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ずっと強いし 雑談がずっと面白いの本当好きだわ
豪鬼の滅茶苦茶する感じが新感覚でイきそうになるんだけど、なんか、どっしり構えて闘う方が性に合ってるからリュウに戻ってきてしまった…
13:39 「オニサン オニサン シュウチュウ シュウチュウ キモチイヨー? キモチイヨー?」
なるおに憧れてリュウジェイミーザンギ普段使いしてたんだけど初めて豪鬼触って自分が理不尽押し付ける側になるとこんなにも気持ち良いのかって気付いた堕ちてしまいそう
イけ!!!!!
別に合ってるなら逝くが良い仕事じゃねぇんだ活ける奴で楽しめゲームなんだからよ
リュウは強くなったから!!!いかないで!!
目を逸らすな!
快楽堕ち
めちゃ強くて格好いい 最高や
13:12ひかくりにぃ石橋叩いてなくて草
13:10サブキャラの呼び方最低すぎて爆笑した
豪鬼追加も嬉しいけど何より好きな曲流せるようになったのが嬉しすぎるスト4コーディーと豪鬼の曲流しまくってるわ
5:20のお歌パート一生好き
コメントの「ミミズ千撃」天才すぎる
前ステ瞬獄のうた好き
6:09 突然の呂布カルマで草
12:45 こんなっかっこいいコンボ決めた後にラウンド取られるんかーい!
中央の火力は低いし運ばない運びたいならゲージ使って伸ばすしかない、なお火力は伸びないでも火力を伸ばすなら端でOD灼火決めるしかないので、運びにゲージ使うと肝心の場面で火力を伸ばせないとなると前に出なきゃいけないけど、リーチが短いのでリスクを負って詰める必要がある多分そうなると安定性が下がるので、後ろに下がりながら戦うスタイルになるそうすると機動力が活きないアイテムは貰ってるけど入念にそれぞれが噛み合わないように出来てる、ちゃんと作られすぎちゃってるその上斬空も既に割と対策されてきてる、百鬼は使いづらくて上位勢でも打ってすらいない明確に足りないね。OD竜巻だけでもしゃがみに拾えるとか、OD灼火を中央コンボに組み込めるとかしないと話にならない。
マスターまでやったけどマジで同意っす弱くはないんすけど武器をもらってる割に爽快感がそこまでないですね調整前の無法リートファイター6の頃に豪鬼が追加されてたらすげえ微妙な感じになってたんで調整後に追加されたのは良かったっす
しゃあねぇ。おにぎり食うか。
豪鬼多分春麗ガチでキツいと思う。弾抜けあって投げ重ねにリスクあって-3になった大pと弾あるから地上もいけなくて、ちゃんとできてるだけじゃこのゲームキツいw
ちゃんと悪さできないようにしっかり作られてるよね笑
キャラ追加の塩梅が凄すぎて、逆に肩透かしを食らうことが多いねスト6。新キャラすぐ使えるほど器用でない自分には、ランクマの感覚があまり変わらなくてすごくありがたいんだけども。ラシードもめちゃくちゃするかと思いきや良キャラだったし、エドもめっちゃ期待されてたけどテクニカルキャラで収まったし、豪鬼も現状からどうなっていくか…
豪鬼は波動で牽制する待ちキャラ臭がすごいリーチ意外と短いから自分から責めるというより相手の動き見て足の速さで調節して差すキャラかなって言ってしまえば待ちルークやガイルと同じにおいがする
結局のところ、豪鬼は体力とか諸々含めてリスキーなキャラで上の下安定性とか硬派なプレイするならリュウの方がいい ってめちゃくちゃバランス上手いな(死んでしまったキャラは達は置いといて)
6:05ここの減、り…の後奏好きスンギ
なるおさんのキャラ評は政治必要ないからもあるかもにしても、なんか飲み込みやすいな。ポジティブもネガティブも素直にそう思って言ってるって受け取りやすい感じする。
なんか既視感あると思ったらモンハンワールドの大団長だわ
カラー7とかまんまよな
パツキンカラーがまさにラージャンOutfit3にゴシャハギも居るぞ!
これだから 大自然ってやつは!
ラージャンはもともと豪鬼的なイメージで開発されたモンスターらしく、そのラージャンに似ているという大団長が豪鬼に似ているというのも必然ではある
流石カプコン…
キャラの触った感じの動画も見たいけど、BGMで興奮してた時のやつも動画化して欲しい
豪鬼は風俗で笑った
「う、うぬ……///」
過去のストファイやってないんだけど、瞬獄のカキーン!ってホームランバットみたいなのクセになるわ
ジェイミーもそうだったがカッコいいから使う。それだけ。
JPにQのBGMふってるのいいセンスだなんか妙に合ってる感、真似しようw
斬空は近くだとくぐりやすいけど、微妙な距離だと対空しても弾に負けるし変にガードすると有利取られるから、結局後ろ下がりでお茶を濁すになる場面が多い。それだとラインが下がるけど、他に良い回答があまり見当たらないというね。自分がランクマで当たったのは「豪鬼の飛び全てに空対空を合わせる」という人間がいてそれが一つの回答かなと思ったけど。
うぬの技を破るとは(自画自賛 )好き
相対的にリュウの評価上がってくれると嬉しい
豪鬼が存在する限りリュウの相対的評価は下がる一方なのがもはや決定事項
@@leys9509実はそんなこともないくらい今のたかしはリュウに近い
昨日のRFNのときどみてるとマジで安定はしなさそうだな一つ読み外したら瀕死は流石にキツイでもそう考えたら捕まらないようにするための多彩な技なんやろな
阿修羅投げのでがかりのモヤモヤのおかげで波動に見えるんよなあれもう少し見分けつくようにできませんか…
ザンギ使ってるからだろうけど今の段階では豪鬼鴨過ぎてどうしてもモチベは出なくなっちゃってる
豪鬼楽しいけどザンギと当たった時のストレスがやばすぎる
体力9000は事前にはそうでもないと言われてたけど、「これ9000だから負けたよなあ」という場面が結構ある各種技は強力ではあるけど、安定性と言われるとちょっと心許ない性能をしてるから、「ガン攻めをしつつ要所で繊細な防御をしないと即〇する」というピーキーなキャラと思うた攻守の切り替え、緩急、バランスを取るのにかなり練度が要りそう
前のスト6の最強キャラが「安定感抜群でバリアから高火力のルーク」と「遠距離が強い代わりに近距離が強いJP」とかだったんだから、それに比べたら豪鬼はリスク背負ってるだけで見劣りするよな百鬼はキャミィのフーリガンみたいに色々開発されるだろうから今後に期待ですね
まさか豪鬼よりリュウの方が良くない?って言われる時代が来るとは
まだ開発されてないからわからんぞ。結局リュウはリュウで触れないからキツくね?って評価かもしれないし、百鬼PとKは使われてるけど、その場降りを上手く使ってる人は見た事ない。ラシードも実装当初はリュウより弱いと言われてたからな
さすがにリュウよりは強いわケンの方がよくない?なら余裕でありそうだけど
イケイケ攻め攻めキャラで試合が両方の意味で早く終わる
豪鬼の大K対空からのコンボが楽しいから好き
10:20 10:20ジュリの限定カラー
豪鬼は地上戦もできて空中技で読み合いするキャラって感じがする相手が斬空ケアでひきつけ昇竜しようとしたら百鬼K当てれる百鬼落とそうとして昇竜出したら斬空が当たるあと百鬼の回り込みが対空すかしに使えて意外と強い
何でもあるけど、自分の得意戦法に絞って戦っちゃうと、それが出来る本職のキャラ使えば良くね?ってなる
しゅんごく難しそうね
本田・ブランカ・ザンギ辺りと当たってあっという間に轢き殺された時に、うーん…と感じるめちゃくちゃ強いんだけど
思ったより百鬼使い難いからやっぱ斬空一本かなぁ…
ルークがナーフ(調整)された理由がほとんど豪鬼にも当てはまるんだろうなっていうのが納得してないところ
残空は昇竜ないキャラにはそこそこ無法だけど昇竜あるキャラにはいうほどだな。ダメージ与えれば弾消えるシステムだし引き付けて昇竜でいけちゃうし。
でもウメちゃんならお構いなく波動一本で勝負してきそう
俺はこのキャラ一生弾撃って急にどこからでもod百鬼してを繰り返して、端連れてったら灼火こするだけのキャラになると思う
近距離も強いガイルって感じなのかなぁ
百鬼に百鬼投げと当てた後の有利フレーム減らして投げ間合いがあったらマジのぶっ壊れだったかもな
9000だからってなにしてもいいのかよ!って騒然としてたけど思ったより1000少ないってのはおおきいなと感じました。
百鬼襲はストンッて落ちる派生が出来ないし軌道で何処に落ちるかも分かりやすくてありがたい
フーリガンのよりも高度制限あるってこと?
@@leys9509 今作から始めたので高度制限 が分からなくて本当に申し訳ないのですが、フーリガンはパンチボタン押した瞬間にキャンセル出来るけど、百鬼は下溜めでキャンセルだから使った時点で何処に落ちるか確定してて分かりやすいって言いたかった!
@@MonChieSTAR すいません、そもそも急降下とかじゃなくて着地して下段を出さないってだけのやつだったんですね
@@MonChieSTAR ちなみに高度制限っていうのは空中の必殺技や特殊技はある程度高い位置でないと出せないシステムのことで、これが無いと豪鬼の天魔空刃脚(前ジャンプして2中K)とかキャミィのキャノンストライクで空中判定になった瞬間に相手の足踏んでるみたいな絵面で投げだけじゃなくてしゃがみ弱Kにまでパニカン取れるようなことになりかねない為に付けられています。
@@leys9509解説マジで助かります!本当にありがとうございます🙇♀️
肘の次は膝ですか、、、
sakoさんも待ちが正解かもっていってたな
なるおの言う通り安定性はないけどクソゲー押し付け能力高いから前verルークより嫌な印象残りそうだなって思ったけど前verルークのしゃが中待ちも相当クソゲーだわ
確かに強いは強いんだけどなるちゃんも言ってるみたいにケンのほうが戦ってて嫌だし強いと感じるそれに超強化されたザンギがまぁキツイ、ダブラリは対空+弾抜け性能の両方の性質があるので普通飛びも斬空飛びも通すことが出来ずかと言って地上戦を仕掛けようにもザンギの方が圧倒的にリーチも長く地上戦が強いじゃあ弾つよつよだから弾でお茶濁すかってのもザンギの体力が多いせいでダメージレースに負けるザンギ強化ありがとう
意外と火力でなくて体力9000で普通に殴り合ってたら負けるから高性能な波動を軸に速い足と豊富な技で択を散らしながら引き気味に押し引きして立ち回るキャラかなあと思ってるでも足が速いし弾は強いし技の選択肢は多いから試合のコントロール力は高そうだし刺さる相手にはすごい刺さりそうな気がする
前飛び見てラッシュしたら安定して潜れるとかないかな
流石に令和に豪鬼エディションは許されないからこれくらいでいいかもな
ブランカとザンギにマジ勝てない大胆な押し引きをどうやってするか真剣に考えないといけないスト6ほんと良くできてるって実感
豪鬼壊されるから大会とかなんだかんだ勝てなそう
オニサン シュウチュウ 10000 キモチヨー
みんなこういう評価していってそこを打開するときど式がでてくるわけよ
こんなキモチイヨー?とか言ってる人がCR入るわけなかった
なるカルマおって草
斬空百鬼きついなら突っ込んで、弾きついなら待ってって使い分ける感じになるんだろうけどバックジャンプ斬空も阿修羅もないから体力差カバーするほど守りは理不尽に強くない気がする
文豪鬼
足の速さ活かして地上戦するって感じじゃなくて下がってる弾打つキャラっぽくてなんかなぁ
豪鬼使ってて瞬獄殺安定しなかった、コンボ締めを弱昇竜にすると強昇龍よりダメージ伸びるはずです!
前ジャンプ残空思ったより弱くて安心した。でも垂直はやばいと思うわ
うぬ言いすぎて金色のガッシュベル!!笑
プロは大会での評価軸だからねランクマの評価軸なら流石に最強じゃないかな
このアプデで購入したんですが豪鬼は初心者に向いてそうなキャラなんでしょうか。。?
クラシック豪鬼は難易度が高く、使いこなすまでにかなりの時間がかかる為、初心者向きではないと思います。モダンも主要技が一部無く、現状お勧めできないです。
@@sobamori8368 丁寧にありがとうございます!
でもどのキャラもやり込んだら勝てるようになるから、見た目で決めて全然良いんだよ。難しいコンボが無くても十分勝てるし、一個ずつ上手くなれば良いんだから
@@pocotive4787 温かすぎます。。ありがとうございます!とりあえずトレーニングモードで色々触ったりしてみます!
基本となる道着系だから豪鬼使えるのはストシリーズの基礎となりやすい波動昇竜を学べるあとゲームでいちばん大事なのはモチベなんで、豪鬼を気に入ってるなら初心者でも全然使っていいと思うよ
斬空とバカ波動で距離詰めてくるのクソ腹立つわ
ザンギの逆択でひっくり返されたから安定感に欠けるはコイツって印象
今はザンギが普通に強くて豪鬼じゃなくても安定して勝てないと思う。
なんでガッシュ見てる世代でうぬの使い方間違えんねん
やっぱリュウじゃねえ?
ウメハラがガイル使ってくれなかったから用意されたキャラだったりしてな。
元々DJっていう攻めも守りもできるキャラ使ってたから豪鬼使うと守りがキツくて難しく感じる!
思ったより強くないだけで最強格なのは間違いないね
あくまでも今の評価。かわの立川の試合見てたら十分な性能ありそうに感じた。研究で今より上がる事考えると全然強そうで怖い。5から嫌いだから微妙であって欲しいわ。
むしろ対策の研究が進んでない状態だからな、体力低いキャラは対策されるのが他のキャラよりもろにつらいぞ
なるカルマ
ここ数日でなんで豪鬼使ってる人は百鬼使わないで斬空ばっかなんだ?とか思ってたら百鬼バカ弱いわ、空中で一回止まって昇竜や通常対空にも負けるんじゃそら斬空で昇竜や通常対空潰してガードさせても+の斬空しか使わんよね
これはくだらな過ぎてリュウのがおもろい
百鬼ってフリーガンイメージしてたけど全然違うか
ガイルっぽい
開発が進んだら、結局たかしはたかしで、豪鬼は強キャラって評価にもなりそう。ラシードも実装当初はリュウより弱いかもとまで言われてたし。
初年度にJPを経験したからかこんなもんなんだ感
豪鬼の弱Kだけ当たってないのにキャンセルラッシュきくのバグ?
小技は一括キャンセルラッシュ漏れますよ
なるほあざす。おいらが1年止まってました
@@zhibuntomukiae草 1年間変な世界に飛ばされてるやん
落としやすくて投げ間合いじゃない龍尾って弱いやん
JPは最初から今の性能で出してあげて欲しかったな。
ザンギがなー、体力差2000だし
なんか、本当に…6の豪鬼…キモない?
性能?キャラ的に?
正直人では無くなってきてるからな 自分的には日本の神話に出てきそうなかっこよさしてる
個人的にはステロイドユーザーみたいな丸い胴体がちょっと…てなるもうちょっとスリムで良くない?
@@メメ-y3e金剛力士像をモチーフにしてるからあんな感じらしいよ
体つききもいんだよな
絶対抜けて最強キャラだと思うけどなぁ
1年目ルークとJPを超えるキャラは今後でないだろうよ。あの2キャラはさすがにバグ
豪鬼のまねきもすぎ
そもそも今のスト6に最強キャラとかいなくね。
シンプルに下手なんだと思うよ
……??
もうめちゃくちゃだよ〜
人気になるとこういう変なのが湧くのはしょうがない
格ゲー村は初めてか? まあ肩の力抜けよ
ずっと強いし 雑談がずっと面白いの本当好きだわ
豪鬼の滅茶苦茶する感じが新感覚でイきそうになるんだけど、なんか、どっしり構えて闘う方が性に合ってるからリュウに戻ってきてしまった…
13:39
「オニサン オニサン
シュウチュウ シュウチュウ
キモチイヨー? キモチイヨー?」
なるおに憧れてリュウジェイミーザンギ普段使いしてたんだけど初めて豪鬼触って自分が理不尽押し付ける側になるとこんなにも気持ち良いのかって気付いた堕ちてしまいそう
イけ!!!!!
別に合ってるなら逝くが良い
仕事じゃねぇんだ
活ける奴で楽しめ
ゲームなんだからよ
リュウは強くなったから!!!いかないで!!
目を逸らすな!
快楽堕ち
めちゃ強くて格好いい 最高や
13:12
ひかくりにぃ石橋叩いてなくて草
13:10
サブキャラの呼び方最低すぎて爆笑した
豪鬼追加も嬉しいけど何より好きな曲流せるようになったのが嬉しすぎる
スト4コーディーと豪鬼の曲流しまくってるわ
5:20のお歌パート一生好き
コメントの「ミミズ千撃」天才すぎる
前ステ瞬獄のうた好き
6:09 突然の呂布カルマで草
12:45 こんなっかっこいいコンボ決めた後にラウンド取られるんかーい!
中央の火力は低いし運ばない
運びたいならゲージ使って伸ばすしかない、なお火力は伸びない
でも火力を伸ばすなら端でOD灼火決めるしかないので、運びにゲージ使うと肝心の場面で火力を伸ばせない
となると前に出なきゃいけないけど、リーチが短いのでリスクを負って詰める必要がある
多分そうなると安定性が下がるので、後ろに下がりながら戦うスタイルになる
そうすると機動力が活きない
アイテムは貰ってるけど入念にそれぞれが噛み合わないように出来てる、ちゃんと作られすぎちゃってる
その上斬空も既に割と対策されてきてる、百鬼は使いづらくて上位勢でも打ってすらいない
明確に足りないね。OD竜巻だけでもしゃがみに拾えるとか、OD灼火を中央コンボに組み込めるとかしないと話にならない。
マスターまでやったけどマジで同意っす
弱くはないんすけど武器をもらってる割に爽快感がそこまでないですね
調整前の無法リートファイター6の頃に豪鬼が追加されてたらすげえ微妙な感じになってたんで調整後に追加されたのは良かったっす
しゃあねぇ。おにぎり食うか。
豪鬼多分春麗ガチでキツいと思う。弾抜けあって投げ重ねにリスクあって-3になった大pと弾あるから地上もいけなくて、ちゃんとできてるだけじゃこのゲームキツいw
ちゃんと悪さできないようにしっかり作られてるよね笑
キャラ追加の塩梅が凄すぎて、逆に肩透かしを食らうことが多いねスト6。新キャラすぐ使えるほど器用でない自分には、ランクマの感覚があまり変わらなくてすごくありがたいんだけども。
ラシードもめちゃくちゃするかと思いきや良キャラだったし、エドもめっちゃ期待されてたけどテクニカルキャラで収まったし、豪鬼も現状からどうなっていくか…
豪鬼は波動で牽制する待ちキャラ臭がすごい
リーチ意外と短いから自分から責めるというより相手の動き見て足の速さで調節して差すキャラかなって
言ってしまえば待ちルークやガイルと同じにおいがする
結局のところ、豪鬼は体力とか諸々含めてリスキーなキャラで上の下
安定性とか硬派なプレイするならリュウの方がいい
ってめちゃくちゃバランス上手いな
(死んでしまったキャラは達は置いといて)
6:05
ここの減、り…の後奏好きスンギ
なるおさんのキャラ評は政治必要ないからもあるかもにしても、なんか飲み込みやすいな。ポジティブもネガティブも素直にそう思って言ってるって受け取りやすい感じする。
なんか既視感あると思ったらモンハンワールドの大団長だわ
カラー7とかまんまよな
パツキンカラーがまさにラージャン
Outfit3にゴシャハギも居るぞ!
これだから 大自然ってやつは!
ラージャンはもともと豪鬼的なイメージで開発されたモンスターらしく、そのラージャンに似ているという大団長が豪鬼に似ているというのも必然ではある
流石カプコン…
キャラの触った感じの動画も見たいけど、BGMで興奮してた時のやつも動画化して欲しい
豪鬼は風俗で笑った
「う、うぬ……///」
過去のストファイやってないんだけど、瞬獄のカキーン!ってホームランバットみたいなのクセになるわ
ジェイミーもそうだったがカッコいいから使う。それだけ。
JPにQのBGMふってるのいいセンスだ
なんか妙に合ってる感、真似しようw
斬空は近くだとくぐりやすいけど、微妙な距離だと対空しても弾に負けるし変にガードすると有利取られるから、
結局後ろ下がりでお茶を濁すになる場面が多い。それだとラインが下がるけど、他に良い回答があまり見当たらないというね。
自分がランクマで当たったのは「豪鬼の飛び全てに空対空を合わせる」という人間がいてそれが一つの回答かなと思ったけど。
うぬの技を破るとは(自画自賛 )好き
相対的にリュウの評価上がってくれると嬉しい
豪鬼が存在する限りリュウの相対的評価は下がる一方なのがもはや決定事項
@@leys9509実はそんなこともないくらい今のたかしはリュウに近い
昨日のRFNのときどみてるとマジで安定はしなさそうだな
一つ読み外したら瀕死は流石にキツイ
でもそう考えたら捕まらないようにするための多彩な技なんやろな
阿修羅投げのでがかりのモヤモヤのおかげで波動に見えるんよな
あれもう少し見分けつくようにできませんか…
ザンギ使ってるからだろうけど今の段階では豪鬼鴨過ぎてどうしてもモチベは出なくなっちゃってる
豪鬼楽しいけどザンギと当たった時のストレスがやばすぎる
体力9000は事前にはそうでもないと言われてたけど、「これ9000だから負けたよなあ」という場面が結構ある
各種技は強力ではあるけど、安定性と言われるとちょっと心許ない性能をしてるから、
「ガン攻めをしつつ要所で繊細な防御をしないと即〇する」というピーキーなキャラと思うた
攻守の切り替え、緩急、バランスを取るのにかなり練度が要りそう
前のスト6の最強キャラが「安定感抜群でバリアから高火力のルーク」と「遠距離が強い代わりに近距離が強いJP」とかだったんだから、それに比べたら豪鬼はリスク背負ってるだけで見劣りするよな
百鬼はキャミィのフーリガンみたいに色々開発されるだろうから今後に期待ですね
まさか豪鬼よりリュウの方が良くない?って言われる時代が来るとは
まだ開発されてないからわからんぞ。結局リュウはリュウで触れないからキツくね?って評価かもしれないし、
百鬼PとKは使われてるけど、その場降りを上手く使ってる人は見た事ない。ラシードも実装当初はリュウより弱いと言われてたからな
さすがにリュウよりは強いわ
ケンの方がよくない?なら余裕でありそうだけど
イケイケ攻め攻めキャラで試合が両方の意味で早く終わる
豪鬼の大K対空からのコンボが楽しいから好き
10:20 10:20
ジュリの限定カラー
豪鬼は地上戦もできて空中技で読み合いするキャラって感じがする
相手が斬空ケアでひきつけ昇竜しようとしたら百鬼K当てれる
百鬼落とそうとして昇竜出したら斬空が当たる
あと百鬼の回り込みが対空すかしに使えて意外と強い
何でもあるけど、自分の得意戦法に絞って戦っちゃうと、
それが出来る本職のキャラ使えば良くね?ってなる
しゅんごく難しそうね
本田・ブランカ・ザンギ辺りと当たってあっという間に轢き殺された時に、うーん…と感じる
めちゃくちゃ強いんだけど
思ったより百鬼使い難いからやっぱ斬空一本かなぁ…
ルークがナーフ(調整)された理由がほとんど豪鬼にも当てはまるんだろうなっていうのが納得してないところ
残空は昇竜ないキャラにはそこそこ無法だけど昇竜あるキャラにはいうほどだな。ダメージ与えれば弾消えるシステムだし引き付けて昇竜でいけちゃうし。
でもウメちゃんならお構いなく波動一本で勝負してきそう
俺はこのキャラ一生弾撃って急にどこからでもod百鬼してを繰り返して、端連れてったら灼火こするだけのキャラになると思う
近距離も強いガイルって感じなのかなぁ
百鬼に百鬼投げと当てた後の有利フレーム減らして投げ間合いがあったらマジのぶっ壊れだったかもな
9000だからってなにしてもいいのかよ!って騒然としてたけど思ったより1000少ないってのはおおきいなと感じました。
百鬼襲はストンッて落ちる派生が出来ないし軌道で何処に落ちるかも分かりやすくてありがたい
フーリガンのよりも高度制限あるってこと?
@@leys9509 今作から始めたので高度制限 が分からなくて本当に申し訳ないのですが、フーリガンはパンチボタン押した瞬間にキャンセル出来るけど、百鬼は下溜めでキャンセルだから使った時点で何処に落ちるか確定してて分かりやすいって言いたかった!
@@MonChieSTAR
すいません、そもそも急降下とかじゃなくて着地して下段を出さないってだけのやつだったんですね
@@MonChieSTAR
ちなみに高度制限っていうのは空中の必殺技や特殊技はある程度高い位置でないと出せないシステムのことで、これが無いと豪鬼の天魔空刃脚(前ジャンプして2中K)とかキャミィのキャノンストライクで空中判定になった瞬間に相手の足踏んでるみたいな絵面で投げだけじゃなくてしゃがみ弱Kにまでパニカン取れるようなことになりかねない為に付けられています。
@@leys9509解説マジで助かります!本当にありがとうございます🙇♀️
肘の次は膝ですか、、、
sakoさんも待ちが正解かもっていってたな
なるおの言う通り安定性はないけどクソゲー押し付け能力高いから前verルークより嫌な印象残りそうだなって思ったけど前verルークのしゃが中待ちも相当クソゲーだわ
確かに強いは強いんだけどなるちゃんも言ってるみたいにケンのほうが戦ってて嫌だし強いと感じる
それに超強化されたザンギがまぁキツイ、ダブラリは対空+弾抜け性能の両方の性質があるので普通飛びも斬空飛びも通すことが出来ず
かと言って地上戦を仕掛けようにもザンギの方が圧倒的にリーチも長く地上戦が強い
じゃあ弾つよつよだから弾でお茶濁すかってのもザンギの体力が多いせいでダメージレースに負ける
ザンギ強化ありがとう
意外と火力でなくて体力9000で普通に殴り合ってたら負けるから高性能な波動を軸に速い足と豊富な技で択を散らしながら引き気味に押し引きして立ち回るキャラかなあと思ってる
でも足が速いし弾は強いし技の選択肢は多いから試合のコントロール力は高そうだし刺さる相手にはすごい刺さりそうな気がする
前飛び見てラッシュしたら安定して潜れるとかないかな
流石に令和に豪鬼エディションは許されないからこれくらいでいいかもな
ブランカとザンギにマジ勝てない
大胆な押し引きをどうやってするか真剣に考えないといけない
スト6ほんと良くできてるって実感
豪鬼壊されるから大会とかなんだかんだ勝てなそう
オニサン シュウチュウ 10000 キモチヨー
みんなこういう評価していって
そこを打開するときど式がでてくるわけよ
こんなキモチイヨー?とか言ってる人がCR入るわけなかった
なるカルマおって草
斬空百鬼きついなら突っ込んで、弾きついなら待ってって使い分ける感じになるんだろうけど
バックジャンプ斬空も阿修羅もないから体力差カバーするほど守りは理不尽に強くない気がする
文豪鬼
足の速さ活かして地上戦するって感じじゃなくて下がってる弾打つキャラっぽくてなんかなぁ
豪鬼使ってて瞬獄殺安定しなかった、
コンボ締めを弱昇竜にすると強昇龍よりダメージ伸びるはずです!
前ジャンプ残空思ったより弱くて安心した。でも垂直はやばいと思うわ
うぬ言いすぎて金色のガッシュベル!!笑
プロは大会での評価軸だからね
ランクマの評価軸なら流石に最強じゃないかな
このアプデで購入したんですが豪鬼は初心者に向いてそうなキャラなんでしょうか。。?
クラシック豪鬼は難易度が高く、使いこなすまでにかなりの時間がかかる為、初心者向きではないと思います。
モダンも主要技が一部無く、現状お勧めできないです。
@@sobamori8368 丁寧にありがとうございます!
でもどのキャラもやり込んだら勝てるようになるから、見た目で決めて全然良いんだよ。難しいコンボが無くても十分勝てるし、一個ずつ上手くなれば良いんだから
@@pocotive4787 温かすぎます。。ありがとうございます!とりあえずトレーニングモードで色々触ったりしてみます!
基本となる道着系だから豪鬼使えるのはストシリーズの基礎となりやすい波動昇竜を学べる
あとゲームでいちばん大事なのはモチベなんで、豪鬼を気に入ってるなら初心者でも全然使っていいと思うよ
斬空とバカ波動で距離詰めてくるのクソ腹立つわ
ザンギの逆択でひっくり返されたから安定感に欠けるはコイツって印象
今はザンギが普通に強くて豪鬼じゃなくても安定して勝てないと思う。
なんでガッシュ見てる世代でうぬの使い方間違えんねん
やっぱリュウじゃねえ?
ウメハラがガイル使ってくれなかったから用意されたキャラだったりしてな。
元々DJっていう攻めも守りもできるキャラ使ってたから豪鬼使うと守りがキツくて難しく感じる!
思ったより強くないだけで最強格なのは間違いないね
あくまでも今の評価。かわの立川の試合見てたら十分な性能ありそうに感じた。研究で今より上がる事考えると全然強そうで怖い。5から嫌いだから微妙であって欲しいわ。
むしろ対策の研究が進んでない状態だからな、体力低いキャラは対策されるのが他のキャラよりもろにつらいぞ
なるカルマ
ここ数日でなんで豪鬼使ってる人は百鬼使わないで斬空ばっかなんだ?とか思ってたら百鬼バカ弱いわ、空中で一回止まって昇竜や通常対空にも負けるんじゃそら斬空で昇竜や通常対空潰してガードさせても+の斬空しか使わんよね
これはくだらな過ぎてリュウのがおもろい
百鬼ってフリーガンイメージしてたけど全然違うか
ガイルっぽい
開発が進んだら、結局たかしはたかしで、豪鬼は強キャラって評価にもなりそう。
ラシードも実装当初はリュウより弱いかもとまで言われてたし。
初年度にJPを経験したからかこんなもんなんだ感
豪鬼の弱Kだけ当たってないのにキャンセルラッシュきくのバグ?
小技は一括キャンセルラッシュ漏れますよ
なるほ
あざす。おいらが1年止まってました
@@zhibuntomukiae草 1年間変な世界に飛ばされてるやん
落としやすくて投げ間合いじゃない龍尾って弱いやん
JPは最初から今の性能で出してあげて欲しかったな。
ザンギがなー、体力差2000だし
なんか、本当に…6の豪鬼…キモない?
性能?キャラ的に?
正直人では無くなってきてるからな 自分的には日本の神話に出てきそうなかっこよさしてる
個人的にはステロイドユーザーみたいな丸い胴体がちょっと…てなる
もうちょっとスリムで良くない?
@@メメ-y3e金剛力士像をモチーフにしてるからあんな感じらしいよ
体つききもいんだよな
絶対抜けて最強キャラだと思うけどなぁ
1年目ルークとJPを超えるキャラは今後でないだろうよ。あの2キャラはさすがにバグ
豪鬼のまねきもすぎ
そもそも今のスト6に最強キャラとかいなくね。
シンプルに下手なんだと思うよ
……??
もうめちゃくちゃだよ〜
人気になるとこういう変なのが湧くのはしょうがない
格ゲー村は初めてか? まあ肩の力抜けよ