È possibile fare un video su una simulazione di partita per vedere e capire bene il flusso di gioco? Le regole sono state spiegate bene ma poi ai fini pratici è tutta un’altra cosa. Volevo acquistare il gioco ma non ho capito bene alcune meccaniche e vederle sul campo aiuterebbero molto. Grazie
Sicuramente sì, anche se le prossime settimane sono un po' tutte prese in scaletta da altri video e ci vorrebbe un po'... Nel frattempo, consiglierei (tra i molti che si trovano su RUclips) quest'ottimo playthrough: ruclips.net/video/8Js1dnFx1UE/видео.html E' in inglese, ma è molto comprensibile specie tenendo il regolamento scaricato in PDF vicino. Comunque, come dinamica è davvero essenziale: è un tower defense, dove il nemico avanza su percorsi prestabiliti sulla base delle carte del suo mazzo che vengono estratte e noi dobbiamo ricacciarlo indietro spostando i nostri difensori alla bisogna. Segnalo anche che sulla piattaforma Steam, su iOS e su Android è da poco uscita la versione digitale di Pavlov, che per metà (la parte tattica) è molto simile a Castle Itter. Anche quello, a un costo molto moderato, è un ottimo modo per comprendere il sistema avendo tra l'altro un ottimo gioco pronto per essere giocato!
Ciao. Altra domanda.. sui pallini di colore verde chiaro del tabellone, quelli che x intenderci partono dalle postazioni nemiche numero 7, 8 e 9, si può fare fuoco di soppressione? Nel senso.. anche loro vanno considerati grigi x il fuoco di soppressione, oppure su di loro, essendo un colore a parte, non è consentito il fuoco di soppressione..? Grazie
Il fuoco di soppressione (2.3) è fatto solo nel momento in cui viene piazzata una SS nel primo riquadro di una fila (quello col numero), sulla base dei colori indicati nelle varie postazioni ("Suppression tokens are used when SS Counters are placed during the SS Card phase of the turn"). Nei pallini (quale che sia il loro colore), ossia successivi al primo riquadro col numero, non si può fare di soppressione ma un'azione di Attacco (2.2), ovviamente considerando il colore del pallino attaccato e della postazione da cui parte l'Attacco.
Ciao scusami devo ancora finire tutti e tre i video che hai fatto su questo gioco ma se non sbaglio una volta scaricato il regolamento tradotto in italiano mi sembra che il gioco sia indipendente dalla lingua, giusto? Oppure ci sono parti testuali sulle carte? Grazie
Purtroppo non riesco a trovarlo in vendita sembra sia esaurito. Invece avrei trovato della stessa serie ed autore Postmen's in soldier's uniform, lo conosci? È piu complicato? . Castle itter mi interessa molto perché è semplice e immediato, lo intavoli e di butti subito nella schermaglia, ma non so se anche quest'altro (Postmen's) lo sia altrettanto.
@@lucianofornaciari1577 Di poco più complesso, ma ancora più evocativo. Secondo me vale la pena, ma puoi trovare le regole online per farti un'idea. Se vuoi andare sul semplice, della serie prova Lanzerath Ridge, che a mio parere è più dinamico e bilanciato di Itter.
Ciao, ennesimo bel titolo presentato. Ho letto il regolamento, ma ho un dubbio sull'azione comando. Quando uso azione comando posso togliere un segnalino disrupted e/o riattivare un'unità esausta. Sulle unità che ricevono il comando va posto l'apposito segnalino, ma queste unità sono poi immediatamente utilizzabili o devo aspettare il tuo seguente ( quando verrà tolto il segnalino " comando" ) , in poche parole un unità che viene riattivata dal comando è utilizzabile nel medesimo turno? Grazie e complimenti
Grazie a te. Pagina 9 del Regolamento. Si piazza il segnalino di Comando sui difensori che hanno ricevuto l'rdine di Comando. Un Difensore con il segnalino di Comando non può fare un'azione propria durante il turno e il segnalino di Comando non può essere piazzato su di un difensore che abbia già su di sé un segnalino Azione. Di conseguenza, non li riattivi nello stesso turno e se hanno agito in quel turno non puoi fargli subito il Comando. Turno 1 Difensori Agiscono - Turno 2 Difensori ricevono il Comando e Recuperano - Turno 3 Difensori possono Agire di nuovo.
Complimenti per il video, sono sbarcato da pochissimo sul tuo canale e devo essere sincero fai dei contenuti molto approfonditi e soprattutto su una nicchia ludica che aveva bisogno di video come i tuoi. Volevo giusto farti notare un refuso/errore nel testo scorrevole dove fai notare che su 2 dadi i numeri più probabili sono dal 7 al 9. In realtà il 7 è il più probabile ed il 6 e l'8 a seguire. Mi sa quindi che l'ingresso 6 non è coperto dal cannone. In ogni caso sono intrigatissimo dal questo gioco.
ciao! bel video come sempre e ottimo gioco! l'ho acquistato e mi sta piacendo molto. una domanda: dove posso trovare quel porta token che si vede nel video? grazie
Si trovano agevolmente su diversi siti, anche italiani, o ebay. L'importante è cercare "counter tray" oppure "portapedine". Quelli in particolare sono prodotti dalla stessa GMT e si trovano in vendita separatamente.
I tre numeri che escono con maggior probabilità dal lancio di due dadi sono quelli che vanno dal 6 all'8. Mi meraviglia che chi si occupa in maniera così viscerale di giochi dove i dadi sono cruciali, non conosca questo rudimento della statistica ludica.
Beh, sì, vi è naturalmente una curva statistica legata al lancio di 2d6, e questo rientra nelle ponderazioni da fare. È per questo che le CRT che usano due dadi sommati sono relativamente rare e difficili da calibrare. Da qui l'impiego piuttosto di singoli dadi da 8 o da 10. Tuttavia, le eccentricità dei tiri ci sono sempre ed è per questo che tendenzialmente vanno tirati quanti più dadi possibile per ridurre i risultati alla media (anche se parliamo sempre di tendenze probabilistiche, è chiaro).
Complimenti per la bacchetta da potter 👍. Gioco molto interessante
Grazie e complimenti per la recensione 👍🏻👏🏻
Una domanda veloce, dove hai trovato i porta segnalini? Quelli neri in alto.
Un saluto 🙋🏼♂️
È possibile fare un video su una simulazione di partita per vedere e capire bene il flusso di gioco? Le regole sono state spiegate bene ma poi ai fini pratici è tutta un’altra cosa.
Volevo acquistare il gioco ma non ho capito bene alcune meccaniche e vederle sul campo aiuterebbero molto.
Grazie
Sicuramente sì, anche se le prossime settimane sono un po' tutte prese in scaletta da altri video e ci vorrebbe un po'... Nel frattempo, consiglierei (tra i molti che si trovano su RUclips) quest'ottimo playthrough: ruclips.net/video/8Js1dnFx1UE/видео.html E' in inglese, ma è molto comprensibile specie tenendo il regolamento scaricato in PDF vicino.
Comunque, come dinamica è davvero essenziale: è un tower defense, dove il nemico avanza su percorsi prestabiliti sulla base delle carte del suo mazzo che vengono estratte e noi dobbiamo ricacciarlo indietro spostando i nostri difensori alla bisogna.
Segnalo anche che sulla piattaforma Steam, su iOS e su Android è da poco uscita la versione digitale di Pavlov, che per metà (la parte tattica) è molto simile a Castle Itter. Anche quello, a un costo molto moderato, è un ottimo modo per comprendere il sistema avendo tra l'altro un ottimo gioco pronto per essere giocato!
@@RiccardoMasiniWLOG su android non ho trovato Pavlov....
Ciao. Altra domanda.. sui pallini di colore verde chiaro del tabellone, quelli che x intenderci partono dalle postazioni nemiche numero 7, 8 e 9, si può fare fuoco di soppressione? Nel senso.. anche loro vanno considerati grigi x il fuoco di soppressione, oppure su di loro, essendo un colore a parte, non è consentito il fuoco di soppressione..? Grazie
Il fuoco di soppressione (2.3) è fatto solo nel momento in cui viene piazzata una SS nel primo riquadro di una fila (quello col numero), sulla base dei colori indicati nelle varie postazioni ("Suppression tokens are used when SS Counters are placed during the SS Card phase of the turn"). Nei pallini (quale che sia il loro colore), ossia successivi al primo riquadro col numero, non si può fare di soppressione ma un'azione di Attacco (2.2), ovviamente considerando il colore del pallino attaccato e della postazione da cui parte l'Attacco.
Si trova in vendita?
Sì, nei soliti negozi online. E’ molto reperibile, in quanto uscito da poco.
Ciao scusami devo ancora finire tutti e tre i video che hai fatto su questo gioco ma se non sbaglio una volta scaricato il regolamento tradotto in italiano mi sembra che il gioco sia indipendente dalla lingua, giusto? Oppure ci sono parti testuali sulle carte? Grazie
Sì, praticamente è indipendente, ci sono minimissime cose di una o due parole tipo "Attack", "Disrupt Defenders" o simili.
Purtroppo non riesco a trovarlo in vendita sembra sia esaurito. Invece avrei trovato della stessa serie ed autore Postmen's in soldier's uniform, lo conosci? È piu complicato? . Castle itter mi interessa molto perché è semplice e immediato, lo intavoli e di butti subito nella schermaglia, ma non so se anche quest'altro (Postmen's) lo sia altrettanto.
@@lucianofornaciari1577 Di poco più complesso, ma ancora più evocativo. Secondo me vale la pena, ma puoi trovare le regole online per farti un'idea. Se vuoi andare sul semplice, della serie prova Lanzerath Ridge, che a mio parere è più dinamico e bilanciato di Itter.
Ciao, ennesimo bel titolo presentato. Ho letto il regolamento, ma ho un dubbio sull'azione comando.
Quando uso azione comando posso togliere un segnalino disrupted e/o riattivare un'unità esausta. Sulle unità che ricevono il comando va posto l'apposito segnalino, ma queste unità sono poi immediatamente utilizzabili o devo aspettare il tuo seguente ( quando verrà tolto il segnalino " comando" ) , in poche parole un unità che viene riattivata dal comando è utilizzabile nel medesimo turno?
Grazie e complimenti
Grazie a te. Pagina 9 del Regolamento. Si piazza il segnalino di Comando sui difensori che hanno ricevuto l'rdine di Comando. Un Difensore con il segnalino di Comando non può fare un'azione propria durante il turno e il segnalino di Comando non può essere piazzato su di un difensore che abbia già su di sé un segnalino Azione. Di conseguenza, non li riattivi nello stesso turno e se hanno agito in quel turno non puoi fargli subito il Comando. Turno 1 Difensori Agiscono - Turno 2 Difensori ricevono il Comando e Recuperano - Turno 3 Difensori possono Agire di nuovo.
Ok grazie molto, purtroppo l’inglese non lo mastico per questo chiedevo un tutorial su una partita di prova. Aspetterò il suo e grazie ancora
Complimenti per il video, sono sbarcato da pochissimo sul tuo canale e devo essere sincero fai dei contenuti molto approfonditi e soprattutto su una nicchia ludica che aveva bisogno di video come i tuoi.
Volevo giusto farti notare un refuso/errore nel testo scorrevole dove fai notare che su 2 dadi i numeri più probabili sono dal 7 al 9.
In realtà il 7 è il più probabile ed il 6 e l'8 a seguire.
Mi sa quindi che l'ingresso 6 non è coperto dal cannone.
In ogni caso sono intrigatissimo dal questo gioco.
ciao! bel video come sempre e ottimo gioco! l'ho acquistato e mi sta piacendo molto. una domanda: dove posso trovare quel porta token che si vede nel video? grazie
Si trovano agevolmente su diversi siti, anche italiani, o ebay. L'importante è cercare "counter tray" oppure "portapedine". Quelli in particolare sono prodotti dalla stessa GMT e si trovano in vendita separatamente.
I tre numeri che escono con maggior probabilità dal lancio di due dadi sono quelli che vanno dal 6 all'8. Mi meraviglia che chi si occupa in maniera così viscerale di giochi dove i dadi sono cruciali, non conosca questo rudimento della statistica ludica.
Beh, sì, vi è naturalmente una curva statistica legata al lancio di 2d6, e questo rientra nelle ponderazioni da fare. È per questo che le CRT che usano due dadi sommati sono relativamente rare e difficili da calibrare. Da qui l'impiego piuttosto di singoli dadi da 8 o da 10.
Tuttavia, le eccentricità dei tiri ci sono sempre ed è per questo che tendenzialmente vanno tirati quanti più dadi possibile per ridurre i risultati alla media (anche se parliamo sempre di tendenze probabilistiche, è chiaro).