C'EST ÇA L'HORREUR POUR ZOOMERS ?! -POOLS- [LIMINAL]
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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Je sais bien qu'on dit que l'abstraction est la forme d'art la plus pure, mais y'a peut-être exagération là.
POOLS ! Lorsque vous no-clippez à travers la réalité, vous pouvez avoir la malchance de vous retrouvez dans des dimensions parallèles fascinantes, emplies d'espaces liminaux dérangeants et d'entités surnaturelles ! Et ça... C'est bien ! Sauf que, si vous êtes encore plus malchanceux, vous pouvez aussi vous retrouver dans des espaces chiants et sans intérêt, dépourvu de la moindre pression ou tension, vous condamnant à errer sans but dans un ennui mortel.
Est-ce qu'au final ça serait pas ça la vraie horreur ? Ne serait-ce pas un métacommentaire sur l'importance et la prévalence nécessaire du divertissement pascalien sur la santé mentale d'autrui ? Est-ce que l'enfer ce serait pas, comme l'a décrit Terry Pratchett, une forme d'ennui distillé et étudié afin d'être le plus difficile à supporter pour l'âme des damnés ? Est-ce que je serais pas en train de faire des comparaisons foireuses avec des oeuvres de bien meilleure qualité parce que ce jeu m'a fait bailler et que je suis en période d'écriture du bouquin ? C'est très probable.
Ne vous en faites pas, je donnerai une autre chance aux Backrooms, plus tard. J'éviterais juste ceux qui ne sentent que le chlore.
Toujours merci à SpongePierre pour ses miniatures, un régal !
Vous pouvez aussi m'suivre sur Twitter/X :
x.com/RoiLennon
Bisous et à la prochaine !
Si vous voulez faire un jeu d'horreur pour Bob :
1 - Simulation d'impôts
2 - Élections avec uniquement des incapables (vous pouvez vous inspirer de la vie réelle)
3 - Avoir de vraies idées
4 - Lui présenter des attractions (genre toboggan) mais lui interdire l'accès
Analyse très pertinente
Ha ha
rajoute des chiens (sa phobie)
Le fisc poursuit bob
Mieux, une backroom trésor public 😂
@@ishambonicoli9899 Les chiens policiers envoyés par le fisc poursuivent bob
Ce qui est vraiment terrifiant dans ce jeu, c'est de montrer autant de toboggans et ne pas pouvoir y accéder !
ahaha tellement
le seul truc terrifiant c'est le prix que doit couter l'entretient des eaux et l'électricité !
La miniature est incroyable
il me termine rien que avec la miniature
Il a l'air tellement triste de ne pas pouvoir aller sur le toboggan :( faut l'emmener à la piscine!
Notre Lennon a du talent
@@azumise Juste pour être sûre, c'est écrit dans la description qui a fait la miniature
Notre@@SpongePierrea du talent
Ce jeu se base sur la notion d'espace liminaire, qui a comme définition "un lieu ou un état de changement ou de transition". L'esthétique qui en découle a pour objectif d'essayer de reproduire ce sentiment de tension/d'attente qui, lorsque prolongé, peut créer un malaise par l'absence de résolution. Le concept est fort proche de celui de la vallée de l'étrange (uncanny valley), et l'idée est de reproduire un espace en apparence complètement humaine, tout en essayant de lui retirer ce qui en fait quelque chose d'humain. Ca commence par retirer la logique dans l'architecture ainsi que toute trace humaine, puis en coupant l'espace de tout repère, et enfin en ajoutant des singularités qui peuvent apparaître comme réfléchie, mais n'ayant pourtant aucune logique (exemple, le canard en caoutchouc du jeu). D'un point de vue psychologique, l'idée est de rendre le cerveau confus entre la nature "naturelle" et "surnaturelle" d'un espace. Et comme le cerveau n'aime pas la confusion, cela engendre un malaise. C'est d'ailleurs pour ça que ces jeux nécessitent des graphismes ultra réalistes et des espaces extrêmement codifiés ou stéréotypés.
Le twist, c'est que tout le monde a une tolérance différente aux variations d'"humanité" des choses, comme pour les automates humanoïdes et les clowns d'ailleurs. De plus, beaucoup de personnes neuroatypiques sont peu ou pas touchées par ce genre d'horreur parce que certaines neuroatypies peuvent avoir un impact sur la reconnaissance des codes et sur leur application dans différents contextes (ex : autisme). Cela retire toute la force de ce genre d'ambiance qui essaie de jouer sur les codes des différents espaces.
Donc la sensibilité des "zoomers" qui sont sensibles à ce genre d'horreur ne vient pas de leur rapport à internet (même s'il y a une forme d'effet de groupe sur l'apprentissage de la peur), mais de leur familiarité avec ces espaces, la symbolique qu'ils représentent (notamment si l'esthétique est associée à un vécu dans l'enfance ou l'adolescence), et de la capacité du cerveau à gérer les signaux antagonistes. L'isolement n'est qu'une astuce supplémentaire afin de générer de l'anxiété (tout humain seul dans une situation de stress sera plus en détresse qu'avec un ou plusieurs partenaires). Si tu n'y es pas sensible, c'est déjà effectivement un phénomène générationnel (ces espaces ne sont pas associés à ton enfance), mais également parce que ta sensibilité est différente (une habitude aux médias d'horreurs peut désensibiliser) et/ou parce que tu as une neuroatypie altérant la reconnaissance de structures hors de leurs contextes habituels.
J'espère que les mécanismes sous-jacents de ce genre sont plus clairs maintenant... ^^
Mince tu m'as devancé sur l'explication. C'est concis, précis et complet. Bravo
Putain ton analogie est juste parfaite, c'est exactement ça: les liminal Space c'est l'uncanny Valley des lieux !
Oe
si je peux trouver le concept du jeu intéressant, je le trouve lui pas fou du tout, tout comme une musique peut avoir nécessité beaucoup de réflexion et avoir une logique incroyable, si je ne la trouve pas belle, si elle ne me suscite rien, je passe mon tour
@@CYTA.A oui par contre complètement d'accord. Le concept est vraiment bien, mais je trouve qu'en jeu, et dans celui là particulièrement, c'est vraiment à chier et le niveau zéro du fun
C'est le carreleur qui a dû s'éclater quand il a envoyé la facture terrifiante.
"Un lieu qui ne fait aucun sens, isolé , apparemment dépourvu de toute forme de vie ... Vous appelez ça l'enfer. Il appelle ça chez lui"
N’empêche ce genre de jeux ont une grosse qualité ! C’est que Bob s’y fait tellement chier qu’il sort ses meilleures élucubrations pour combler le vide du mieux qu’il peut 😅
Comment il a l'air trop triste sur la miniature :( vite, il faut l'emmener au plus vite à un parc aquatique pour qu'il puisse glisser sur les toboggans!
"I'm sorry water slide, you can't fix that..."
Lui créer un jeu avec que des toboggans !!!
@@legina Lui créer une piscine avec un toboggan!
Merci de faire ce rappel sain sur la possibilité de se faire appeler et la non obligation de répondre.
Surtout que j'ai toujours appris qu'il y avait des horaires pour appeler, après 19 heures on ne répond plus et avant 9h on ne répond pas ! (sauf attente de colis urgent à ce moment-là faut être au taquet...)
@@leginaÇa s'appelle le savoir vivre mais ça s'apprend, le tout à doubler d'une desaddiction numérique salutaire.
C'est pareil pour le boulot, au delà d'une certaine heure, la réponse viendra le lendemain.
Sans ça, c'est burnout assuré.
Il y a aussi beaucoup d'appel pour des démarches. Tu n'as plus envie de répondre car tu ne sais pas si c'est un appel urgent ou de la famille ou si c'est encore pour te vendre un truc inutile.
Résultats final, tu ne décroche plus à personne.
@@wanderink3016 Ma une solution contre ça : numéro que je n'ai pas dans mon répertoire ? Je rappelle jamais. Et mon tel est toujours en silencieux, sans vibreur.
une piscine privé c'est pas un cauchemar mais un rêve
Être seul tranquille, loin de tout, pepere
@@azumise c'est clair et si tu te fait chier t'appelles tes potes et dans un endroit comme ça y'a moyen de faire des dingueries
@@dylansiccardi3517 Encore faut-il trouver les toboggans !
@@rocobrasaure rien qu'un peu de c-4 et d'hallucinations induites par une surdose de coca ne puissent résoudre XD
Un jour je me suis pointé à la piscine un mardi matin... Personne.
Le bonheur. 💖💖💖
Une des explications que j'aurais sur pourquoi nous les zoomers sommes particulièrement receptifs à ce type d'horreur (même si bizarrement ça peut à la fois nous apaiser et nous mettre mal à l'aise) c'est qu'on a grandi dans une époque ou tout est uniformisé, standardisé et minimaliste. C'est un peu comme le même de "we all had the same childhood". Enfants, on a tous connu les mêmes piscines, les mêmes bureaux de nos parents, les mêmes centres commerciaux, les mêmes aires de jeux intérieures etc. Donc quand on (re)voit ces lieux de notre enfance, mais avec le mobilier et les gens en moins, ça nous met mal à l'aise parce que même si on devrait être nostalgique, on a l'impression que "quelque chose ne va pas", en se rendant compte que ce que l'on voit pas n'est pas un souvenir de notre enfance, mais une imitation artificielle et sans logique
Vrai question: Pour toi c'est un jeu d'horreur?
Peut-être que plus tard ça fait peur mais là...
Je me rappelle quand j'étais jeune ado j'avais peur des maps vides de Garry's Mod justement pour la raison que tu décris, c'est à la fois apaisant et oppressant, mais c'est le cerveau qui créer ses propres angoisses... Là où au contraire aujourd'hui ce type d'horreur ne me fait rien de négatif, je me suis déjà retrouvé seul en pleine nuit dans un centre commercial pour le boulot et franchement ça me détend à un point 🍷👌
Exactement ca joue sur un effet un peux comme la valley de l'étrange mais avec l'environement, on est dans un environement ou on devrait être a l'aise et famillier, mais quelque que chose ne vas pas, et du coup ca rends super vigilant, comme après avoir regardé un film d'horreur ou tu es en mode "et si" et t'allume toute la barraque pour aller pisser, même si factuellemnt y a rien.
C'est intéressant de vouloir rationnaliser pourquoi ce jeu ferait peur à une jeune génération plutôt qu'aux autres.
Je pense qu'une grande partie de la réponse tient au fait que la plupart des gens découvre ce jeu par le biais du streaming et de la suréaction du ou de la vidéaste ===> conditionnement mental et culture de la (sur)réaction.
Il y a probablement une approche cognitive, toutefois toutes les générations connaissent ce que vous décrivez : les mêmes lieux, etc. Donc cet argument n'est pas probant en soi.
Un jeu tel que FNAF n'a rien d'horrifique d'un point de vue original par le gameplay ou le lore.
C'est assez classique comme mécanique.
Je peux comprendre un certain malaise pour les personnes sensibles à certaines angoisses, mais globalement c'est le mimétisme et le conditionnement mental qui expliquent et fonctionnent. C'est censé être angoissant, voire terrifiant, il y a de grande chance que je sois anxieux par avance et hop. C'est une technique archi employée dans une foule de domaines dont les medias.
@@Rapi-shiny si tu lis les autres commentaires tu auras ta réponse : non on ne trouve pas que ça fait peur, c'est juste un jeu d'ambiance. c'est comme se balader dans un musée d'architecture
pour info, le jeu de la vidéo avec l'asiatique se fait poursuivre par une grand-mère serpent qui a fait le tour de twitter, c'est "the classrooms", qui lui a des monstres et ressemble plus à un jeu :/
Je crois que c'est surtout le même jeu et qu'il faut avancer des les étages, car cette femme-serpent ainsi que d'autres monstres sont présents dans les poolrooms
@@guillaumedemeraudeNon c'est pas le même jeu, j'ai fait Pools de A à Z et il n'y a aucun monstre
@@armakeen3576 Oh okay. Les graphismes étaient très similaires mais j'ai fait erreur
@@armakeen3576 c'est bien nul alors
@@guillaumedemeraude Je croyais que c'était Dreamcore au début (pas lu le nom), mais en fait non. Dans Dreamcore au moins il y a un monstre et une bonne montée en tension.
Les espaces liminaux, et leur capacité à faire peur, ne sont pas une question d'âge, Bob.
J'ai 42 ans et je suis très réceptif au genre.
En revanche, je connais des moins de 20 ans à qui ça ne fait rien du tout.
Ca reste quand même un truc de zoomers. ^^
Les peur sont propres à chacun
C'est surtout que ce genre d'horreur fait des émules chez les jeunes, rien de plus, il fait juste référence a ça surtout
Mais perso, les espaces liminaux, je ne comprends pas en quoi c'est horrifiant
Oui les espaces liminaux ça peut faire peur et c'est assez angoissant si on se base sur les backrooms par exemple. Mais là, ça ne fait rien, pas de sentiments, à peine de la déception en vrai.
@@EtoileSombre. Pools (je l'ai terminé) ne fait pas peur. Tous les jeux dans ce type d'univers n'ont pas besoin de faire peur. Il y a les jeux backrooms pour ça.
dans la realité, oui on stresserait de se retrouver la dedans, mais atravers un jeux video, bof
quand au fait de devoir repondre repondre instant, moi je dis: "si c'est important ils rappelleront"
Surtout avec tous les numéro de scammeur qui arrête pas d'appeler moi j'attend toujours de voir si c'est un numéro que je connais ou sinon qu'ont m'envoie un message sur le répondeur.
Si c'est important j'ai un répondeur, et un e-mail. Moi je rappelle que si c'est dans mes contacts.
D'où les graphismes hyper-réalistes. Ça force l'immersion.
J'ai vraiment regardé un mec se balader dans une piscine pendant 40 min 🤣
Effectivement 😂 dit comme ça
jme suis arreté a 20 pour aller lire les commentaires
Mais quelle piscine monsieur
Je trouve ça presque épuisant de voir que les gens ne comprennent pas que "Liminal Spaces" sont à la base une esthétique artistique.
Une évocation de la familiarité dans des espaces étranges qui vacillent entre la reconnaissance des paternes et l'étrangeté de l'impossible.
L'esthétique des liminal spaces existait bien avant le concept des Backrooms qui sont arrivés aux alentours de l'année 2019. C'est à partir de là que les gens ont commencés à partir à vau-l'eau.
Si les Liminal Spaces ont un aspect d'horreur pour certains, ce n'est pas de la peur au sens de la surprise. Mais plutôt au sens du malaise, du mal être que les lieux peuvent engranger quand on s'en retrouve face à face.
Et attention, ici je n'attaque pas spécialement Bob. Il n'a qu'en partie raison sur sa propre compréhension de ce qu'est sensé être réellement. Mais au delà de juste être de l'horreur new age, c'est surtout une esthétique intéressante qui a mené à une vague de contenue sympathique à regarder et dans lequel s'immerger l'espace de quelques minutes :)
Tout à fait ça, le liminal c'est avant tout une esthétique.
Perso j'aime beaucoup quand il y a des plus ou moins grands espaces, souvent avec de la géométrie et des répétitions et bien éclairé mais surtout vide (alors qu'ils pourraient y avoir du monde).
Je suis moins dans le délire clostro, qui là se rapproche de l'horreur, mais qui manque les monstres ou du moins d'une présence pour en être vraiment.
@@BlameVox on dirait un gars qui explique l'art contemporain pour justifier mdr
@@evanpereira3555 Ce que j'adore avec les liminal space ou les géométrie variables c'est vraiment qu'on peut très rapidement partir dans des structures gigantesques. C'est l'une des raisons pour laquel j'adore lire le manga Blame!.
Bon, le manga en lui-même n'a rien à voir avec le Liminal Space mais il fait partie des esthétiques que j'adore le plus dans un univers
Exactement, ça reste une esthétique avant d'être un concept d'horreur et bien avant un jeu. Comme n'importe quelle forme d'art on est sensible ou non. J'avoue être plutôt sensible au liminal, je passe beaucoup de temps sur le wikidot des Backrooms. J'ai testé la demo de Dreamcore qui rassemble plusieurs concepts de liminal (dont celui-ci) et j'ai passé un bon moment, ça marche. Mais après au delà de plusieurs sensations typiques des liminal si on est sensible à ça, c'est pas une réelle peur ou de l'horreur. Pas d'ennemis, pas de jumpscare etc etc, c'est plus une expérience qu'autre chose!
Lancer un jeu de ce type en se disant c'est un jeu d'horreur pour être déçu en voyant des toboggan et des espaces vides, c'est un peu con. ^^'
Je vous conseille fortement de lire le livre d'Alt 236 qui en parle très bien.
@@ckmeftcs Je connais Alt 236 ! J'aime beaucoup sa façon d'expliquer et de narrer un univers précis ! C'est comme si pendant l'espace d'une seconde, il devenait non pas un simple spectateur mais un acteur de cet univers !
Cependant, je ne savais pas qu'il avait écrit un livre sur le sujet. J'irais chercher pour voir de quoi ça parle, merci de l'info ! :)
Titre alternatif : Bob Lennon: le boomer de l’horreur
En toute honnêteté, cette ambiance pédiluve/ Locaux d'Aperture Science me detend beaucoup.
Je peux comptendre l'angoisse de se sentir perdu dans un endroit liminal sans aucun repère logique, mais l'esthétique épurée est beaucoup moins anxiogène que ne peut l'être celle sale et datée des backrooms.
Merci ! Enfin quelqu'un pour qui les backroom détende
Le truc avec le fait de répondre instantanément au téléphone me dégoute aussi. Perso j'ai eu ça avec des conseiller france travail qui m'ont fait sentir aussi que quand t'as pas de taf sur le long terme (je suis plus intérim), tu doit être comme un chien derrière ton téléphone a jouer les standardistes et dire oui a tout. Perso a moins que ce soit une personne que je connaissent qui ne m'apelle pas d'habitude je laisse sonner et je regarde les messages.
C'eeeest La pression sociaaaleuh !
Met une sonnerie cool, ça occupe bien quand tu regarde ton téléphone sonner 😌👌
C'est la pression sociale, t'inquiètes ma conseillère France Travail (quel nom à chier) me fait le même coup. Je crois que ces gens-là ne savent pas ce qu'est la vie, comme ils sont derrière leur bureau de telle heure à telle heure, ils se croient plus méritants que nous parce qu'ils ont un travail... J'ai eu une conseillère avant qui m'a prise de haut parce qu'elle avait un taff mais pas moi...
@@legina Mais tellement véridique... J'en avais une qui me prenait pour une cassos . Une autre récemment qui m'avait demandé si j'avais eu le temps de chercher activement un travail après mon opération chirurgicale. Ces gens-là sont complètement déconnectés
perso je reponds jamais à quoi que ce soit pck j'ai que des messages et appels spams, que ça soit france travail ou autre balek
Pour BOB, les backroom jouent sur la peur de se sentir observé alors qu'il y a rien.
ouais mais ça serais encore mieux... avec quelque chose qui t'observe vraiment.
Deux grand réunis en une : peur de la solitude et peur de l’inconnu
Qui selon moi est le meilleur ressort pour transmettre la véritable angoisse. Tu as peur de l'inconnu, de ce qui pourrait arriver, de ce qui t'attend au coin du prochain virage...
Bien mieux que toutes les merdes type screamer et jumpscare qui sont juste chiant en fait. Oui, ça surprend parce qu'on se prend 1000dB dans les tympans, mais bon voilà quoi.
@@orangejuice7156 Facts.
@@orangejuice7156pour se jeu, ajouté des monstres aurait tuer le principe majeur pour l’expérience qu’il voulait offrir en soi c’est en jeu à contexte 🤷🏻♂️
La miniature PAAARRFFFFAAAIITTEE
Comme toujours non ?
👍🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻👌🏻
Le désespoir est réel !
Merci beaucoup
Je tiens a souligner et féliciter le travail sur ses miniatures de plus en plus qualitatif 🎉🎉 Je les adores toutes, elles mettent beaucoup dans l'ambiance, bravo à vous Lennon ou à celui qui les fait si elles ne sont pas de toi.
C'est pas un jeu d'horreur Bob, c'est un jeu pour savourer une certaine ambiance donc oui tu n'as rien compris :'). Surtout que les "pools" sont réputées pour être l'endroit le plus paisible des backrooms justement.
Le but du jeu n'est pas de faire peur, et si ça l'était vraiment ce serait un échec cuisant.
Tu critiques le fait qu'il n'y ait aucune tension ni monstre, mais si t'avais lu ne serait-ce qu'une ligne de la page Steam tu aurais su quel genre de jeu c'est.
Sauf qu'il dit clairement avoir choisi ce jeu sur un conseil...
Donc du coup c'est cet personne "qui n'a rien comprit" 🙄
Après, perso, les backrooms ne me font rien, en jeu. La plupart du temps.
Parce que les jeux ne créer pas une bonne tension, déjà. Et sont souvent trop limités.
Ensuite, parce que c'est de crever de faim, de soif, lentement, et isolé qui éventuellement me ferait peur si je le vivait.
Ou pire, que quelque force surnaturelle m'empêche de mourir et d'en finir. Et de mettre fin à la souffrance.
Mais la encore, c'est pas l'environnement l'horreur.
Et ça je peu le subir dans les bois, le désert ou autre. Sans ce "ça ressemble mais c'est pas ça" et bizarrerie à la japonaise qui ne me touche pas.
regarde la vidéo une deuxième fois et tu verras qu'il a compris.
ça détend tellement ce genre d'ambiance, la paix et la tranquillité des espaces liminaux XD
En plus avec Bob qui fait ses anecdotes soirée chill garantie XD
pour la discussion du début de la vidéo sur les appels, les messages et le fait que de ne pas répondre soit criminel de nos jours, j'ai 19 ans et je suis complètement du même point de vue que Bob, à chaque fois qu'on me reproche de ne pas répondre j'ai l'impression que dès lors que je reçoit un message, mon attention doit être est prise en otage par ce dernier si je ne veux pas que les gens psychotent et s'offusquent
et PS, j'ai la même incompréhension de l'idée que ce genre d'horreur puisse terrifier, certes, si je suis plongé dans cet univers en tant que moi même, ça me ferrait flipper tôt ou tard par ma psychologie et la folie qui m'atteindrait inévitablement au bout d'un moment, mais ça s'arrête là...
D'ailleurs bob si tu veux un jeu liminal ou y autee chose que : l'architecte il a prix 8 rail de cok par seconde pendant la création de ce bâtiment. Il y a the classroom ou il y a du gameplay !
En vrai bob a évoqué en rigolant l'absence de stimumation mais pour une génération où tout n'est que sur-stimulation ça peut se comprendre que ce manque devienne terrifiant (imaginons qu'on nous enlève les sens ça devient terrifiant car on y est habitué)
encore une fois rien à voir avec la génération, vu que Bob se trompe en disant que c'est un truc de zoomer
@@nickosman1556 il n'y a que les zoomers adeptes de drama, trauma par les backroom et feldup qui bandent sur ça.
@@nathan5770 factuellement faux
@@nickosman1556 90% de l'audience pardon
@@nathan5770 encore une fois, c'est toujours faire des estimations au doigt dans l'cul. On rappelle que le mouvement a débuté en 2000 (voir avant). On peut même argumenter sur le fait que le terme "zoomer" n'a aucun sens vu que c'est surtout un terme économique plutôt que sociologique.
Après tu as le droit d'être aigris et la tête rempli de stéréotype, mais ça en dit plus long sur toi que sur les zoomer...
Cnews a pas fait que du bien a tes neurones si tu réfléchis comme ça
Je trouve que Bob est un peu dur. Ce n'est pas une question de génération, c'est surtout le fait de connaître ou non l'univers, d'y être réceptif ou non.
Et "Pools" n'est pas un jeu d'horreur, c'est un jeu contemplatif, un "simulateur de marche" comme on pourrait dire.
D'autres jeux des backrooms sont beaucoup plus orientés sur le côté horreur.
D'ailleurs, il parle des centres commerciaux américains, beaucoup de backrooms reprennent des images de bâtiments américains très vides et peu décoré ! :D
Il y a toujours une petite histoire, un truc à faire ou à interagir dans un simulateur de marche
Là, rien. On contemple un jeu vide avec juste une esthétique
@@Miel_ync
C'est le but justement, personnellement j'aime bien, c'est comme regarder une oeuvre.
Et puis non, il y a une petite histoire ! Si Bob ne s'était pas attardé sur les toboggans, il aurait découvert la suite du premier niveau (il y en a 6) :)
Je vais parler pour tous les Zoomers mais nous ne sommes absolument pas terrifié par les Backrooms. Ca met mal à l'aise, à la limite, et si on y met une créature ça peut faire peur si c'est bien fait.
Les messages du chat me font lever les yeux au ciel par moment.
Faudrait arrêter de généraliser et de nous prendre pour des fragiles.
Merci @xeres6232 pour avoir parlé au nom de tous les Zoomers .
Je crois que Bob aime aussi jouer les vieux cons pour faire rire/réagir son tchat. Facile de se foutre de la gueule des jeunes quand tu as vieilli et que, de facto, tu n'as pas le même ressenti des choses. Peut-être qu'il aurait surkiffé le jeu à 15 ans, il le saura jamais. Enfin, ça fait depuis ses débuts avec Fanta qu'il est sur cette ligne donc bon, faut croire que ça plaît.
Ça s'appelle l'argumentaire de "l'homme de paille".
Il invente un profil de personnes (ou en exagere excessivement un), il en fait une généralité et il critique le tout.
C'est très utilisé dans tout type de débat. Surtout politique.
@@orangejuice7156 Je sais très bien que Bob joue le vieux con, le problème c'est les gens dans le chat qui sont sérieux en disant que les Zoomers s'effraient d'un rien, que "haha c parse ke ya pa internet". Pour avoir grandit en regardant Bob (ce que Bob désapprouverai sûrement), je suis conscient du personnage, les boomers/millenials en déclin dans le chat un peu moins.
@@themis6958 Bob fait pas un argument, c'est surtout de l'humour dérogatoire avec une pointe d'incompréhension sur les nouvelles tendances de la jeunesse.
Le titre et la miniature sont extraordinaires👌🏻😂
Mais zut, Bob j'ai le même âge que toi, ne dis pas que tu es "trop vieux" 😂😂😂
J'ai lu quelque part que le truc aussi avec les backrooms et autres liminal spaces, c'est qu'ils sont principalement basés sur les souvenirs d'enfance des *américains*, ce qui provoque chez eux une sensation bizarre de "déjà vu", et de nostalgie, de rêve/cauchemar... Mais surtout pour ceux qui ont effectivement fréquenté ce genre d'endroit quand ils étaient petits.
Pour moi, les espaces liminaux ne sont qu'une esthétique et pas de l'horreur en soit. L'horreur a été implémentée par dessus cette esthétique plus tard avec des effets de mode comme les backrooms ou même des années plus tôt, la Fondation scp. À la base, c'est juste des images d'endroits qui évoquent un type d'émotion particulier qui touche à la nostalgie surplombée par une couche de malaise comme pour représenter un souvenir lointain rendu flou et étrange par les années, presque comme le souvenir au réveil d'un rêve que l'on vient de faire. En l'etat, ce jeu n'a rien d'horrifique. C'est seulement une map vide. Très bien faite certe mais vide.
La plupart de gens jouent seuls, le soir, et n'ont pas comme Bob un débit de parole constant, des vannes à faire pour animer, un tchat qui discute avec toi etc. Cette aspect "liminal", ce feeling d'être perdu dans un non-sens entre l'imaginaire et le réel, c'est un état de flottement que le simple contact avec le tchat brise tout de suite en fait. C'est comme essayer de méditer en même temps qu'on anime un TedTalk sur la crypto, je crois que c'est fondamentalement pas compatible :/
Exactement. Tu peux pas être pris dans une ambiance ou une atmosphère en délirant avec des potes (le tchat en l'occurrence) toutes les 3s. Pour qu'un jeu nous touche, il faut faire un minimum d'effort.
Bah en soi, je ressens la même chose en m'asseyant sur une chaise et en fixant un mur xD
C'est plus une review cette vidéo, quand on écoute un peu ce qu'il dit on comprend que c'est pas de la découverte et qu'il a en probablement déjà fait l'expérience en condition réel
Sauf que là, non le jeu est juste mauvais. Y a rien de liminal, d'angoissant la dedans. Les espaces sont énormes, tu te sens pas enfermé, t'a des pièces qui rayonnent de lumière, aucun mystère, aucune angoisse, il se passe rien.
Aucun jeu sur les distances, sur les formes, sur les dimensions, sur les perspectives...
@@aeth4190 Aucun jeu sur les perspectives? T'es sûr que t'as fait le jeu?
Bob qui fait le boomer alors qu'il est dans la trentaine.
Alors... je sais que c'est sensé être de l'horreur mais il fait chaud là où je suis et ça donne trop envie d'aller se baigner!
t'es pas le seul
@@ghostarik7318 Allez viens on plonge dedans!
@@MoralistePudibondSecondaire LET'S GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooo........... *plouf*
J'y ai pensé mdrrr
Purée Bob, je te suis depuis 10+ ans mais t'es à côté de la plaque la x) Personne a jamais dit que c'était de l'horreur Pools, je suis même sur qu'y a pas le tag sur Steam. C'est de l'exploration, même plutôt relaxante.
ouais mais la commu liminal space trouve ça terrifiant apparemment, j'y vois pas trop l'intérêt
@@killgaet6253 non, pas du tout
malheureusement Bob n'est plus le jeune de 27ans qu'on a connu, il devient vieux et acquiert tout ces stéréotypes envers """la jeunesse""" qu'on les gens de son age
Perso ce genre de jeux ne me fait pas peur, je trouve ça plutôt reposant. C'est calme, t'es cosy... T'es posé quoi, une piscine de 1000m² à toi tout seul!
La seule chose qui fait peur est l'incapacité de mourir...
C'est vrai que dis comme ça, ça ne fait pas peur du tout 😂
Ça donne même l'envie d'y jouer pour se détendre 😂😅
@@jawstim après, si tu veux te détendre, tu peux aussi aller faire une promenade en forêt, ça détend plus 😂
@@EtoileSombre. 😂 Mon activité préférée 💪( même quand il pleut)
@@jawstim 😂
Waaa j'ai joué au jeu littéralement ce matin. ça m'a pris 3 heures à finir, et maintenant tu en fais une vidéo!
La vache y'a tellement de gens qui font le jump backroom = horreur c'est dingue
Un espace liminal c'est juste un lieu qui te met inconfortable
Tu peux faire de l'horreur avec sûr, de la même façon que tu peux utiliser un vieux manoir poussiéreux ou des ruines mystérieuses
Dire que que " ce jeu c'est un jeu d'horreur, je pige pas ", c'est du même acabit que dire " Myst t'es tout seul sur une ile déserte avec des ruines et des énigmes, c'est clairement un jeu d'horreur mais je flippe pas "
Comme le dit un des gens du chat, bob n'a rien compris. Il croit avoir compris et c'est très différent. L'objectif du jeu n'est pas de te faire peur, c'est de te faire ressentir une émotion qui est très subjectif à chaque personne. La raison pour laquelle Bob n'est pas réceptif c'est parce qu'il part du principe que le jeu vas lui faire peur, ce qui n'est (encore une fois pas l'objectif).
Peut-être qu'il ne serais pas réceptif malgré tout et c'est pas grave. Mais c'est pour ça qu'il y a plein de jeu qui existe, t'est pas obligé de jouer aux jeux qui t'attire pas.
Plusieurs fois Bob dit qu'il aimerais qu'il se passe quelque choses, mais encore une fois c'est pas l'objectif. Il existe plein de jeu ou il se passe quelque choses. Ici, ç'est plutôt un Walking simulator qui a un setting de backroom.
Bref on s'emmerde quoi
C'est étrange car il y a pas mal de walking simulator où il se passe des choses. Layers of Fear est un bon exemple, tu fais que marcher, ouvrir des portes, mais il y a un scénario et des choses étranges qui s'y passent.
Là on a malheureusement l'impression d'assister à une démo technique, c'est dommage!
C'est fou ça. Dès que quelqu'un a une vision différente de la vôtre, ça passe pour de l'incompréhension. Bob a très bien compris, et l'a très bien expliqué.
@@LiveMooreCe qui est fou, c’est de se morfondre dans les idées de Bob.
Pensez par vous-même !
Même si Bob est quelqu’un d’intelligent et de cultivé, ça ne vaut pas le coup de suivre aveuglément ce qu’il dit.
Faites-vous votre propre avis plutôt que d’accepter sans sourciller ce que disent les autres.
Je trouve ça vraiment intéressant de voir l'avis de Bob et celui de certaines personnes dans le chat qui sont receptifs à ce genre d'horreur. Personnellement je sais que je suis chiant mais je me place entre les deux car je saisis bien l'idée derrière le "liminal horror" et je comprends l'angoisse que ça peut provoquer mais d'un autre côté je suis tout aussi receptif aux idées de Bob. A titre personnel je trouve quand même les poolrooms < backrooms et que le IKEA infini est encore au dessus en terme de stress.
c'est vrai mais le ikea infini c'est aussi un espace liminal
@@gregsar1321 oui oui je sais, mais la différence entre les trois est quand même relativement importante
Le ikea infini c'est un scp d'ailleurs.
Voilà je voulait juste le préciser.
@@Drakkenjoe je savais déjà mais ton intention est tout à fait louable
je me sens obligée de mentionner l'excellente chaine AlterHist qui ecrit des scenario de réalités alternatives, uchronie etc, le gars est super talentueux et il a fait un episode "et si les backrooms existaient?" et c'était trop bien vraiment aller voir vous aller kiffer ^^
Le chat qui produit 2 minutes de contenu à lui seul
Si il y a bien une chose à retenir de cette video, c'est que bob joue à Darkest Dungeon. Et ça c'est kino
C'est juste que la piscine elle est fermé aujourd'hui, c'est férié monsieur Lennon, désolé, on va vous ramener à la maison de retraite maintenant 😂
"il y a 22 secondes" avant même les bots de cul, c'est y pas beau ! Bon visionnage à tous :D
en mode gigatchad sir la miniature
Il y a une différence entre être terrifié et être fasciné par les backrooms
Pour ma part j'ai plus de 20 ans et je comprends totalement l'engouement de ce phénomène
Pour moi ça n'évoque aucun stress ni terreur c'est juste un sentiment de malaise d'observer un endroit qui semble figé dans le temps, et l'étrangeté du fait qu'il n'y ait pas d'explication à son existence, ça rend absurde les chaises et les toboggans qui existent dans un espace bizzare et infini où il n'y a personne pour s'en servir.
Je pourrais avoir une carte de l'endroit ou alors avoir une connexion à internet ou un groupe d'ami avec lequel j'explorerai l'endroit comme un genre d'urbex que ça ne changerait pas ce sentiment étrange.
À l'inverse de ce que tu dis dans la vidéo la méditation n'est pas censée faire peur, c'est le fait que c'est un espace qui appelle à être seul avec ses pensées qui rend les espaces liminaux intéressants aussi.
Si tu trouves que ce que je viens de raconter c'est juste un charabia de zoomer je suppose qu'on a juste nos goûts mais contrairement à ce que tu dis dans la vidéo je suis pas terrorisé du tout par les backrooms et ce n'est pas pour autant que je suis un autiste des backrooms.
ps: moi aussi je déteste devoir toujours répondre aux messages dans les 30 secondes d'habitude je laisse des vus de 3 heures quand je vois pas mes messages
Ton talent de divertissement ne contrebalance absolument pas l'ennui monumental qu'est ce jeu.
Tiens, ça fait longtemps que je ne suis pas allé à la piscine moi.
ma réelle peur depuis que j'suis gosse c'est de finir SDF a cause :
- de mon manque de bonne notes à l'ecole (de l'epoque)
- de fric
- de technicitée sur la paperasse
- du manque de fric de ma famille (à l'époque)
LES TERMES ! ... Ah non, je voulais dire LES THERMES !
Bon, sinon, je suis imperméable au concept. Je trouve ça très beau et reposant, j'y passerais volontiers mes vacances.
Vidéo excellente comme toujours. Pour ma part, je trouve le principe horrifique derrière les espaces liminaux non pas terrifiant mais fascinant. Le réel procédé de ce type de visuel et de mise en situation repose sur ce que j'appelle "le connu méconnaissable" c'est un lieu qui semble familier mais déformé jusqu'à finalement ne plus être familier et tout de même continuer à nous évoquer quelques choses. On retrouve ce concept artistique dans le projet "Backrooms" (qui n'a pas vraiment besoin de monstre en soit) et Stranger Thing. Oui oui le "monde à l'envers" et un espace liminal géant
C'est un jeu d'horreur pour les zoomer car il y a des zone pleine d'eau, et les zoomer craignent les douches et les bains. RIEN DE PIRE QUE DES PISCINES POUR EUX !
Je suis né en 92, je trouve tout le concept des backrooms très intriguant! Je n'ai pas spécialement peur des espaces liminaux, mais les backrooms ne font pas peur juste à cause de ça. Le principe de finir dans un monde alternatif et le fait qu'on ne sache pas ce qu'il s'y cache est effrayant. Et bien entendu, les monstres qui s'y promènent :D.
En réalité, je pense qu'une personne quelconque deviendrait folle dans un endroit pareil, mais évidemment ça ne ressent pas du tout au travers d'un jeu. Ce jeu-ci n'est à mon avis pas du tout fait pour effrayer, mais plutôt pour relaxer. Je ne sais pas ce qu'est la description officielle par le développeur, mais j'ai lu et vu plein de streamer dire la même chose, c'est très relaxant.
Zoomer here 👋 Ce n'est pas censé faire peur c'est censé te rendre mal à l'aise. C'est le sentiment "uncanny" qui donne son nom à ce type d'horreur : L'uncanny valley. Mais c'est du soft horror c'est pas aussi hardcore que du gore par exemple ^^ Comme beaucoup de personne de ma génération j'ai été exposé jeune à du contenu horreur & très gore sur internet, et à force j'en suis devenu désensibilisé 🤷 J'aime bien cet horreur ça fonctionne mieux sur moi
Ce que j'adore avec le genre des Backrooms, c'est que c'est en soi les SCP de la nouvelle génération.
Je trouve ça assez fou que le lore autour du concept des Backrooms se soit créé comme celui de la Fondation, avec une idée de départ qui a influencé et inspiré d'autres idées.
C'est beau. :'D
Et pour les "liminal spaces", c'est surtout le concept où:
tu es dans un endroit, de type construction humaine, qui est censé être, non pas "habité" comme une maison, mais comme est censé l'être un centre commercial ouvert en plein jour. Sauf qu'il n'y a personne.
Je crois que ce concept est né pendant les confinements où les lieux normalement peuplés étaient Déserts et de voir ces endroits-là, comme ça... ça a quelque chose de perturbant, car c'est inhabituel au possible. Du coup, ça gagne une dimension paranormale, qui il y ait une raison ou non au fait qu'il n'y ait personne.
Puis, si c'est spécifiquement le niveau des Backrooms des "Piscines", c'est exactement le même principe de liminal space, mais tu rajoutes une créature invisible dans le bazar. Parce que Backrooms.
Je conseille très fortement les vidéos de Feldup sur lesdites Backrooms pour ceux que ça intrigue.
Banger la miniature !!
Pour le jeu, je vois deux possibilités. Pour l'gorreur ou le stress, ils pourrais ajouter ses ombres qui se déplace, des bruit de pas qui sort de nulle part, de la respiration derrière toi, mais tu n'arrives jamais à trouvé ce qui cause ces choses, sinon, si tu veux apporter un introspection, le personnage qui fait un monologue sur lui-même, sont passé, ses idée, etc. Un peu comme ces jeux, souvent accompagnée d'une radio avec qui tu a un compagnon invisible qui te parle, là ils ont quelque choses dinterressant.
En gros, le jeux est un bon point de départ pour de quoi de mieux, mais dûe au fait que tu te promène sinplement dans un labyrinthe, c'est plutôt décevant.
A 9:20 cest le canard de lepisode precedent Nightmare Files
En vrai ce qui pourrait sauver l'ennui dans ce genre de jeu d'exploration sans ruiner l'ambiance et la subtilité avec des monstres vilains pas bô qui te crient dessus : ajouter des puzzles basés sur la perception.
Un jeu qui s'appelle littéralement "Liminal" l'a déjà fait et c'est un jeu vraiment sympa.
Je suis d'accord pour le discours sur les gens qui disent "tu n'as pas compris" , ça vaut pour tout , ce genre de phrase montre juste que vous êtes un idiot arrogant, merci Bob !
Sans dec bob je pense que le nouveau soin appliqué aux minia va ptet te refaire un peu gagner des stats
Edit : pour avoir déjà consommé du contenu en rapport avec ce genre de délire liminal, bob faut pas imaginer des zoomers en panique face à des salles vides mais plutôt face à la sensation d'être égaré
Voit le comme ceux qui ont peur d'être conscient face au vide après la mort tu es la, tu es seul et tu subit le temps qui passe jusqu'à perdre tout repère et évoluer lentement vers la folie
Ce n'est pas un concept "terrifiant " mais plutôt une excellente toile de fond pour créer tout type de contenu en rapport à cet univers comme des journal de bord, des serie horrifique etc on est très proche du délire de la culture scp c'est cultivé par plein de gens
Ptet c'est lié à la sensation d'égarement de ma génération honnêtement je n'en ai aucune idée mais au final je trouve pas ça plus ridicule que d'avoir peur du Mandela catalogue ou de cthulhu, on est face à un mal qu'on ne comprend pas, qui a l'air d'évoluer autour de nous et qui a des règles bien précise si on veut y survivre.
Après dans tout les cas si tu n'y es pas réceptif bah c'est juste que t'y es pas réceptif, y a encore une fois des très très bonne Web série avec une ambiance de fou que je peux te recommander même si peu de chance que t'aille les voir
J'ai déjà fait des cauchemars qui ressemblaient à ça.
Et je ne suis un zoomer, je suis né en 2... Oh merde!
perso je trouve intéressant ce style d'horreur, et je suis content de l'avoir vue débarquer.
Ca pousse a vouloir enquêter, à vouloir en savoir plus tout en appréhendant ce qu'on risque de trouver.
c'est un peu dans la même ligné que ce que les SCP était. C'est juste qu'on a poussé plus loin le délire.
Ca joue sur des angoisses plus subtiles et plus inattendus que les sempiternelles créatures imposantes, pleines de griffes et de crocs, ou les fantômes invincibles,
qui commencent sincèrement à me faire rouler des yeux vue que ça fait depuis la début de l'horreur qu'on cherche globalement rien de plus que titiller notre cerveaux reptiliens avec des peur primitive et animales.
En terme d'horreur c'est ce qui donne cette foutu tendance à vouloir mettre des screamer toute les 2sec... ça fait plus peur à force, c'est juste chiant.
Faut pas s'étonner que maintenant les gens en ont marre est préfère aller vers des peurs plus rampantes et paranoïaques, plus métaphysique. Comme celui de se retrouver perdu dans un étrange labyrinthe infinie à l'architecture aussi familière que dépourvu de sens.
Ces zoomers qui ont peur d'une piscine municipale.
10:35 Le "C’ÉTAIT NUL, AU SECOURS!" après l'instant de silence, une pépite! X)
Bob, ton public est aujourd'hui composé de 25-30 ans
ne reste pas bloqué en 2011
Pour être honnête je trouve pas ça spécialement effrayant, mais plutôt intriguant et excitant dans le sens où on a tout un espace prétendu infini à explorer
Même pas peur, les longs couloirs sombres carrelés qui vont dans tous les sens à l'infini, c'est pas bien différent du métro de Paris. Sauf que dans le jeu c'est propre et ça ne sent pas la pisse à chaque angle de mur... :D
Merci à toi Bob d’exister encore dans le RUclips Jeu ! Merci d’être libre et drôle par conséquent ! Des bisous 😙
Ici
Les espaces liminaux ne sont pas vraiment censés faire peur et ça n'a pas vraiment de rapport avec le fait d'être privé d'éléctronique.
@@gregsar1321 J'ai plutot l'impression que certains on peur des espaces liminaux... mais je n'en sais pas assez pour vraiment en décider. J'ai écris ce commentaire qnd bob parlais des Gen Z et de leur addiction au net (entre autre)
a la base les backrooms ne sont pas censés faire peur c'est juste un endroit dans lequel tu te balade pendant un temps indéterminé jusqu'à que tu trouve une sortie et ou tu es seul. Mais la commu a décider d'ajouter des entités qui te pourchassent et c'est devenu un peu du n'importe quoi
C'est de l'argumentaire de l'homme de paille là Bob.. 😌 Tu t'invente des profils de gens qui existent pas.. ou tu exagère largement ceux existant, t'en fait une généralité, et tu critiques le tout.
Car en réalité, très peu de personnes sont "terrifiés" par tout le délire backroom.. zoomer ou pas.
En règle générale c'est plus vu comme du divertissement/mystère (Comme certaines vidéos de Feldup par exemple)
Y'a tout un lore autour de ces trucs.
Après libre à chacun d'adhérer ou pas. Et tu peux ne pas aimer.
Mais toute une vidéo dont le sous texte c'est "la nouvelle génération des fragiles".. tu peux faire mieux..😌
(Et je précise que j'ai aussi la trentaine, au cas où.)
Le kif c'est d'imaginer Bob seul dans cet environnement en train de se promener en parlant tout haut aux voix dans sa tête (le chat)
C'est donc ça qui fait peur à Kévin et Gaetan ? Ah
c'est pas de la peur c'est juste un sentiment de malaise bizzare
@@gregsar1321 je vois pas ce qu'il y a de malaisant là-dedans
Ce genre d’espace liminal n’est pas fait pour faire vraiment peur seulement provoquer de l’angoisse au fur et à mesure de la progression.
Ce genre de jeu est plus pour explorer que pour faire peur.
Il est dommage que Bob n’apprécie pas l exploration et la contemplation d’espace impossibles.
Enfin le premier niveau n’était pas le plus surprenant.
Les poolrooms sont très très chill. L'horreur se ressent plutôt dans des niveaux comme les suburbs, les backrooms standards (ce qu'ils appellent le niveau 0) et les niveaux souterrains. Et la peur vient de 2 choses :
1) La plupart des gens ont peur des backrooms parce qu'ils ont vu des "found footage" ou parce qu'ils connaissent déjà le concept. Ils savent que quelque chose (créature ou entité) les observe. Mine de rien, y a peu de jeu sur les backrooms où vraiment aucune entité peut te tuer.
2) Le concept d'espaces liminaux. C'est des endroits qui ont l'air d'être à la limite entre le rêve et la réalité (dont le nom "liminal"). Si les devs réussissent bien leur job, ça tombe dans la "uncanny valley" et ça met les gens mal à l'aise.
C'est à la sensibilité de chacun c'est sûr, mais le concept d'espaces liminaux fonctionnent sur une grande majorité de personnes, donc c'est un vrai phénomène. C'est un peu comme le concept de la voix qui te murmure à l'oreille : "Réveille-toi.".
Ce n'est pas une question de comprendre ou pas ce type d'horreur
Pour moi (
Ça fait du bien de voir un Lennon actif, maintenant manque plus que le Lennon fasse des feats avec des youtubeurs actuels en vrai, les nouveaux sont sympa (Byilhan Flamby Nico)
Ce genre n'est pas de l'horreur à proprement parlé mais plus dans une sorte de paranoïa (d'être tout seul et observer).
Encore une miniature masterclass.
Le truc angoissant, c'est d'etre bloqué dans un lieu humide, sous terrain, mal aérée et surtout ... Sans fenêtre sur l'extérieur. Vraiment, etre enfermée sans fenêtre vers l'extérieur... Ca c'est une angoisse
J'en suis encore assez tôt dans la vidéo, mais je voulais déjà dire deux trois trucs.
D'une : la discussion sur les téléphones, et la réponse aux messages... Ouais, i feel that. Je date un peu aussi de "l'entre deux" où tout ça commençait à se développer et se généraliser, mais en ayant quand même le souvenir du moment où quasi personne n'avait internet. Et tandis que je me désespère de voir mes potes plus jeunes être perdus dès qu'ils ont pas leur smartphone (littéralement perdu, ils peuvent pas se rendre quelque part sans avoir les yeux rivés sur leur gps), je me dis qu'effectivement, pour eux qui ont toujours eu accès à tout ça, que c'est aussi naturel pour eux de pouvoir ping quelqu'un ou avoir un trajet en direct où que tu sois que pour nous de savoir ce qui est salamèche ou mewtwo, se retrouver dans un espace sans connexion, littéralement, ni internet ni avec personne, ça peut mettre la pression j'imagine
Deux : La piscine est vachement marrante en fait. En vrai, si ça existait (avec des couloirs qui mènent dans les bassins, les arches, les effets d'optiques un peu en mode labyrinthe) je suis sûr qu'elle aurait du succès. Ou qu'elle serait fermée par l'hygiène, je sais pas
Trois : Ces toboggans ont l'air trop cool
P:S : pas mal l'art final
j'aime énormément les Backroom, j'adore son esthétique mais je ne les trouve pas terrifient, j'aime plus le côté chill et calme avec les nombreuse playliste de musique qu'il y a sur youtube et en même temps je suis d'accord sur certain point du Lennon. et sinon une très bonne vidéo comme d'habitude 👌👍
Salut à tous, tu cherche l'horreur là où il y en a pas KRAYN l'a fait en mode rôle play est il a vécu la promenade du jeux à fond c'est clairement pas de l'horreur mais il y a une immersion de fou ^^
Merci BOB pour tes contenus ;)
Le truc du liminal c'est que c'est les américains qui l'ont commencé donc la plupart des choses qu'ils utilisent est familier pour eux mais pas pour nous donc l'effet ne prend pas, mais j'en ai déjà vu basé sur des pays en Europe et ça fonctionne définitivement plus sur moi.
25:17 Le gars qu'a dit "Would" mérite un subgift.
Je trouve ça trop beau perso :D
Par contre j'ai déjà fait un cauchemar où j'etais dans un délire un peu comme ça, en train de nager dans un bassin de refroidissement nucléaire dans une très grande salle avec des très grand pilliers, où l'eau était ultra transparente mais dont on ne voyait pas le fond. Angoissant pour le coup !
Je pense que l'horreur liminale vient du fait qu'on a des espaces transitionnels. Des couloirs, des escaliers, des parkings, des pièces vides, des endroits où tu passe mais ne reste pas. L'angoisse se créé par le fait que tu quitte un espace transitionnel pour en rejoindre un autre.
Y a aussi le fait que c'est souvent des endroits peuplés (piscines, cinémas, hôtels et autres) mais y a personne, ce qui implique que des gens sont là mais tu ne les vois pas
Le phénomène a commencé début du 20eme siècle & sa a gagner en popularité en 2019, Il y a 3 version/branche/courant pour les espace liminaux: 1 Les Backrooms: des espace vide avec des créatures qui peuvent te prendre en chasse. 2 Les Espace Liminaux Classique: des espace vide que certain trouve angoissant & d'autre relaxant. 3 Les Espace Liminaux Horreure: des espace vide ou l'ambiance est se qui crée la peur sans besoin d'une créature. personnellement je trouve ça relaxant mais je connais des gens qui angoissait juste en regardant les images, donc c'est différent pour tous.
Je suis d'accord sur le fait qu'on peut comprendre un type d'horreur sans y etre receptif (comme moi avec FNAF aussi par exemple). Mais Je pense que dans ce cas, Bob a pas compris.
Le liminal space c'est pas vraiment la peur d'être confu dans une piscine, de la perte de repère et encore moins de ne pas avoir d'instrument electronique.
Mais c'est un sentiment qui vient d'une peur plus existentielle. Ce qui fait peur aux zoomer, c'est la peur de se retrouver à 30 ans dans un boulot répétitif dans un quotidien qui te plait pas, et mourir avec des regrets, la peur d'un avenir incertain, d'un monde qui nous dépasse tellement (on est dans l'ère de l'information à foison, la technologie, la science) qu'on en est réduit à méditer sur sa propre condition et quand meme avoir l'impression de pas savoir où on va au final tellement on est sur-stimulés.
Le liminal space c'est une représentation de ça. Cette peur, et bon dieu, ça tout le monde peut le comprendre. En fait le moment où Bob touche le point de ce jeu c'est quand il parle du mythe de sysiphe pour blaguer mais le fait qu'il arrive pas à en faire le lien entre ça et ce que tente de représenter le jeu montre que il est un poil à côté et qu'il est trop encré sur les objets, les stimulus comme si c'étais un jeu normal.
Après ouais, on peut toujours ne pas y être réceptif, mais c'est ça que je ressens dans ce jeu, quand t'y joue en boucle et que tu t'imagines sans mourir dans un endroit vide qui te donne pleins de signaux reconnaissables positifs (des toboggans, une piscine, la chaise 😂), mais pourtant t'as aucune idée de ce que tu fous là et c'est juste déprimant en fait.
Au final, on pourrait dire que ce serait plus simple de faire un bon jeu avec un super story telling qui explique cette peur et la véhicule plus clairement. Mais je pense que les liminal space c'est pas un genre de jeu d'horreur, mais un courant artistique/esthétique visuel qui essaie résumer les peurs existentielles, et ce jeu c'est juste une sorte de peinture intéractive si on veut.
"Si ton téléphone sonne, t'es pas disponible, faut rappeler plus tard"
Oh merci !!!!!
Comme je dis souvent, je ne suis pas le Nestor qui réponds dès qu'on le sonne...
J'aime se genre de jeu je peux discuter avec les voie dans ma tête en paix !
Nan en vrai je comprends pas se qui fait peur dans se genre de jeu...
C'est peut être un truc de mec qui aime le monde...
Je suis un 94, je suis quasi trentenaire et loin d'avoir peur des liminal space je peux sentir cependant le côté anxiogène de ces espaces. Cette espèce de " déjà vu " dans un rêve que tous le monde semble avoir eux et se souvenir alors que non stu veux. Ce côté déstabilisant de errer dans des espaces normalement avec de la presence humaine , SEUL avec uniquement tes bruits de pas et respiration pour t'accompagner, cassant l'accouphene du silence ou du grésillement des lampe neon jaunatres... perso je trouve ça fascinant.
J'ai déjà fait des rêves de parc aquatic liminal désert, c'est le meilleur truc, y a un mood reposant et fun à la fois et je trouve que le jeu réplique ça vachement bien. Donc c'est naze comme jeu d'horreur mais ça a au moins le mérite de titiller la zone de mon cerveau réservée aux toboggans
Super miniature au fait, j'ai beaucoup ri
Je suis un zoomers, et malgrès que j'ai à moitié grandit avec internet (milieu collège), j'ai pas cette phobie de "la non réponse à un message" que je retrouve chez certain amis.
Je pense que cette phobie est principalement dû aux notifications, qui sont des stimulis pour le cerveau (bruit + vibrations), met en alerte l'utilisateur. Chez certaines personnes ce besoin de répondre à l'alerte envoyé par le cerveau est devenu tellement habituel à cause la répétition, et c'est désormais normalisé par la force des choses (communauté massive d'utilisateur + stratégie des fabricants de smartphone).
C'est donc pour cela que désormais c'est étrangement marqué comme une forme d'irrespect, envers l'émetteur du message, de ne pas répondre. Il pensera que vous avez vu la notification mais que vous ne lui répondez pas à cause d'un désintéret pour cette personne.
Loin de moi de vouloir faire du complotisme. Tout ceci à été orchestrés depuis des années par les sociétés du numérique pour cultiver notre temps libre, c'est d'ailleurs le message que fait passer la musique "Welcome to the internet" de Bo Burnham.
Je ne savais pas que les zoomers étaient plus sensibles à la peur des espaces liminaux. Être tout seul dans un environnement désert mais familier est effrayant pour n'importe quel être humain, mais franchement, c'est limite, moi les poolrooms et pas mal de niveaux paisibles des Backrooms m'apportent une forme de paix intérieure depuis que j'y suis. C'est extrêmement fun.
super intéressant que tu parles de la peur de rester seul avec ses pensées qui touche de plus en plus de « jeunes »
Le truc qui m'angoisse perso dans ces salles (pas peur mais plus malaise assez intense voir stress) c'est l'idée de m'imaginer bloqué là dedans sans moyen de rentrer chez moi, de revoir mes proches etc...
En vrai, ça me terrifierait … irl. Si j’étais vraiment perdu sans un espaces étranges et infini sans repère jusqu’à en crever. Dans un jeu vidéo … non