).
есть, но в балансе(всм шанс выбить тебя из равновесия, а в остальном да, берешь тряпки и экономишь этим статы
А когда будет новая серия прохождения Элден ринг ?
завтра-послезавтра
Новая порция матана 👍
Ледяная игла
(Солевая)
Думал не заметим?
то есть математичка не врала, когда говорила, что матеша в жизни пригодится...😳
Кстати, до этого видео думал, что защита это плоское число отнимаемое от урона (damage threshold), а сопротивление процент поглощения. Оказалось и то, и то процент. Вот только с процентом защиты до конца не понятно.
Когда то очень давно (несколько месяцев назад), когда мне только пришло в голову разобраться в этой теме - я тоже думал, что там фиксированное значение)) И будь оно так, всё было бы куда проще)) Но с самого начала в голову закралась мысль, что если оно фиксированное, то что тогда будет если защиты больше, чем атаки? Не может же ведь так просто нанестись 0 урона. В итоге так и оказалось, что всё работает по гнусным непонятным формулам, в которые чтобы вникнуть нужно очень сильно захотеть +иметь какую-то мат.подготовку.
Если откинуть душные формулы, то базовая логика защиты в том, что она просто сравнивает "атаку атакующего" и "защиту защищающегося" (как бы странно это сейчас не звучало) и на основе их частного ("атаку атакующего" делим на "защиту защищающегося") срезает определенный процент от первоначального значения атаки атакующего персонажа. Я в видосе приводил свой график с формулами где были указаны значения срезаемого процента атаки, в зависимости от значения вышеописанного частного. Вот пара фрагментов оттуда:
ЕСЛИ АТК/ЗАЩ=2, то УРОН составит ≈66% (или 1-34%) от АТК атакующего
...
ЕСЛИ АТК/ЗАЩ=4, то УРОН составит ≈79.5% (или 1-20.5%) от АТК атакующего...
Исходя из них можем предположить, что если против тебя в pvp вышел какой-нибудь чел с легким одноручным оружием (скорее всего частное АТК/ЗЩТ здесь будет не сильно больше 2), то его обычные (не силовые и др.) атаки будут иметь дамаг равный примерно 66% от его первоначальной атаки (если твоя защита = 150, а его атака =300, то нанесется в районе 200 урона). При этом если против тебя pvpихарь с каким-нибудь огромным двуручным дрыном, то скорее всего его атака будет сильно больше, чем твоя защита (предположим, что частное АТК/ЗЩТ здесь будут равны примерно 4) и его атаки будут иметь дамаг равный примерно 79,5% от его первоначальной атаки (если твоя защита всё также = 150, а его атака = 600, то нанесется в районе 480 урона). Как использовать защиту в pve - вообще хз, но в pvp можно предиктить урон. Само собой всё то, что написано выше - написано без учета сопротов, ибо они считаются уже после защиты.
Из всего этого у меня лично складывается ощущение, что одновременное использование, например, двух Слабых маленьких одноручек с низкими показателями атаки - штука сомнительная, ибо каждый удар, согласно формулам, будет срезаться значительно сильнее, чем при каких-нибудь огромных пушках. И если их использовать (маленьбкие пушки) - то, больше не для урона в привычном его понимании, а для нанесения статусных эффектов. При этом для наиболее выгодного хит&рана подойдут тяжелые огромные дрыны с высоким значением атаки, ибо тут как правило не стоит цели вечность ковыряться под врагом, а лишь вломить разок-два и нанести этим тонну урона. В общем - тут можно много выводов еще навыдумывать, но я уже устал)) Надеюсь стало немного понятнее
@@mezbe ну получается как с разделённым физическим/стихийным уроном, две слабые тычки хуже чем одна сильная по урону.
А где следующее видео про урон магов? молитвами и т.д.Играю духовником,так и не нашел обещанного видео на канале.😉
Та я всё никак не успеваю его доделать( Просто работаю параллельно + прохождения успевать нужно выпускать раз в неделю
Лови лайк. А число атаки боссов так и не нашли да?
Я так и не понял одного, тут как в дс3 наличие хоть какой-то брони очень сильно повышает процент защиты или же повышает ровно на столько, сколько написано в описании, и можно в 70 процентов загруженности упереться и оставить 1-3 частей тела голыми?
первое время таскал на себе талисман Радагона, хотя в вики писалось мол оно частично увеличивает защиту, компенсируя увеличенный по тебе урон. Но потом понял какая это фигня, ведь на глаз видно как больно попадают по тебе с талисманом и без, да и толку потом от статов уже не много, а эти +15% к получаемому урону сильно решают. А есть такие которые напялят сразу 2 таких талисмана и ходят не понимают почему их шотают боссы)
8125 урона с отрпвл.большим молотом ,ядовитая длань +10торжество полиса гнили талик двуручного оружия и усиления крита
Колдовства 66 сила 50 ловкость 42
В двуручном хвате конечно, спасибо автору большое за информацию
Я эт смотрю в час ночи поэтому нифига не понимаю но все равно годно
А когда будет видео про Эллен ринг с луком??
да тут и не в час ночи можно на изи не понять)
на этой неделе обязательно будет 8 часть на луке
@@mezbe спасибо
Так всё-таки можно прийти к однозначному выводу, стоит ли наносить на оружие пепел войны с элементальным уроном или не стоит? Или эти сравнения бессмысленны, потому что результат будет зависеть от соотношения Атака/Защита по каждому противнику?
дела отлично, сам как?
потянет)
Здоров, мужик! Когда 8 часть только луком?
Здаров! На этой неделе будет! На самом деле я хотел сразу и 8 часть и этот видос выпустить в прошлую пятницу, но переоценил свои силы)
@@mezbe Этот видос точно забрал много сил, даже не сомневаюсь, кстати, отдохнуть сейчас не помешает, ты имеешь право, о ты имеешь право!
Что мне лучше прокачивать, силу или увеличивать сопротивление за счет доспехов ?
Йо! Не знаю всей ситуации, поэтому точный ответ дать не смогу, но! Важный момент в том, что Сила, как стат дающий бонусный рост к физической защите - не дает существенных преимуществ, т.к. с 10 по 99 уровень её прокачки - ты получишь лишь ~37 бонусных единиц физ. защиты, что хоть, конечно, и не лишние цифры, но явно не имеет решающего значения. Не менее важный момент в том, что в отличие от условных Мудрости и Колдовства, которые дают наибольший прирост к бонусной магической и святой защите в самом начале пути их прокачки (первые 20 уровней стата) - бонусный рост физ. защиты от Силы размазан по уровням очень сильно и чтобы получить хоть сколько то значимое количество бонусной физ.защиты - нужно прокачать реально много уровней...
В общем, если хочешь качать Силу только ради физ. защиты - оно точно того не стоит. Если же у тебя есть и другие причины качать Силу - задуматься можно. Но я бы склонялся к регулировке выживаемости за счет Сопротов (опять же, по мере доступного веса снаряжения, чтобы не уходить в жесткие перегрузки)
@@mezbe Спасибо за ответ, я примерно посчитал что проще мне прокачать несколько уровней стойкости и брюки горнила одеть чем вливать десятки уровней в силу, так как я магом играю мне сила ну вообще никак, от стойоксти хотябы стамина вырастит как побочка прокачки веса, хотя у меня и так стамины уже полно, я лазию с менее 30% загрузки поэтому качал усиленно до того как защитой занялся.
16:17
и где?
нипон?
эй бро.. когда дальше на луке? только ради него подписался\
всё под контролем) на этой неделе будет готов
А что по магии? =)
Почему такая замороченная система расчёта урона? По сути, по параметр Сила атаки оружия в Показателях героя нам ни о чём не говорит
Да на самом деле это норма для таких игр. Столь большое количество характеристик персонажа + наличие pvp в игре просто не оставляют разработчику выбора, кроме как творить такой грязный баланс)) Одна только возможность того, что у получающего по лицу персонажа защита может быть больше, чем атака у атакующего - уже отсекает возможность сделать формулы расчета односложными. С точки зрения чистого профита в уроне - значение Силы атаки действительно не дает никакой конкретики)) Но хотя бы позволяет отслеживать по ней динамику развития персонажа + сравнивать различные сетапы)
@@mezbe Ага. Спасибо за комментарий и вообще за видео)
Действительно, такая дичь с числами связана с PvP. Но человек типа меня, который первый раз запустил соулс-лайк и играет сингл, реально может немного дезориентироваться мягко выражаясь))
Казалось бы зачем числа с тысячными (!!!!) долями процента, если непонятно с чем их сопоставлять и непонятно даже абсолютные это значения или относительные.
И если с сопротивлением более-менее понятно (ну да что мешало нарисовать значок %), то как простой смертный может догадаться о ratio атака/защита. Блин, статы мобов же никак не подсвечиваются!
Но тем не менее, играем😄
Блин, чувак, нормальный ролик у тебя был про характеристики, все понятно, с грфиками, с капами и т.д., с тайм кодами, все понятно, зачем ты так принижаешь свою работу? Не делай так. Даже если бы ролик не был бы хорошим - судить смотрящему, а ты заранее обесцениваешь его - не надо так. Ты же и людей отпугиваешь, кто то не станет смотреть т.к. ты сам сказал, что он плохой, а тем, кто все же посмотрит - накинул негатива и он уже в момент просмотра машинально будет искать те самые минусы.
Всегда цени себя и свой труд, а засрать найдется кому.
А где лук
с ним всё ок) уже в работе
Кекс
Комментарий
Очень Интересно
Но не хуя так и не понял🤣
Просто какую бы я защиту себе не делал один хер. больно на боссах некоторых...
И не только....
а так благодарствую хоть за такое разъяснения.