Para yo estar tan acostumbrado a los jrpg y a los juegos de atlus en general. El metaphor en su modo dificil me esta dando bastante que ofrecer (Y lo mejor es que no se siente artificial ) Pero el Metaphor esta dificil no por que cambien la programacion sino que el juego esta tan bien diseñado que con modificar 1 o 2 cosas te pueden joder los enemigos sobretodo cuando estas empezando y hay algunos picos de dificultad que si me han hecho replantearme mi estrategia.
me gusta jugar con cheat engine para que así el juego sea más juguete que nunca. como cuando jugabamos con muñecos en la infancia sin preocuparnos por nada
14:14 TIME SPLITTER MENTION WAOS, jamás pensé ver a lynce hablando de ese juego, mucho menos pensé que lo hubiera jugado. y si justo mi hermano se acaba de comprar la versión de ps4 y hay desafíos que son de una IMPOSIBLES, hecho por sádicos que quieren ver gente sufrir.
Después de jugar persona 5 quise probar un Shin Megami Tensei y para mi suerte el IV para 3ds estaba de ofertón en la eshop... La primer mazmorra ha sido la experiencia más DURA que he pasado en un jrpg 😂
Estoy a nada de terminar Doom II para MS-DOS, después de haber jugado el I, ambos en dificultad "Hurt me plenty". ¿Lo peor del juego? Cuando te tira HORDAS Y HORDAS de demonios. ¿Lo mejor del juego? *¡CUANDO TE TIRA HORDAS Y HORDAS DE DEMONIOS!* 👹💀
Siempre defendí la dificultad como núcleo de los souls, pero algo cambió con el DLC de Elden Ring. Porque me di cuenta de que Elden Ring no es Dark Souls. Un juego con un valor artístico tan alto, un diseño de mundo tan precioso y un cuidado en la exploración tan bien medido no debería obsesionarse con ser difícil. Jugar sin HUD o explorando nuevas armas y builds ya es suficiente reto, pero es como que nos hemos acostumbrado tanto a tryhardear que prácticamente nadie se arriesga a salir de su build de confort; luego, cuando llega un gran reto, la dificulta acostumbra a ser tan alta que la gente ni tan siquiera puede ir con el arma y set de habilidades que les gusta, porque puedes estar 8 horas desangrandote por hacerlo a tu manera o 30 minutos con un build robada de internet. Y spoiler, eso es lo que hace la gente. Más importante aun. ¿Porque iba una persona que solo quiere disfrutar del valor artístico y de exploración, a querer pegarse cabezazos contra un muro durante horas para seguir disfrutando del viaje? Jamás en un souls me duró más de 30 minutos un boss, y eso esta bien porque marca el ritmo en la transición entre biomas y crecimiento de personaje, pero en el DLC si no cambias tu build son peleas de horas. No me gusta que nos estemos encaminando hacia la ultracompetitividad justo en el punto donde la franquicia muestra que tiene cualidades más virtuosas que el vulgar chute de ego de tumbar a un superboss
Los God of War nordicos son más divertidos en dificil. Kratos es muy poderoso si tenés algo de mano con los videojuegos y querés explorar (ergo, conseguir más recursos). Eso sí, nunca probé ni pienso probar el modo God of war porque ya me pasé el primer GOW de PS2 en el modo muy dificil y ya no es divertido.
La dificultad del gow nordico me parecio mal hecha, en normal estaba muy facil y en dificil estaba muy dificil al inicio, luego como a medio juego el medio es muy muy facil y el dificil en medio xd
@@halbaromejia2793 Dios mío me desbloqueaste el recuerdo del tutorial. Yo pensaba que súbitamente le había agarrado la mano al juego con Baldr y de ahí en adelante solo eran risas (salvo por las pruebas de muspheim)
Bueno en realidad así nacieron los juegos, por algo en la época de maquinitas eran difíciles, para quitarte todo, luego se hicieron casuales para todo público por que ahora cualquiera podía tener una consola con juegos y luego difícil de vuelta por qué mucha gente queria eso.
hmmm parece que Lynx ahora es el mesías
Como amo los SMT, juegos en los que les pateas la cara a los enemigos o te patean a ti
El clasico video de hablando de dificultad
Lejos el mejor titulo del canal, lo amo =D
PD: el juego esta dificil >=D
El modo Salmon Run de Splatoon 3 cuando ya te ponen rondas insufribles uff 👌
Cuando one-shoteas enemigos =😒
Cuando los enemigos te one-shotean=😍
Excelente trabajo, muchas graciad Lynce
El the witcher 2, cuando se lucha con el caballero de la maldicion cuando los reyes negocian, el parri era imposible y tuve que bajarle la dificultad.
Para yo estar tan acostumbrado a los jrpg y a los juegos de atlus en general.
El metaphor en su modo dificil me esta dando bastante que ofrecer (Y lo mejor es que no se siente artificial )
Pero el Metaphor esta dificil no por que cambien la programacion sino que el juego esta tan bien diseñado que con modificar 1 o 2 cosas te pueden joder los enemigos sobretodo cuando estas empezando y hay algunos picos de dificultad que si me han hecho replantearme mi estrategia.
me gusta jugar con cheat engine para que así el juego sea más juguete que nunca. como cuando jugabamos con muñecos en la infancia sin preocuparnos por nada
14:14 TIME SPLITTER MENTION WAOS, jamás pensé ver a lynce hablando de ese juego, mucho menos pensé que lo hubiera jugado. y si justo mi hermano se acaba de comprar la versión de ps4 y hay desafíos que son de una IMPOSIBLES, hecho por sádicos que quieren ver gente sufrir.
Después de jugar persona 5 quise probar un Shin Megami Tensei y para mi suerte el IV para 3ds estaba de ofertón en la eshop...
La primer mazmorra ha sido la experiencia más DURA que he pasado en un jrpg 😂
Estoy a nada de terminar Doom II para MS-DOS, después de haber jugado el I, ambos en dificultad "Hurt me plenty".
¿Lo peor del juego? Cuando te tira HORDAS Y HORDAS de demonios.
¿Lo mejor del juego? *¡CUANDO TE TIRA HORDAS Y HORDAS DE DEMONIOS!* 👹💀
drakengard 1. la mobilidad y jugabilidad era maaaaaala. O cualquier otome para tratar de sacar el final que quieres
Siempre defendí la dificultad como núcleo de los souls, pero algo cambió con el DLC de Elden Ring. Porque me di cuenta de que Elden Ring no es Dark Souls. Un juego con un valor artístico tan alto, un diseño de mundo tan precioso y un cuidado en la exploración tan bien medido no debería obsesionarse con ser difícil. Jugar sin HUD o explorando nuevas armas y builds ya es suficiente reto, pero es como que nos hemos acostumbrado tanto a tryhardear que prácticamente nadie se arriesga a salir de su build de confort; luego, cuando llega un gran reto, la dificulta acostumbra a ser tan alta que la gente ni tan siquiera puede ir con el arma y set de habilidades que les gusta, porque puedes estar 8 horas desangrandote por hacerlo a tu manera o 30 minutos con un build robada de internet. Y spoiler, eso es lo que hace la gente.
Más importante aun. ¿Porque iba una persona que solo quiere disfrutar del valor artístico y de exploración, a querer pegarse cabezazos contra un muro durante horas para seguir disfrutando del viaje? Jamás en un souls me duró más de 30 minutos un boss, y eso esta bien porque marca el ritmo en la transición entre biomas y crecimiento de personaje, pero en el DLC si no cambias tu build son peleas de horas. No me gusta que nos estemos encaminando hacia la ultracompetitividad justo en el punto donde la franquicia muestra que tiene cualidades más virtuosas que el vulgar chute de ego de tumbar a un superboss
Yo estuve la noche que el lince perdio la cabeza contra Ornstein y Smaug
Circus Charly
Baba Is You, no es coña
A partir del tercer mundo hay algun nivel que se las trae, y muchos son de estar discurriendo un buen rato
No se si etoy viendo al Lince o a Jesucristo
Rouz basada
Lince hazle al Bloodborne o miedo? :v
Los God of War nordicos son más divertidos en dificil. Kratos es muy poderoso si tenés algo de mano con los videojuegos y querés explorar (ergo, conseguir más recursos).
Eso sí, nunca probé ni pienso probar el modo God of war porque ya me pasé el primer GOW de PS2 en el modo muy dificil y ya no es divertido.
La dificultad del gow nordico me parecio mal hecha, en normal estaba muy facil y en dificil estaba muy dificil al inicio, luego como a medio juego el medio es muy muy facil y el dificil en medio xd
@@halbaromejia2793 Dios mío me desbloqueaste el recuerdo del tutorial. Yo pensaba que súbitamente le había agarrado la mano al juego con Baldr y de ahí en adelante solo eran risas (salvo por las pruebas de muspheim)
Los gothic 1 y 2 son bastante jodidis y son action-rpg, no toquéis el 3 es una desgracia
Que daño le hizo fromsoft a la industria, tanto pobre diablo quw hace los juegos dificiles solo por serlo xd
Bueno en realidad así nacieron los juegos, por algo en la época de maquinitas eran difíciles, para quitarte todo, luego se hicieron casuales para todo público por que ahora cualquiera podía tener una consola con juegos y luego difícil de vuelta por qué mucha gente queria eso.
Juegos difíciles han existido desde siempre😅
Los juegos eran mas dificiles en sus inicios, ni tenian eleccion de dificultad
Ya sabemos quien no tiene el carnet gamer xdd
Ya con que le guste el Assasing Creed me da a entender que no tiene idea de videojuegos
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