А ты знал об этом?! Карты способностей в Red Dead Online!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 59

  • @СергейМузыка-у7х
    @СергейМузыка-у7х 11 месяцев назад +7

    Придется пару раз пересмотреть чтоб подобрать свой сетап. Спасибо Саня, очень подробно рассказал, респект тебе дружиище

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Следующие ролики будут уже подробно по каждой категории карт, вот их и нужно будет внимательно смотреть , а как про все карты подробно поговорим будут ролики по сборкам

  • @МиХан-р2щ
    @МиХан-р2щ 11 месяцев назад +4

    Годная инфа😮,спасибо,ждём продолжения ))

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Уже в разработке 👍

  • @Ars_Podushkin
    @Ars_Podushkin 11 месяцев назад +5

    Спасибо за ролик Александр. Вот вам вопрос: на обложке ролика показаны ваши любимые карты или просто так поставил именно их?

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Я бы сказал что это популярные карты способностей, и достаточно хорошие

  • @MrRand_ST
    @MrRand_ST 6 месяцев назад +4

    В коментах под этим добавил описание ВСЕХ карточек, подымите в топ что бы люди видели.
    У автора не хватает детального разбора карт, ну то есть описание это конечно норм, но прочитать его каждый может прям в игре, а вот найти информацию сколько эти "значительно увеличивает" в цифрах нет.
    Ну то есть: значительно увеличивает урон - это насколько, 20% или может 50%? значительно растяжимое понятие, для меня значительно это в 2х раза, а для разработчиков возможно и 10% это значительно в их понимании.
    В зависимости от вашей выносливости - в зависимости от того полная выносливость или пустая? Ну то есть защита будет +20%(абстрактно) когда у меня 0 выносливости или когда 100%? (да я понимаю что она меняется от выносливости и на 50% будет грубо говоря 10% защиты)
    Хотелось бы в таких видео видеть информацию которая на самом деле полезна и ее трудно найти самому, а не описание карточек с игры, ну или хотя бы разбор для новичков которые не понимаю допустим к примеру как именно работает гаденыш, что он делает не только врагов косыми и когда они стреляют в вас держа на вас прицел игра просто не регистрирует попадание по вам под гаденышом, а так же и то что лук игнорирует гаденыш, метательные топоры, ножи тоже и то что шанс "промаха" по вам зависит от расстояния, так с 50м по вам будут в 95% мазать револьвером, а с 10м только в 70%, а дробовик с 10м уже будет 50/50 попадать.
    То есть вы не сможете сделать мили билд и бежать на противника с мачете убивая его всегда, ибо с 5 метров по вам попадет дробовик и это будет фиаско для вас, да и пистолета тоже с такой дистанции может попасть в голову и это будет минус.
    Зачем нужна раскраска в черное если все ровно нужно попасть прицелом что бы поставить метку на цель? - раскраска добавляет вашим пулям/снарядам самонаведение, то есть ваша пуля будет менять траекторию в полете и попадет в "крест" исключение это если цель зашла за преграду (дерево, стена, бочка, лошадь и т.д.) тогда пуля не сможет облететь ее и попадет в преграду. Так же не работает с оптическими прицелами, то есть вы не сможете взять снайперку и раздавать метки с 200м по головам. Зачем это нужно? Ну во первых намного проще на ближней дистанции просто дернуть прицелом по цели и сразу выстрелить, вы точно попадете в цель даже если у вас плохая реакция, во вторых это хорошо работает на больших дистанциях (относительно) с таким оружием как лук, метательные ножи, топоры и т.д. из-за того что они медленно летят и что бы попасть по бегающей не линейно цели нужно быть потомком Ванги, а так вы точно попадете. С учетом что лук, ножи могут быть отравленные это = смерть, стрелы могут быть зажигательные = смерть или с динамитом = смерть с 1 попадания даже в ногу.
    Или допустим новички часто не понимают зачем нужен душитель если можно просто быстро развязаться? - душитель наносит урон пока цель схвачена лассо и в сочетании с улученным лассо вы не развяжитесь, вас убьет раньше. Ну то есть это 100%я смерть для того на кого попало лассо.

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 3 месяца назад

      Карта гаденыш дает что в тебя почти не реально попасть(исключение винтовки с снайперским прицелом, лук и метательные ножи) при чем шанс промаха растет с расстоянием, так с 50м револьверами или винтовкой без снайп прицела в тебя не попадет как игрок так и нпс, а с 10м уже будут проходить попадания иногда, дробовик же с 10м будет попадать в половине случаев.
      Работает так же и на раскраску! То есть поставив метку на голову вы будете все ровно мазать.
      Раскраска - можно ставить метки и в эту метку прилетит пуля (поясню, пуля получает эффект преследования цели, т.е. если вы поставили крест на голове врага и выстрелили в момент когда он присел, прыгнул и т.д. пуля все ровно попадет в голову изменив свою траекторию в полете, но если цель спряталась за укрытие(бочка, дерево, стена и т.д.) пуля попадет в укрытие) зачем нужно? Ну скажем стрелять с лука через пол карты в бегающего врага, просто с включенным глазом поялозили примерно по врагу, поставили метку - выстрелили и стрела сама довернет и попадет даже в бегающего врага.
      Медленно но верно дает выживаемость, так как пока активен меткий глаз по вам не работают хедшоты, т.е. они наносят вам такой же урон как и попадание в тело, а так же еще и урон где то на 30% по вам меньше что позволяет пережить выстрел с снайперки, а в некоторых билдах взрыв динамита и т.д.
      Фокусировка огня повышает ваш урон и урон игроков в вашей команде(примерно на 20-30%) и полезна если вы играете с крупнокалиберными винтовками и хотите убить врага максимально быстро(1-2 пули) в любое место.
      Источник вдохновения лечит вас и союзников в режиме меткого глаза, достаточно прилично на 3м уровне карты, а так же радиус лечения(насколько я знаю) не ограничен для союзников, т.е. играя в команде вы можете выступать в роли медика, прячась в укрытие и исцеляя ваших союзников.
      Минутка отдыха лечит только вас в режиме меткого глаза и отключает меткий глаз когда вы получаете урон, в целом бесполезная карта так как источник вдохновения делает тоже самое, но лучше.
      Замедления в игре нет в онлайн версии потому что это онлайн, как вы себе представляете реализацию замедления другого игрока? а если замедлят вас?

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 3 месяца назад

      Всадник - дает примерно 20% урона если вы в седле, не работает если вы пассажир. Полезен только для охоты если использовать другие карты на урон что бы убивать с 1 пули в тело.
      Отчаянные меры - увеличивают ваш урон в зависимости от потерянного хп, там те же примерно 20% но растянутые на % вашего хп, если у вас 20% хп то макс бонус, если фул то бонуса нет. Бесполезная карточка как по мне так как обычно вас либо будут убивать с 1 пульки в голову, либо с 2 и реализовать вы ее не сможете(это в пвп) ну и есть варианты получше.
      Терпение лендена дает те же примерно 20% урона если вы не стреляли 15 секунд на первый выстрел. Полезно для режимов игры где нужно редко стрелять, охоты и т.д.
      Игра на короткой дистанции - дает примерно 20% урона и этот бонус меняется в зависимости от дистанции до цели, в упор все 20%, на примерно 30-40м - +0%, дальше 50м дает штраф и штраф растет вплоть до -20%
      Навык для боев в городе, в частности на узких улочках, для дробовиков или пистолетов по типа волкаников, берем проныру и бежим под ним до врага, на дистанции метров 10 отключаем и делаем выстрелы с волкаников/дробовиков. С еще одной картой на урон волканики будут нет танко билды убивать с 2х выстрелов на экспресе. Нпс с 1.
      Душитель - наносит около 15% хп цели в секунду, нужен только в троль билдах где вы берете улучшенное лосо с охотника за головами которое очень сильно усложняет освобождение от него и с этим перком любая цель которая попала в лосо умрет без шансов спастись так как время нужное что бы освободится будет больше чем время за которое карточка убьет цель. И да урон %й и игнорирует карточки на защиту, то есть с улучшенным лосо там именно без шансов.
      Тоники тоже видимо игнорирует дамажа сразу в "сердечко"
      Полоса побед - по тестам дает примерно 5% урона за каждый следующий выстрел по одной и той же цели(по сути накладывает дбаф на цель который увеличивает ваш урон по ней) если цель 10 секунд не получала урон(именно от выстрелов, поджоги там или удары рукопашкой не работают) от вас то эффект пропадает. Естественно стакается не бесконечно, а где то до 20-30% Полезно с скорострельным оружием, но только если вы не играете через стрельбу по головам(выстрел в голову убивает с 1 пульки)
      Меткий стрелок - все просто, целясь через оптику и только через оптику вы получаете примерно +20% урона и - 15-20% урона по вам. Для снайперских винтовок мастхев.
      Выбор стрелка - если у вас в обоих руках в данный момент оружие(одноручное такое как обрезы, пистолеты, револьверы) вы наносите на примерно 20% больше урона и пульки летят чаще в точку прицела. Ну то есть ждать между выстрелами нужно меньше что бы прицел сузился.
      Маст хев если вы бегаете с волканиками.
      По картам "бой" все.

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 3 месяца назад

      Карты выносливости
      То что нас не убивает... - примерно на 30% быстрее начинает регенить хп, ну то есть просто уменьшает задержку между получением урона и началом регена хп.
      На пике формы - судя по тестам примерно на 20% увеличивает урон если у вас фул стамина и уменьшает примерно на 30% затраты стамины на бег. Только на бег.
      Полезно в режимах где нужно много бегать и в любом билде где вам нужен урон и вы мало двигаетесь, к примеру для снайперской винтовки.
      Око за око - убийство врага выстрелом в голову восполняет примерно 5-10% шкалы меткого глаза, маст хев если вы играете через раскраску и стрельбу по головам.
      Дар концентрации - дает примерно +30% эффектов любых способов восстановления меткого глаза будь то еда, убийства или другие карточки.
      Полезно только если вы играете через меткий глаз и хотите экономить тоники, в основном в пве или в билде медика.
      Странное лекарство - дает штраф задержки восстановления хп -50% но нанося урон вы будете лечиться примерно на 10-20% от урона. Для пве или танко билда само то.
      Хладнокровие - делая килы вы получаете баф на 5 сек который восстанавливает примерно 2-3% вашего хп в сек.
      Пинок под зад - теперь меткий глаз восстанавливается когда нас дамажат, полезно в танко билдах если хотим экономить тоники.
      Жизнь ради битвы - восстанавливает меткий глаз, по сути за 60 секунд восстановит фул шкалу меткого глаза, с даром концентрации восстановит за 40 секунд. Полезно только в билде медика если экономим тоники или на охоте если играем с луком и раскраской что бы попадать в голову животным.
      Железное легкое - на 30% увеличивает реген стамины и уменьшает урон по нам на примерно 20% в зависимости от отставшейся стамины. Полезно только для лука как по мне, так как он жрет стамины на выстрелы и там важен ее реген.
      Лети как ветер - сидя на лошади(не работает если вы пассажир) восстанавливает ЕЕ хп и стамину каждый раз когда вы наносите или получаете урон, по ощущениям примерно 5% Хрень, в пве есть карты и получше, в пвп вас либо убьют быстро, либо просто ваншотнут лошадь снайперкой/луком с динамитом
      С картами выносливости все.

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 3 месяца назад

      Карты защиты
      В Укрытии - вы получаете на 20% меньше урона если нажали кнопку "занять укрытие" и только в этом случае, не работает если вы просто стали за дерево или за стенку. Полезно разве что в пве если вам нужно сидеть в какой то точке и дефать, а так хлам.
      Тактическое отступление - бежим и получаем на 20% меньше урона, полезно только если играть с дробовиком или в ближний бой.
      Не мигающий глаз - уменьшает примерно на 30% расход шкалы меткого глаза и орлиного глаза, полезно в билде медика, в билде через гаденыша и т.д.
      Избавление от боли - реснули союзника и на 8 сек оба получаете -20% урона, полезно только в билде медика и в пве, в пвп вы либо не будете ресать, либо будете когда уже убили врага.
      Целеустремленность - без оружия или с оружием ближнего боя вы получаете на -20% меньше урона, ну то есть маст хев для мили бойцов и в теории может заходить с дробовиком если мы берем в руки кулаки и бежим на врага с тактическим отступлением, на 10м резко достаем дробь ваншотам.
      Всегда с собой - шляпа блокирует 1 хедшот и только в том случае если пуля прилетела в верхнюю часть головы(выше бровей в лоб) если в лицо то не блокирует не фига и мы умираем.
      Шляпа слетает с нас после блока хедшота и без шляпы мы получаем +20% урона по нам. Не работает с головными уборами которые невозможно сбить с головы такими как капюшоны, обручи и т.д.
      Маст хев, так как в 50% случаев будет спасать от ваншота в голову, бесполезна с картой медленно но верно.
      Друзьям на всю жизнь - минус 20% урона по ВАМ если вы сидите на коне, не работает если вы пассажир. Полезно только в пве если у вас миссия много ехать и отбиваться от мобов, а так хрень.Ибо в пвп вам просто либо поставят хедшот, либо убьют коня, при чем лук с динамитом убьет и вас и коня.
      Однажды обманутый - каждый выстрел по нам дает нам бафф на 10 секунд -5% урона по нам, стакается до примерно 20% и обновляется от каждого выстрела по нам. Не плохая карта, но есть варианты поднять защиту и лучше, не спасет от ваншота снайпой или динамитом.
      Сила в количестве - за каждого союзника в примерно 15м вокруг нас дает по примерно 6.66% защиты, стакается до 3х и макс бонус те же 20% защиты. Хрень, радиус слишком маленький и у вас просто очень редко будут ситуации когда вы в 4 рыла сидите в одном доме или на одной точке, а даже если и будете то вам просто закинут динамит и если вы не танк или стоником на хп 3м то вас один фиг ваншотнит при чем всех 4х.
      Ну на этом все с пассивками, данные могут отличатся так как я уже месяца 2 не играю в рдр2о.
      Забавно что я делаю работа за автора канала...

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 3 месяца назад

      Вывод:
      В билде через раскраску берем: раскраску, всегда с собой, на пике формы и меткий стрелок.
      В этом билде мы берем снайперку, лук или карабин, в одну руку револьвер, в другую обрез. Получаем универсального бойца который на большой дистанции может стрелять с болта или раскраской с лука с динамитом, на средней дистанции может ставить метку на голову револьвером или карабином, на дистанции 10м и ближе стрелять обрезом который ваншотнит зажигалками.
      Билд танк: берем медленно но верно, однажды обманутый, пинок под зад, меткий стрелок. В таком сетапе мы играем от снайперской винтовки так как под медленно но верно нас нельзя ваншотнуть в голову, пока мы под медленно но верно и смотрим в снайперский прицел нас скорее всего не ваншотнит снайперка, а если мы еще и выпили тоник то нас убьют ТОЛЬКО с 6 пуль снайперкой. Пинок под зад тут так как каждый раз когда по нам попадают медленно но верно тратит меткий глаз, а пинок каждый раз когда по нам попадают его восстанавливает и эти карточки друг друга перекрывают.
      Билд через гаденыш: гаденыш, выбор стрелка, полоса побед, концентрация.
      В таком случае мы берем в каждую руку по волканику(пистолет который медленно но больно стреляет) и экспресс патроны, увидев цель мы сближаемся, если она нас заметила врубаем гаденыш, сблизившись в момент когда цель отстрелялась вырубаем гаденыша и сразу стреляем с волкаников, в таком билде мы будем убивать с 2х пуль в тело не танко билды. Нпс обычно с 1.
      Билд медика: ну тут все макс просто, взяли источник вдохновения, не мигающий глаз и дар концентрации, добавили сверху жизнь ради битвы, сидим в укрытии и лечим союзников глазом, полечили, выпили тоник, если нет тоников то жизнь ради битвы за 40 секунд восстановит всю шкалу глаза сама.
      Билд на макс урон болтом: фокусировка огня, меткий стрелок, на пике формы, терпение лендена. Под фокусировкой мы будем ваншотать все кроме танков под 3м тоником с снайперки. Главное попасть первым выстрелом.
      Билд тролль: гаденыш, душитель, не мигающий глаз, жизнь ради битв.
      Берем улучшенное лассо из охотника за головами и просто под гаденышом бежим на врага с лассо и кидаем на него, если схватили ему пиздец, если кинули мимо - пиздец нам.
      Билд мили: берем источник вдохновления, всегда с собой, целеустремленный, железное легкое.
      В этом билде мы максимально увеличиваем возможность впитывать урон для того что бы добежать до цели, а дальше рубим ее.
      Железное легкое тут выступает и как защитный перк и как перк упрощающий мили бой, так как на успешность захватов влияет наша стамина.
      Можно так же использовать все то же что и в билде тролль заменив душителя на легкое или целеустремленного.
      В целом можно много вариантов билдов сделать, я описал одни из популярных.

  • @metalheady64
    @metalheady64 10 месяцев назад +14

    Серьезно ?!?! Ты прочитал описание карт , которое есть в игре под каждой картой , ещё и попросил лайков и какой то мотивации. Плюс кликбейтное название. Кайф контентмейкер, нет слов👍

    • @kirayoshikage5635
      @kirayoshikage5635 10 месяцев назад

      Поплачь

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 6 месяцев назад +2

      @@kirayoshikage5635 Соглашусь с комментом выше, прочитать описание может любой, а вот найти точные значения этих "намного больше" нет.
      Когда я ищу информацию по картам меня не интересует их описание с игры, а развернутое, сколько процентов что дает, как именно работает и т.д.

    • @kirayoshikage5635
      @kirayoshikage5635 6 месяцев назад

      @@MrRand_ST поплачь

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 3 месяца назад

      ​@@MrRand_STсогласен, немного разочарован этим видео

    • @ВиталийПавлов-ъ1ы
      @ВиталийПавлов-ъ1ы 2 месяца назад

      @@kirayoshikage5635поплачь

  • @sheppard-cs7pm
    @sheppard-cs7pm 11 месяцев назад +4

    Отличный контент, красава

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Спасибо 👍

    • @almohada0323
      @almohada0323 9 месяцев назад

      @@ZefGaming привет,помоги пожалуйста как донатить в России в рдр 2

  • @OlehCherDuck
    @OlehCherDuck Месяц назад

    5:26 а ,,око за око,, пополняет меткий глаз если убить в голову топором или другим метательным оружием?

  • @parmetra
    @parmetra 10 месяцев назад +1

    Спасибо! Будет ли продолжение серии про способности карт?

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  10 месяцев назад +2

      Да. Будет

    • @parmetra
      @parmetra 10 месяцев назад

      @@ZefGaming спасибо за ваши труды! 🤝

  • @mvdllll
    @mvdllll 11 месяцев назад +1

    Можно ли поинтересоваться, а костюм что был представлен в начале видео (Костюм Датча), в каком по счету абонементе был?

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад +2

      Этот костюм был в проворном стрелке , а именно в первом

  • @ЮрийГрошенков-г2ф
    @ЮрийГрошенков-г2ф 9 дней назад

    Для новичков самое то что надо!

  • @Tomas.Shelby131
    @Tomas.Shelby131 11 месяцев назад +2

    Хороший ролик Саня
    Спасибо)

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Рад стараться

  • @Andersen-84
    @Andersen-84 11 месяцев назад +2

    Привет, если ещё и примеры будут,это хорошо. Например вот мой билд,смотрите что с ним я могу и ТД. А вот другой билд, вот так он работает и ТД.спс)))

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад +3

      Такие ролики по билдам будут выпущены , когда подробно разберём все карты способностей

    • @Andersen-84
      @Andersen-84 11 месяцев назад

      @@ZefGaming я помню раньше ещё Роки меня что-то в картах,чтобы игроки сильно не оху...ли ,типо взял себе танк и всё я не победим, а потом оказывается что спустя несколько месяцев карты уже немного не так работают даже с теми же пистолетами,теперь можно что-то поменять, хоть какой-то движ😃😃😃правда?! А сейчас так же?! СПС!

  • @danilaswt5270
    @danilaswt5270 11 месяцев назад

    привет, еще есть ссылка на пиратку рдр2?

  • @jstark8294
    @jstark8294 9 месяцев назад

    На 04.01.2024 способ рабочий 100℅. Из 5 попыток 5 карт. Что я делал:
    Играю на пк соло сессия.
    Раздаю интернет с телефона от чего отключать его могу с 1 кнопки.

  • @hikmetmammedzade7331
    @hikmetmammedzade7331 6 месяцев назад

    Все хорошо , НО !! есть кардинальная разница ,между Намного и Немного .. в картах написано Немного ...))

  • @rufus6810
    @rufus6810 11 месяцев назад +1

    перезалив?
    Странно, я думал, что это фикс звука на 4:31

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Нее, там другая проблема была, а вот тут странно , из за чего , буду больше обрезать тогда при склейке двух роликов

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      Хотя я не против получить комментарий и по теме ролика )

    • @rufus6810
      @rufus6810 11 месяцев назад +1

      @@ZefGaming 😉

  • @dizeil3967
    @dizeil3967 11 месяцев назад +3

    Играть некогда но лайки всегда😏

    • @ZefGaming
      @ZefGaming  11 месяцев назад

      От души 👍

  • @dizeil3967
    @dizeil3967 11 месяцев назад +1

    Спс

  • @БалишоиЖони
    @БалишоиЖони 11 месяцев назад +1

    привет

  • @ФидоАсадов
    @ФидоАсадов 11 месяцев назад

    Может кто помочь с картой северной хенненке, взаимно тоже помогу

  • @ZhenyaMir
    @ZhenyaMir 7 месяцев назад

    Объясните, почему в рдо при метком глазе ничего не замедляется как в сюжетке? Можно ли в рдо включить такое же замедление?

    • @evdalayevdalay697
      @evdalayevdalay697 7 месяцев назад

      нельзя(

    • @ZhenyaMir
      @ZhenyaMir 7 месяцев назад

      @@evdalayevdalay697 а смысл тогда вообще в метком глазе в рдо? Как его использовать?

    • @bass_clef8418
      @bass_clef8418 6 месяцев назад

      @@ZhenyaMir ну в видео же все сказали, какие плюшки дает меткий глаз. Да и сам подумай, как ты в онлайне сделаешь замедление, что за бред?))

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 6 месяцев назад +2

      В онлайн версии меткий глаз нужен для получения временных преимуществ - к примеру:
      Карта гаденыш дает что в тебя почти не реально попасть(исключение винтовки с снайперским прицелом, лук и метательные ножи) при чем шанс промаха растет с расстоянием, так с 50м револьверами или винтовкой без снайп прицела в тебя не попадет как игрок так и нпс, а с 10м уже будут проходить попадания иногда, дробовик же с 10м будет попадать в половине случаев.
      Раскраска - можно ставить метки и в эту метку прилетит пуля (поясню, пуля получает эффект преследования цели, т.е. если вы поставили крест на голове врага и выстрелили в момент когда он присел, прыгнул и т.д. пуля все ровно попадет в голову изменив свою траекторию в полете, но если цель спряталась за укрытие(бочка, дерево, стена и т.д.) пуля попадет в укрытие) зачем нужно? Ну скажем стрелять с лука через пол карты в бегающего врага, просто с включенным глазом поялозили примерно по врагу, поставили метку - выстрелили и стрела сама довернет и попадет даже в бегающего врага.
      Медленно но верно дает выживаемость, так как пока активен меткий глаз по вам не работают хедшоты, т.е. они наносят вам такой же урон как и попадание в тело, а так же еще и урон где то на 30% по вам меньше что позволяет пережить выстрел с снайперки, а в некоторых билдах взрыв динамита и т.д.
      Фокусировка огня повышает ваш урон и урон игроков в вашей команде(примерно на 20-30%) и полезна если вы играете с крупнокалиберными винтовками и хотите убить врага максимально быстро(1-2 пули) в любое место.
      Источник вдохновения лечит вас и союзников в режиме меткого глаза, достаточно прилично на 3м уровне карты, а так же радиус лечения(насколько я знаю) не ограничен для союзников, т.е. играя в команде вы можете выступать в роли медика, прячась в укрытие и исцеляя ваших союзников.
      Минутка отдыха лечит только вас в режиме меткого глаза и отключает меткий глаз когда вы получаете урон, в целом бесполезная карта так как источник вдохновения делает тоже самое, но лучше.
      Замедления в игре нет в онлайн версии потому что это онлайн, как вы себе представляете реализацию замедления другого игрока? а если замедлят вас?

    • @ZhenyaMir
      @ZhenyaMir 6 месяцев назад

      @@MrRand_ST спасибо тебе от души, добрый и адекватный человек, теперь все понятно