Caramba descobri que esse tempo todo tava mestrando exatamente o conceito de Jornada do Herói... Menos a última aventura que parou na metade. Ela acabou na ruína do herói. Foi uma das únicas sessões que fiz um dos players chorarem de emoção. Então vale a pena comentar (prepara que a história é longa...): Os heróis entraram e receberam um desafio de uma velha: pegar um fio de cabelo ruivo da vila local. Eles para isso procuraram o concelho do taberneiro (O Sábio), descobriram que só havia uma ruiva na vila, a filha de um nobre. Os aventureiros entram na sua jornada tentando ganhar amizade e proximidade do nobre, quando finalmente o bardo consegue conversar as sós com a ruiva. E engana-la através da paixão para dar uma mecha de cabelo a ele ( *A ENGANAÇÃO MERECEU INSPIRAÇÃO:* ele enganou dizendo que na cultura dele quando compartilhamos uma mecha de cabelo com aquele que nós amamos nosso desejo se realiza). Quando finalmente triunfam e entregam o fio a velha... Eis a ruína, a velha era na verdade o vilão. Uma bruxa que precisava de apenas um pouco de DNA para terminar seu feitiço e fazer da mulher que antes era a mais bela da vila, a mulher mais feia do reino. Os heróis não conseguem derrotar a bruxa pois ela foge e retornam para a menina para pedir desculpas e tentar reverter a maldição. Porém lá encontram o pai enlouquecido pronto para mata-los devido saber o que fizeram. O bardo entra na casa enquanto seus companheiros estavam envolvidos no combate tentando entrar desapercebido porém o nobre o percebe, isso que faz ele se suicide pensando que iriam fazer sua filha sofrer ainda mais. Lá encontra a filha em estado de depressão, completamente triste, que surpreendentemente fica feliz de ver o bardo. O bardo pede desculpas mas a ruiva o perdoa, porém a ruiva explica algo que o bardo logo entende: A maldição é algo que a ruiva já havia estudado e que a única justificativa para a bruxa ter feito ela ficar assim é que em breve ela se tornaria uma bruxa. Logo a ruiva faz um último pedido para o bardo, entrega uma adaga a ele e diz para poupar ela e outras pessoas do sofrimento. Apenas sua morte poderia impedi-la de tornar uma bruxa... O bardo e ela choram quando finalmente cria coragem e dá uma facada no estômago da ruiva realizando seu último desejo de morrer ao lado do bardo. Sua primeira e última paixão, suas últimas palavras foram "Eu te amo". O bardo fica paralizado por alguns momentos até seus companheiros chegarem e dizer que eles precisam fugir o mais rápido possível da vila já que com certeza seriam culpados por toda desgraça que aconteceu na vila que ficará manchada para sempre devido ao sangre do nobre e de sua filha derramado... Os heróis saem deixando tristeza e desgraça para vila e ainda por cima fugindo como covardes. Essa história foi uma das mais nóia que eu já fiz porque ela não tinha intenção nenhuma de ser um romance tão pesado kkkkkk...
A sua história me lembra mto o gênero tragédia. No teatro, a tragédia consiste, basicamente, em uma trama em que os protagonistas cometem um erro, e consequentemente, isso leva a outro erro, e assim vai. No final, o protagonista reconhece seu erro, porém há sempre um preço pelas suas ações. Por isso, a tragédia é sempre letal e acaba em morte, não necessariamente de um dos protagonistas, como na sua história, mas também de alguém importante pra a trama, q, no caso, foi a ruiva. Esse gênero da mto certo, na minha opinião, e parabéns. Sua história ficou mto bonita
@@viniciusl.fontclara1476 Eu já tava meio que planejando que meus players iriam aceitar a proposta da bruxa. O nobre era gentil e a ruiva era tão pura que a bruxa só estava lá por causa dela. Eles se arrependeram no último instante porém foi justamente quando a bruxa arrancou a força o fio de cabelo das mãos do guerreiro. Essa foi uma das minhas histórias de sessão mais fodas até hoje. Não sei se tem fórmula, os players simplesmente tomaram as decisões mais erradas possiveis e isso ocasionou num cenário muito interessante. Se eu desse uma dica seria para deixar o gatilho da tragédia muito centrada na personalidade geral dos PCS (ou na forma corriqueira que o player costuma agir com ele). Isso faz os players sentirem culpa de suas ações em vez de culpar o mundo. Eu amo fazer esse tipo de armadilha nas minhas campanhas e é impressionante o número de vezes que meus players costumam cair nelas hehehe...
É nesse momento todo RPGista deveria entender a importância do antropólogo. Para deixar claro Joseph era e seus estudos são base para as mais diversas construções de narrativas (cinema ,games, romances, etc). Pelo menos nas que levam em consideração essas estruturas como guia.
Existem autores que estudaram mitos até mais profundamente como o Mircea Eliade em seus principais livros O Sagrado e o Profano e O Mito do Eterno Retorno.
por alguma razão as pessoas que não gostam da jornada do herói tem um amor inexplicável por historias niilistas, é serio gente a depressão está destruindo o mundo precisamos de bons exemplos para as crianças seguirem.
Sobre essa questão da constatação da estrutura existir de forma inconsciente, sugiro um livro que talvez te interesse, Leonardo: O código dos códigos - A Bíblia e a Literatura, do crítico literário canadense Northrop Frye. O autor mostra que a partir da bíblia há varios arquétipos presentes na literatura ocidental, ainda que nem sempre de forma consciente
" Um herói é aquele que executa um ato extraordinário e generoso de coragem que resultará ou poderá resultar no sacrifício consciente de si mesmo para proteger o bem dos outros." Não há realmente uma fórmula mágica e também penso ser um equívoco enorme apontar histórias do gênero como "falhas" ou "clichés". Afinal, ser cliché não faz da história boa ou ruim, depende de sua estrutura e de como é contada.
O cap américa exemplifica bem q a relutancia do heroi para a aventura não necessariamente é a falta de vontade! E sim q ele só precisava da oportunidade pra botar a prova td aquela vontade dentro dele, até pq ele iria morrer rapidinho na guerra se não fosse o soro do super soldado. Então a relutancia fala mais dos motivos e barreiras q impedem o heroi de ir até sua aventura, msm q ele queira mt
Leonardo quero te parabenizar. Os novos vídeos estão vindo com uma qualidade incrível! Direto ao ponto e com ilustrações muito boas, tá de parabéns meu bom homem!
Vdd, qnts historias boas n existem e a maioria das pessoas n gostam pq n termina com um "final bom", eh como se a jornada do heroi nunca ficara completa ate ele se reunir com os amigos q ter um final feliz.
Léo, caso você tenha tempo: Você já viu o canal LeNinjaBlog? acessa lá depois, e vê a série RPGNinja. Se lhe interessar, poderia fazer um vídeo sobre essa série? explicando narrativa / imersão / tals. Grande abraço, bom trabalho man
A Sansa também, cara! Inclusive, foi a personagem que mais cresceu em sua jornada, que começou como "princesinha mimada" e terminou como A Rainha do Norte. Aliás, foi a jornada que mais gostei no GoT.
Eu ia falar no roteiro, mas esqueci. É que a Sansa foi MUITO modificada. Do tipo, onde ela tá e o que ela tá fazendo em relação ao livro, por isso não tenho como ter tanta certeza se esse é o arco dela mesmo ou não. Tipo, foi muito mudada mesmo.
Aliás, deixa eu acrescentar um elogio ao comentário aqui. A última vez que joguei RPG tem mais de uma década, mas ainda assim, você não só conseguiu despertar novamente meu interesse, como faz vídeos que, mesmo não jogando, eu gosto muito. Parabéns!
Opiniões a parte, os personagens mais bem escritos em got foram theon Greyjoy, Jaime Lannisters, Tyrion Lannister, Cersei Lannister, Jorah Mornont, Sansa Stark, Daenerys targarien, Jon snow, Arya Stark. Nessa ordem. Isso não tem a ver com protagonismo. Tem a ver em qual brilhantemente esse personagens mostraram suas motivações, conflitos , lutaram e sofreram para supera-las e se modificaram para se tornarem pessoas melhores ou mais evoluídas no seu propósito de vida. Adoro personagens como o cão de caça e Bronn são divertidos, mas unidimensiinais. O mesmo ocorre com Arya ( mais unidimensional que qualquer outro) e John. Personagens unidimensionais sao previsíveisbe se tornam chatos, pois perdem a capacidade de te surpreender e se mostrarem vivos. No caso o John tem muitos votos a seguir, mas às vezes ele ainda foge do normal.
Eu estou ja a algun tempo criamdo meu mundo de fantasia, arquitetando o ambiemte os deuses e seres mitologicos, o mundo em si, mas eu nao sei exatamente como criar o desenvolvimento da historia e dos personagens vc tem alguma dica para facilitar isso
Eu acho que o meu maior problema quando vou criar uma história, é quando eu vou nomear os locais ou dar sobrenomes a personagens, não sei pq isso ocorre.
O tiipo de história A Jornada do Herói é até que bom, o que não é bom é fazer o protagonista começar a jornada com 16 ou 18 anos,, sla, dá uma agonia só de imaginar, o cara viveu a maior parte da infância de forma normal e do nada BUM VIROU O MAIOR GEROI DE TODOS OS TEMPOS!! WOOOOW!! Por isso prefiro aqeles que começam a jornada com uma idade de 6 a 11 anos.
Sim, mas o Problema não é ele ser o mais forte e sim o fato de que ele conseguiu esse poder todo de firma rápida, Como Percy Jackson do filme, que conseguiu todo seu poder logo no primeiro filme, em questão de DIAS ele passou de um humano comum a um semi deus super poderoso.
Sim, ta certo ela não é ruim, ruim é quando é mal aplicado, a jornada do heroi nada mais é que o amadurecimento do escritor junto ao construção narrativa do heroi, os passos nada mais são ideias pra se usar como base e se precisar adaptar pra melhor se encaixar a historia que está criando.
Capitão América também. Não precisa ter todos os passo perfeitos. Mas o George Lucas abertamente fala de como seguiu o mais perfeitinho que pode a estrutura descrita pelo Campbell mesmo.
Cristo eh uma das histórias que tem o padrão da jornada do herói. A forma como foi contada, sendo verdade ou não, segue bonitinho a jornada do herói, assim como a história de Horus, Moises etc etc. Então se vc achou que eh clickbait eh pq não entendeu nada do video
@@PensandoRPG Exatamente, mas voce não falou no vídeo nada disso que voce escreveu aqui. Aí sim faria jus à thumbnail. Além disso , acho que voce teria sido o primeiro youtuber do Brasil, talvez do mundo, a mencionar e explicar a relação entre a jornada do heroi e a história de Jesus. Já vi uns 10 canais explicando a técnica narrativa da jornada do heroí , mas nenhum usou Jesus como exemplo. Talvez por receio de atrair a ira dos cristãos. Enfim, parabéns mais uma vez pelo vídeo e pela sacada. Abraço.
Olha, a jornada do herói não é essa coisa maravilhosa toda ai. Claro, se o objetivo é criar uma campanha de rpg ou uma estória que venha a ter grande apelo ao público sem correr muitos riscos, ai é uma mão na roda! Em boa parte das vezes quase é impossível que alguns pontos da jornada do herói não apareçam, mas seguir uma estrutura já pré-estabelecida é algo que só causa limitações. Um exemplo dentro da fantasia e mais parecido com um rpg de como a jornada do herói não é absoluta é o livro O Gigante enterrado de Kazuo Ishiguro, ainda que o livro tenha alguns pontos semelhantes a jornada do herói ele não se limitou a isso e soube criar sua própria essência. No demais, não é por ser clichê que algo é ruim, a jornada do herói é sim algo clichê mesmo podendo ser usada de diversas formas e em várias roupagens, clichês são muito usados justamente por serem bons e funcionarem.
Clichês são ruins. Você está confundindo clichê com tropo. Tropo pode ser usado de várias formas. No RPG clichês podem ser bons pq a gente às vezes quer de fato reviver momentos de outras histórias clássicas de fantasia. Então pode funcionar. Mas num roteiro ou livro aí é sempre ruim. O escolhido por exemplo é um tropo, você pode fazer ele de mil formas diferentes e legais. Mas se fizer aquele jovem, que aí descobre seus poderes e é na verdade super poderoso e quase imbatível, já é um clichê.
@@PensandoRPG Não, clichês não são algo necessariamente ruim. Basta pegar por exemplo Conan o Bárbaro e na leitura se identificar vários elementos que hoje já são batidos justamente por terem sido criados nele, nem por isso o livro perdeu sua relevância e qualidade. Clichês normalmente não são usados de maneira correta, pq em 90% dos casos são utilizados de forma preguiçosa, mas dentro desses arquétipos ainda existem muitas possibilidades que podem surpreender aos leitores pelas circunstais e formas que são apresentados. Voltando a jornada do herói, ela funciona, mas é uma narrativa velha para estórias novas. Uma formula que de tão usada se tornou algo clichê. As possibilidades ao se criar algo são tão infinitas quanto a imaginação do autor, explorar tais possibilidades de narrativas é algo a ser incentivado hoje em dia.
Olha, pode ser por inúmeras razões, mas se não é isso, não vale a pena criar algo que você considera clichêzinho tudo, contanto que você faça no contento do seu coração, ótimo. Ou talvez, se tudo isso aí que pensam é enredo clichê, o pessoal vai começar a criar um RPG Hentai, onde lá não tem muito dessa coisa clichê, me poupem. 😝
Existem RPGs gratuitos que tem suas regras em sites da internet põe no Google e procura por 13th Age Srd FATE srd Pathfinder Srd 3d&t Dungeon World Srd
Na verdade não precisas de nada não. Mas o ideal é escolher sim um sistema maneiro, que tem muitos (como o Dungeons & Dragons, Vampire, Fate, Savage Wolds e muitos outros). Isso te dá umas regras maneira para jogar. O Dungeons & Dragons é o mais popular, e a quinta edição sendo lançada pela Galápagos Jogos em português agora, pra mim, tá espetacular. Mas dá pra jogar tranquilamente sem tabuleiro. Fica melhor no caso do D&D em algumas batalhas. Mas te falar que nem sempre. Minha vida toda joguei D&D só com "teatro da mente". Mas hoje em dia vario, às vezes usando tabuleiro e as miniaturas. E às vezes narrando as batalhas só no "teatro da mente" mesmo, sem precisar de tabuleiro.
Oi Léo tudo bom, então queria a sua ajuda eu tenho um grupo de RPG mas somos apenas em 3 e n conseguimos chamar mais gente pois acham q é muito "difícil e chato" será q vc poderia ajudar? Agradeço pela atenção.
Procura em grupos de Facebook de RPG. Chove gente lá querendo jogar. Deve dar pra achar alguém perto. Mas assim, com 3 já fica bem bom TB. Joguei algumas das minhas melhores sessões com 1 mestre e dois jogadores
Antes da popularisação da internet e principalmente o youtube, não era assim. Um exemplo, quando foi lançado a segunda trilogia de Swar Wars, não conheço uma pessoa que não tenha gostado, ninguem falava mau, era tudo maravilhoso e tal. E naquela epoca não se criticava os cliches, nem se falava disso direito. Depois do crescimento do youtube isso começou a aparecer. Canais de criticos de cinema, fazendo videos sensacionalistas, aa, a segunda trilogia de star wars é pessima, deveria ser apagada. Avatar é a mema coisa que dança com lobos, é uma historia cliche e por isso é ruim. Dinovo a jornada do heroi, que saco, chato, não ficou bom. Isso é chiche por isso é ruim, e ai vai. E com isso as pessoas só repetem como papagaio de pirata essas coisas que esses criticos e youtuber falam. Pode reparar que todos os criticos do youtube falam a mesma coisa, como se tivesse combinado. Não é possivel que ninguem tem uma opinião diferente, ou sera que todos eles estão certos? E essas pessoas não tem opinião propia? Ta na cara que elas só estão repetindo oque os youtuber criticos de cinema falam.
Bom dia, te conheci hoje pesquisando sobre RPG. Fiquei com uma dúvida, poderia responde-la? Meu amigo e eu estávamos jogando D&D e o mestre fez aparecer uma minhoca gigante (não era uma minhoca, porque tinha boca...). Meu amigo é um feiticeiro e com uma magia chamada "Alterar", ele pulou na boca do monstro, foi engolido e usou a tal magia... No fim, ele matou o monstro por dentro porque não tomava dano dos ácidos que havia na barriga do monstro. É realmente assim? Eu joguei RPG apenas 2 vezes e não sei usar magias (por isso não fiz nada nesse combate, sou um bárbaro). Ele ganhou 13000 de xp e eu não ganhei nada por não conseguir chegar perto do monstro. Fiquei meio confuso e deixei rolar o jogo pensando que não haveria lutas deste tipo (contra minhocas gigantes), mas para a minha surpresa teve e ele usou a mesma tática...
Oi, então, o que ocorreu não necessariamente é certo. Tem muitas formas de se jogar rpg, mas se te incomodou então tem algo errado no jogo. Sobre D&D eu não me lembro de uma magia que te deixe imune a acido assim, mas supondo que na sua mesa exista, não tem nada de errado usar engenhosidade no jogo. Mas na minha opnião o seu mestre errou por dar xp para um unico jogador, isso cria um desiquilibrio no grupo. Na duvida conversa com a galera e diz que te incomoda isso, um desafio o qual um unico personagem pode resolver e é beneficiado sozinho. RPG é um jogo cooperativo.
No D&D não daria pra explodir de dentro assim, o monstro tomaria algum dano e aí regurgitaria o cara em em meio à transformação. Eu mestrraria assim. Já que alguns monstros tem esse sistema de engolir e funciona assim.
Não, não. Em geral as histórias que mais explodem tem essa estrutura. Mas há outras formas de se construir heróis que.tambem são excelentes e fazem sucesso.
Já expliquei nós comentários. A personagem dela foi alterada radicalmente do livro pra série, então não tenho como saber se ela será protagonista na história pensada pelo Martin ou não.
@@PensandoRPG Mas eu agradeci por justamente não achar que ela passou pela Jornada do Heroí(na série). Ela está mais para Eterna Donzela Indefesa... Nos livros, resta ver...
Creio que hoje já não exista ninguém que pense em criação de narrativas e que, tenha se dedicado minimamente a estudar que já não conheça a estrutura. Posso dizer que nos últimos 30 anos sim, ela é utilizada de maneira formulaica até mesmo em animações B como "O bom dinossauro". E o fato de ela existir "desde sempre" no subconsciente humano é algo pra se pensar...
Sim. Pessoal usa. Mas não significa que isso vai fazer dela clichê. Pq vai ter gente executando mal. Agora quando ela tá lá (intencionalmente ou não) e é bem executada, o que vemos é que a obra explode. Basicamente todas as histórias aí se maior sucesso tem a estrutura, pq eh algo que simplesmente ressoa com o ser humano de um modo geral.
A jornada do herói ta batida por causas dos filmes de superação ,que sempre usam a jornada da maneira mais chata possível, no resto das obras é bom de ver pois da uma boa expectativa
Não é a toa que Cristianismo é a maior religião até o momento, pois é uma das primeiras histórias assim, por isso comove tantas pessoas. PS: Sou Cristão e não estou dizendo que isso seja um mito, é apenas uma observação
Primeiras? Tem muito plágio nela... dilúvio copiado de Gilgamesh, ressureição (de trocentas outros anteriores), filho de um Deus (esse super comum na época e depois), etc...
- Eu odeio heróis e na maioria das meses que participei dava vontade de vomitar quando aparecia aquele humano cavaleiro com código de honra e o caralho enquanto eu tava lá brutamontes troglodita meio orc coberto por armaduras de carcaças ou goblins ladinos nojentos cheios de verrugas, tipo, odeio o padrãozinho que sempre agrada o mestre pela dificuldade baixa e falta de conteúdo na ficha. Eu acompanho seu canal curti seus exemplos de vilões e vc como mestre podia experimentar qualquer hora fazer uma campanha dos vilões e postando pra gente os resultados, porque eu particularmente nunca vi uma aventura assim mesmo sendo minha meta. SLC já basta os vingadores ganhar do Thanos que aniquila metade da vida na galáxia ainda tenho que aturar um monte de alinhamento bom e neutro dando surra em dragão tão me tirando.
Mais três tipos horríveis de heróis! - ruclips.net/video/Y0WLvSuCEbM/видео.html
O conceito da Jornada do herói é muito foda quando é bem aplicado
O meu maior problema em criar histórias é dar nomes aos personagens. Parece que nada fica bem.
Eu uso nome real, tipo, João, Lucas, Fernanda, sei lá, fica bom.
Lembro de um cara que botei o nome de Magister 108 de H.P 2d6 +4 de dano e o ladino nível 3 o derrotou sem muitas dificuldades e sozinho
Miguel Alcobia eu me complico muito com nome
O meu problema não é em ser ruim em nomear, mas sim que eu acabo sempre deixando pra lá
@Raul Felipe É uma boa ideia. Irei experimentar.
Obrigado pela dica
"Eu me peguei pensando: por que as pessoas têm pensado assim ?"
O tipo de coisa que passa pela minha cabeça quando não consigo dormir
Caramba descobri que esse tempo todo tava mestrando exatamente o conceito de Jornada do Herói... Menos a última aventura que parou na metade. Ela acabou na ruína do herói.
Foi uma das únicas sessões que fiz um dos players chorarem de emoção. Então vale a pena comentar (prepara que a história é longa...):
Os heróis entraram e receberam um desafio de uma velha: pegar um fio de cabelo ruivo da vila local. Eles para isso procuraram o concelho do taberneiro (O Sábio), descobriram que só havia uma ruiva na vila, a filha de um nobre. Os aventureiros entram na sua jornada tentando ganhar amizade e proximidade do nobre, quando finalmente o bardo consegue conversar as sós com a ruiva. E engana-la através da paixão para dar uma mecha de cabelo a ele ( *A ENGANAÇÃO MERECEU INSPIRAÇÃO:* ele enganou dizendo que na cultura dele quando compartilhamos uma mecha de cabelo com aquele que nós amamos nosso desejo se realiza). Quando finalmente triunfam e entregam o fio a velha... Eis a ruína, a velha era na verdade o vilão. Uma bruxa que precisava de apenas um pouco de DNA para terminar seu feitiço e fazer da mulher que antes era a mais bela da vila, a mulher mais feia do reino. Os heróis não conseguem derrotar a bruxa pois ela foge e retornam para a menina para pedir desculpas e tentar reverter a maldição. Porém lá encontram o pai enlouquecido pronto para mata-los devido saber o que fizeram. O bardo entra na casa enquanto seus companheiros estavam envolvidos no combate tentando entrar desapercebido porém o nobre o percebe, isso que faz ele se suicide pensando que iriam fazer sua filha sofrer ainda mais. Lá encontra a filha em estado de depressão, completamente triste, que surpreendentemente fica feliz de ver o bardo. O bardo pede desculpas mas a ruiva o perdoa, porém a ruiva explica algo que o bardo logo entende: A maldição é algo que a ruiva já havia estudado e que a única justificativa para a bruxa ter feito ela ficar assim é que em breve ela se tornaria uma bruxa. Logo a ruiva faz um último pedido para o bardo, entrega uma adaga a ele e diz para poupar ela e outras pessoas do sofrimento. Apenas sua morte poderia impedi-la de tornar uma bruxa...
O bardo e ela choram quando finalmente cria coragem e dá uma facada no estômago da ruiva realizando seu último desejo de morrer ao lado do bardo. Sua primeira e última paixão, suas últimas palavras foram "Eu te amo".
O bardo fica paralizado por alguns momentos até seus companheiros chegarem e dizer que eles precisam fugir o mais rápido possível da vila já que com certeza seriam culpados por toda desgraça que aconteceu na vila que ficará manchada para sempre devido ao sangre do nobre e de sua filha derramado... Os heróis saem deixando tristeza e desgraça para vila e ainda por cima fugindo como covardes.
Essa história foi uma das mais nóia que eu já fiz porque ela não tinha intenção nenhuma de ser um romance tão pesado kkkkkk...
A sua história me lembra mto o gênero tragédia. No teatro, a tragédia consiste, basicamente, em uma trama em que os protagonistas cometem um erro, e consequentemente, isso leva a outro erro, e assim vai. No final, o protagonista reconhece seu erro, porém há sempre um preço pelas suas ações. Por isso, a tragédia é sempre letal e acaba em morte, não necessariamente de um dos protagonistas, como na sua história, mas também de alguém importante pra a trama, q, no caso, foi a ruiva. Esse gênero da mto certo, na minha opinião, e parabéns. Sua história ficou mto bonita
@@viniciusl.fontclara1476 Eu já tava meio que planejando que meus players iriam aceitar a proposta da bruxa. O nobre era gentil e a ruiva era tão pura que a bruxa só estava lá por causa dela. Eles se arrependeram no último instante porém foi justamente quando a bruxa arrancou a força o fio de cabelo das mãos do guerreiro. Essa foi uma das minhas histórias de sessão mais fodas até hoje. Não sei se tem fórmula, os players simplesmente tomaram as decisões mais erradas possiveis e isso ocasionou num cenário muito interessante.
Se eu desse uma dica seria para deixar o gatilho da tragédia muito centrada na personalidade geral dos PCS (ou na forma corriqueira que o player costuma agir com ele). Isso faz os players sentirem culpa de suas ações em vez de culpar o mundo. Eu amo fazer esse tipo de armadilha nas minhas campanhas e é impressionante o número de vezes que meus players costumam cair nelas hehehe...
Uau... Incrível!
Cavaleiros do zodíaco tbm, a Saori no começo não sabia nem como mandar nos cavaleiros e depois ela evoluiu bastante
a gravidade é muito cliche, sabe as pessoas hoje em dia usam muito dela
A ordem da vida é clichê.
Assalto é clichê.
Escola é clichê.
Trabalho é clichê.
Viver é um grande clichê, cheio de clichês.
Pois é =D
@@poesiasmelodias2322 o próprio clichê é clichê
@@donsonstick_manbrsubilugam7827 EXATAMENTE!!!!
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É nesse momento todo RPGista deveria entender a importância do antropólogo.
Para deixar claro Joseph era e seus estudos são base para as mais diversas construções de narrativas (cinema ,games, romances, etc). Pelo menos nas que levam em consideração essas estruturas como guia.
Existem autores que estudaram mitos até mais profundamente como o Mircea Eliade em seus principais livros O Sagrado e o Profano e O Mito do Eterno Retorno.
por alguma razão as pessoas que não gostam da jornada do herói tem um amor inexplicável por historias niilistas, é serio gente a depressão está destruindo o mundo precisamos de bons exemplos para as crianças seguirem.
Sobre essa questão da constatação da estrutura existir de forma inconsciente, sugiro um livro que talvez te interesse, Leonardo: O código dos códigos - A Bíblia e a Literatura, do crítico literário canadense Northrop Frye. O autor mostra que a partir da bíblia há varios arquétipos presentes na literatura ocidental, ainda que nem sempre de forma consciente
" Um herói é aquele que executa um ato extraordinário e generoso de coragem que resultará ou poderá resultar no sacrifício consciente de si mesmo para proteger o bem dos outros." Não há realmente uma fórmula mágica e também penso ser um equívoco enorme apontar histórias do gênero como "falhas" ou "clichés". Afinal, ser cliché não faz da história boa ou ruim, depende de sua estrutura e de como é contada.
A jornada do herói me lembra a jornada da vida de todo mundo. Deve ser por isso que nos identificamos
Gostei muito do vídeo sempre acho um saco gente que crítica a jornada do herói criticando apenas por criticar sem entender como ela funciona!
O cap américa exemplifica bem q a relutancia do heroi para a aventura não necessariamente é a falta de vontade! E sim q ele só precisava da oportunidade pra botar a prova td aquela vontade dentro dele, até pq ele iria morrer rapidinho na guerra se não fosse o soro do super soldado. Então a relutancia fala mais dos motivos e barreiras q impedem o heroi de ir até sua aventura, msm q ele queira mt
Ótimo vídeo. Recomendo ler o ensaio "Sobre Contos de Fadas" do Tolkien, complementa o assunto.
A verdadeira jornada do herói são os amigos que fazemos no caminho.
Uma história em que à jornada do herói ficou foda, foi no livro O Conde de Monte Cristo
Livro e filme ótimos, sempre que vou escrever ou fazer um personagem baseado no tema de vingança, eu me inspiro no livro
@@andrelinomdesjuniormaurici6747 vc tem publicado na internet?
@@augustodupin2683 na internet eu nunca achei, eu li o livro físico, mas a você procurar na estante virtual você pode encontrar um preço por lá
Leonardo quero te parabenizar. Os novos vídeos estão vindo com uma qualidade incrível! Direto ao ponto e com ilustrações muito boas, tá de parabéns meu bom homem!
Opa, valeu! Tenho tentado caprichar =)
Vdd, qnts historias boas n existem e a maioria das pessoas n gostam pq n termina com um "final bom", eh como se a jornada do heroi nunca ficara completa ate ele se reunir com os amigos q ter um final feliz.
Léo, caso você tenha tempo: Você já viu o canal LeNinjaBlog? acessa lá depois, e vê a série RPGNinja. Se lhe interessar, poderia fazer um vídeo sobre essa série? explicando narrativa / imersão / tals. Grande abraço, bom trabalho man
Adoro a sua voz, traz uma paz muito boa enquanto assistimos o vídeo 😊
Opa! Que bom 😊
Mais um vídeo do melhor canal de RPG do RUclips!
Show muito boa está análise 👏
Meu primeiro filme foi senhor dos anéis e é meu filme favorito e tento sempre fazer uma resposta para o filme algumas até engraçadas
"e me peguei pensando" kkkk novidade Leo
Não à toa está no nome do programa hauehaiue 😄
A Sansa também, cara! Inclusive, foi a personagem que mais cresceu em sua jornada, que começou como "princesinha mimada" e terminou como A Rainha do Norte. Aliás, foi a jornada que mais gostei no GoT.
Eu ia falar no roteiro, mas esqueci. É que a Sansa foi MUITO modificada. Do tipo, onde ela tá e o que ela tá fazendo em relação ao livro, por isso não tenho como ter tanta certeza se esse é o arco dela mesmo ou não. Tipo, foi muito mudada mesmo.
@@PensandoRPG uma pena. Mas, fiel aos livros ou não ainda considero a jornada dela a melhor dos Starks da série.
Aliás, deixa eu acrescentar um elogio ao comentário aqui. A última vez que joguei RPG tem mais de uma década, mas ainda assim, você não só conseguiu despertar novamente meu interesse, como faz vídeos que, mesmo não jogando, eu gosto muito. Parabéns!
Opa, valeu! Fico muito feliz aí de saber =)
Opiniões a parte, os personagens mais bem escritos em got foram theon Greyjoy, Jaime Lannisters, Tyrion Lannister, Cersei Lannister, Jorah Mornont, Sansa Stark, Daenerys targarien, Jon snow, Arya Stark. Nessa ordem.
Isso não tem a ver com protagonismo. Tem a ver em qual brilhantemente esse personagens mostraram suas motivações, conflitos , lutaram e sofreram para supera-las e se modificaram para se tornarem pessoas melhores ou mais evoluídas no seu propósito de vida.
Adoro personagens como o cão de caça e Bronn são divertidos, mas unidimensiinais. O mesmo ocorre com Arya ( mais unidimensional que qualquer outro) e John.
Personagens unidimensionais sao previsíveisbe se tornam chatos, pois perdem a capacidade de te surpreender e se mostrarem vivos. No caso o John tem muitos votos a seguir, mas às vezes ele ainda foge do normal.
Estou escrevendo um livro e estou usando seus vídeos, obrigado
Opa, nada =)
Eu realmente não imaginava isso, mas mudando de assunto, você vai fazer um vídeo de Lichs ou Mind Flayers (Illithids)?
Já tem de ilithids. Episódio antigao
@@PensandoRPG Sério? Devo ter pesquisado errado então, vlw!
Eu estou ja a algun tempo criamdo meu mundo de fantasia, arquitetando o ambiemte os deuses e seres mitologicos, o mundo em si, mas eu nao sei exatamente como criar o desenvolvimento da historia e dos personagens vc tem alguma dica para facilitar isso
Dá uma olhada no canal. Tem bastante coisa sobre criar personagens
Nunca tinha parado pra ver dessa forma
Pois é. É algo que foi observado, não criado.
Eu acho que o meu maior problema quando vou criar uma história, é quando eu vou nomear os locais ou dar sobrenomes a personagens, não sei pq isso ocorre.
O tiipo de história A Jornada do Herói é até que bom, o que não é bom é fazer o protagonista começar a jornada com 16 ou 18 anos,, sla, dá uma agonia só de imaginar, o cara viveu a maior parte da infância de forma normal e do nada BUM VIROU O MAIOR GEROI DE TODOS OS TEMPOS!! WOOOOW!! Por isso prefiro aqeles que começam a jornada com uma idade de 6 a 11 anos.
Sim, aí sua reclamação comba com um dos vídeos que falei dos heróis super poderosos e tal que não funcionam legal. De novo, é um problema de execução.
Sim, mas o Problema não é ele ser o mais forte e sim o fato de que ele conseguiu esse poder todo de firma rápida, Como Percy Jackson do filme, que conseguiu todo seu poder logo no primeiro filme, em questão de DIAS ele passou de um humano comum a um semi deus super poderoso.
@@poneylandvaisecareexplodir5180 Pois é. Os filmes de Percy Jackson foram horríveis, cara. Como fã dos livros, aquilo pareceu um insulto pra mim ):
Sim, ta certo ela não é ruim, ruim é quando é mal aplicado, a jornada do heroi nada mais é que o amadurecimento do escritor junto ao construção narrativa do heroi, os passos nada mais são ideias pra se usar como base e se precisar adaptar pra melhor se encaixar a historia que está criando.
Eu amo a jornada do herói! Concordo que o monomito foi só uma contestação, mas hj em dia virou uma fórmula sim kkkkk
Não é uma fórmula, é a vida!
Cara pelo q me lembro Luke queria entrar na aventura, ate pq amigos estavam servindo e ele Tb queria, Obi deu a ele o que queria!!!
Capitão América também. Não precisa ter todos os passo perfeitos. Mas o George Lucas abertamente fala de como seguiu o mais perfeitinho que pode a estrutura descrita pelo Campbell mesmo.
Faz o vídeo de Samurai Versus cavaleiro
Muito bom!
Acredito que nos livros de ASOIAF a Sansa vai ter o Petyr Baelish como seu mentor na jornada do heroi da personagem.
seu canal é FODA!
Uau faz sentindo os starks serem protagonistas de game of tronos
Video fantástico
Delike pelo clickbait da cruz de cristo. O conteúdo do vídeo foi excelente , o que mostra que voce não precisa apelar para clickbaits.
Cristo eh uma das histórias que tem o padrão da jornada do herói. A forma como foi contada, sendo verdade ou não, segue bonitinho a jornada do herói, assim como a história de Horus, Moises etc etc. Então se vc achou que eh clickbait eh pq não entendeu nada do video
@@PensandoRPG Exatamente, mas voce não falou no vídeo nada disso que voce escreveu aqui. Aí sim faria jus à thumbnail. Além disso , acho que voce teria sido o primeiro youtuber do Brasil, talvez do mundo, a mencionar e explicar a relação entre a jornada do heroi e a história de Jesus. Já vi uns 10 canais explicando a técnica narrativa da jornada do heroí , mas nenhum usou Jesus como exemplo. Talvez por receio de atrair a ira dos cristãos. Enfim, parabéns mais uma vez pelo vídeo e pela sacada. Abraço.
Sim. Mas usei imagens no vídeo pra deixar claro que quando falo de ressurreição, dessa parte por exemplo, isso inclui Jesus.
Olha, a jornada do herói não é essa coisa maravilhosa toda ai. Claro, se o objetivo é criar uma campanha de rpg ou uma estória que venha a ter grande apelo ao público sem correr muitos riscos, ai é uma mão na roda! Em boa parte das vezes quase é impossível que alguns pontos da jornada do herói não apareçam, mas seguir uma estrutura já pré-estabelecida é algo que só causa limitações. Um exemplo dentro da fantasia e mais parecido com um rpg de como a jornada do herói não é absoluta é o livro O Gigante enterrado de Kazuo Ishiguro, ainda que o livro tenha alguns pontos semelhantes a jornada do herói ele não se limitou a isso e soube criar sua própria essência. No demais, não é por ser clichê que algo é ruim, a jornada do herói é sim algo clichê mesmo podendo ser usada de diversas formas e em várias roupagens, clichês são muito usados justamente por serem bons e funcionarem.
Clichês são ruins. Você está confundindo clichê com tropo. Tropo pode ser usado de várias formas. No RPG clichês podem ser bons pq a gente às vezes quer de fato reviver momentos de outras histórias clássicas de fantasia. Então pode funcionar. Mas num roteiro ou livro aí é sempre ruim. O escolhido por exemplo é um tropo, você pode fazer ele de mil formas diferentes e legais. Mas se fizer aquele jovem, que aí descobre seus poderes e é na verdade super poderoso e quase imbatível, já é um clichê.
@@PensandoRPG Não, clichês não são algo necessariamente ruim. Basta pegar por exemplo Conan o Bárbaro e na leitura se identificar vários elementos que hoje já são batidos justamente por terem sido criados nele, nem por isso o livro perdeu sua relevância e qualidade. Clichês normalmente não são usados de maneira correta, pq em 90% dos casos são utilizados de forma preguiçosa, mas dentro desses arquétipos ainda existem muitas possibilidades que podem surpreender aos leitores pelas circunstais e formas que são apresentados.
Voltando a jornada do herói, ela funciona, mas é uma narrativa velha para estórias novas. Uma formula que de tão usada se tornou algo clichê. As possibilidades ao se criar algo são tão infinitas quanto a imaginação do autor, explorar tais possibilidades de narrativas é algo a ser incentivado hoje em dia.
Olha, pode ser por inúmeras razões, mas se não é isso, não vale a pena criar algo que você considera clichêzinho tudo, contanto que você faça no contento do seu coração, ótimo.
Ou talvez, se tudo isso aí que pensam é enredo clichê, o pessoal vai começar a criar um RPG Hentai, onde lá não tem muito dessa coisa clichê, me poupem. 😝
Muito show
Mano fala como eu posso fazer uma boa guilda e boas facções na minha mesa , comecei agora é tá difícil criar ; -;
Deve ter material na internet, mas mais provável que em inglês. Ainda assim achhon quee se procurar no Google, capaz de achar algo que possa ajudar.
Para entender o monomito, é necessário ler "O herói de mil faces" não tem jeito.
Claaaro que é clichê, mas NUNCA ultrapassado. É tão clichê quanto beber coca-cola, a gente sempre bebe e é sempre bom.
Para jogar RPG precisa de algum livro?
Existem RPGs gratuitos que tem suas regras em sites da internet põe no Google e procura por
13th Age Srd
FATE srd
Pathfinder Srd
3d&t
Dungeon World Srd
Queria muito aprender a jogar :(
Obrigado ao comentário de todos, vou dar uma olhada em tudo
Na verdade não precisas de nada não. Mas o ideal é escolher sim um sistema maneiro, que tem muitos (como o Dungeons & Dragons, Vampire, Fate, Savage Wolds e muitos outros). Isso te dá umas regras maneira para jogar. O Dungeons & Dragons é o mais popular, e a quinta edição sendo lançada pela Galápagos Jogos em português agora, pra mim, tá espetacular. Mas dá pra jogar tranquilamente sem tabuleiro. Fica melhor no caso do D&D em algumas batalhas. Mas te falar que nem sempre. Minha vida toda joguei D&D só com "teatro da mente". Mas hoje em dia vario, às vezes usando tabuleiro e as miniaturas. E às vezes narrando as batalhas só no "teatro da mente" mesmo, sem precisar de tabuleiro.
Eu já joguei "teatro da mente" acho que você poderia criar um canal no discord ou whatzap para jogar com os inscritos
Oi Léo tudo bom, então queria a sua ajuda eu tenho um grupo de RPG mas somos apenas em 3 e n conseguimos chamar mais gente pois acham q é muito "difícil e chato" será q vc poderia ajudar?
Agradeço pela atenção.
Procura em grupos de Facebook de RPG. Chove gente lá querendo jogar. Deve dar pra achar alguém perto. Mas assim, com 3 já fica bem bom TB. Joguei algumas das minhas melhores sessões com 1 mestre e dois jogadores
@@PensandoRPG obrigado
Gostei da thumb!
Antes da popularisação da internet e principalmente o youtube, não era assim.
Um exemplo, quando foi lançado a segunda trilogia de Swar Wars, não conheço uma pessoa que não tenha gostado, ninguem falava mau, era tudo maravilhoso e tal.
E naquela epoca não se criticava os cliches, nem se falava disso direito.
Depois do crescimento do youtube isso começou a aparecer.
Canais de criticos de cinema, fazendo videos sensacionalistas, aa, a segunda trilogia de star wars é pessima, deveria ser apagada.
Avatar é a mema coisa que dança com lobos, é uma historia cliche e por isso é ruim.
Dinovo a jornada do heroi, que saco, chato, não ficou bom.
Isso é chiche por isso é ruim, e ai vai.
E com isso as pessoas só repetem como papagaio de pirata essas coisas que esses criticos e youtuber falam.
Pode reparar que todos os criticos do youtube falam a mesma coisa, como se tivesse combinado.
Não é possivel que ninguem tem uma opinião diferente, ou sera que todos eles estão certos?
E essas pessoas não tem opinião propia?
Ta na cara que elas só estão repetindo oque os youtuber criticos de cinema falam.
Cheguei mais rápido do que ladino dando sneak atack
E rolou um vintão!
Bom dia, te conheci hoje pesquisando sobre RPG. Fiquei com uma dúvida, poderia responde-la?
Meu amigo e eu estávamos jogando D&D e o mestre fez aparecer uma minhoca gigante (não era uma minhoca, porque tinha boca...). Meu amigo é um feiticeiro e com uma magia chamada "Alterar", ele pulou na boca do monstro, foi engolido e usou a tal magia... No fim, ele matou o monstro por dentro porque não tomava dano dos ácidos que havia na barriga do monstro. É realmente assim? Eu joguei RPG apenas 2 vezes e não sei usar magias (por isso não fiz nada nesse combate, sou um bárbaro). Ele ganhou 13000 de xp e eu não ganhei nada por não conseguir chegar perto do monstro.
Fiquei meio confuso e deixei rolar o jogo pensando que não haveria lutas deste tipo (contra minhocas gigantes), mas para a minha surpresa teve e ele usou a mesma tática...
Oi, então, o que ocorreu não necessariamente é certo. Tem muitas formas de se jogar rpg, mas se te incomodou então tem algo errado no jogo. Sobre D&D eu não me lembro de uma magia que te deixe imune a acido assim, mas supondo que na sua mesa exista, não tem nada de errado usar engenhosidade no jogo. Mas na minha opnião o seu mestre errou por dar xp para um unico jogador, isso cria um desiquilibrio no grupo. Na duvida conversa com a galera e diz que te incomoda isso, um desafio o qual um unico personagem pode resolver e é beneficiado sozinho. RPG é um jogo cooperativo.
@@igormonsueto531 Obrigado.
No D&D não daria pra explodir de dentro assim, o monstro tomaria algum dano e aí regurgitaria o cara em em meio à transformação. Eu mestrraria assim. Já que alguns monstros tem esse sistema de engolir e funciona assim.
@@PensandoRPG Esse é o pior, ele é sortudo, o mestre tentou regurgitar meu amigo, mas quando ele jogava o dado caía 7, 8... kkkk
@@igormonsueto531 Conversei com o mestre e ele me contou que esqueceu de avisar sobre o xp pra mim, foi 7000 de xp. (mais ou menos a metade)
Por que você não faz vídeo de martelo
voce quer dizer então que é quase empossivel construir uma historia sem a jornada do heroi. pois tudo se baseia só nele.
Não, não. Em geral as histórias que mais explodem tem essa estrutura. Mas há outras formas de se construir heróis que.tambem são excelentes e fazem sucesso.
Você esqueceu da Sansa. Ela também passa pela jornada do herói. Lorde Baeylish acaba sendo seu mentor. Apesar dela mandar matá-lo.
Expliquei já no comentário. A Sansa tá mto mto mto mto mudada do livro pra série. Então por isso preferi não afirmar nada sobre ela.
Leonardo, já viu os RPGs de wats?
Se for whatsapp ja
Agradeço por ter omitido à Sansa de ter passado pela Jornada do Herói. Kk
Já expliquei nós comentários. A personagem dela foi alterada radicalmente do livro pra série, então não tenho como saber se ela será protagonista na história pensada pelo Martin ou não.
@@PensandoRPG Mas eu agradeci por justamente não achar que ela passou pela Jornada do Heroí(na série). Ela está mais para Eterna Donzela Indefesa...
Nos livros, resta ver...
Creio que hoje já não exista ninguém que pense em criação de narrativas e que, tenha se dedicado minimamente a estudar que já não conheça a estrutura.
Posso dizer que nos últimos 30 anos sim, ela é utilizada de maneira formulaica até mesmo em animações B como "O bom dinossauro".
E o fato de ela existir "desde sempre" no subconsciente humano é algo pra se pensar...
Sim. Pessoal usa. Mas não significa que isso vai fazer dela clichê. Pq vai ter gente executando mal. Agora quando ela tá lá (intencionalmente ou não) e é bem executada, o que vemos é que a obra explode. Basicamente todas as histórias aí se maior sucesso tem a estrutura, pq eh algo que simplesmente ressoa com o ser humano de um modo geral.
Se clichês fossem ruins não seriam repetidos e não fariam sucesso. Ou você gosta ou não gosta de determinado tipo de narrativa.
Não sei se só eu fico confuso ouvindo oq o narrador fala e tentando ler oq ele escreve ao mesmo tempo
A jornada do herói ta batida por causas dos filmes de superação ,que sempre usam a jornada da maneira mais chata possível, no resto das obras é bom de ver pois da uma boa expectativa
falou jornada do heroi ja vem Ablom e Dudu Spohr na minha cabeça kkkk
Falei dele. E chegou aqui minha caixa do filhos do Éden, do financiamento coletivo. Tenho que abrir
Eu sou guerreiro
Cara herói só se fode e é cheio das regras prefiro ser vilão mesmo livre pra fazer oq eu quiser
Existe "Jornada do Vilão"?
Não =)
@Heberth Ryan ok, vou pesquisar!
Deixa de ser ignorante cara
Na verdade poderiam colocar "Jornada do Protagonista ". Podem ser aplicar pra criação de vilões
@Heberth Ryan tá bom!
“Porque tem um video gospel no meu feed? Ah é video de RPG” kakakaka
Kk
Não é a toa que Cristianismo é a maior religião até o momento, pois é uma das primeiras histórias assim, por isso comove tantas pessoas.
PS: Sou Cristão e não estou dizendo que isso seja um mito, é apenas uma observação
Primeiras?
Tem muito plágio nela... dilúvio copiado de Gilgamesh, ressureição (de trocentas outros anteriores), filho de um Deus (esse super comum na época e depois), etc...
@@chocolate4017 ruclips.net/video/N10Zil74kIA/видео.html
- Eu odeio heróis e na maioria das meses que participei dava vontade de vomitar quando aparecia aquele humano cavaleiro com código de honra e o caralho enquanto eu tava lá brutamontes troglodita meio orc coberto por armaduras de carcaças ou goblins ladinos nojentos cheios de verrugas, tipo, odeio o padrãozinho que sempre agrada o mestre pela dificuldade baixa e falta de conteúdo na ficha. Eu acompanho seu canal curti seus exemplos de vilões e vc como mestre podia experimentar qualquer hora fazer uma campanha dos vilões e postando pra gente os resultados, porque eu particularmente nunca vi uma aventura assim mesmo sendo minha meta. SLC já basta os vingadores ganhar do Thanos que aniquila metade da vida na galáxia ainda tenho que aturar um monte de alinhamento bom e neutro dando surra em dragão tão me tirando.
acho q a sansa também se incluí né, a da série pelo menos