Muy bueno!!!!! Todo está muy bien explicado, bien presentado, quedan claros los conceptos, es muy visual y permite conocer el sistema fácilmente. Un trabajo excelente. Espero con ansia el siguiente.
Como en los anteriores videos, un excelente trabajo, perfectamente explicado. En mi opinión estás haciendo una gran labor por difundir tu experiencia como GM de la que creo que todos estamos saliendo muy beneficiados, ya que descubrí el FG y con tus tutoriales espero en breve poder lanzar la primera partida a través de la Plataforma. En fin, muchas gracias!! por todo el curro que hay detrás de todo este material.
Gracias a ti por tu comentario. Me alegro de que te guste el contenido y de que lo encuentres de utilidad. Perdona contestar tarde a todos tus comentarios pero he estado fuera por temas laborales.
Quise aprender a jugar la 6e. Pero al leerme el manual rápido de la 7 edición me enamoré al instante con los cambios. Y que mejor que alguien explicando a fondo los detalles restantes. Amigazo. Totalmente agradecido por estos videos!! Saludos desde Chile
Gracias a ti Jonathan por el comentario. Me alegra saber que los encontráis de utilidad. La idea era acercar el juego y las reglas al mayor numero de gente, y hacer su comprensión mas facil. Un saludo.
este video va de primera, tenia algunas dudillas ya del lado del guardian el cual fueorn aclarados aqui, exceletisimo video hermano, más que agradecido por tan genial aporte
Sobre lo de no ticar las características si se usaron dados de bono....Si se cumple el principio de no usar tiradas enfrentadas salvo en combate o Pj contra Pj, pocas veces habrá dado de bono en escuchar, por ejemplo, no?
Habria que ver los posibles casos. Podria ser si el jugador usa algun tipo de equipo que mejore esa caracteristica. Si esta tratando de escuchar a alguien yo le diria que tirase contra una dificultad dependiente del sigilo del adversario. La herramienta esta ahi, y yo creo que se puede usar en determinados casos.
Sobre los límites humanos, se tira contra el valor reducido de la característica de los que ayudan, no contra la diferencia de ese valor reducido y tu característica. No hay ningún error en el ejemplo del libro. La tirada de Martin es contra 110 (150-40 de Cecile) y por tanto necesita éxito extremo. No es contra 110-su cara terística. En ningún lado ahí pone que tires contra la diferencia. Slds
Muy cierto Jesus. Creo que me lie mientras hacia el video. Se resta del total la puntuacion de los jugadores que apoyan y se tira contra la dificultad de ese resultado.
Hola! una duda con el tema de las tiradas, como o cual seria la dificultad para una tirada en la cual el investigador no tiene ninguna stat agregada?? por ejemplo, si un investigador sin habilidad en historia hace una tirada de esto, que dado tendría que sacarse si la casilla de historia solo esta en blanco y solo tiene el (0,5%) ??
La dificultad no esta vinculada a la habilidad en cuanto a porcentaje. Se le pedirá una tirada de dificultad normal, difícil o extrema, dependiendo de lo complicada que sea la acción que va a hacer. Los porcentajes serian 5, 2 y 1 respectivamente. Para graduar la dificultad se suele medir con respecto a como de difícil seria para un profesional de esa materia. El hecho de que alguien tenga porcentaje base o haya invertido puntos no afecta a la complejidad de la acción. La reducción de porcentaje ya implica que el jugador lo va a tener mas difícil al no haber gastado puntos, pero la acción no va a variar de complejidad la haga quien la haga.
Muy bueno este laburito man para explicarlo. Te hago una consulta, como se que nivel de caracteristicas le doy a los personajes inventados que se enfrentaran a los pjs de los jugadores, por ejemplo; un sectaria es acorradlado y ataque al Jugador X, bien,... que habilidades tiene el sectario, como se cuanto de vida darle, enque me baso para darle estos datos al sectario?
Debes de tratarlos igual que si se tratara de un Personaje Normal. En el caso de un sectario tendrá valores de característica correspondientes a un humano normal. Puedes tirar dados para ver como son, o darle tu los valores medios o adaptarlos a como te imaginas a ese PNJ (Fuerte, bajo, atractivo, etc). Las habilidades parten con el valor base de un humano y los puedes inventar de acuerdo al trasfondo que te imagines de ese PNJ. No es plan de chetarlos y convertirlos en Supervillanos, sino de crear PNJs creíbles y con valores normales.
Maldita sea me compraste con el intro, me suscribo y ten tu like mi buen hombre
Ja ja ja. Me alegro de que te gustara.
Muy bueno!!!!! Todo está muy bien explicado, bien presentado, quedan claros los conceptos, es muy visual y permite conocer el sistema fácilmente.
Un trabajo excelente. Espero con ansia el siguiente.
Como en los anteriores videos, un excelente trabajo, perfectamente explicado. En mi opinión estás haciendo una gran labor por difundir tu experiencia como GM de la que creo que todos estamos saliendo muy beneficiados, ya que descubrí el FG y con tus tutoriales espero en breve poder lanzar la primera partida a través de la Plataforma. En fin, muchas gracias!! por todo el curro que hay detrás de todo este material.
Muchas gracias este video voy a mirar en la comunidad la traducción de los manuales
Gracias a ti por tu comentario. Me alegro de que te guste el contenido y de que lo encuentres de utilidad. Perdona contestar tarde a todos tus comentarios pero he estado fuera por temas laborales.
Quise aprender a jugar la 6e. Pero al leerme el manual rápido de la 7 edición me enamoré al instante con los cambios.
Y que mejor que alguien explicando a fondo los detalles restantes.
Amigazo. Totalmente agradecido por estos videos!! Saludos desde Chile
Gracias a ti Jonathan por el comentario.
Me alegra saber que los encontráis de utilidad.
La idea era acercar el juego y las reglas al mayor numero de gente, y hacer su comprensión mas facil.
Un saludo.
este video va de primera, tenia algunas dudillas ya del lado del guardian el cual fueorn aclarados aqui, exceletisimo video hermano, más que agradecido por tan genial aporte
Se me saltan las lagrimas
@@cthulhurollallamadadecthul7077 damn! eso fue un exito extremo XD
Grandisimo trabajo. Enhorabuena por las guías.
Fabuloso. Muchísimas gracias por esta labor tan generosa :)
Me alegro de que te guste. Gracias por el comentario.
Grande video
Me alegro de que te guste y sea de utilidad.
Sobre lo de no ticar las características si se usaron dados de bono....Si se cumple el principio de no usar tiradas enfrentadas salvo en combate o Pj contra Pj, pocas veces habrá dado de bono en escuchar, por ejemplo, no?
Habria que ver los posibles casos. Podria ser si el jugador usa algun tipo de equipo que mejore esa caracteristica. Si esta tratando de escuchar a alguien yo le diria que tirase contra una dificultad dependiente del sigilo del adversario. La herramienta esta ahi, y yo creo que se puede usar en determinados casos.
Sobre los límites humanos, se tira contra el valor reducido de la característica de los que ayudan, no contra la diferencia de ese valor reducido y tu característica.
No hay ningún error en el ejemplo del libro.
La tirada de Martin es contra 110 (150-40 de Cecile) y por tanto necesita éxito extremo. No es contra 110-su cara terística.
En ningún lado ahí pone que tires contra la diferencia.
Slds
*se tira contra el valor opuesto reducido POR las características de los que ayudan (puse DE)
Sólo se mira la diferencia como tal, para ver si es superior a 100 o no. Luego no se tira contra el nivel de éxito de la diferencia, sino del valor
De hecho en la segunda tirada se explica correctamente: se reduce el valor a 45 y eso exige un éxito normal, sin más
Al menos en el manual en inglés es así
Muy cierto Jesus. Creo que me lie mientras hacia el video. Se resta del total la puntuacion de los jugadores que apoyan y se tira contra la dificultad de ese resultado.
Hola! una duda con el tema de las tiradas, como o cual seria la dificultad para una tirada en la cual el investigador no tiene ninguna stat agregada?? por ejemplo, si un investigador sin habilidad en historia hace una tirada de esto, que dado tendría que sacarse si la casilla de historia solo esta en blanco y solo tiene el (0,5%) ??
La dificultad no esta vinculada a la habilidad en cuanto a porcentaje. Se le pedirá una tirada de dificultad normal, difícil o extrema, dependiendo de lo complicada que sea la acción que va a hacer. Los porcentajes serian 5, 2 y 1 respectivamente. Para graduar la dificultad se suele medir con respecto a como de difícil seria para un profesional de esa materia. El hecho de que alguien tenga porcentaje base o haya invertido puntos no afecta a la complejidad de la acción. La reducción de porcentaje ya implica que el jugador lo va a tener mas difícil al no haber gastado puntos, pero la acción no va a variar de complejidad la haga quien la haga.
Ingrese a la biblioteca arcana pero no encuentro las traducciones del ruletaet
Debes de estar en el servidor de "Circulo de R´lyeh". La traducción ya no esta en ese server. Tengo uno privado donde esta subido:
discord.gg/8nYaJvG
Muy bueno este laburito man para explicarlo. Te hago una consulta, como se que nivel de caracteristicas le doy a los personajes inventados que se enfrentaran a los pjs de los jugadores, por ejemplo; un sectaria es acorradlado y ataque al Jugador X, bien,... que habilidades tiene el sectario, como se cuanto de vida darle, enque me baso para darle estos datos al sectario?
Debes de tratarlos igual que si se tratara de un Personaje Normal. En el caso de un sectario tendrá valores de característica correspondientes a un humano normal. Puedes tirar dados para ver como son, o darle tu los valores medios o adaptarlos a como te imaginas a ese PNJ (Fuerte, bajo, atractivo, etc).
Las habilidades parten con el valor base de un humano y los puedes inventar de acuerdo al trasfondo que te imagines de ese PNJ. No es plan de chetarlos y convertirlos en Supervillanos, sino de crear PNJs creíbles y con valores normales.