개인적으론 여러가지 문제가 곂쳤다고 봅니다. 콘솔이 일본 게임시장의 큰 파이를 차지아는 점도 있고, MMORPG가 하락세인 이유, 일본인들은 솔로 플레이를 선호하는 이유, 일본 퍼블리셔의 아쉬운 운영 등등의 이유가 일본 섭종에 기여했다고 봅니다. 조만간 북미서버도 섭종이 되지 않을까 조심스럽게 예측되내요..
@@2214-h8s 일리있는 말씀이라고 생각합니다. 제 생각에는 MMORPG 라는 장르 자체가 하락세인 이유도 매우 크다고 생각듭니다. 요즘처럼 할거많고, 볼거 많고, 배울거 많은 시대에 각자 자기 환경에서 살아가기 바쁜데 유저들이 게임에 투자할 시간이 예전 MMO가 흥했던 2000 년대 초반보다는 없을거라 생각듭니다. 심지어 MMO의 교과서라고 불리고 있는 와우도 해외에서 신규유저 유입이 많이 없고, 유저수를 비공개 처리한지 오래됬고요..
@@골파기 파판14 핑계 대기에는 북미섭도 동접 130만에서 2~3만으로 떨어졌고 그중에 40~50%는 매크로 작업장이라는 얘기가 나옴... 실제로 아마존에서 정기점검으로 매크로 핵 유저 잡을 때 마다 동접 쭉쭉 떨어졌다가 며칠 있다 다시 올라감.. 그냥 게임 자체가 망함
한국 게이머 감성이 다르다는데 동감합니다. 한국 사람들은 기본적으로 빡겜 마인드가 깔려있어요. 로스트아크 초기 시스템이 실패하고 결국 레이드 위주 게임으로 간 것도 그런 걸 선호하는 수직 계열 유저들이 절대다수를 차지했기 때문에 더 그랬던 것 같고. 사실 그 파판14조차도 북미서버 유저들은 정말 지들 멋대로 즐기는데 파판 한섭만 와도 소위 로그 줄세우기로 대표되는 수직적 문화 특성이 북미보다 훨씬 강고하게 자리 잡은 거 보면 그냥 유저 특성 같습니다.
본인이 키운 캐릭터들을 얼마후면 못움직이게 됐다는 말이 참 가슴아프네요...
개인적으론 여러가지 문제가 곂쳤다고 봅니다. 콘솔이 일본 게임시장의 큰 파이를 차지아는 점도 있고, MMORPG가 하락세인 이유, 일본인들은 솔로 플레이를 선호하는 이유, 일본 퍼블리셔의 아쉬운 운영 등등의 이유가 일본 섭종에 기여했다고 봅니다. 조만간 북미서버도 섭종이 되지 않을까 조심스럽게 예측되내요..
결국은 한국 빼고 전부 망하는 중이라는 건데 그냥 게임성 자체가 한국 제외 그 어느 나라에서도 안 먹힌다는 얘기임...
아마 강화 도박 망겜이라 한국인 제외 그 누구도 안 좋아함 ㅋㅋ
파판14가 꽉잡고잇다고하고라구요
@@2214-h8s 일리있는 말씀이라고 생각합니다. 제 생각에는 MMORPG 라는 장르 자체가 하락세인 이유도 매우 크다고 생각듭니다. 요즘처럼 할거많고, 볼거 많고, 배울거 많은 시대에 각자 자기 환경에서 살아가기 바쁜데 유저들이 게임에 투자할 시간이 예전 MMO가 흥했던 2000 년대 초반보다는 없을거라 생각듭니다. 심지어 MMO의 교과서라고 불리고 있는 와우도 해외에서 신규유저 유입이 많이 없고, 유저수를 비공개 처리한지 오래됬고요..
@@골파기 파판 14가 꽉 잡고있는것도 한몫하는거 같아요. 제가 일본 게임시장은 잘은 모르지만, 아무래도 터줏대감인 파판을 이기기엔 좀 힘들지 않았을까 라고 생각이 들긴하내요.
@@골파기 파판14 핑계 대기에는 북미섭도 동접 130만에서 2~3만으로 떨어졌고 그중에 40~50%는 매크로 작업장이라는 얘기가 나옴...
실제로 아마존에서 정기점검으로 매크로 핵 유저 잡을 때 마다 동접 쭉쭉 떨어졌다가 며칠 있다 다시 올라감..
그냥 게임 자체가 망함
장례준비중입니다
섭종 하더라고 카멘은 열고 가던가 스팀 글섭도 있는데 글로 옮겨주던가... 너무한거같음
재미는 애당초 개인취향이니까 논외로쳐도 그냥 해외에선 ptw은 안먹힙니다.
특히 콘솔이 강세인 해외에선 한없이 비싸보일수밖에 없죠.
그냥 내수에서 그나마도 경쟁자가없어서 흥하고있는 게임일뿐입니다.
한국 게이머 감성이 다르다는데 동감합니다. 한국 사람들은 기본적으로 빡겜 마인드가 깔려있어요. 로스트아크 초기 시스템이 실패하고 결국 레이드 위주 게임으로 간 것도 그런 걸 선호하는 수직 계열 유저들이 절대다수를 차지했기 때문에 더 그랬던 것 같고.
사실 그 파판14조차도 북미서버 유저들은 정말 지들 멋대로 즐기는데 파판 한섭만 와도 소위 로그 줄세우기로 대표되는 수직적 문화 특성이 북미보다 훨씬 강고하게 자리 잡은 거 보면 그냥 유저 특성 같습니다.
그리고 한국으로 서버이전 좋은데 큰문제가 감정이 문제인거 같아요
한국인들끼리도 이렇게 싸우는데 일본서버가 와서 일본인분들이 온다?
두국가의 극단적인분들의 놀이터가 될수있어서 이게 가장 큰 걸림돌이지 않을까 싶어요
P2W 다캐릭 강제시스템이 자리잡긴 힘든곳이긴함 글로벌도 마찬가지고.. 까놓고말해서 파판14가 있는데 로아가 어떻게 보였겠음
라이브 방송 할때 동시 송출 어려운가..ㅠㅠ 공연볼때도 감동먹었고.. 실시간 자막도 좀 해주면 좋을텐데..
거창한 이유 필요없음 그냥 노잼이니 섭종한거
갓냥이님 채널에서도 다뤘지만 일본pc 게임자체가 줄었는데
그중에 70~80프로가 FPS로 이뤄져있고 그 흥한다는 파판14도 활성화유저는 45만가량 정도밖에
안되기도 하니...
북미는 동접은 줄었는데(20~30위권) 매출 자체는 2년연속 스팀 플레등급(1위~12위)으로 생각보다 견고하고
중국은 다들 오해하는게 중국에서는 꽤 잘되고있지요 mmo에서는 최상위권이고
전체적으로 봐도 10위권이라 (중국 10위권이면 꽤 선방이고 돈은 꽤 버는걸로 앎)
일본이랑은 좀 다르지 않나 싶어요
일본서버 닫은거는 회사바뀌고 운영때문에 그래요
한국으로치면 네이버,구글계정 이메일로 몰래고지후 스토브로 안바꾼사람 말없이 다 폭파시켰음
이렇게 운영하면 살아남을게임없음
다들 게임성 어쩌구 시장 현황 어쩌구 하지만
결국엔 운영 이슈죠.
@ddddddddaaaasd 파판파판 애기하는데 일본에서 파판도 잘 안됌.. 잘되는건 글섭이고
그냥 각 나라마다 문화가 너무나도 달라서 현지화 전략이랑 게임을 잘 짜야되는데 그게 안됐을뿐임
순수노잼이어서 일수도있잖음
@@dyd8957 재미는 개인적인 영역이고 파판 와우 해봤으면 로아한테 재미없단소리 못해 일본은 롤도 인기없어
일본서버 닫은거는 회사바뀌고 운영때문에 그래요
한국으로치면 네이버,구글계정 이메일로 몰래고지후 스토브로 안바꾼사람 말없이 다 폭파시켰음
신규 슈모익 같은것도 아예 안한지 오래죠
이렇게 운영하면 살아남을게임 없음 사람들이 실상을 잘 모르는듯 ㅋㅋ
쿼터뷰라 그래 3D가 제일 보급화됨 2D는 ㅇㅏ예 처다보도 안한다
요즘 로아 분위기 숭숭해서 대체재 겜 좀 찾아봤는데.. 없음 ㅋ
걍 로아 적당히 즐기면서 스팀,비겜 하는 게 최고인 것 같음
저는 돈에 진짜 관심없어요 골드랑 모카인에만 관심있지
이런 쌀먹뇨속
댓글 북미서버 망했다, 로아는 뭐가뭐가문제다 이러는데 무슨근거로 말하는건지 모르겠고 그냥 웃김 ㅋㅋ
2023 스팀 최고매출게임 수천개게임중에 12위 플래티넘으로 최고등급
2023 스팀 최다 동접자 수천개게임중에 플래티넘등급으로 최고등급
천여개 게임중에 100위까지 골실브받고 890개는 아무것도못받을때 12위안(플래티넘)최고등급받는게 로아이고 RPG로써는 아직 건재한데
지금 북미 피크타임 동접 3만입니다..
개좆망해서 업뎃 유기때리고있는 뉴월드가 그정도예요
자체 클라로 대부분하는 길드워 엘온같은게임도 스팀서버 1~2 만는그냥나오는 판국에 온리스팀서버RPG가 3만따리면 진짜 개쳐망한거임
유저 수는 거짓말을 하지 않음.. 아무리 기록 나열해봤자 현재와 미래가 어두우면 소용없는 거지..
현재도 스팀동접5만이네요 ㅋㅋ 스팀알피지부문 1위 전체게임 20위 유저수는 거짓말 안하는듯@@익명-v7c
국내에서나 할겜 없고 메이플 역효과 때문에 인기 좀 있는거지 해외는 그냥 망임 ㅋㅋㅋㅋ
중국도 안 좋다고 하던데...
슬프네
안타깝다