Reload - Regras e Gameplay Ao Vivo

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @JonatanFerreira
    @JonatanFerreira 8 месяцев назад +1

    Fala povo! Pelo que entendi da iconografia da Korat, e pela descrição, ela tem um pai generoso que faz parte da produção do evento. 3 🔼 e 1 🔽 portanto, se a seta pra cima indica "compra", logicamente o oposto de compra seria descarte, então o correto é manter duas habilidades. Sobre o Nerf mencionado pelo Paulo ao usar pela primeira vez, não localizei em lugar nenhum esse suposto Nerf...

  • @bennemann
    @bennemann Год назад

    Gostaria de oferecer um feedback construtivo para futuros vídeos: no 48:35 um dos jogadores começa a falar sobre quais dados devem ser removidos no caso de um ferimento, mencionando "esses dados aqui", porém o telespectador não tem como saber quais dados são esses porque a câmera não mudou para mostrar o tabuleiro dele. Eu vi um canal gringo de explicação de board game onde eles implementaram várias câmeras em diversos pontos relevantes da mesa, e um dos jogadores tinha uma espécie de tablet ou controlador eletrônico onde ele podia instantaneamente mudar qual câmera estava mandando a imagem. Ou seja, esse "cinegrafista" mudava a câmera sendo utilizada conforme cada jogador mencionava coisas no tabuleiro deles. Não sei quanto custaria um sistema desses no Brasil, mas creio que valeria o investimento.
    Uma opção mais barata seria cada jogador sempre se lembrar de pegar o tabuleiro dele e mostrar para a câmera (como vocês têm feito durante o vídeo para mostrar as cartas de evento e item e etc.; acho que nessa vez específica foi um lapso).
    Sou muito grato por esse vídeo de vocês! O manual desse jogo é bem denso e sem o vídeo prático seria muito mais difícil compreendê-lo.

  • @thiagusleonel1625
    @thiagusleonel1625 2 года назад +3

    Vcs não tem motivação pra fazer um gameplay do terra Mystica? Queria ver um vídeo seus desse clássico. mas acredito que não farão.

    • @CovildosJogos
      @CovildosJogos  2 года назад

      Fala Thiagus! TM merece um gameplay! Mais dia, menos dia a gente faz! Abração!

  • @antonioeduardo1363
    @antonioeduardo1363 2 года назад +3

    Achei muito interessante a ideia do jogo. No entendo, o jogo me parece um pouco mal pensado. O jogo seria bem mais interessante se o board dele fosse maior, um board desse tamanho para personagens com 3 pontos de movimentação é muito pequeno. Além disso o sistema de luta (apesar de interessante) é bem injusto, pois o atacante normalmente mata o defensor com certa facilidade, o que incentiva o jogo a virar uma guerra de um dropar em cima do outro e matar, como vcs mesmos falaram no vídeo. Creio que faltou um foco maior na parte de exploração do mapa, com mais coisas para fazer e pontuar, porque fica bem claro que o caminho do conflito direto é a forma melhor de pontuar rapidamente no jogo, o que faz com que todo o resto perca o sentido de existir. Por exemplo, caso um jogador decida jogar passivamente, apenas coletando os recursos para entregar no centro e barreiras para evitar ao máximo ser atacado pelos outros, ele certamente irá perder o jogo, caso os outros 3 jogadores fiquem brigando entre si e se matando (pegando reloads e ferimentos). Por fim, creio que para melhorar o jogo eles deveriam aumentar o mapa, mudar as regras de defesa dos personagens (favorecendo mais o defensor, o que incentivaria mais a busca por suprimentos e armas para uso em conflitos) e mudar a regra de reload (para que o personagem morto só pode-se dropar na região mais distante dos demais jogadores, o que tb favoreceria a coleta de recursos). Gostei muito do vídeo e adoraria ver vcs jogando uma partida com regras diferentes, como essas que falei. Obrigado pela atenção. :)

    • @CovildosJogos
      @CovildosJogos  2 года назад +3

      Fala Antonio! Tudo joia? Nem sempre a partida segue para uma trocação franca. Eu mesmo numa partida entreguei 6 daqueles recursos amarelos de uma vez, ganhei diversos avanços com armadilhas e não morri uma única vez (apesar de ter apanhado algumas vezes).
      O que eu notei é que os objetivos iniciais podem incentivar uma partida mais de coleta ou mais pro combate. No gameplay os objetivos que iniciaram a partida conduziram as coisas pra luta mais franca sem o uso de barreiras, armadilhas etc
      Obrigado por assistir e comentar! Abraço!

    • @dashiellisquedo6513
      @dashiellisquedo6513 2 года назад +2

      Achei a ideia sensacional, mas o jogo fraco.

    • @SiriuzCruz
      @SiriuzCruz 2 года назад +4

      Discordo da sua analise. O jogo nas regras que você sugeriu, ia virar um pick and delivery basicamente, e causaria o efeito oposto. Porque ao invés dos jogadores lutarem, iriam ficar cada um fazendo seu jogo sozinho apenas coletando e entregando, evitando conflitos pois o defensor teria vantagem no combate direto. Fora que um mapa maior dificultaria AINDA mais um combate com apenas 4 jogadores, seria raro jogadores se trombarem o que tornaria o jogo chato. O mapa estreito é justamente para INCENTIVAR o combate. Pois para quem joga ou já jogou um Battleroyale, a graça desse gênero de jogo é caçar outros jogadores (ou ser caçado), é nisso que consiste a essência e diversão. Além do mais existe mapas maiores quando se joga com 6 jogadores por exemplo ou o modo rouba bandeira que o mapa dobra de tamanho.
      Dito isso, a ideia geral do jogo é ser um jogo de treta, de combate na essência e com alguns elementos de pick e delivery e objetivos secundários para dar mais opções de mecânicas, mas não pode ser o foco pois a recompensa é maior para quem tem mais reload (eliminação).

  • @leomalino3033
    @leomalino3033 2 года назад +2

    Não sei se foi só eu, mas eu não entendi nada desse jogo rsrs 🤣🤣🤣

  • @danielluiz12345
    @danielluiz12345 7 месяцев назад +1

    O jogador não deveria receber itens quando morre, ele deveria descer de paraquedas e ir atrás das armas. Por isso o jogo ficou repetitivo

  • @RafaelMSG
    @RafaelMSG 2 года назад +2

    Como sempre a gameplay é top! Mas esse jogo... achei meio... repetitivo demais. Não achei tão interessante

    • @CovildosJogos
      @CovildosJogos  2 года назад

      Valeu por assistir e comentar Rafael! Abração!

  • @acapadopotterxd6694
    @acapadopotterxd6694 2 года назад +1

    O q achou do jogo?

    • @CovildosJogos
      @CovildosJogos  2 года назад

      Recomendo pra quem gosta de jogos com conflito direto, atacar o amiguinho e pra quem é fã de jogos no estilo battle royale!