0:25 прибавка идет не от фокуса, а от базовой защиты (которой в районе 1300), то же самое с руной "стальная кость".. которая в теории могла бы быть хорошей, но дает +50-70 брони всего лишь, что ниже даже чем на 90гс шмотках)) Сплетение судьбы (шлем) тут больше берется для дамага, нежели какой-то защиты) стабильно дает по 40-50 атаки, что очень даже круто Боевой всплеск.. вся его проблема в низком шансе прока.. эти 4% могут не срабатывать на протяжении минуты.. хотя за минуту ты прожмешь скилов 50.. если не больше) А может срабатывать при каждом втором нажатии) Кстати, замечу.. что боевой всплеск также может активироваться и при нажатии высших навыков) Что могу сказать про потенциал) Выглядит круто - на деле хунта выходит) Почему? ну потому что полезность ее начинается только на лоу хп (ниже 35%), а все остальное время это тупо бесполезный балласт).. В текущих реалиях игры за любого танка, вы не сидите на 35% хп.. вас сразу же хилят или вы прожимаете свой сейв\хил.. Но даже если вы вдруг ничего и не прожали, то 35% хп это настолько мало, что бонусное понижение урона в 5-6% от руны вас не спасет) Сейчас босы (например дракон), это либо ты живешь на фул-около фул хп, или ты падаешь) третьего не дано Возврат - была бы топовой руной, если бы не постепенный хил.. этот эффект руинит всю ее полезность( Почему? Шанс прока в 13% означает что для сражения с босами она слишком слаба (тк атаки боса редкие, но меткие, но сильные)) ), а если сражаться с паками мобов, то ее периодический хил будет постоянно обновляться и заменять друг друга.. По факту выходит опять: выглядит круто - работает не очень круто.. Решение чемпиона - подразумевает что ты будешь спамить высшие навыки по кд)) и вот в один ответственный момент, когда тебе нужно переагрить боса, сбить каст, застанить мобов или ускориться - они у тебя будут в кд, потому что ты их слил ради активации эмблемы)) а если не спамить высшие навыки - то и нахрена она вам нужна тогда?) Ода пламени, не смотря на то.. что она перестала стакаться.. она все еще дает эффекты от самой себя для персонажа.. а это лишние 10-15 атаки и около 4к хп Зелье высокой энергии топ руна на любых спеках и классах) Вот бы все руны были похожие на эту) эх...
Спасибо за подробности, да 45 атаки дает при 950 хант паладин кот играет точно через скилы что дают атаку а их оно не увеличивает поэтому и для ДД так себе. Да я тоже не люблю вещи на рандоме А потенциал вот если бы она оставшийся урон уменьшало, или давало щит как у хила руна было бы круто, но все же она иногда спасает но редко, тот же дракон часто быват оставляет 20-40% и можно попасть в диапазон бонуса. Боевой всплеск если словить +6% шанс активации все равно как по мне она слабая ) Откровенно говоря почти все руны хорошие для танка зависят от редкого атрибута что не очень приятно. А еще большой минус потенциала ладно было бы 35% хп но часто это 5-10% и это точно не спасет 6% иммуна. Она больше для Кот через иммунитет, 6% превращается порой в полный иммунитет. Я же делал обзор для всех танков.
Возврат 2 раз активация, потенциал 5 сек действует после восстановление выше 35% хп, стальная кость если выше 5 человек удваивается эфект, хранитель барьера на 6% иммунитета пока действует барьер
0:25 прибавка идет не от фокуса, а от базовой защиты (которой в районе 1300), то же самое с руной "стальная кость".. которая в теории могла бы быть хорошей, но дает +50-70 брони всего лишь, что ниже даже чем на 90гс шмотках))
Сплетение судьбы (шлем) тут больше берется для дамага, нежели какой-то защиты) стабильно дает по 40-50 атаки, что очень даже круто
Боевой всплеск.. вся его проблема в низком шансе прока.. эти 4% могут не срабатывать на протяжении минуты.. хотя за минуту ты прожмешь скилов 50.. если не больше)
А может срабатывать при каждом втором нажатии)
Кстати, замечу.. что боевой всплеск также может активироваться и при нажатии высших навыков)
Что могу сказать про потенциал) Выглядит круто - на деле хунта выходит) Почему? ну потому что полезность ее начинается только на лоу хп (ниже 35%), а все остальное время это тупо бесполезный балласт).. В текущих реалиях игры за любого танка, вы не сидите на 35% хп.. вас сразу же хилят или вы прожимаете свой сейв\хил.. Но даже если вы вдруг ничего и не прожали, то 35% хп это настолько мало, что бонусное понижение урона в 5-6% от руны вас не спасет) Сейчас босы (например дракон), это либо ты живешь на фул-около фул хп, или ты падаешь) третьего не дано
Возврат - была бы топовой руной, если бы не постепенный хил.. этот эффект руинит всю ее полезность( Почему? Шанс прока в 13% означает что для сражения с босами она слишком слаба (тк атаки боса редкие, но меткие, но сильные)) ), а если сражаться с паками мобов, то ее периодический хил будет постоянно обновляться и заменять друг друга.. По факту выходит опять: выглядит круто - работает не очень круто..
Решение чемпиона - подразумевает что ты будешь спамить высшие навыки по кд)) и вот в один ответственный момент, когда тебе нужно переагрить боса, сбить каст, застанить мобов или ускориться - они у тебя будут в кд, потому что ты их слил ради активации эмблемы)) а если не спамить высшие навыки - то и нахрена она вам нужна тогда?)
Ода пламени, не смотря на то.. что она перестала стакаться.. она все еще дает эффекты от самой себя для персонажа.. а это лишние 10-15 атаки и около 4к хп
Зелье высокой энергии топ руна на любых спеках и классах) Вот бы все руны были похожие на эту) эх...
Спасибо за подробности, да 45 атаки дает при 950 хант паладин кот играет точно через скилы что дают атаку а их оно не увеличивает поэтому и для ДД так себе. Да я тоже не люблю вещи на рандоме
А потенциал вот если бы она оставшийся урон уменьшало, или давало щит как у хила руна было бы круто, но все же она иногда спасает но редко, тот же дракон часто быват оставляет 20-40% и можно попасть в диапазон бонуса.
Боевой всплеск если словить +6% шанс активации все равно как по мне она слабая )
Откровенно говоря почти все руны хорошие для танка зависят от редкого атрибута что не очень приятно.
А еще большой минус потенциала ладно было бы 35% хп но часто это 5-10% и это точно не спасет 6% иммуна.
Она больше для Кот через иммунитет, 6% превращается порой в полный иммунитет. Я же делал обзор для всех танков.
луэна танку в топ 1 поставил, я поржал
Как выглядит этот редкий атрибут?)
я не видел )) для контента почти все переточил не словил
Подскажи пофалуйста, где найти, какие уникальные модификаторы у танковских эмблем?
Возврат 2 раз активация, потенциал 5 сек действует после восстановление выше 35% хп, стальная кость если выше 5 человек удваивается эфект, хранитель барьера на 6% иммунитета пока действует барьер
@@RPGSNGа гле посмотреть можно?
@@yanmil618 в русском дискорде в гайде.
А какой шанс на прок уникального модификатора? Только что, заточил около 12 эмблем и ни одна не прокнула
я уже 100 + заточил не было прока))