Demonstration of the game location "Bunker" | Teaser Cinematic UE 5.1
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Demonstration of the modular Bunker location. The project is suitable for games with realistic graphics and in various topics related to the post-apocalypse.
Ссылка на Телеграм: t.me/model3ddd
А также наш чат: t.me/+SOa2-d_n...
Ссылка на мой Artstation: www.artstation...
Ссылка на ВК: aleks_b...
#gamedev #unrealengine5 #postapocalyptic
Поддержка 🤟🤝
💪
Офигенно, думаю долго старался👍
Спасибо) пару недель на всё
Мне очень понравилось!!! Отличные декорации!!!👍
😉 спасибо
Очень круто получилось
Спасибо)
Хорошие качественные декорации, автор молодец.
Спасибо)
Норм, продолжай ! Сколько времени в часах ушло (это все в Unreal Engine 5 ? )
Спасибо. Моделирование блендер, текстуры сабстенс паинтер и дизайнер, рендер и постобработка в анриле. Недели 2 с перерывами ушло
классное видео, но как по мне, то не хватает стори тейлинга, больше деталей, которые могли бы рассказать о произошедшем
Спасибо) согласен, так-же наполнения слишком маловато в сцене и различных мелочей
А это правильно ли вообще делать, просто кажется что покупатель уже сам должен дополнять локацию. Например, один хочет сделать хоррор он добавит крови и все такое, а другой там условно квест. Насколько это верно? Просто я в окружении ничего не понимаю:(
Хорошие работы у Вас.Я тоже пытаюсь изучить.Скажите как в Unreal назначить одновременно на все объектоы второй UVW канал?Спасибо
Спасибо, до такого я сам не дошёл ещё)
did you model everything on your own or these models are ready assets?
All models are made by me. Just like my others, this project is posted on the marketplace
В целом неплохо, однако если речь идёт об ассете, то возможно более высокий спрос продукту обусловил бы сеттинг нашего времени. Окружение из устаревшего оборудования предполагает ограничение спроса теми людьми, которые предпочитают делать свои игры в подобном сеттинге конца прошлого века. А в целом работа хороша собою.
Правда я бы покрутил постпроцессинг для конкретно трейлера (или занялся бы цветовой гаммой непосредственно оформления пропсов в сцене), поскольку по визуалу ваш бункер проигрывает вашему же заводу, коий выглядит на порядок симпатичнее. Однако это уже вкусовщина.
Спасибо за такой развернутый фидбэк) обязательно учту эти моменты при следующих работах
Можешь назвать курсы по которым ты учился?
Кайно, курс геймдев с роботом, и все
@@bigstalker3D Никакие туториалы не смотрел?
@@biyhanaibashev8596 редко и только по конкретным задачам
шутка про путина*
*не надо так шутить
Не правда, нет такой шутки. Но Вы можете попробовать, посмотрим, что получится)
За 500₽ купил бы такую сценку, чисто и за принципа
Это на каких таких "принципах" основывается ваше ценообразование?
@@bigstalker3D Принцип а том, что уже кризис мировой, за такие деньги лучше купить себе еды, чем какую то хуйню в 3д, так что 500₽ потолок дядя
@@cryptomillioner3270 за 500р можешь купить себе 3д диван на 3ddd, а мои проекты стоят дороже, дядя
@@bigstalker3D Ну тогда сиди без заказов, ибо скоро сам все поймёшь, когда моя команда разработает софт для создания моделек. Нвидиа уже вовсю работает
@@cryptomillioner3270 😂 да что ты черт побери такое несёшь