Fala povo! Pelo que entendi da iconografia da Korat, e pela descrição, ela tem um pai generoso que faz parte da produção do evento. 3 🔼 e 1 🔽 portanto, se a seta pra cima indica "compra", logicamente o oposto de compra seria descarte, então o correto é manter duas habilidades. Sobre o Nerf mencionado pelo Paulo ao usar pela primeira vez, não localizei em lugar nenhum esse suposto Nerf...
Gostaria de oferecer um feedback construtivo para futuros vídeos: no 48:35 um dos jogadores começa a falar sobre quais dados devem ser removidos no caso de um ferimento, mencionando "esses dados aqui", porém o telespectador não tem como saber quais dados são esses porque a câmera não mudou para mostrar o tabuleiro dele. Eu vi um canal gringo de explicação de board game onde eles implementaram várias câmeras em diversos pontos relevantes da mesa, e um dos jogadores tinha uma espécie de tablet ou controlador eletrônico onde ele podia instantaneamente mudar qual câmera estava mandando a imagem. Ou seja, esse "cinegrafista" mudava a câmera sendo utilizada conforme cada jogador mencionava coisas no tabuleiro deles. Não sei quanto custaria um sistema desses no Brasil, mas creio que valeria o investimento. Uma opção mais barata seria cada jogador sempre se lembrar de pegar o tabuleiro dele e mostrar para a câmera (como vocês têm feito durante o vídeo para mostrar as cartas de evento e item e etc.; acho que nessa vez específica foi um lapso). Sou muito grato por esse vídeo de vocês! O manual desse jogo é bem denso e sem o vídeo prático seria muito mais difícil compreendê-lo.
Achei muito interessante a ideia do jogo. No entendo, o jogo me parece um pouco mal pensado. O jogo seria bem mais interessante se o board dele fosse maior, um board desse tamanho para personagens com 3 pontos de movimentação é muito pequeno. Além disso o sistema de luta (apesar de interessante) é bem injusto, pois o atacante normalmente mata o defensor com certa facilidade, o que incentiva o jogo a virar uma guerra de um dropar em cima do outro e matar, como vcs mesmos falaram no vídeo. Creio que faltou um foco maior na parte de exploração do mapa, com mais coisas para fazer e pontuar, porque fica bem claro que o caminho do conflito direto é a forma melhor de pontuar rapidamente no jogo, o que faz com que todo o resto perca o sentido de existir. Por exemplo, caso um jogador decida jogar passivamente, apenas coletando os recursos para entregar no centro e barreiras para evitar ao máximo ser atacado pelos outros, ele certamente irá perder o jogo, caso os outros 3 jogadores fiquem brigando entre si e se matando (pegando reloads e ferimentos). Por fim, creio que para melhorar o jogo eles deveriam aumentar o mapa, mudar as regras de defesa dos personagens (favorecendo mais o defensor, o que incentivaria mais a busca por suprimentos e armas para uso em conflitos) e mudar a regra de reload (para que o personagem morto só pode-se dropar na região mais distante dos demais jogadores, o que tb favoreceria a coleta de recursos). Gostei muito do vídeo e adoraria ver vcs jogando uma partida com regras diferentes, como essas que falei. Obrigado pela atenção. :)
Fala Antonio! Tudo joia? Nem sempre a partida segue para uma trocação franca. Eu mesmo numa partida entreguei 6 daqueles recursos amarelos de uma vez, ganhei diversos avanços com armadilhas e não morri uma única vez (apesar de ter apanhado algumas vezes). O que eu notei é que os objetivos iniciais podem incentivar uma partida mais de coleta ou mais pro combate. No gameplay os objetivos que iniciaram a partida conduziram as coisas pra luta mais franca sem o uso de barreiras, armadilhas etc Obrigado por assistir e comentar! Abraço!
Discordo da sua analise. O jogo nas regras que você sugeriu, ia virar um pick and delivery basicamente, e causaria o efeito oposto. Porque ao invés dos jogadores lutarem, iriam ficar cada um fazendo seu jogo sozinho apenas coletando e entregando, evitando conflitos pois o defensor teria vantagem no combate direto. Fora que um mapa maior dificultaria AINDA mais um combate com apenas 4 jogadores, seria raro jogadores se trombarem o que tornaria o jogo chato. O mapa estreito é justamente para INCENTIVAR o combate. Pois para quem joga ou já jogou um Battleroyale, a graça desse gênero de jogo é caçar outros jogadores (ou ser caçado), é nisso que consiste a essência e diversão. Além do mais existe mapas maiores quando se joga com 6 jogadores por exemplo ou o modo rouba bandeira que o mapa dobra de tamanho. Dito isso, a ideia geral do jogo é ser um jogo de treta, de combate na essência e com alguns elementos de pick e delivery e objetivos secundários para dar mais opções de mecânicas, mas não pode ser o foco pois a recompensa é maior para quem tem mais reload (eliminação).
Fala povo! Pelo que entendi da iconografia da Korat, e pela descrição, ela tem um pai generoso que faz parte da produção do evento. 3 🔼 e 1 🔽 portanto, se a seta pra cima indica "compra", logicamente o oposto de compra seria descarte, então o correto é manter duas habilidades. Sobre o Nerf mencionado pelo Paulo ao usar pela primeira vez, não localizei em lugar nenhum esse suposto Nerf...
Gostaria de oferecer um feedback construtivo para futuros vídeos: no 48:35 um dos jogadores começa a falar sobre quais dados devem ser removidos no caso de um ferimento, mencionando "esses dados aqui", porém o telespectador não tem como saber quais dados são esses porque a câmera não mudou para mostrar o tabuleiro dele. Eu vi um canal gringo de explicação de board game onde eles implementaram várias câmeras em diversos pontos relevantes da mesa, e um dos jogadores tinha uma espécie de tablet ou controlador eletrônico onde ele podia instantaneamente mudar qual câmera estava mandando a imagem. Ou seja, esse "cinegrafista" mudava a câmera sendo utilizada conforme cada jogador mencionava coisas no tabuleiro deles. Não sei quanto custaria um sistema desses no Brasil, mas creio que valeria o investimento.
Uma opção mais barata seria cada jogador sempre se lembrar de pegar o tabuleiro dele e mostrar para a câmera (como vocês têm feito durante o vídeo para mostrar as cartas de evento e item e etc.; acho que nessa vez específica foi um lapso).
Sou muito grato por esse vídeo de vocês! O manual desse jogo é bem denso e sem o vídeo prático seria muito mais difícil compreendê-lo.
Vcs não tem motivação pra fazer um gameplay do terra Mystica? Queria ver um vídeo seus desse clássico. mas acredito que não farão.
Fala Thiagus! TM merece um gameplay! Mais dia, menos dia a gente faz! Abração!
Achei muito interessante a ideia do jogo. No entendo, o jogo me parece um pouco mal pensado. O jogo seria bem mais interessante se o board dele fosse maior, um board desse tamanho para personagens com 3 pontos de movimentação é muito pequeno. Além disso o sistema de luta (apesar de interessante) é bem injusto, pois o atacante normalmente mata o defensor com certa facilidade, o que incentiva o jogo a virar uma guerra de um dropar em cima do outro e matar, como vcs mesmos falaram no vídeo. Creio que faltou um foco maior na parte de exploração do mapa, com mais coisas para fazer e pontuar, porque fica bem claro que o caminho do conflito direto é a forma melhor de pontuar rapidamente no jogo, o que faz com que todo o resto perca o sentido de existir. Por exemplo, caso um jogador decida jogar passivamente, apenas coletando os recursos para entregar no centro e barreiras para evitar ao máximo ser atacado pelos outros, ele certamente irá perder o jogo, caso os outros 3 jogadores fiquem brigando entre si e se matando (pegando reloads e ferimentos). Por fim, creio que para melhorar o jogo eles deveriam aumentar o mapa, mudar as regras de defesa dos personagens (favorecendo mais o defensor, o que incentivaria mais a busca por suprimentos e armas para uso em conflitos) e mudar a regra de reload (para que o personagem morto só pode-se dropar na região mais distante dos demais jogadores, o que tb favoreceria a coleta de recursos). Gostei muito do vídeo e adoraria ver vcs jogando uma partida com regras diferentes, como essas que falei. Obrigado pela atenção. :)
Fala Antonio! Tudo joia? Nem sempre a partida segue para uma trocação franca. Eu mesmo numa partida entreguei 6 daqueles recursos amarelos de uma vez, ganhei diversos avanços com armadilhas e não morri uma única vez (apesar de ter apanhado algumas vezes).
O que eu notei é que os objetivos iniciais podem incentivar uma partida mais de coleta ou mais pro combate. No gameplay os objetivos que iniciaram a partida conduziram as coisas pra luta mais franca sem o uso de barreiras, armadilhas etc
Obrigado por assistir e comentar! Abraço!
Achei a ideia sensacional, mas o jogo fraco.
Discordo da sua analise. O jogo nas regras que você sugeriu, ia virar um pick and delivery basicamente, e causaria o efeito oposto. Porque ao invés dos jogadores lutarem, iriam ficar cada um fazendo seu jogo sozinho apenas coletando e entregando, evitando conflitos pois o defensor teria vantagem no combate direto. Fora que um mapa maior dificultaria AINDA mais um combate com apenas 4 jogadores, seria raro jogadores se trombarem o que tornaria o jogo chato. O mapa estreito é justamente para INCENTIVAR o combate. Pois para quem joga ou já jogou um Battleroyale, a graça desse gênero de jogo é caçar outros jogadores (ou ser caçado), é nisso que consiste a essência e diversão. Além do mais existe mapas maiores quando se joga com 6 jogadores por exemplo ou o modo rouba bandeira que o mapa dobra de tamanho.
Dito isso, a ideia geral do jogo é ser um jogo de treta, de combate na essência e com alguns elementos de pick e delivery e objetivos secundários para dar mais opções de mecânicas, mas não pode ser o foco pois a recompensa é maior para quem tem mais reload (eliminação).
Não sei se foi só eu, mas eu não entendi nada desse jogo rsrs 🤣🤣🤣
O jogador não deveria receber itens quando morre, ele deveria descer de paraquedas e ir atrás das armas. Por isso o jogo ficou repetitivo
Como sempre a gameplay é top! Mas esse jogo... achei meio... repetitivo demais. Não achei tão interessante
Valeu por assistir e comentar Rafael! Abração!
O q achou do jogo?
Recomendo pra quem gosta de jogos com conflito direto, atacar o amiguinho e pra quem é fã de jogos no estilo battle royale!