Hola de nuevo, he terminado vídeo y lo primero, enhorabuena por la partida :) Según lo iba viendo he notado algunos pequeños errores de reglas. Quizás ya has vuelto a jugar o has revisado el reglamento, pero por si acaso te los señalo, espero que no te importe: - La carta de Lo Inevitable (o cualquier otra que haya en el mazo de descarte) se vuelven a incluir en el mazo cuando resuelves una carta de Disputa Social. - Cuando con la carta de niño puedes hacer una acción de Taller decides mejorar la Cabaña de Cazadores, pero creo que se te olvida pagar el coste de mejorar el edificio (1 madera), ya que la mejora no es gratuita. - Cuando usas los autómatas hay que pagar 1 de carbón. - Cuando en la fase de hambre no tuviste comida suficiente y tenías que hacer "+1 descontento" o "+1 descontento, +1 muerto": a) el tipo de ciudadano que muere es el tipo que debías alimentar en la ronda anterior (creo que tú elegiste el niño por decisión propia, que además es la opción que más baja la esperanza con -2, en lugar de -1), b) después de resolver esos efectos, el marcador de hambre vuelve a 0. - En las cartas de Expedición, hay distintas formas de "reiniciar" las cartas cuando llegas al destino, la propia carta te lo indica. Puede ser un poco enrevesado, así que yo suelo consultar el reglamento cada vez. A nivel de estrategia hay un par de detalles que quería comentarte, espero no parecer pedante o sabelotodo (sobre todo porque he jugado 5 veces, no es que sea un maestro, ni mucho menos), pero además creo que son cosas de las que tú mismo te diste cuenta ya durante la partida, así que más que nada es por compartir ideas o por confirmar tus "sospechas". Si tú opinas distinto, me encantará escuchar tu opinión: - Puestos de Recolección: a mí me parecen imprescindibles desde el primer momento, es mucho más eficiente que mandar meeples "sueltos" a cada casilla. Además, exploraste muchas casillas en los primeros turnos y con un par de Puestos podrías haber tenido 2/3 turnos de muchos recursos fáciles de recolectar (y un poco más cálido que ir a recolectar a la nieve "a pecho descubierto", sobre todo a las losetas más lejanas). - Madera: en una loseta con 3 o 4 árboles a mí el cuerpo me pide poner un Aserradero sí os sí y veo que usaste una loseta con 3 árboles para una casa (de hecho, cuando te das cuenta de que eso podría ser un error, yo ahí hubiese hecho la "trampilla" de reubicar la casa en otro sitio y habría dejado ese hueco para el Aserradero, sobre todo si estás aprendiendo yo esas cosas no las considero "trampas"). Además, si exploras las losetas adyacentes y resulta que hay más árboles te puedes asegurar 3 maderas por turno durante entre 3 y 7 turnos (mejorando el edificio). Al principio necesitas mucha madera, así que un (o incluso dos, si no vas a construir el Wall Drill) Aserradero me parece esencial para tener un "motor" de madera eficiente. - Carbón: Igual que con la madera, llega un momento en que no puedes depender solo de lo que hay en las losetas que vas descubriendo, creo que es importante conseguir un "motor" de carbón (ya sea la Mina en un vértice o el Tambor de Extracción + Puestos de Recolección alrededor) lo antes posible. - Comida: más de lo mismo, es engañoso porque al principio empiezas con algo de comida y puedes jugar con el hambre de una ronda para otra, pero al final te acaba "pillando el toro" :P Creo que es importante construir el Invernadero si no en el corto, al menos en el medio plazo. La verdad es que creo que construir Cabañas de Cazadores a saco y mejorarlas puede ser viable también y tengo ganas de probarlo, quizás la próxima vez :) - Leyes: depende mucho de la situación y uno puede tener un plan y luego tener que adaptarse a otra cosa, pero la Ley que apruebas te costó madera y un espacio de construcción y luego nunca llegaste a utilizar el edificio, siquiera, así que creo que no fue la opción más eficiente. Tanto esa Ley como el Club de la Lucha (es parecido, pero reduce Descontento) me parecen muy interesantes, pero lo cierto es que siempre he estado tan corto de acciones que nunca puedo reservar un meeple para ese tipo de cosas, así que quizás había alguna otra opción más interesante por ahí (aunque es cierto que no hay tantas que aumenten la Esperanza, que es lo que querías en ese momento). Espero que vuelvas a jugarlo pronto, creo que se aprende mucho de una partida a otra, a mí todas las veces me ha dejado "pensando" al día siguiente "qué hubiera pasado si hubiese hecho esto o aquello de forma diferente". Un saludo.
Muchas gracias por el análisis exhaustivo!! ahora mismo estoy haciendo una nueva partida con reglas mejor sabidas y me viene genial tu revisión (no sabía lo del carbón en automas o que se reducía el hambre en la fase de hambre tras aplicar la penalización). Los consejos estratégicos me vienen también muy bien, algunos lo he ido intuyendo pero otros me parecen interesantes y me quedo con ganas de probarlos. Esta partida no la estoy grabando porque quiero aprender a jugarlo bien, pero seguro que volveré a subir una partida más adelante =) Un saludo y muchas gracias!!
Excelente, gracias por los videos. Le tengo ganas a un juego de este tipo de mecanicas y situaciones, lentre Frostpunk y TWoM con cual te quedas?.. estoy en duda de cual adquirir, de nuevo gracias y quedo atento a tu guia!! 🎉🎉
Frostpunk mil veces!!! TWOM no lo recomiendo tal cual, es SUPER azaroso, no me gusta nada sin las reglas casera... y tienes que aplicar miles de reglas caseras para hacerlo "jugable". Ten en cuenta que no me gusta nada el azar, y TWOM tiene muchísimo.
Hola, Jan, gracias por subir el vídeo, lo iré viendo a ratitos. Una duda: nada más empezar, en el minuto 2:02, me ha chocado que al leer la carta de la motosierra a vapor dices que se obtienen 3 maderas. Yo tengo la versión en inglés del juego y en mi copia la motosierra da 2 de madera, no 3. ¿Podrías confirmarme que en la versión española son 3? Me he quedado loco al escucharlo, pero lo acabo de verificar y efectivamente en mi carta pone 2 maderas.
Pregunta. Cuando se muere un ciudadano la carta para ver el efecto se coge de tu mazo de ciudadanos o del mazo de ciudadanos sobrantes, el de la caja vaya?! Muchas gracias desde ya 😊
5:43 Yoda Moment
XD totalmente!!!
Hola de nuevo, he terminado vídeo y lo primero, enhorabuena por la partida :)
Según lo iba viendo he notado algunos pequeños errores de reglas. Quizás ya has vuelto a jugar o has revisado el reglamento, pero por si acaso te los señalo, espero que no te importe:
- La carta de Lo Inevitable (o cualquier otra que haya en el mazo de descarte) se vuelven a incluir en el mazo cuando resuelves una carta de Disputa Social.
- Cuando con la carta de niño puedes hacer una acción de Taller decides mejorar la Cabaña de Cazadores, pero creo que se te olvida pagar el coste de mejorar el edificio (1 madera), ya que la mejora no es gratuita.
- Cuando usas los autómatas hay que pagar 1 de carbón.
- Cuando en la fase de hambre no tuviste comida suficiente y tenías que hacer "+1 descontento" o "+1 descontento, +1 muerto": a) el tipo de ciudadano que muere es el tipo que debías alimentar en la ronda anterior (creo que tú elegiste el niño por decisión propia, que además es la opción que más baja la esperanza con -2, en lugar de -1), b) después de resolver esos efectos, el marcador de hambre vuelve a 0.
- En las cartas de Expedición, hay distintas formas de "reiniciar" las cartas cuando llegas al destino, la propia carta te lo indica. Puede ser un poco enrevesado, así que yo suelo consultar el reglamento cada vez.
A nivel de estrategia hay un par de detalles que quería comentarte, espero no parecer pedante o sabelotodo (sobre todo porque he jugado 5 veces, no es que sea un maestro, ni mucho menos), pero además creo que son cosas de las que tú mismo te diste cuenta ya durante la partida, así que más que nada es por compartir ideas o por confirmar tus "sospechas". Si tú opinas distinto, me encantará escuchar tu opinión:
- Puestos de Recolección: a mí me parecen imprescindibles desde el primer momento, es mucho más eficiente que mandar meeples "sueltos" a cada casilla. Además, exploraste muchas casillas en los primeros turnos y con un par de Puestos podrías haber tenido 2/3 turnos de muchos recursos fáciles de recolectar (y un poco más cálido que ir a recolectar a la nieve "a pecho descubierto", sobre todo a las losetas más lejanas).
- Madera: en una loseta con 3 o 4 árboles a mí el cuerpo me pide poner un Aserradero sí os sí y veo que usaste una loseta con 3 árboles para una casa (de hecho, cuando te das cuenta de que eso podría ser un error, yo ahí hubiese hecho la "trampilla" de reubicar la casa en otro sitio y habría dejado ese hueco para el Aserradero, sobre todo si estás aprendiendo yo esas cosas no las considero "trampas"). Además, si exploras las losetas adyacentes y resulta que hay más árboles te puedes asegurar 3 maderas por turno durante entre 3 y 7 turnos (mejorando el edificio). Al principio necesitas mucha madera, así que un (o incluso dos, si no vas a construir el Wall Drill) Aserradero me parece esencial para tener un "motor" de madera eficiente.
- Carbón: Igual que con la madera, llega un momento en que no puedes depender solo de lo que hay en las losetas que vas descubriendo, creo que es importante conseguir un "motor" de carbón (ya sea la Mina en un vértice o el Tambor de Extracción + Puestos de Recolección alrededor) lo antes posible.
- Comida: más de lo mismo, es engañoso porque al principio empiezas con algo de comida y puedes jugar con el hambre de una ronda para otra, pero al final te acaba "pillando el toro" :P Creo que es importante construir el Invernadero si no en el corto, al menos en el medio plazo. La verdad es que creo que construir Cabañas de Cazadores a saco y mejorarlas puede ser viable también y tengo ganas de probarlo, quizás la próxima vez :)
- Leyes: depende mucho de la situación y uno puede tener un plan y luego tener que adaptarse a otra cosa, pero la Ley que apruebas te costó madera y un espacio de construcción y luego nunca llegaste a utilizar el edificio, siquiera, así que creo que no fue la opción más eficiente. Tanto esa Ley como el Club de la Lucha (es parecido, pero reduce Descontento) me parecen muy interesantes, pero lo cierto es que siempre he estado tan corto de acciones que nunca puedo reservar un meeple para ese tipo de cosas, así que quizás había alguna otra opción más interesante por ahí (aunque es cierto que no hay tantas que aumenten la Esperanza, que es lo que querías en ese momento).
Espero que vuelvas a jugarlo pronto, creo que se aprende mucho de una partida a otra, a mí todas las veces me ha dejado "pensando" al día siguiente "qué hubiera pasado si hubiese hecho esto o aquello de forma diferente".
Un saludo.
Muchas gracias por el análisis exhaustivo!! ahora mismo estoy haciendo una nueva partida con reglas mejor sabidas y me viene genial tu revisión (no sabía lo del carbón en automas o que se reducía el hambre en la fase de hambre tras aplicar la penalización).
Los consejos estratégicos me vienen también muy bien, algunos lo he ido intuyendo pero otros me parecen interesantes y me quedo con ganas de probarlos.
Esta partida no la estoy grabando porque quiero aprender a jugarlo bien, pero seguro que volveré a subir una partida más adelante =)
Un saludo y muchas gracias!!
@@Jan.Solo_ ¡Mucha suerte para la nueva partida! Yo estoy ya pensando en sacar un hueco para la próxima
Gracias!!! de momento voy bien, a ver que tal sigo esta noche XD
Que vaya bien también tu próxima partida!!
Excelente, gracias por los videos. Le tengo ganas a un juego de este tipo de mecanicas y situaciones, lentre Frostpunk y TWoM con cual te quedas?.. estoy en duda de cual adquirir, de nuevo gracias y quedo atento a tu guia!! 🎉🎉
Frostpunk mil veces!!! TWOM no lo recomiendo tal cual, es SUPER azaroso, no me gusta nada sin las reglas casera... y tienes que aplicar miles de reglas caseras para hacerlo "jugable".
Ten en cuenta que no me gusta nada el azar, y TWOM tiene muchísimo.
@@Jan.Solo_ gracias mil por responder; entendido el mensaje y tu opinión, asi que voy por el Frostpunk!!!👍👍
Excelente!! =)
Hola, Jan, gracias por subir el vídeo, lo iré viendo a ratitos.
Una duda: nada más empezar, en el minuto 2:02, me ha chocado que al leer la carta de la motosierra a vapor dices que se obtienen 3 maderas. Yo tengo la versión en inglés del juego y en mi copia la motosierra da 2 de madera, no 3. ¿Podrías confirmarme que en la versión española son 3? Me he quedado loco al escucharlo, pero lo acabo de verificar y efectivamente en mi carta pone 2 maderas.
Lo debí leer mal esa vez pq el resto de la partida juraría que hago 2 de madera
Los yacimientos de las esquinas que funcion tienen?
Algunos edificios solo se pueden construir al lado de ellos.
Pregunta. Cuando se muere un ciudadano la carta para ver el efecto se coge de tu mazo de ciudadanos o del mazo de ciudadanos sobrantes, el de la caja vaya?! Muchas gracias desde ya 😊
Puedes descartar una de tus cartas de ciudadano, para aplicar el efecto que a ti te interesa, pero si no, lo coges del mazo aleatoriamente.
@@Jan.Solo_ gracias!
@@lazykasta de nada!
No tienes las cartas de Dusk para las leyes ??
Mmm no sé que son las cartas de dusk :(
@@Jan.Solo_ las de la noche; los eventos de las leyes, que eliges random 1 de 2
Sí, si que las tengo!! Las de ocaso.
Igual se me olvidó usarlas en esa partida?
@@Jan.Solo_ en esta y la siguiente hasta la 3er no las veo.
Aún a día de hoy
Se me olvidan 😅