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FGO老玩家表示:米哈游抽卡超佛的好嗎
會嗎?Fgo很多角色都只要抽一張就夠了,五張就是完全體了。米哈游角色強度不少都綁在命座上,即使八十抽可以保底還得要抽七張,武器也還要抽。兩者比較有好有壞吧…如果就是要課出滿突破資金也充足就是米池好,如果單純要靠賽還是FGO好…因為成形門檻低。而且FGO很多角色都蠻保值的,米哈游幾乎都是一代版本一代神。
那抽五萬台幣一隻角色都沒有的怎麼辦@@weiteyaen3668
米哈游,將玩法綁在命座。命座不只提升數值,還有減CD,優化手感。還有很坑的武器。很難比較
小課微課族群是FGO友善,拼出拐再賽到幾隻寶2打手就能成型米游沒投入一個不低的金額是連成型都不行的
米哈遊抽卡是真的佛,因為有沒有抽都沒差,我用蒼角跟露西就可以全通了,那些五星只是抽來爽爽而已
我覺得兩位說得很對,從一般玩家,非動作老手的角度來看絕區零,確實能讓手殘如我的老頭,靠一兩個鍵,就能打出各種帥氣動作. 吸引我繼續玩絕區零的關鍵,也是它的劇情,角色,與那美漫的述事風格,畢竟經過原神,星鐵,真的不需要另一款相同敘述模式的米哈遊戲. 這種美漫風反而讓我有種耳目一新的驚奇感. 個人很同意,星鐵的"群像劇"寫得很棒,但跟很多群像劇一樣,個人的描寫有時就會弱掉,對於同時也還在玩星鐵的無名客,絕區零確實彌補了角色個人的描寫深度,表現也比星鐵強很多.最後雖然很擔心兩位又被說是什麼孝X(近期好像只要說絕區零好就會被噴), 但確實說中很多同樣動作苦手,同樣玩過崩3,原神,正在玩星鐵的人的心聲,絕區零確實有缺點,也像很多手遊開服時,有很多不足處,但個人覺得它仍然有許多過往米哈遊戲沒遊的優點與突破,這也是讓我想繼續玩下去的原因.個人希望改進之處,也是 希望能有任務掃蕩功能,特別是那個每周調查任務,至少讓玩家打過一次就能掃蕩吧,而不是要每周死命打個舞場. 走格子我覺得好玩,真的,但僅限第一次,解謎什麼的,要人重復玩兩三次確實會膩. 另外就是 時間流動系統,不論是選擇,或區隔上能更加直覺化,目前感覺很不清楚.
作為上手的第一款動作遊戲,一開始是真的玩很瘋,不過現在也長草等1.1了至少不會吃老本,這點還是值得稱讚一下的(聖遺物系統除外,不過對他們好像也沒更好的選擇了)不過什麼抽數詐欺或是動作標籤詐欺之類的,只能說一開始批評正常,到現在也沒必要在那說三道四,退坑就好了,又沒耗多少時間有一點說得很好,全動態是真的累...漫畫風的精細度也是值得一看的
新客群肯定有福瑞控!!!雖然目前也就狼執事和熊工頭兩隻,但不管是建模品質還是人設都很圈粉,ZZZ還沒上線就一堆色圖大飽眼福了!
我就很愛人外的設定,希望以後有被空洞侵蝕後的人外代理人~
你不要在那邊亂啦!
個人目前45級,沒任何任務了,只剩日任。玩起來,我覺得分時段會比較有探索的感覺,某些東西只會出現在特定時段,會比較像人有作息那樣的感覺。(當然,前期建議會留2~3個任務不做,讓你需要換時段又不能睡覺時,可以去做任務度過。)(崩壞3老玩家路過)崩壞3的感覺,目前因為數值有點崩壞,所以只剩部分新角色真的能堪用的感覺,讓人感到有點沮喪。而絕區零的出現,讓喜歡這種遊戲的玩家從頭開始的感覺。我自己目前絕區零的玩法是,只練安比一隻角色,練好練滿,平常就顧好攻擊跟迴避滑鼠左右鍵,這樣就不會需要換角色與練其他角色降低麻煩程度與可以提高練度完成任務。
還不錯,平常日花幾分鐘刷刷材料光碟,放假好好打副本,放假能放空的時候很舒壓
認同,想玩的時候認真玩,想休息的時候輕鬆刷~
我也是放假才刷需要時間的打法 有些人就是想要把每天的日程都塞滿 當打遊戲這件事情都變成工作了 誰能覺得好玩呢
我第一次玩米哈遊,也第一次用手機玩動作遊戲,我很意外自己這麼喜歡!會有一堆負評,個人認為是宣傳的內容和手法著重在「動作性」,吸引大量動作玩家,結果被走格子和簡易操作氣到中風😅但本人是被角色(🐺)和畫風吸引,所以沒差。綜合自身經驗,個人分析目前會黏著絕區零的客群,比較有以下特質:1.願意嘗試動作遊戲的新手或苦手,重視回饋感大於操作性。2.不排斥或平時就有在玩益智相關的rouge-like遊戲。3.偏好沉浸遊戲劇情,卻不喜歡較複雜和謎語的文本。4.喜歡美式X日式美術風格,或極度狂熱特定角色(我的🐺❤️)
+1😂
狼廚好快樂●▽●b
動作遊戲輕度玩家 很適合我是非常不會研究連招的人也因為上班時數長 開放世界通常玩不過2個月所以即時連線回合制遊戲 或是箱庭式探索都是我玩得久的關鍵音樂風格 很像FREESYLE 2 美式音樂美術風格 有點美式塗鴉 加上日式圓滑的人物線條輕鬆玩家來說 是可以零負評的
原本想說什麼的,結果發現上面說的我都有XDDDDDD
現在像你一樣正常的玩家大多不出來說話了 只剩魔征玩家有事沒事去前瞻直播問要刪掉走格子沒 或是什麼"絕區零銷量褒姒 開香檳" 有些人恨米哈遊恨得像是米哈遊殺了他父母似的 還有那種你銷量不是第一就證明你是坨構史 看了這麼多這種瘋子 我人都快精神失常了
頭香WW 我個人認為我自己是玩得滿開心的 是一個不需要付出太多心力但可以打出一個不錯畫面的動作遊戲
當初主要遊玩客群全是米自己玩家居多玩了發現沒比原神星穹好玩然後自己玩家開始嫌棄其它業界同行、玩家也見獵心喜一起跟著打壓一個大公司遊戲如果不是從內部崩潰外在因素沒那麼容易動搖它講白一點絕區零就是小眾市場當初定位就應該跟星穹一樣明確但是米哈遊把絕區零的餅畫太大了結果就是嫌棄的人多合胃口的人少
絕區0要說平a其實不然,很多是自己去摸的像鯊魚妹接技收尾按住跟安比一些操作手法,露西特殊技有分常按短按,都是要看的,前期甚至30等以後才是開始,前期確實簡單但到深淵10應該就感覺不一樣了,要論肝應該是絕區零比較肝,但論角色培養會比原神好點因為不用去大世界撿素材,然後比較養身因為沒有強度焦慮的體力每日一下就用完了,崩3本身是唯一沒有聖遺物的遊戲,簡單是一回事蠻多人都是在靠北走格子比較多😂
走格子真的需要大改了,實在不行至少給個加速吧,每次開個門都要問,至少給個可以關掉的地方吧;重點是憑甚麼可以嚕貓不能嚕狗?搞歧視呢
走格子我用PS5走很快啊
地图里哪有狗啊 只有猫
這是我第一次玩米家遊戲,七月初只是因為無聊看到廣告下載來而已,結果意外覺得還不錯,遊戲這種東西本來就很主觀,沒有玩過米家其他遊戲所以不清楚,但絕區對我一個米家新手來說還算不錯而且玩到後面角色技能也不是靠A就能過
和你一樣 完全沒留意過宣發方面 無聊下載來玩的 結果完全沉下去了 另外看很多人拿鳴潮和崩鐵來比較 也下載了試了試是不是真的那麼屌 但鳴潮玩了一下就玩不下去了反倒是崩鐵 我又沉下去了😂
不知道為什麼每次玩絕區零都會想睡覺
同感……玩着玩着就睡着了……😅
Me too😂
正常啦,我每次玩走格子真的会睡觉
我反而觉得跑地图无聊到想睡觉。 宝箱完全没动力找, 都随缘看到就拿。
免費 可以直接刪🤣
我只想說,狗狗太中人性癖了www沒玩只看圖也很滿足
刷 第二章間章 真。拿命驗收(用妮可 閃避平A切人可以掃蕩全圖物品) 就可以快速刷時間
獸控+1,為了狼哥而玩,就像FGO唯一獸人愛迪獅。由於自己沒有太多動作遊戲和米哈遊遊戲的經驗,對我來說是全新的體驗,一開始玩爬格子很勉強,但為了看精美的動畫劇情和充愛角等級,就越來越能接受,成為每天必玩一下的手遊。就我自己的遊戲缺點,大概就是練等素材種類太多,看到眼花。
直接從角色那按升,缺素材,就點素材,直接跳轉,不怕刷錯素材。我眼睛也看不清楚,素材的樣子。
我先做個大膽的預測,絕區零會回到崩壞3rd的主線更新方式,即每個版本都有新的章節原神跟崩鐵因為大世界跟過大的箱庭地圖導致,主線(文案/IP)必須一直壓著不能出但絕區零採用了走格子、漫畫風等劇情呈現方式,大幅降低了主線劇情的製作成本米哈遊實際上是很會塑造角色的,崩三就做得非常好,但是崩鐵跟原神沒有做出這一點如果絕區零能夠讓Neko感到角色深刻塑造,那就確實證明了兩位的推測"米哈遊正在找一群新玩家"並且將這些角色深深地埋進這群玩家的心中~
原神那群文案連腳本統一都做不到了,我這個散寶廚都被4.8雷得裡焦外碳
Please do more episodes like this with you two interacting with each other~! It’s just so funny to me for your reactions~!
絕區沒有auto我覺得還可以 畢竟體力上限也就這樣真的農的還是絕區的模擬宇宙
其实说平A就可以的,鲨鱼妹打的是物伤吧?然后那个披着斗篷的以太怪物没遇过吗?会隐形然后三连砍的,那个哪里可能平A
我昨天才開始玩算蠻對我胃口的 打擊感不差 招式特效看起來蠻炫 操作起來好像也不難 但是不得不說走格子是真的沉悶 我比較想要看劇情然後砍怪 簡單又粗暴
戰鬥還有隱藏指令啊, 這個也會很大方面改變玩法
正常,一款遊戲好不好玩本來就是主觀的,我就覺得挺好玩的,開服玩到現在,遊戲體驗極佳,我玩一款3D建模抽卡二遊,只在意三個點,第一是角色香不香,很顯然絕區零的角色香爆,廚蒼角和鯊鯊有夠爽,蒼角很可愛+鯊鯊短髮黑絲女僕有夠讚第二是逼不逼氪,對於一個無氪仔來說,一整個1.0版本目前已經挖到240-250抽了,還沒有逼氪的點第三是有沒有強度≥限定五星的四星戰神,這邊跟原鐵一樣都有,對於我這種原鐵絕,都有廚到四星角色的玩家來說十分友好,原神廚香菱,香菱競速、使用率在僕人出來前在火系輸出裡長期霸榜,星鐵廚雪衣,滿命強度跟0+0希兒五五開,絕區零廚蒼角,滿命+專武強度跟0+1鯊鯊五五開
其實跟原神還有崩鐵比zzz的設定跟角色我最喜歡 美術風格也比較有意思接觸前也沒看youtuber或論壇講什麼東西 後來看比較多人抱怨的缺點自己也都不怎麼在意
光碟真的超有問題,我在1.0問卷裏都寫了,這個光碟要人怎麼刷,60體力,兩種光碟,各種光碟還分1-6號,然後4-6號還分一堆主詞條,最後還有副詞條。我在問卷裏就問一句,他們究竟有沒有算過出貨機率是多少。崩鐵分內外卷都已經這麼難刷,ZZZ還來個1-6號,還分一堆詞條,有點過份。
最不喜歡米家卡池就是 機制塞命座 角色都是搞限定 版本過了也不會丟進去常駐
絶區的刷材料部分沒有AUTO其實可以接受,畢竟一場戰鬥才那麽幾十秒,就算惡名也一分鐘左右,再忙的人也不至於連十分鐘都沒有吧?真正需要AUTO或掃蕩機能的是零號空洞,這個才是耗時間大戶,而且刷滿全部奬勵要重複好幾次。
每週五場真的太多了。若能改成像崩鐵,每週一場最好。
打到枯敗花圃之後一週變成兩場,但打他一場十幾分鐘累爆欸😅
單一角色描繪,最棒的還是崩壞三!!!推薦DA和NEKO去看看,不玩遊戲,直接看劇情也好,真的很刻劃每個角色
😅崩4出了再玩吧
手機黨已經是牛夫人了,正版受害者確定。
最非是80+80吧,哪有一定保底80抽出限定的好事
我怎麼看到的大部分都是在拷貝跑格子...我也是看到主線都要跑格子都懶的玩了,加上上一期轉蛋140抽抽不到鯊魚完全放棄這遊戲😂,倒是隔壁崩軌挺喜歡玩的
雖然當初很感興趣,不過咪哈遊我應該是不會再回去玩了他的遊戲都太花時間了,不論是原神還是崩鐵都是雖然遊戲本身不錯但每周或是每日的日常到最後都很疲勞然後詞條也特別難刷....
米哈遊是真的應該修正裝備特定詞條的獲得機率的:一個開放世界、一個回合制遊戲都搞得像暗黑刷寶一樣,真的:痛苦太多,收穫太少。√√我知道這可能是米社增加玩家遊戲黏著度和上線時長的方式,但真正在意詞條屬性的玩家真的會刷得很累。😅
鐵道已經很短了吧 這個都還嫌長應該沒手遊能玩了
@@Nemo-my5jr 崩鐵的短是建立在裝備詞條技能練度都完成的的前提,如果不夠完善的開拓宇宙就不是那麼容易,況且開拓宇宙某些模式還很吃特定腳色及練度,還不計算一些活動
@@gamejones 同意,詞條完全靠運氣,況且刷到裝備後挑選及整理裝備也很花時間,最後把我逼走的就是詞條系統,看看別的游系的詞條系統和咪哈游的詞條系統後我果斷跳遊戲了
我推薦盟夯的老玩家玩,排除掉遠程和雙刀的都應該會喜歡這種手感。就算是手機手感也是一流的。
怎麼大家都想要掃蕩功能,玩遊戲的樂趣不就是打關卡嗎
每天打好幾場,一模一樣的敵人,無論如何都會膩吧
+1我對流螢劇情真的無感~完全沒有連結到什麼 甚至一度以為她是四星角色直到變身後才哦哦哦
我不会说绝没问题,相反他问题确实一堆,但绝对没到过街老鼠人人喊打的地步。一堆人老爱带节奏搞得好像绝狗都不玩,但如果有在关注流水的就会知道其实绝7月流水最高的。
披著動作遊戲的皮的數值走格子的坐牢電子遊戲只要遊戲的通關S評價只用時間來評價那就只是一個數值遊戲
哈哈…難得沒有在噴的,不過與其多創一個團隊去搶自己前作的玩家,多開線路再好好運營確實比較合理
米哈油的農裝機制 是我不想繼續玩ZZZ的原因看到那副主詞條 升級亂跳我就暈了
絕區0是一款劇情遊戲 不是動作遊戲如果是衝著來玩動作遊戲的 我告訴你們 這遊戲動作要素只佔20%剩下的80%全部都是劇情 如果無法專心投入劇情那麼你玩一玩就會想睡覺 特別是那些喜歡跳過劇情的玩家是完全不適合玩絕區0的 看到那些走格子滿腦子都是 到底還要走多久的玩家我就會想 米哈游你到底吸引了什麼人進來...絕區0的問題其實不多 很多人講絕區0是半成品 我覺得不是 完成度已經很高了最大的問題是他面向的客群明明是喜歡劇情的輕遊玩家但米哈游當初卻瘋狂往喜歡動作遊戲的動作玩家的方向做宣傳導致剛開服8成以上的玩家都是動作玩家 可能只有2成的玩家是輕遊玩家所以不是遊戲本身有問題 而是米哈游的宣傳有問題1.1還繼續用"動作遊戲"來當宣傳 真的是沒吸取1.0的教訓...
劇情遊戲?真假 絕區0劇情沒好到可以做主打吧
@@pht993 但就是主打啊 你衝著動作來玩 8成的時間給你跑劇情 2成的時間才讓你摸一下角色 你玩得下去? 至於劇情好不好很主觀看個人 我覺得絕區零的劇情算優秀 我自己是喜歡跑劇情的玩家 所以我喜歡這遊戲 但想玩爽快的動作遊戲的 隔壁鳴潮謝謝
@@z6001155别误导别人,除非你都不打高难度关卡,这游戏才变成剧情游戏。
是,我就是被騙近來的動作遊戲愛好者,我第一次玩到超級失望
絕區零的動作,已经是米遊里最好的了,他们才如此有信心,宣傳動作。
我反而覺得米家抽卡還不賴,遊戲玩到後期保底都少十抽,現在版本更新還會送十抽,除了那個二字遊戲周年只送三抽的
提一下,實際上不只三抽,三抽只是引爆點
提一下,周年是送20抽(4.1),送三抽爆炸的是海燈節(4.4)
别被误导。。周年送的是20。3抽实际上也不是3而是10+3
看看fgo 2次抽摩咖都保底300抽才出 保底要300抽
真的有女神異聞錄既視感,應該說米家公司文化好像已經把某些舉動當作理所當然了。雖然法律層面是告不了,但說實話這類事情越來越多後,觀感真的會影響,明明有技術有資金有人才,應該可以避免才對。
看公司背景就知道, 他們都是在基於世界上較好玩的遊戲再加上自己的新點子去開發自己的遊戲。算是抄襲但也算是一種創新,但要以他們公司底蘊硬去開始全新遊戲種類怕是有點難度。在營收上大獲成功也印證了米家遊戲確實成功,算是站在巨人的肩膀上開創新的時代吧。未來不知道米家會否產出一隻只屬於米家自己的全新遊戲種類就是了。
問題是 避免的理由是什麼? 做出好玩的遊戲比什麼都重要才對吧? 你念書都不參考其他成績好的人的做法 你進步的速度難道會快嗎?自己摸索當然是應該的 但本就不該排斥參考前人的智慧與經驗. 在我看來 遊戲最重要的就是好玩 從原神到幻獸帕魯 市場已經給答案了 遊戲就是只需要好玩而已 網路上的道德觀感基本沒有影響力.
@@燎原八荒 我覺得原算例外,主要是環境問題+唯一性,原論創意可以說除了元素反應就沒什麼自己特色的東西了(雖然聽說好像也不是他原創的但我不確定),而且好玩我看是沒有啦,我看影片也就按技能切角色然後給主C打爆發,然後可微操的部分基本很少(純個人
@@books7000 那只是你單方面的想法 原神論營收論人數 都超越了薩爾達.這代表 他就是能找到客群替他買單 就是有人覺得原神好玩 市場強調存在即合理.所以結論來講 就是大多數人可能根本就不喜歡你說的微操.打個比方來講 很多人批罵麥當勞是垃圾食物 但這並不影響麥當勞是國際餐飲的龍頭之一.為什麼呢? 就是因為麥當勞對很多人來說好吃阿?
@@燎原八荒 營收高=好玩? 市面上多的是好玩卻不夠賺錢的遊戲(對比原的話),而且人家花錢抽卡也不一定是真的好玩吧,有可能看上的是數值或是建模、劇情啥的;所以,一款好的商業遊戲不一定要好玩,只要能撈金就行了!
鍵鼠玩也很舒服~手機真的就挺痛苦了
DA說到抽卡抽的時候Neko會丟鹽巴
目前ZZZ的戰鬥玩起來久了確實有點無聊簡化操作降低門檻造成的結果就是上限也低了,玩家能做的操作有限好處就是平常沒接觸動作遊戲的玩家剛上手就能打出很有觀賞性的戰鬥缺點就是容易膩,戰鬥千篇一律,缺乏挑戰性ZZZ的戰鬥很難帶來成就感因為玩久了之後我就會很清楚認知到我過關了,不是因為我的操作多強,只是因為我的角色練度到位了如同 8:40 說的一樣,當玩家的手部乘區已經到極限了,剩下比的就只是數值了
ZZZ想做的就是低門檻但高上限 實際上現在有的操作花樣已經開始多了 雙閃反之類的 只是遊戲不會教你 你得自己去挖掘
@@Nemo-my5jr 甚麼高上限 所謂的上限叫專武還有角色命盤 沒有就是沒有的壁障 無法用任何技術彌補 純純的數值遊戲為甚麼要雙閃反甚至三閃反?不就是為了只看你秒數通關的評價模式用更短的秒數通關這能叫操作花樣? 這是時間壓力下 逼不得已不得不去使用的手段 只會讓遊戲更無聊終究一切都是為了抽卡服務
@@Sad7Piano 可惜 你該去多看看高手的操作而不是把自己的弱歸結到課金元素 課金只是為了彌補你手部乘區的不足罷了
@@Nemo-my5jr 意思就是大家都去學高手speedrun,是玩遊戲還是打speedrun?去看speedrun影片會覺得操作很厲害,但這樣遊戲會好玩? 輕玩家取向 看了也是笑笑極限操作比不上滿命一刀9999,這就是遊戲的本質
3d暈的人哈哈以目前來說可以接受
絕區零 週任務要打7次,看了就暈
黑暗靈魂沒有跳我笑出聲音來了😂
掃蕩會讓玩家離開 那就不要搞這種要刷的東西啊.... 刷材料還要手操更趕人離開吧
我只是想舔米風格建模的獸跟機器人而已
居然沒有提到走格子的分離感😅...
因為影片時間太長了,而且1.1要更新了,下次我們再來錄一集補充!謝謝你的提醒
有看對岸打防衛戰就知道,手指乘區至少2倍…
米家卡池是我不玩米家遊戲的最根本的原因
你確定?玩家不會穿越時空,要拿2024年的米池比2024年的FGO喔。
還是不忘吐嘈一下FGO XDDD
我說那個法還DLC呢? (敲碗
這部影片米哈遊必須付錢,我說的
光是35等以後,要為了純數值而無法改變外觀的光碟裝備,和花錢抽武器卻只是一顆球的圖案這點,就很沒有回饋感了如果一開始不是主打動作遊戲,而是主打數值向的RPG也不會被人詬病這麼多
其實玩起來 就像個動作遊戲要素較多的ARPG
不管是不是商單,這款買的流量超級大其實zzz的問題很簡單,對於一定基礎的動作遊戲玩家能操作的內容是嚴重不足的從2測後又把整個開發重點放在走格子,動作這一塊我只能給0分不能再高但反過來單就畫面和美術呈現來說依然有米家水準,喜歡看劇情的會很喜歡我建議是你喜歡這款最好的做法是看別人玩對,當個雲玩家不用擔心養成也不必考慮抽卡何苦自己去走格子走到睡著
中肯
他們說過這是入門作 真就是做給動作小白的 目標是低門檻但高上限
@@Nemo-my5jr 低門檻已經確定,但高上限他現在有什麼呢? 強度就是建立在數值上,在萬惡的計時器面前你再會凹也不如把練度拉上去
附帶一提1.1開始假如要往硬核方向去走,那像是Neko這樣的被拉進來的新人馬上就面臨一波篩選
@@jjooe781201 講實話 高上限是有可以凹的地方 ,格檔時 可以格檔閃避雙觸發 中間A偷傷害補異常值 , 真的要操作起來 滿練度速度是可以快超過40秒~1分鐘以上 ,只是這個手法比較偏向雙軸觸發 , 目前最高上限的手法玩法 大概是朱鴛一些派生的觸發可以直接跳3A 拿散彈和派生閃避與動作閃避 可以做到三回閃 (連續雙閃避 會有一些閃避冷卻 插入派生閃避可以規避這點)對於目前深淵 如果等級不夠高 ,要跨等級打滿. (如果有鯊魚和朱鴛 任一隊或兩隊 則是可以不用刻意凹) 目前雙格檔閃避 和 派生切軸偷刀 是必須的 ,例如貓又開斬時 是可以切軸偷刀 不會取消貓又連段 . 基本可以常駐同時三人在場上 快速打滿強擊 目前物理隊和異常隊 切軸混軸 可以是亂按或者官方白癡的強制連攜(未來會改掉 可以自己判斷是否要觸發) 1.75~2倍DPS 但這些主要是建立在特殊角色上面 因此就看其他角色或後續能否出現更多派生觸發.
動作遊戲本來不喜愛它技能太閃太快 技能特效角色各種瞬移 玩到連自己都不知在哪裡 絕區0就沒這問題雖然新出的青衣又踩到我的雷點
青衣怎麼啦?
絕區零最大的缺點是重複性過高做啥事都要一直重複重複沒變化空虛地拖我時間到頭來回頭審視,發現這遊戲其實沒啥內容就像一部小說文本夠多但一堆廢話這是我覺得不好玩的最大原因
2:33慢著,無雙類呢?說到女生也能上手的動作遊戲,不就無雙類嗎?怎麼沒提?
DA你要不要承認你其實就是海森堡
什麼時候fgo 周回也可以auto 😭
伊蘇是動作遊戲沒毛病啊😅
老實說... 你們有在老實說嗎?
我很喜歡這個遊戲, 但就不懂他的故事在表達甚麼 (應該我理解能力差吧)
加油了,這遊戲的劇情已經算是很經典很王道的老套劇情了。真的不行的話可以找其他劇情向ytr的說明影片吧。
我雖然玩了原神、鐵道,但因為不喜歡動作遊戲,所以沒碰絕區零。該入坑了嗎? 😂
絕區零動作成分不比劇情、日常等其他成分多,可以嘗試看看喔!
我是流螢的狗
漫畫過場我自己是不習慣,但其實很不錯原神的缺點之一就是過場動畫常常只是人物走過來、講兩句、走回去、然後派蒙開始廢話,而且不能skip絕區0的作法也許就是米哈遊有接受玩家的指教,改成了這樣的過場模式
我超ok~我也ps5玩的哈哈哈
絕區零是入魂系遊戲的基本款,真的很推,只是獎勵再多一點就好😅😅
入魂系是什麼東西😅你覺得喜歡宮崎英高的人會喜歡這個😅
收了多少錢 ?
說啥,那是動作遊戲,他媽的一直走格子的解謎遊戲
我一個從來不玩O產遊戲的人就只想問一句,玩這遊戲會不會有被竊取個人資料的問題😂
他就鋪天蓋地的宣傳動作遊戲大作, 有點自知之明好嗎
你們這些老登只會阻礙米哈遊的進步,不爆金幣就快滾~by散寶
鳴潮我大哥
一開始就說自己是數值遊戲就好了,神她媽動作遊戲。而且整個遊戲充滿各種不人性化的設計,策畫跟UX真的應該拖出去浸豬籠
我還是說,這不是動作遊戲,不要沾邊就好
好奇問,那你心目中怎樣算動作遊戲
原神也被說不是開放世界遊戲 但這基於主觀的強制分類到底有什麼意義呢? 有打鬥就是動作遊戲 有無縫大世界可以跑跑跳跳就是開放世界 做人不需要那麼狹隘 非要達成什麼嚴苛的需求才能稱作某某遊戲.
說不是動作遊戲的到底有沒有玩到後期?後面我裝更好也打不到別人高手那樣,難度不比DMC低,我反面覺得後面太難想擺爛了……
講真的其實骨子裡還是數值遊戲,標榜動作遊戲就是會面臨這些比較。
@@燎原八荒 還是直接說啦,最早宣傳都在用動作遊戲來當標語,他就應該要被中高強度的動作遊戲玩家檢視,別人說不是動作遊戲也可以,所以我說不要沾邊有什麼錯?ZZZ自己用的標語就要自己吞下後果
米孝子
可是你們是台灣人,這個是中共中國的遊戲,你們這樣不就等於放棄台灣遊戲的發展,變相支持中國
你用的生活用品有多少是中國的你知道嗎😅,還是通通拿去燒一燒,可以討厭中國中央不必到排斥中國的一切,更何況又不是不願意玩台灣手遊,市場中就沒人砸錢做好手遊嘛...
台灣遊戲這十幾年完全沒進步,這個真的無法護航
想知道台灣有出什麼好玩的遊戲
@@leoasdad657 老子有錢,滿貫大亨,包你發娛樂城
@@RRR-fl3bk 那是以前現在是現在,以前的消費都是算以前,現在你們就要抵制
以動作遊戲的操作性而言,崩三做的更好。角色塑造上,比上不足,比下有餘。但劇情動畫真的是新時代的產物,可能燒雞過來再多個刀,這遊戲就成神了。
FGO老玩家表示:米哈游抽卡超佛的好嗎
會嗎?
Fgo很多角色都只要抽一張就夠了,五張就是完全體了。
米哈游角色強度不少都綁在命座上,即使八十抽可以保底還得要抽七張,武器也還要抽。
兩者比較有好有壞吧…如果就是要課出滿突破資金也充足就是米池好,如果單純要靠賽還是FGO好…因為成形門檻低。
而且FGO很多角色都蠻保值的,米哈游幾乎都是一代版本一代神。
那抽五萬台幣一隻角色都沒有的怎麼辦@@weiteyaen3668
米哈游,將玩法綁在命座。命座不只提升數值,還有減CD,優化手感。還有很坑的武器。很難比較
小課微課族群是FGO友善,拼出拐再賽到幾隻寶2打手就能成型
米游沒投入一個不低的金額是連成型都不行的
米哈遊抽卡是真的佛,因為有沒有抽都沒差,我用蒼角跟露西就可以全通了,那些五星只是抽來爽爽而已
我覺得兩位說得很對,從一般玩家,非動作老手的角度來看絕區零,確實能讓手殘如我的老頭,靠一兩個鍵,就能打出各種帥氣動作.
吸引我繼續玩絕區零的關鍵,也是它的劇情,角色,與那美漫的述事風格,畢竟經過原神,星鐵,真的不需要另一款相同敘述模式的米哈遊戲. 這種美漫風反而讓我有種耳目一新的驚奇感.
個人很同意,星鐵的"群像劇"寫得很棒,但跟很多群像劇一樣,個人的描寫有時就會弱掉,對於同時也還在玩星鐵的無名客,絕區零確實彌補了角色個人的描寫深度,表現也比星鐵強很多.
最後雖然很擔心兩位又被說是什麼孝X(近期好像只要說絕區零好就會被噴), 但確實說中很多同樣動作苦手,同樣玩過崩3,原神,正在玩星鐵的人的心聲,絕區零確實有缺點,也像很多手遊開服時,有很多不足處,但個人覺得它仍然有許多過往米哈遊戲沒遊的優點與突破,這也是讓我想繼續玩下去的原因.
個人希望改進之處,也是 希望能有任務掃蕩功能,特別是那個每周調查任務,至少讓玩家打過一次就能掃蕩吧,而不是要每周死命打個舞場. 走格子我覺得好玩,真的,但僅限第一次,解謎什麼的,要人重復玩兩三次確實會膩. 另外就是 時間流動系統,不論是選擇,或區隔上能更加直覺化,目前感覺很不清楚.
作為上手的第一款動作遊戲,一開始是真的玩很瘋,不過現在也長草等1.1了
至少不會吃老本,這點還是值得稱讚一下的(聖遺物系統除外,不過對他們好像也沒更好的選擇了)
不過什麼抽數詐欺或是動作標籤詐欺之類的,只能說一開始批評正常,到現在也沒必要在那說三道四,退坑就好了,又沒耗多少時間
有一點說得很好,全動態是真的累...漫畫風的精細度也是值得一看的
新客群肯定有福瑞控!!!雖然目前也就狼執事和熊工頭兩隻,但不管是建模品質還是人設都很圈粉,ZZZ還沒上線就一堆色圖大飽眼福了!
我就很愛人外的設定,希望以後有被空洞侵蝕後的人外代理人~
你不要在那邊亂啦!
個人目前45級,沒任何任務了,只剩日任。
玩起來,我覺得分時段會比較有探索的感覺,某些東西只會出現在特定時段,會比較像人有作息那樣的感覺。(當然,前期建議會留2~3個任務不做,讓你需要換時段又不能睡覺時,可以去做任務度過。)
(崩壞3老玩家路過)崩壞3的感覺,目前因為數值有點崩壞,所以只剩部分新角色真的能堪用的感覺,讓人感到有點沮喪。而絕區零的出現,讓喜歡這種遊戲的玩家從頭開始的感覺。
我自己目前絕區零的玩法是,只練安比一隻角色,練好練滿,平常就顧好攻擊跟迴避滑鼠左右鍵,這樣就不會需要換角色與練其他角色降低麻煩程度與可以提高練度完成任務。
還不錯,平常日花幾分鐘刷刷材料光碟,放假好好打副本,放假能放空的時候很舒壓
認同,想玩的時候認真玩,想休息的時候輕鬆刷~
我也是放假才刷需要時間的打法 有些人就是想要把每天的日程都塞滿
當打遊戲這件事情都變成工作了 誰能覺得好玩呢
我第一次玩米哈遊,
也第一次用手機玩動作遊戲,
我很意外自己這麼喜歡!
會有一堆負評,個人認為是宣傳的內容和手法著重在「動作性」,
吸引大量動作玩家,結果被走格子和簡易操作氣到中風😅
但本人是被角色(🐺)和畫風吸引,所以沒差。
綜合自身經驗,個人分析目前會黏著絕區零的客群,比較有以下特質:
1.願意嘗試動作遊戲的新手或苦手,重視回饋感大於操作性。
2.不排斥或平時就有在玩益智相關的rouge-like遊戲。
3.偏好沉浸遊戲劇情,卻不喜歡較複雜和謎語的文本。
4.喜歡美式X日式美術風格,或極度狂熱特定角色
(我的🐺❤️)
+1😂
狼廚好快樂●▽●b
動作遊戲輕度玩家 很適合
我是非常不會研究連招的人
也因為上班時數長 開放世界通常玩不過2個月
所以即時連線回合制遊戲 或是箱庭式探索
都是我玩得久的關鍵
音樂風格 很像FREESYLE 2 美式音樂
美術風格 有點美式塗鴉 加上日式圓滑的人物線條
輕鬆玩家來說 是可以零負評的
原本想說什麼的,結果發現上面說的我都有XDDDDDD
現在像你一樣正常的玩家大多不出來說話了 只剩魔征玩家有事沒事去前瞻直播問要刪掉走格子沒 或是什麼"絕區零銷量褒姒 開香檳" 有些人恨米哈遊恨得像是米哈遊殺了他父母似的 還有那種你銷量不是第一就證明你是坨構史 看了這麼多這種瘋子 我人都快精神失常了
頭香WW 我個人認為我自己是玩得滿開心的 是一個不需要付出太多心力但可以打出一個不錯畫面的動作遊戲
當初主要遊玩客群
全是米自己玩家居多
玩了發現沒比原神星穹好玩
然後自己玩家開始嫌棄
其它業界同行、玩家也見獵心喜
一起跟著打壓
一個大公司遊戲如果不是從內部崩潰
外在因素沒那麼容易動搖它
講白一點絕區零就是小眾市場
當初定位就應該跟星穹一樣明確
但是米哈遊把絕區零的餅畫太大了
結果就是嫌棄的人多
合胃口的人少
絕區0要說平a其實不然,很多是自己去摸的像鯊魚妹接技收尾按住跟安比一些操作手法,露西特殊技有分常按短按,都是要看的,前期甚至30等以後才是開始,前期確實簡單但到深淵10應該就感覺不一樣了,要論肝應該是絕區零比較肝,但論角色培養會比原神好點因為不用去大世界撿素材,然後比較養身因為沒有強度焦慮的體力每日一下就用完了,崩3本身是唯一沒有聖遺物的遊戲,簡單是一回事蠻多人都是在靠北走格子比較多😂
走格子真的需要大改了,實在不行至少給個加速吧,每次開個門都要問,至少給個可以關掉的地方吧;重點是憑甚麼可以嚕貓不能嚕狗?搞歧視呢
走格子我用PS5走很快啊
地图里哪有狗啊 只有猫
這是我第一次玩米家遊戲,七月初只是因為無聊看到廣告下載來而已,結果意外覺得還不錯,遊戲這種東西本來就很主觀,沒有玩過米家其他遊戲所以不清楚,但絕區對我一個米家新手來說還算不錯
而且玩到後面角色技能也不是靠A就能過
和你一樣 完全沒留意過宣發方面 無聊下載來玩的 結果完全沉下去了 另外看很多人拿鳴潮和崩鐵來比較 也下載了試了試是不是真的那麼屌 但鳴潮玩了一下就玩不下去了反倒是崩鐵 我又沉下去了😂
不知道為什麼每次玩絕區零都會想睡覺
同感……玩着玩着就睡着了……😅
Me too😂
正常啦,我每次玩走格子真的会睡觉
我反而觉得跑地图无聊到想睡觉。 宝箱完全没动力找, 都随缘看到就拿。
免費 可以直接刪🤣
我只想說,狗狗太中人性癖了www沒玩只看圖也很滿足
刷 第二章間章 真。拿命驗收(用妮可 閃避平A切人可以掃蕩全圖物品) 就可以快速刷時間
獸控+1,為了狼哥而玩,就像FGO唯一獸人愛迪獅。由於自己沒有太多動作遊戲和米哈遊遊戲的經驗,對我來說是全新的體驗,一開始玩爬格子很勉強,但為了看精美的動畫劇情和充愛角等級,就越來越能接受,成為每天必玩一下的手遊。就我自己的遊戲缺點,大概就是練等素材種類太多,看到眼花。
直接從角色那按升,缺素材,就點素材,直接跳轉,不怕刷錯素材。
我眼睛也看不清楚,素材的樣子。
我先做個大膽的預測,絕區零會回到崩壞3rd的主線更新方式,即每個版本都有新的章節
原神跟崩鐵因為大世界跟過大的箱庭地圖導致,主線(文案/IP)必須一直壓著不能出
但絕區零採用了走格子、漫畫風等劇情呈現方式,大幅降低了主線劇情的製作成本
米哈遊實際上是很會塑造角色的,崩三就做得非常好,但是崩鐵跟原神沒有做出這一點
如果絕區零能夠讓Neko感到角色深刻塑造,那就確實證明了兩位的推測
"米哈遊正在找一群新玩家"並且將這些角色深深地埋進這群玩家的心中~
原神那群文案連腳本統一都做不到了,我這個散寶廚都被4.8雷得裡焦外碳
Please do more episodes like this with you two interacting with each other~! It’s just so funny to me for your reactions~!
絕區沒有auto我覺得還可以 畢竟體力上限也就這樣
真的農的還是絕區的模擬宇宙
其实说平A就可以的,鲨鱼妹打的是物伤吧?然后那个披着斗篷的以太怪物没遇过吗?会隐形然后三连砍的,那个哪里可能平A
我昨天才開始玩算蠻對我胃口的 打擊感不差 招式特效看起來蠻炫 操作起來好像也不難 但是不得不說走格子是真的沉悶 我比較想要看劇情然後砍怪 簡單又粗暴
戰鬥還有隱藏指令啊, 這個也會很大方面改變玩法
正常,一款遊戲好不好玩本來就是主觀的,我就覺得挺好玩的,開服玩到現在,遊戲體驗極佳,
我玩一款3D建模抽卡二遊,只在意三個點,
第一是角色香不香,很顯然絕區零的角色香爆,廚蒼角和鯊鯊有夠爽,蒼角很可愛+鯊鯊短髮黑絲女僕有夠讚
第二是逼不逼氪,對於一個無氪仔來說,一整個1.0版本目前已經挖到240-250抽了,還沒有逼氪的點
第三是有沒有強度≥限定五星的四星戰神,這邊跟原鐵一樣都有,對於我這種原鐵絕,都有廚到四星角色的玩家來說十分友好,
原神廚香菱,香菱競速、使用率在僕人出來前在火系輸出裡長期霸榜,
星鐵廚雪衣,滿命強度跟0+0希兒五五開,
絕區零廚蒼角,滿命+專武強度跟0+1鯊鯊五五開
其實跟原神還有崩鐵比zzz的設定跟角色我最喜歡 美術風格也比較有意思
接觸前也沒看youtuber或論壇講什麼東西 後來看比較多人抱怨的缺點自己也都不怎麼在意
光碟真的超有問題,我在1.0問卷裏都寫了,這個光碟要人怎麼刷,60體力,兩種光碟,各種光碟還分1-6號,然後4-6號還分一堆主詞條,最後還有副詞條。我在問卷裏就問一句,他們究竟有沒有算過出貨機率是多少。崩鐵分內外卷都已經這麼難刷,ZZZ還來個1-6號,還分一堆詞條,有點過份。
最不喜歡米家卡池就是 機制塞命座 角色都是搞限定 版本過了也不會丟進去常駐
絶區的刷材料部分沒有AUTO其實可以接受,畢竟一場戰鬥才那麽幾十秒,就算惡名也一分鐘左右,再忙的人也不至於連十分鐘都沒有吧?
真正需要AUTO或掃蕩機能的是零號空洞,這個才是耗時間大戶,而且刷滿全部奬勵要重複好幾次。
每週五場真的太多了。
若能改成像崩鐵,每週一場最好。
打到枯敗花圃之後一週變成兩場,但打他一場十幾分鐘累爆欸😅
單一角色描繪,最棒的還是崩壞三!!!
推薦DA和NEKO去看看,不玩遊戲,直接看劇情也好,真的很刻劃每個角色
😅崩4出了再玩吧
手機黨已經是牛夫人了,正版受害者確定。
最非是80+80吧,哪有一定保底80抽出限定的好事
我怎麼看到的大部分都是在拷貝跑格子...我也是看到主線都要跑格子都懶的玩了,加上上一期轉蛋140抽抽不到鯊魚完全放棄這遊戲😂,倒是隔壁崩軌挺喜歡玩的
雖然當初很感興趣,不過咪哈遊我應該是不會再回去玩了
他的遊戲都太花時間了,不論是原神還是崩鐵都是
雖然遊戲本身不錯
但每周或是每日的日常到最後都很疲勞
然後詞條也特別難刷....
米哈遊是真的應該修正
裝備特定詞條的獲得機率的:
一個開放世界、一個回合制
遊戲都搞得像暗黑刷寶一樣,
真的:痛苦太多,收穫太少。
√√我知道這可能是米社增加
玩家遊戲黏著度和上線時長
的方式,但真正在意詞條屬性
的玩家真的會刷得很累。😅
鐵道已經很短了吧 這個都還嫌長應該沒手遊能玩了
@@Nemo-my5jr 崩鐵的短是建立在裝備詞條技能練度都完成的的前提,如果不夠完善的開拓宇宙就不是那麼容易,況且開拓宇宙某些模式還很吃特定腳色及練度,還不計算一些活動
@@gamejones 同意,詞條完全靠運氣,況且刷到裝備後挑選及整理裝備也很花時間,最後把我逼走的就是詞條系統,看看別的游系的詞條系統和咪哈游的詞條系統後我果斷跳遊戲了
我推薦盟夯的老玩家玩,排除掉遠程和雙刀的都應該會喜歡這種手感。
就算是手機手感也是一流的。
怎麼大家都想要掃蕩功能,玩遊戲的樂趣不就是打關卡嗎
每天打好幾場,一模一樣的敵人,無論如何都會膩吧
+1我對流螢劇情真的無感~完全沒有連結到什麼 甚至一度以為她是四星角色直到變身後才哦哦哦
我不会说绝没问题,相反他问题确实一堆,但绝对没到过街老鼠人人喊打的地步。一堆人老爱带节奏搞得好像绝狗都不玩,但如果有在关注流水的就会知道其实绝7月流水最高的。
披著動作遊戲的皮的數值走格子的坐牢電子遊戲
只要遊戲的通關S評價只用時間來評價那就只是一個數值遊戲
哈哈…難得沒有在噴的,不過與其多創一個團隊去搶自己前作的玩家,多開線路再好好運營確實比較合理
米哈油的農裝機制 是我不想繼續玩ZZZ的原因
看到那副主詞條 升級亂跳我就暈了
絕區0是一款劇情遊戲 不是動作遊戲
如果是衝著來玩動作遊戲的 我告訴你們 這遊戲動作要素只佔20%
剩下的80%全部都是劇情 如果無法專心投入劇情
那麼你玩一玩就會想睡覺 特別是那些喜歡跳過劇情的玩家
是完全不適合玩絕區0的
看到那些走格子滿腦子都是 到底還要走多久的玩家
我就會想 米哈游你到底吸引了什麼人進來...
絕區0的問題其實不多 很多人講絕區0是半成品 我覺得不是 完成度已經很高了
最大的問題是他面向的客群明明是喜歡劇情的輕遊玩家
但米哈游當初卻瘋狂往喜歡動作遊戲的動作玩家的方向做宣傳
導致剛開服8成以上的玩家都是動作玩家 可能只有2成的玩家是輕遊玩家
所以不是遊戲本身有問題 而是米哈游的宣傳有問題
1.1還繼續用"動作遊戲"來當宣傳 真的是沒吸取1.0的教訓...
劇情遊戲?真假 絕區0劇情沒好到可以做主打吧
@@pht993 但就是主打啊 你衝著動作來玩 8成的時間給你跑劇情 2成的時間才讓你摸一下角色 你玩得下去? 至於劇情好不好很主觀看個人 我覺得絕區零的劇情算優秀 我自己是喜歡跑劇情的玩家 所以我喜歡這遊戲 但想玩爽快的動作遊戲的 隔壁鳴潮謝謝
@@z6001155别误导别人,除非你都不打高难度关卡,这游戏才变成剧情游戏。
是,我就是被騙近來的動作遊戲愛好者,我第一次玩到超級失望
絕區零的動作,已经是米遊里最好的了,他们才如此有信心,宣傳動作。
我反而覺得米家抽卡還不賴,遊戲玩到後期保底都少十抽,現在版本更新還會送十抽,除了那個二字遊戲周年只送三抽的
提一下,實際上不只三抽,三抽只是引爆點
提一下,周年是送20抽(4.1),送三抽爆炸的是海燈節(4.4)
别被误导。。周年送的是20。3抽实际上也不是3而是10+3
看看fgo 2次抽摩咖都保底300抽才出 保底要300抽
真的有女神異聞錄既視感,應該說米家公司文化好像已經把某些舉動當作理所當然了。
雖然法律層面是告不了,但說實話這類事情越來越多後,觀感真的會影響,明明有技術有資金有人才,應該可以避免才對。
看公司背景就知道, 他們都是在基於世界上較好玩的遊戲再加上自己的新點子去開發自己的遊戲。算是抄襲但也算是一種創新,但要以他們公司底蘊硬去開始全新遊戲種類怕是有點難度。在營收上大獲成功也印證了米家遊戲確實成功,算是站在巨人的肩膀上開創新的時代吧。未來不知道米家會否產出一隻只屬於米家自己的全新遊戲種類就是了。
問題是 避免的理由是什麼? 做出好玩的遊戲比什麼都重要才對吧? 你念書都不參考其他成績好的人的做法 你進步的速度難道會快嗎?
自己摸索當然是應該的 但本就不該排斥參考前人的智慧與經驗. 在我看來 遊戲最重要的就是好玩 從原神到幻獸帕魯 市場已經給答案了 遊戲就是只需要好玩而已 網路上的道德觀感基本沒有影響力.
@@燎原八荒 我覺得原算例外,主要是環境問題+唯一性,原論創意可以說除了元素反應就沒什麼自己特色的東西了(雖然聽說好像也不是他原創的但我不確定),而且好玩我看是沒有啦,我看影片也就按技能切角色然後給主C打爆發,然後可微操的部分基本很少(純個人
@@books7000 那只是你單方面的想法 原神論營收論人數 都超越了薩爾達.
這代表 他就是能找到客群替他買單 就是有人覺得原神好玩 市場強調存在即合理.
所以結論來講 就是大多數人可能根本就不喜歡你說的微操.
打個比方來講 很多人批罵麥當勞是垃圾食物 但這並不影響麥當勞是國際餐飲的龍頭之一.
為什麼呢? 就是因為麥當勞對很多人來說好吃阿?
@@燎原八荒 營收高=好玩? 市面上多的是好玩卻不夠賺錢的遊戲(對比原的話),而且人家花錢抽卡也不一定是真的好玩吧,有可能看上的是數值或是建模、劇情啥的;所以,一款好的商業遊戲不一定要好玩,只要能撈金就行了!
鍵鼠玩也很舒服~手機真的就挺痛苦了
DA說到抽卡抽的時候Neko會丟鹽巴
目前ZZZ的戰鬥玩起來久了確實有點無聊
簡化操作降低門檻造成的結果就是上限也低了,玩家能做的操作有限
好處就是平常沒接觸動作遊戲的玩家剛上手就能打出很有觀賞性的戰鬥
缺點就是容易膩,戰鬥千篇一律,缺乏挑戰性
ZZZ的戰鬥很難帶來成就感
因為玩久了之後我就會很清楚認知到
我過關了,不是因為我的操作多強,只是因為我的角色練度到位了
如同 8:40 說的一樣,當玩家的手部乘區已經到極限了,剩下比的就只是數值了
ZZZ想做的就是低門檻但高上限 實際上現在有的操作花樣已經開始多了 雙閃反之類的 只是遊戲不會教你 你得自己去挖掘
@@Nemo-my5jr 甚麼高上限 所謂的上限叫專武還有角色命盤 沒有就是沒有的壁障 無法用任何技術彌補 純純的數值遊戲
為甚麼要雙閃反甚至三閃反?不就是為了只看你秒數通關的評價模式用更短的秒數通關
這能叫操作花樣? 這是時間壓力下 逼不得已不得不去使用的手段
只會讓遊戲更無聊
終究一切都是為了抽卡服務
@@Sad7Piano 可惜 你該去多看看高手的操作而不是把自己的弱歸結到課金元素 課金只是為了彌補你手部乘區的不足罷了
@@Nemo-my5jr 意思就是大家都去學高手speedrun,是玩遊戲還是打speedrun?
去看speedrun影片會覺得操作很厲害,但這樣遊戲會好玩?
輕玩家取向 看了也是笑笑
極限操作比不上滿命一刀9999,這就是遊戲的本質
3d暈的人哈哈以目前來說可以接受
絕區零 週任務要打7次,看了就暈
黑暗靈魂沒有跳我笑出聲音來了😂
掃蕩會讓玩家離開 那就不要搞這種要刷的東西啊.... 刷材料還要手操更趕人離開吧
我只是想舔米風格建模的獸跟機器人而已
居然沒有提到走格子的分離感😅...
因為影片時間太長了,而且1.1要更新了,下次我們再來錄一集補充!謝謝你的提醒
有看對岸打防衛戰就知道,手指乘區至少2倍…
米家卡池是我不玩米家遊戲的最根本的原因
你確定?玩家不會穿越時空,要拿2024年的米池比2024年的FGO喔。
還是不忘吐嘈一下FGO XDDD
我說那個法還DLC呢? (敲碗
這部影片米哈遊必須付錢,我說的
光是35等以後,要為了純數值而無法改變外觀的光碟裝備,和花錢抽武器卻只是一顆球的圖案這點,就很沒有回饋感了
如果一開始不是主打動作遊戲,而是主打數值向的RPG也不會被人詬病這麼多
其實玩起來 就像個動作遊戲要素較多的ARPG
不管是不是商單,這款買的流量超級大
其實zzz的問題很簡單,對於一定基礎的動作遊戲玩家能操作的內容是嚴重不足的
從2測後又把整個開發重點放在走格子,動作這一塊我只能給0分不能再高
但反過來單就畫面和美術呈現來說依然有米家水準,喜歡看劇情的會很喜歡
我建議是你喜歡這款最好的做法是看別人玩
對,當個雲玩家不用擔心養成也不必考慮抽卡
何苦自己去走格子走到睡著
中肯
他們說過這是入門作 真就是做給動作小白的 目標是低門檻但高上限
@@Nemo-my5jr 低門檻已經確定,但高上限他現在有什麼呢? 強度就是建立在數值上,在萬惡的計時器面前你再會凹也不如把練度拉上去
附帶一提1.1開始假如要往硬核方向去走,那像是Neko這樣的被拉進來的新人馬上就面臨一波篩選
@@jjooe781201 講實話 高上限是有可以凹的地方 ,格檔時 可以格檔閃避雙觸發 中間A偷傷害補異常值 , 真的要操作起來 滿練度速度是可以快超過40秒~1分鐘以上 ,只是這個手法比較偏向雙軸觸發 , 目前最高上限的手法玩法 大概是朱鴛一些派生的觸發可以直接跳3A 拿散彈和派生閃避與動作閃避 可以做到三回閃 (連續雙閃避 會有一些閃避冷卻 插入派生閃避可以規避這點)
對於目前深淵 如果等級不夠高 ,要跨等級打滿. (如果有鯊魚和朱鴛 任一隊或兩隊 則是可以不用刻意凹) 目前雙格檔閃避 和 派生切軸偷刀 是必須的 ,例如貓又開斬時 是可以切軸偷刀 不會取消貓又連段 . 基本可以常駐同時三人在場上 快速打滿強擊 目前物理隊和異常隊 切軸混軸 可以是亂按或者官方白癡的強制連攜(未來會改掉 可以自己判斷是否要觸發) 1.75~2倍DPS
但這些主要是建立在特殊角色上面 因此就看其他角色或後續能否出現更多派生觸發.
動作遊戲本來不喜愛它技能太閃太快 技能特效角色各種瞬移
玩到連自己都不知在哪裡
絕區0就沒這問題
雖然新出的青衣又踩到我的雷點
青衣怎麼啦?
絕區零最大的缺點是重複性過高
做啥事都要一直重複重複沒變化
空虛地拖我時間
到頭來回頭審視,發現這遊戲其實沒啥內容
就像一部小說文本夠多但一堆廢話
這是我覺得不好玩的最大原因
2:33慢著,無雙類呢?說到女生也能上手的動作遊戲,不就無雙類嗎?怎麼沒提?
DA你要不要承認你其實就是海森堡
什麼時候fgo 周回也可以auto 😭
伊蘇是動作遊戲沒毛病啊😅
老實說... 你們有在老實說嗎?
我很喜歡這個遊戲, 但就不懂他的故事在表達甚麼 (應該我理解能力差吧)
加油了,這遊戲的劇情已經算是很經典很王道的老套劇情了。
真的不行的話可以找其他劇情向ytr的說明影片吧。
我雖然玩了原神、鐵道,但因為不喜歡動作遊戲,所以沒碰絕區零。該入坑了嗎? 😂
絕區零動作成分不比劇情、日常等其他成分多,可以嘗試看看喔!
我是流螢的狗
漫畫過場我自己是不習慣,但其實很不錯
原神的缺點之一就是過場動畫常常只是人物走過來、講兩句、走回去、然後派蒙開始廢話,而且不能skip
絕區0的作法也許就是米哈遊有接受玩家的指教,改成了這樣的過場模式
我超ok~我也ps5玩的哈哈哈
絕區零是入魂系遊戲的基本款,真的很推,只是獎勵再多一點就好😅😅
入魂系是什麼東西😅
你覺得喜歡宮崎英高的人會喜歡這個😅
收了多少錢 ?
說啥,那是動作遊戲,他媽的一直走格子的解謎遊戲
我一個從來不玩O產遊戲的人就只想問一句,玩這遊戲會不會有被竊取個人資料的問題😂
他就鋪天蓋地的宣傳動作遊戲大作, 有點自知之明好嗎
你們這些老登只會阻礙米哈遊的進步,不爆金幣就快滾~by散寶
鳴潮我大哥
一開始就說自己是數值遊戲就好了,神她媽動作遊戲。而且整個遊戲充滿各種不人性化的設計,策畫跟UX真的應該拖出去浸豬籠
我還是說,這不是動作遊戲,不要沾邊就好
好奇問,那你心目中怎樣算動作遊戲
原神也被說不是開放世界遊戲 但這基於主觀的強制分類到底有什麼意義呢? 有打鬥就是動作遊戲 有無縫大世界可以跑跑跳跳就是開放世界 做人不需要那麼狹隘 非要達成什麼嚴苛的需求才能稱作某某遊戲.
說不是動作遊戲的到底有沒有玩到後期?後面我裝更好也打不到別人高手那樣,難度不比DMC低,我反面覺得後面太難想擺爛了……
講真的其實骨子裡還是數值遊戲,標榜動作遊戲就是會面臨這些比較。
@@燎原八荒 還是直接說啦,最早宣傳都在用動作遊戲來當標語,他就應該要被中高強度的動作遊戲玩家檢視,別人說不是動作遊戲也可以,所以我說不要沾邊有什麼錯?ZZZ自己用的標語就要自己吞下後果
米孝子
可是你們是台灣人,這個是中共中國的遊戲,你們這樣不就等於放棄台灣遊戲的發展,變相支持中國
你用的生活用品有多少是中國的你知道嗎😅,還是通通拿去燒一燒,可以討厭中國中央不必到排斥中國的一切,更何況又不是不願意玩台灣手遊,市場中就沒人砸錢做好手遊嘛...
台灣遊戲這十幾年完全沒進步,這個真的無法護航
想知道台灣有出什麼好玩的遊戲
@@leoasdad657 老子有錢,滿貫大亨,包你發娛樂城
@@RRR-fl3bk 那是以前現在是現在,以前的消費都是算以前,現在你們就要抵制
以動作遊戲的操作性而言,崩三做的更好。角色塑造上,比上不足,比下有餘。但劇情動畫真的是新時代的產物,可能燒雞過來再多個刀,這遊戲就成神了。